anicotine
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行舟无悔
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还是喜欢我截图加文字的教程简单直接清晰明了视频教程太拖拉 冗 还是喜欢我截图加文字的教程 简单直接 清晰明了 视频教程太拖拉 冗余信息太多了 前天看一个降低燃烧弹黑烟效果的事情教程 明明10秒搞定的事 硬是intro2分钟 吹水2分钟 心路历程2分钟
动脑子的小盆友们 愿意思考的人是少的 养成了思考习惯的人更加少 谁想得多 想得细 想得到位 谁在对局时 就有优势 鸡汤一句 越是顶部的选手 越是喜欢思考 越是喜欢反思 越是底部的选手 越是喜欢钢枪 越是喜欢我莽任我闯
怎么少打多 我最近发现还是有很多小盆友 一看见我方人数劣势 心理防线就溃堤了 放弃抵抗了 如果想要提高,这时一定不能放弃 要有耐心,重新组织好幸存的队友 架枪、架过点,等对方犯错误 抓住机会 慢慢的蚕食对方 干掉一个算一个 即使一个都没干掉 也要给对方足够的心理压力 要让对方知道 即使局面上占优 也不等于就能轻松的拿下了
手枪局输了,第二局的处理 手枪局输了,第二局是强起枪,还是老老实实ECO呢? 按照现在的经济系统,我强烈建议强起枪。 强起不是要你拿这枪去莽、去冲、去RUSH 目的是最大限度的打击对方的经济 摆好阵、设好陷阱,万一杀得2、3个就赚了 我方存活的人数多就耐心等待机会反扑、翻盘 我方没有什么优势就想办法保枪 如果我方实力差距太大,当我放屁好了
去血迹参数 重要的事情说三遍 “强烈建议残局用!” “强烈建议残局用!” “强烈建议残局用!” bind mouse3 "r_cleardecals" 点一下鼠标中键就可以去掉墙上的血迹和弹孔,mouse3 可以随意换成你喜欢的热键。
说一下分辨率的选择 分辨率这东西不是1080P(1920*1080)就好了吗? 那肯定不是的,几乎大多数情况下应该同时满足如下【2条】: 1.FPS足够高和稳定; 2.看得清。 FPS最好能保持在200以上,高而稳定的FPS能让你的扫射和移动的时候,保持流程的画面感和手感。 另外一点就是,你要看得清了。设想一下给你来个400*300@500FPS,然后你人都看不清,FPS高有什么用呢? 同理,给你来个4K分辨率,但是你一直都是60一下的FPS,玩起来像幻灯片一样。请问这可肿么玩? 所以,需要诸位看官老爷,自己尝试,自己调整。
欢迎挖坟好吧!
古堡激战A区进攻 古堡激战A区进攻 若干 古堡激战A区进攻—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjc1Njc3NTYwMA%3D%3D.html&urlrefer=75492bced387ba542dfb1402c22a5a78
花村76跑酷 自己录来玩玩 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTg3NDE3OTEwOA%3D%3D.html&urlrefer=466b76ec267e92f73ff6f69d7a1d73fb
【情话】只说半句 所有的话其实只说了半句, 你可以骗我,但是请你骗我一辈子, “要不就到此为止。”
我想起了雷神之锥 Q3A有木有和我一样的老司机玩过?? RL RG LG PG 有木有人懂?
【玩套路】死城之谜 de_cache 攻A区的2人套路 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTU4ODYxNDE2MA%3D%3D.html&urlrefer=8b4cf8522ed389932b2d17081442aeaa
灵感捕捉 有时总会有一些灵感。先捕捉下来,然后再整理。最后的目的是变成可重复的东西。
【魔族】曾经的感性
讨鬼传2 日文版 一开始接受预定
求讨鬼传极的bgm 主机党是肯定不会有的了,那PC版有音乐文件夹吗?能导出吗?
欢迎大家加入讨鬼传极贴吧群组 欢迎大家加入我们讨鬼传极原小吧团队建立的贴吧交流群组。 群组名:讨鬼传极泡沫之里,群组号:1440035038,目前该群组人已满。 群组名:讨鬼传讨鬼之鬼,群组号:1451352136,大家可以加入我们的总群组。 此为贴吧群组,需手机客户端申请,非Q群。群主为讨鬼传极吧原吧务末城未弥。 一起交流,一起联机,一起聊天,一起打造一个和平公正自由良好的交流联机平台。一起期待讨鬼传2的横空出世。
讨鬼传2会不会登录STEAM平台 看隔壁讨鬼传讨鬼之鬼吧的吧友爆料,讨鬼传2将在今年6月30日发售。但只是日文版,中文版发售日期未定。而PC版更是遥遥无期,会不会登录STEAM还是一个问题。由于本人把四公主让给老婆玩,可怜的我只能玩PC版了。一定要早点发售啊。
讨鬼传2中文版什么时候出? 具体时间有没有?官方公布了吗?
