曼城球王 非洲球王
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国漫的真相,也是最后的真相 一直以来,国漫大多是网文小说改编而来,在最初的阶段,这些网文小说的水平均相差不多 被改编为动漫以后,受制作方实力态度理念等影响,品质又有了一些高下之分 然而无论孰高孰低,大都逃离不了一个现实:99%的国漫,本质上都是少年国漫 用心点的制作方,还会想着把作品往精品方向去创作。不用心的,则会粗制滥造 但在作品的骨子里,无一例外都会透露出一种强烈的少年感,或(人设)单一或(台词)浅薄 哪怕原著有成人向或较为成熟,也会有一股青涩气质贯彻整个动漫的始终 这种长期以往的国漫状况,直到凡人修仙传动漫的出现,才被打破 目前国漫的分层,基本就是两类,少年国漫和像凡人这样的真人连续剧国漫 在少年国漫之中又可划分为,少年国漫和精品少年国漫(如灵笼将夜等) 这里我们无意要否定少年国漫,但它确实是网文小说被粗制滥造改编的重灾区 拿斗破仙逆等来说,原著水准不输给凡人,可动漫化以后效果就大相径庭 说白了就是太偏重少年化的改编,侧重于低幼审美,让斗破仙逆失去了些原本魅力 反之如果像凡人一样走真人连续剧国漫路线,精雕细琢,加强审美 多一些严谨和成熟,善于进行一些取舍,那动漫作品口碑可能又不一样了 本该是不分伯仲,你我皆凡人的网文小说改编国漫起点,如今,却成为:凡人之下,皆少年……的国漫真相!
明末通关了,非常好玩且优秀的游戏 PS5普通版通关了,玩了70多个小时,除了最开始的几个小时,玩得有点憋屈,后面一路体验下来都非常不错 指挥使红岚、鬼新娘方灵、僰人巫祝、赵云英魂……许多BOSS战的体验给人留下了深刻的印象,战斗系统的多样化更让游戏魅力无穷 最感慨是,玩自己国家民族风貌人文背景的游戏,相比玩其他国家风格的游戏,感觉真的就是不一样,会有天生的代入和亲切感 当在最后一章身居偌大的地下古城,上下层级探索,甚至看到三星堆的时候,那种被代入的感觉真是十分奇妙,连任何盗墓题材的影视剧也给不了这种效果 而游戏的主线剧情也是通关后才明白,原以为它是会涉及历史事件的游戏,其实只是民间故事,讲述锦衣卫之女复活妹妹并试图解救被羽化的苍生 所谓的清军在这游戏情节里面并没有出现的必要,试想一个明末时期的民间故事,在正反势力已经具化的前提下,满清在其中还能扮演成什么角色 而且游戏里的大明皇帝朱由检最后并没有死,既然没有死,这个时间线的清军如何入关?如何去打李自成?跟历史情况也不符 最后说一下这个游戏的结局,由于第一次玩明末,结果打出了坏结局:饲药之人,还是在没给凿子的条件下打出的,这让人十分郁闷 但这个结局后劲很大,挺震撼的。全程辛苦打了一路,一旦没有复活妹妹或是解救苍生,那么就只能再轮回一次 当结局作为游戏角色,被抓后在罐子里听到自己的声音,自己的替身正在下楼,准备重新上路出发,那种震撼简直难以言表,无比佩服剧情设计得实在是精秒 目前明末发售一个月,评分在PS5上仅是3.7分,在过去PS5上4分以下的游戏基本是没有营养的游戏,不值得花钱买来玩,可明末打破了这一固定认知 也许游戏的口碑未来会反转,但可能也会是一段较长的时期以后。因为对于一般人来说游戏确实太难了,是目前市面上最难的单机游戏,能坚持玩到最后的人不会太多 不论别人如何评价,明末这款游戏在我看来是成功的,它的剧情十分完整,游戏性非常高,后期有些场景美术如衣冠冢等精美到极致 但确实只有正常通关的游戏玩家,才能感受到这款游戏的巨大魅力
明末通关了,非常好玩且优秀的游戏 PS5普通版通关了,玩了70多个小时,除了最开始的几个小时,玩得有点憋屈,后面一路体验下来都非常不错 指挥使红岚、鬼新娘方灵、僰人巫祝、赵云英魂……许多BOSS战的体验给人留下了深刻的印象,战斗系统的多样化更让游戏魅力无穷 最感慨是,玩自己国家民族风貌人文背景的游戏,相比玩其他国家风格的游戏,感觉真的就是不一样,会有天生的代入和亲切感 当在最后一章身居偌大的地下古城,上下层级探索,甚至看到三星堆的时候,那种被代入的感觉真是十分奇妙,连任何盗墓题材的影视剧也给不了这种效果 而游戏的主线剧情也是通关后才明白,原以为它是会涉及历史事件的游戏,其实只是民间故事,讲述锦衣卫之女复活妹妹并试图解救被羽化的苍生 所谓的清军在这游戏情节里面并没有出现的必要,试想一个明末时期的民间故事,在正反势力已经具化的前提下,满清在其中还能扮演成什么角色 而且游戏里的大明皇帝朱由检最后并没有死,既然没有死,这个时间线的清军如何入关?如何去打李自成?跟历史情况也不符 最后说一下这个游戏的结局,由于第一次玩明末,结果打出了坏结局:饲药之人,还是在没给凿子的条件下打出的,这让人十分郁闷 但这个结局后劲很大,挺震撼的。全程辛苦打了一路,一旦没有复活妹妹或是解救苍生,那么就只能再轮回一次 当结局作为游戏角色,被抓后在罐子里听到自己的声音