当久石让遇见北野武 有时把极端不和谐的事物硬生生的放在一起反而会得到意想不到的效果,比如这两张不同风格的脸,不同到有些相似;比如暴力美学中悠扬的旋律,扭曲到格外协调。 久石让(Joe Hisaishi)一直为北野武近几年的电影作品「宁静的海」、「Kids Return(坏孩子的天空)」、「花火」和「菊次郎的夏天」配乐。其中火花(HANA-BI,获得了第54届威尼斯影展金狮奖作品)。 久石让不仅是宫崎骏的音乐代言人, 他与日本著名导演北野武也是一对“绝配”, 目前北野的电影基本都是由久石让做音乐监督, 北野武与九石让的组合,也是电影史上完美的组合之一。 北野武以其独特的“暴力美学”扬名,习惯用偏静默的镜头拍摄故事, 而久石让的音乐在气质上是极其沉静而且抒情的, 这恰好能体现北野武电影的另一个极端, 当北野武需要浪漫悲情,需要沉静冥想时,久石让就来了, 流淌在此暴力美学外观之下的配乐则使其更为血肉丰满。 当这两种不同质地的影像与音乐碰在一起, 并为此形成故事,构成电影时,产生的效果十分不俗,平衡和谐无比。 于是,北野武的电影成就了久石让的配乐,久石让的配乐也成就了北野武的电影。 当久石让遇见北野武,才体现出音乐与影像的完美结合。
爱因斯坦—相对论—能量守恒定律—脑电波—灵魂 爱因斯坦相对论中指出,人的灵魂就是脑子里的记忆组。人脑记忆东西等都是靠微电流来刺激记忆组织实现的,而人类的脑电波就是记忆组织所发出的类似电波的东西,它们在空气中传播,记录了这个人的思想,遇到与之脑波同频的人就有机会接收,并由此得到信息(就是所谓的见鬼)可见脑电波是思维信息的载体,而人死后,他的脑波形成一组记录了他记忆的电波,这组电波在空气中游荡,最终进入大气层外的一个游离电波层,在那里可以遇到无数的电波,与各种各样的思想交流,经过150年左右的衰减,最终消失或者被外来的力量重新引导回地球,侵入脑部尚未完全成熟的一个新的肉体,占据并影响它的思想和行为。这种外来的力量可能是宇宙中的数种射线,周期性的辐射地球,将部分受影响的脑波四处打散至宇宙中或是地面的脑波在同一时刻被送回来占领新的肉体(就是所谓的投胎)而已。照灵魂学的说法,游离电波层就是所谓的阴间,那里都是死人的灵魂,每个人都没有了肉体,也就少了许多欲求,静静的等在那里,消亡或是重生,等待轮回的痛苦。 爱因斯坦能量守恒定律里指出,宇宙里的所有能量都是恒定不变的,它不会被创造,也不会被毁灭,因此我们死后的能量去了哪里?如果它不能被毁灭,那么它一定会转变成另一种形式的能量。这种新能量是什么?我们能不能称其为鬼?
金庸先生作品人物谜语(女性篇) 一:少室山头琴未冷,风陵渡口似闻声。人间自有情难老,不信娇女白发生。-郭襄《神雕侠侣》《倚天屠龙记》 二:白马未驮夕照去,西风已送伤心来。中原可有英雄泪,为洗秋兰带露开。-李文绣《白马啸西风》 三:灵枢终未得天枢,素问何曾问髯胡。烛泪滴残海棠冷,忍听山歌到晓无。-程灵素《飞狐外传》 四:漫唱采茶觉已迟,犹怜深信未相欺。世间多少痴情女,伤尽男儿不自知。-岳灵姗《笑傲江湖》 五:燕子坞前从此醉,杏花林里向来痴。红颜老去英雄在,落日牛羊归去迟。-阿朱《天龙八部》 六:倦世何由惜此身,杨郎履下漫多尘。人间自有花如雨,妾是花中第几人?-公孙绿萼《神雕侠侣》 七:万骑却回千骑分,将军无计御香尘。世间一死宁无惧?君为家山我为君。-香香公主《书剑恩仇录》 八:来如流水逝如风,何处来兮何所终。沧海茫茫挂帆去,天涯从此各西东。- 小昭《倚天屠龙记》 九:风中弱絮荡轻盈,赢得世间倾国名。昨日江山今夜月,琵琶一曲唱生平。-陈圆圆《鹿鼎记》《碧血剑》 十:平生至乐在何处,平生至爱是何人?一醉千杯君莫问,怜取姑射山中人。-梦姑《天龙八部》 十一:淡淡相思未许深,玉萧声慢涩瑶琴。寒衣检视旧针线,无处相寻一片心。-程英《神雕侠侣》 十二:慧骨灵心济国危,衣衫似雪雪如肌。襄阳城破家亡日,重寄桃花第一枝。 -黄蓉《射雕英雄传》《神雕侠侣》 十三:鸦头不着未如霜,语带娇柔意带香。侠气偏多苗寨女,不教脂粉亚檀郎。 -蓝凤凰《笑傲江湖》 十四:百战军中最从容,掩映黄衫骑万重。苍天总为红颜妒,不教翠羽遇萧峰。-霍青桐《书剑恩仇录》 十五:不是人间凡种花,相思偶染漫天涯。缁衣消尽千山月,却向江心忆晚霞。-阿九《碧雪剑》 十六:凝雪曾临姑射山,偶坠红尘作散仙。最喜石门清夜月,怜他只为一人圆。-梅芳姑《侠客行》 十七:于多情处最无情,荣辱轻馀生死轻。寂寞春归空观冷,清风独扫乱花平。 -刀白凤《天龙八部》 十八:但记英风未记名,今生已矣有来生。最恐来生多相误,追得郎君半刻程。 -胡夫人《雪山飞狐》 十九:逢君不迟别君迟,壮士心怀未忍知。玉女峰下花正好,依稀风雨似前时。 -林朝英《神雕侠侣》 二十:苦海欲归何处归,青灯黄卷一缁衣。早知因爱生忧怖,无奈人间梦未稀。-仪琳《笑傲江湖》 二十一:有心不知恨与悔,有口难辩是与非。人情终究薄如纸,不如雪岭待云归。-水笙《连诚诀》 二十二:凤尾瑶琴品不凡,平沙落雁在关山。懵懂一错千古恨,琴丝永断不复弹。-南兰《飞狐外传》 二十三:文华清雅态多娇,婷婷春禾雪中摇。素馨香里忆往事,冰峰山下日暮薄。-苗若兰《飞狐外传》 二十四:清波深处荷映日,吴侬软语唱小词。苦乐年华君莫问,他自疯癫我自痴。-阿碧《天龙八部》 二十五:两情相悦又如何?灵犀未通玉凤折。多情偏将情勘破,十五月下听梵歌。-袁紫衣《飞狐外传》
金庸先生作品人物谜语(男性篇) 一,萧瑟平生只自知,玉箫忍按悼亡词。桃花飞影潮生后,尽想东邻一笑痴。-东邪黄药师《射雕英雄传》《神雕侠侣》 二,青锋心上因秋曲,红药桥边带血生。漫道天香温可倚,谁怜一醉断痴情。-金蛇郎君夏雪宜《碧血剑》 三,归卧林下岂无心,誓向胡天扫旧尘。望断终南全不雪,空馀北斗照清魂。-王重阳《神雕侠侣》 四,我是尘间摆渡人,为君闲计百年身。会当一笑恩仇泯,故使青灯伴晓昏。-扫地僧《天龙八部》 五,一生憔悴为离奇,空恨世情难尽知。从此休提聪辩事,沧桑梦里有玄机。-苏星河《天龙八部》 六,遭逢如梦几重天,一掷江心最是缘。谢我无知堪子乐,漫点石头不解禅。-石破天《侠客行》 七,空怀蹑足纵云间,素手纤纤最可怜。早识江湖秋水满,冰山终老不须还。-张翠山《倚天屠龙记》 八,烟尘起处泪阑珊,身事还同世事艰。豪杰会当仗气死,青山依旧雁门关。-萧峰《天龙八部》 九,坐断东南战未休,英雄一面总无由。终来暗洒清明泪,祸起萧墙不尽愁。-陈近南《鹿鼎记》 十,三人半月诚难解,百岁稚年最不通。浊世无心说赤子,未老白头若敢逢?-周伯通《射雕英雄传》《神雕侠侣》 十一,廿年相伴影无痕,我悦均兮君不闻。相看何须尽解语,爱花最是惜花人。-胡逸之《鹿鼎记》 十二,紫电冰心常可羡,青灯草莽怎相容。金笛一弄潇湘曲,铁马又惊楚汉风。-余鱼同《书剑恩仇录》 十三,多有不平见处生,宝刀凛气论纵横。我今记取石前血,斩尽世间恨不能。-胡斐《雪山飞狐》《飞狐外传》 十四,遭际计来何敢计,空心一梦剩长啼。怜君惟有山中水,不使红尘染羽衣。-狄云《连城决》 十五,英雄骑射不须夸,大漠茫茫尽可家。为报金盔盛斗饮,黑袍飞影没黄沙。 -哲别《射雕英雄传》 十六,未许相逢皆是错,可怜沉醉不由人。更谁能解凌波意,独向飘飘慰梦魂。-段誉《天龙八部》 十七,千古汗青惊铁骑,万家幽怨写英雄。天骄犹有投鞭意,尽在功名一梦中。-成吉思汗《射雕英雄传》 十八,配剑常怀解剑意,寻秦未有避秦途。当时绝壁风云色,论尽人间有与无。 -风清扬《笑傲江湖》 十九,负气何妨且笑天,相依瘦马不挥鞭。多情还似无情苦,肠断魂萦十六年。-杨过《神雕侠侣》 二十,人生不尽是风波,何使凄凄似此多。我有深仇卿休怨,当时恨唱采茶歌。 -林平之《笑傲江湖》 二十一,玉女暮云托旧事,紫霞晓梦负叮咛。权谋三尺空怜剑,君子一词不是名。-岳不群《笑傲江湖》 二十二,越女相逢恰故秋,青耶溪畔照清流。卿心似水堪谁捧,月满五湖好泛舟。-范蠡《越女剑》 二十三,血仇未解千人痛,意气何知万事空。一立仰天当一吼,空明何处说屠龙。-谢逊《倚天屠龙记》 二十四,欲恤苍生留碧血,相怜功业倚红娘。将军应幸当年死,不与清风惹断肠。-李岩《碧雪剑》 二十五,点苍山秀诚能隐,俗世心深不敢看。半月伤心半世悔,一弯冷月照寒潭。-一灯大师《神雕侠侣》
御魂检索 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdiudiu.d7vg.com%2Ftokiden%2Findex_Mobi.html&urlrefer=e9ad24013fd7e5a803146f3c7702183e 这是移动端的 同一网址有PC端 真正全御魂检索
我終於知道為什麼koei 叫暗榮了 不打折 可以賣一台四公主了
去他妈的PS4.5 听说Sony的 vr 一定要ps4.5才能跑是么 据说升级版PS也是今年
討鬼傳2PC版最低配置 最低配置需求 操作系统:Windows Vista/7/8/8.1(64位) 处理器:Core i7 870 2.8GHz或更佳 内存:2 GB RAM 显卡:最低支持640*480像素分辨率,高色彩 DirectX:11版 网络:宽带网络连接 硬盘:21 GB可用硬盘空间 声卡:最低支持DirectX 9.0c推荐配置需求:操作系统:Windows Vista/7/8/8.1(64位) 处理器:Core i7 2600 3.4GHz或更佳 内存:4 GB RAM 显卡:最低支持1980*1080像素分辨率,真色彩 DirectX:11版 网络:宽带网络连接 硬盘:21 GB可用硬盘空间 声卡:最低支持DirectX 9.0c
好心酸 这吧才4个人吖 我好心酸吖 这么好的游戏
[开水房] 本吧唯一能水的地方,灌满你的水壶吧。
心情不好!就想开箱 精神状态不是很好 又点抑郁了可能 大家快拦住我 我先睡觉了 睡起来 如果拦不出 开完去 估计就去天台了
小谈电子竞技中的身体素质和基本功 传统意义说的身体素质一般认为有五个方面:力量、速度、灵敏、耐力和柔韧。下面我将会一一解析这五项如何在电子竞技里提现出来,以及如何影响选手的表现和发挥。本文将特别以FPS项目为主进行解析。 力量,在传统竞技项目中的体现最为直接,而且也对选手的各项表现也最为明显。没有力量,选手肯定跳不高、跑不快、爆发力小,直接影响选手可完成的技术动作的强度、难度、准确率等。而在电子竞技中,力量因素对选手的影响是常被忽略的。电子竞技目前都是坐着来完成的,但是随着虚拟现实技术的进一步发展,我相信将来的电子竞技也一定会有跑着跳着完成的。回眸当下,虽然力量在电子竞技中表现效不明显,影响效小,但是还是存在的。 (接下文)
CSGO身体素质评定测试标准1.0 地图:bloodstrike 死亡模式,bot难度2,bot武器不限,bot数量9;其他均为死亡模式默认设置。 武器:M4或ak,手枪任选。 时间十分钟。 60分合格。达到63分为良好,64分为优秀。 100杀为基础,完成+25分基础分。未达成不加分。 达100杀后,加分数=击杀数÷10。如133杀+13.3分。 ak加25分,A4加25.5分,A1消音器加26分。 说明: 如选择AK在时间结束时达成100杀,算法:25基础分+选择AK的25分+每分钟击杀数10=60分。也就是说选择AK的话达成100杀是合格的身体素质。ak若想达到良好则需要达成130杀,如有140杀已是非常优秀了,这意味着平均每杀/4.29秒。A1因为只有20发子弹,更低的威力和护甲穿透力,所以是26分的武器加分。
讨鬼传2最低配置 最低配置需求 操作系统:Windows Vista/7/8/8.1(64位) 处理器:Core i7 870 2.8GHz或更佳 内存:2 GB RAM 显卡:最低支持640*480像素分辨率,高色彩 DirectX:11版 网络:宽带网络连接 硬盘:21 GB可用硬盘空间 声卡:最低支持DirectX 9.0c推荐配置需求:操作系统:Windows Vista/7/8/8.1(64位) 处理器:Core i7 2600 3.4GHz或更佳 内存:4 GB RAM 显卡:最低支持1980*1080像素分辨率,真色彩 DirectX:11版 网络:宽带网络连接 硬盘:21 GB可用硬盘空间 声卡:最低支持DirectX 9.0c
讨鬼传极奖杯列表 #1The Ultimate SlayerAll trophies obtained.获得其它所有奖杯。 #2Slayer of the Northern OniClear Chapter 8.第8章通关。 #3There and Back AgainClear Chapter 9.第9章通关。 #4Slaying the Night AwayClear Chapter 10.第10章通关。 #5Through the Valley of DeathClear Chapter 11.第11章通关。 #6Hero for the AgesClear Chapter 12.第12章通关。 #7Conquering HeroClear all chapters.完成所有章节。 #8Fearsome WarriorComplete Phase 12. #9Ultimate HeroComplete Phase 17. #10Mitama WhispererDevelop a Mitama to the Ultimate Level in "Toukiden: Kiwami."在“讨鬼传极”中将1个御魂升级到12级。 #11Mitama SaviorObtain all of the Mitama available in "Toukiden: Kiwami."在“讨鬼传极”中获得所有的御魂。 #12Slayers without BordersSlay 10 consecutive Oni in an Infinite Mission.在无限讨伐中连续挑战10回。 #13Boundless HonorSlay 30 consecutive Oni in an Infinite Mission.在无限讨伐中连续挑战30回。 #14Stalwart DefenderComplete an Emergency Mission.达成紧急任务。 #15Overlord of the Eye of TruthComplete all of the missions available in "Toukiden: Kiwami."完成“讨鬼传极”所有的任务。 #16WorkhorseComplete all of the quests available in "Toukiden: Kiwami."完成“讨鬼传极”所有的依赖。 #17Slay FairSlay all of the Oni types in the game.杀死所有类型的鬼。 #18WeaponmasterFortify a weapon to its maximum level in "Toukiden: Kiwami."在“讨鬼传极”里将一个武器锻炼到最高等级。 #19Weapon EnthusiastAcquire 100 different weapons.获得100种武器。 #20Weapon DevoteeAcquire all weapons of any weapon category available in "Toukiden: Kiwami."在“讨鬼传极”里面获得一类别下的所有武器。 #21Rock HarderFortify a piece of armor to its maximum level in "Toukiden: Kiwami."在“讨鬼传极”里将一件防具锻炼到最高等级。 #22Armored to the CoreAcquire 200 different pieces of armor.获得200件防具。 #23Severance PayDestroy an Oni body part for the first time.初次破坏鬼的部位。 #24I Got Your HackDestroy all the body parts of a large Oni in a single mission in "Toukiden: Kiwami."在"讨鬼传极"的一个任务中破坏鬼的所有部位。 #25LimbsplitterDestroy 1000 Oni body parts in "Toukiden: Kiwami."在“讨鬼传极”中达成部位破坏1000次。 #26The Ties that BindAttack an Oni using a United Destroyer.用“鬼千切极”攻击鬼。 #27A Beautiful FinishFinish off an Oni using a United Destroyer.用“鬼千切极”达成致命一击。 #28Weapon ConnoisseurClear 100 missions with a single weapon type.使用某一武器完成100个任务。 #29One Trick PonyClear 100 missions with a single battle style.使用某一战斗风格完成100个任务。 #30Hunter GathererFill in all entries in the "collection record" in "Toukiden: Kiwami."在“讨鬼传极”中达成手帐和拾取履历的全收集。 #31Chest KingEnlarge the equipment and materials chests to their max levels in "Toukiden: Kiwami."在“讨鬼传极”中武具库和道具库容量变成最大。 #32Guardian Tree CaretakerGrow the Guardian Tree to its maximum size possible in "Toukiden: Kiwami."在“讨鬼传极”中神木成长为最大值。 #33Go Outside and SlayDispatch a secondary unit on 10 missions.在10个任务中派遣支援部队。 #34Noble SteelObtain Soul Steel from the Guardian Tree.从神木处取得魂钢。 #35Limitless LoverRaise bonds with one of your allies to the maximum level allowed in "Toukiden: Kiwami."在“讨鬼传极”里和一个同伴达成友好度最大值。 #36Unifying ForceRaise bonds with all of your allies to the maximum level allowed in "Toukiden: Kiwami."在“讨鬼传极”里和全部同伴达成友好度最大值 #37Pool PartyInvite a friend to the Pool of Purity.招呼同伴去浴场。 #38Tough LoveAttack 10 stunned allies in order to revive them.攻击同伴回复其气绝状态10次。 #39Like a PrayerUse the Ritual of Purification to revive fallen allies a total of 30 times.通过鬼祓使体力耗尽的同伴复活30次。 #40Fancy Seeing You Here!Meet a Tenko you sent out on a journey on the battlefield.在战场上与冒险的天狐见面。 #41Ten Out of TenkoGive 10 snacks to a Tenko.喂食天狐10回。 #42Slay It Ain't So!Be rescued by a Tenko.被天狐救援。 #43Sole SlayerSlay an Ultimate-class Snowflame with no companions. *Excluding Infinite Missions.在没有同伴的情况下讨伐极级Snowflame。 *不可在无限讨伐任务中挑战。 #44Those Who Slay Together...Cooperate with other players to slay a large Oni.与其他玩家一起讨伐大型鬼。 #45Slayer Gone WildSlay a large Oni without purifying any body parts. *Excluding Infinite Missions.在一个部位也不鬼祓的情况下讨伐大型鬼。 *不可在无限讨伐任务中挑战。 #46Faster than the WindSlay an Ultimate-class Windshredder within 5 minutes. *Excluding Infinite Missions.5分钟达成极级Windshredder的讨伐 *不可在无限讨伐任务中挑战。 #47Seekers of TruthSlay an Expert-class large Oni with no companions, armor or Mitama. *Excluding Infinite Missions.在没有同伴、不穿戴防具或武器不装备御魂的情况下达成上级大型鬼的讨伐。 *不可在无限讨伐任务中挑战。 #48FearlessSlay an Ultimate-class Jollux with no armor. (No village Slayers allowed.) *Excluding Infinite Missions. #49Long Live the KingSlay an Ultimate-class Cimmerian King with no armor or companions. *Excluding Infinite Missions.在没有同伴或不穿戴防具的情况下达成极级Cimmerian King 的讨伐 *不可在无限讨伐任务中挑战。 #50Happens to the Best of UsSwing and miss with a United Destroyer.“鬼千切极”放空
讨鬼传极声优列表 角色名 声优 樱花 浅野真澄 速鸟 中尾良平 那木 佐藤朱 息吹 野岛健儿 初穗 野中蓝 富岳 福原耕平 橘花 庄司宇芽香 大和 高冢正也 秋水 赤羽根健治 木绵 齐藤佑圭 多多罗 川津泰彦 樒 牛田裕子 相马 绿川光 历 津田美波 幻空 照井春佳 凛音 小松由佳 九叶 増谷康纪 千岁(虚海) 前田爱 带土(产灵之君) 金香里 美麻 今井麻美 美柚 原由实
讨鬼传极声优名单 角色名 声优 樱花 浅野真澄 速鸟 中尾良平 那木 佐藤朱 息吹 野岛健儿 初穗 野中蓝 富岳 福原耕平 橘花 庄司宇芽香 大和 高冢正也 秋水 赤羽根健治 木绵 齐藤佑圭 多多罗 川津泰彦 樒 牛田裕子 相马 绿川光 历 津田美波 幻空 照井春佳 凛音 小松由佳 九叶 増谷康纪 千岁(虚海) 前田爱 带土(产灵之君) 金香里 美麻 今井麻美 美柚 原由实
我觉得是时候了 作为 专业卖萌 的创始人! 我觉得是时候!让专业卖萌 重出江湖了! @最爱歪歪7778 @loveyy
现在为广大吧友开通【EEEEE对战平台】认证渠道 下面这5位,是最新通过过“eeeee认证”的明日星星! 请留下你的ID 和希望被认证的内容。我们会尽快为各玩家进行验证。
1V1 how to play 不论警匪只需牢记一个原则,时间到了是谁会赢? T赢的情况,T大优势。不要钢枪,要猥琐!所选择的技术动作,一切皆是为了拖时间,多余的不要做。 而这时CT,不需要再考虑怎么赢,只需要想怎么杀掉对方。 一句话,该拖的一脱到底,该拼的拼死烂命一条。
关于昨晚 fnatic对阵luminosity 一个残局的思考 情况:半决赛,inferno,luminosity混枪强攻B区。经过前两轮交换作为T的luminosity在B区BBQ成功下包,并剩余两人。 作为CT的fnatic剩余两人,虽然CT最后两名队友已在下包后的第一时间回防,但是他们在击杀对方第三名玩家后,面对2V2的局面时,他们并不像平常情况下的习惯,一人架枪一人清点招人。而是还B区正面通道上稳着架枪。 国内各大手均表示看不懂,但我表示很简单易懂,因为我从1.6时代开始就这么做了。 (详解见下)
万恶的T字路口 cs里最多的就是路口,而且数T字路口最多。几乎所有的图,都有那么几个万恶的T字路口,经常上演各种WP。 任何一方,如果控制住了T字路口的任意两边,那么将会在接下来的角力中占据巨大优势。下面分两段讲解两种情况。 一,占据了直角。当优势方占据了直角,劣势方不论是要进攻直角的那一条边,都将会遭受到来自优势方的交叉火力夹击。这时优势方只需要两人,即可完成交叉火力的布置,甚至有可能阻挡大于自己两倍的兵力之进攻。 当劣势方,通过饱和火力压制住了一边的防御。企图通过T字路口时,只要优势方还有道具或者火力,那么优势方将会倾尽所以道具和火力力保T字路口不失。 因为一旦优势方失去了T字路口的任意一边的控制权,那么优势方将会瞬间转为劣势。另外,因为第一轮接触过程中,必定有的兵力损耗,所以第二轮的反攻必然不会有大于之前的火力水平。 反之上述对火力水平的判断,也适用于进攻T字路口的劣势方。正是谓之,一鼓作气,再而衰,三而竭。
討鬼傳極裡最討厭報社兩姐妹 非常討厭,人設醜,聲音難聽,尤其是穿藍衣服那個。吐槽遊戲對話設定。如下圖,明明可以選擇拒絕,又不給拒絕,這種對話選項有何意義?暗榮是腦殘。我曾經試過拒絕五十次,都沒用我還以為會像歐美遊戲那樣,點擊一定次數就可以有不同結果,看來我對日本遊戲抱太大期望!
死斗模式练枪cfg 换图后需要再载入一次才可以死斗,或者直接控制台输入 mp_teammates_are_enemies "1"; game_type "1"; sm_rcon game_type "1"; game_mode "2"; sm_rcon game_mode "2"; sv_competitive_official_5v5 "0"; sm_rcon sv_competitive_official_5v5 "0"; mp_teammates_are_enemies "1"; sm_rcon mp_teammates_are_enemies "1"; bot_autodifficulty_threshold_high "2"; sm_rcon bot_autodifficulty_threshold_high "2"; mp_respawnwavetime_ct "5.0" mp_respawnwavetime_t "5.0" mp_respawn_immunitytime "5" mp_roundtime "15"
经典风格练枪cfg mp_autoteambalance "0" mp_limitteams "0" mp_solid_teammates "1" mp_warmup_end mp_maxrounds "999" mp_freezetime "2" mp_round_restart_delay "1" mp_free_armor "1" mp_afterroundmoney "10000" sv_infinite_ammo "2" mp_buy_anywhere "1" mp_buy_allow_grenades "0" mp_spawnprotectiontime 0 mp_respawn_immunitytime 0 mp_respawn_on_death_ct 0 mp_respawn_on_death_t 0 bot_kick bot_difficulty 3 sv_infinite_ammo 2 mp_buytime 999
练枪cfg amp_warmup_end mp_freezetime 0 sv_cheats 1 mp_autoteambalance 0 mp_limitteams 0 bot_kick bot_dont_shoot 1 god bot_difficulty 3 mp_spawnprotectiontime 0 mp_respawn_immunitytime 0 mp_maxrounds 255 mp_roundtime 60 sv_infinite_ammo 2 mp_restartgame 1 mp_buy_anywhere 1 mp_buytime 9999 mp_free_armor 1 mp_buy_allow_grenades 0 mp_solid_teammates 1 mp_respawn_on_death_ct 1 mp_respawn_on_death_t 1 bot_add_t bot_add_t bot_add_t bot_add_t bot_add_t bot_add_t bot_add_t bot_add_t bot_add_t bot_add_t bot_add_t mp_warmup_end bind 1 "slot1;impulse 101" bind "]" "toggle sv_showimpacts_penetration 0 1" sv_showimpacts_time "2"
可一键切换设定的命令 比如换准星风格 bind "MOUSE5" "toggle cl_crosshairgap_useweaponvalue 1 0;toggle cl_crosshairthickness 0.1 1;"
跳投手雷cfg alias +jt "+jump;+attack;" alias -jt "-jump;-attack;" bind f8 "+jt"
扔雷练习cfg sv_cheats "1"; give weapon_smokegrenade; give weapon_flashbang; give weapon_hegrenade; give weapon_decoy; give weapon_molotov; give weapon_incgrenade; bind 1 "slot1;impulse 101"; sv_grenade_trajectory "1"; sv_grenade_trajectory_dash "1"; sv_grenade_trajectory_time "12"; sv_grenade_trajectory_thickness "0.5";
关于烟雾弹和燃烧弹 时间 烟雾弹持续时间 15秒,13秒开始效果持续降低。 燃烧弹持续时间约为7.5秒。
关于CT 购买的一些建议 以下均为默认的正常开局情况下。 烟雾弹:每人最高购买序列。 闪光弹:死守CT买2颗,辅助防守可选买 1或2。第二购买序列。 燃烧弹:辅助防守CT购买。第三购买序列。 手榴弹:死守和辅助。第三购买序列。 最高序列必购,第二序列条件允许必购,第三序列视情况购买。 拆弹器:全队两个足以,分别是死守雷区或者最后撤离雷区的CT负责购买。 手枪只有在保证至少有 $650 的余额时候购买。 PS:以上对 PUG 玩家无用!
关于CFG管理的一些建议 我的做法: 热键绑定保存于 bind.cfg 准星设置 crosshair.cfg 鼠标速度 sensi.cfg 杂项 misc.cfg HUD和FOV hudfov.cfg 最后在一个总的maybel.cfg里面读取 如: exec bind; exec crosshair; exec sensi; exec misc; exec hudfov; 每次需要修改cfg的时候只需要找到相应的文件即可,最后只需要在console (控制台) exec maybel。
关于AWP的开镜速度 因为AP开镜以后fov相应的提高了,个人喜欢AP开镜后的速度和平常的时候一样所以 zoom_sensitivity_ratio_mouse 我设置为 1.75 dpi 800 * sensitivity 1 * 1.75 = 开镜真实dpi 1400
cs战术沙盘软件 我用了10年的软件,支持TCP/IP联机。
CSGO启动项 各参数详解 -language pirate -threads 8 -processheap -noaafonts -nojoy -novid -freq 144 -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -tickrate 128 -perload -maxplayers_override 32 无视steam语言,直接设置游戏语言 -language ***** 设置CPU线程数,注意!是线程数不是核心数 -threads 据说是重新分配内存占用,有可能以前闪退 -processheap 不对字体进行抗锯齿优化 -noaafonts 禁用手柄 -nojoy 禁用开头动画 -novid 设置显示器刷新率 -freq cs传统去加速3件套 -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd 设置为128tick,练枪打BOT用 -tickrate 预加载 -perload 设置自己建网时的最大人数 -maxplayers_override
de_cache 封A区 蓝门旁
de_cache A区叉车的烟雾
inferno B区一些进攻燃烧弹 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI4MDc3MzMxMg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2&urlrefer=5fbf9918d3a0c63d7bdceacbe9883e35
cbble A区反攻烟
cbble 封drop 出口
防守思考 要谈防守,就不可避免的要提及进攻。介于目前的经济规则,csgo每局都会至少有一次的攻防转换,而每局的胜负关键,鄙人认为在于双方所在的位置如何。 而正常情况是每局都有多次的攻防转换,CT通过试探性的前压来提现防守中的第一次进攻。而T通过开局的默认战术,分散控制地图的各个隘口开提现进攻中的第一次防守。若CT不压,T则开始第一波的(试探性)进攻,攻不下则后撤防守,伺机而动。若一波攻下,则T将转为全面的阵地防守。而留给CT的时间只有40秒。 (未完,勿插楼)
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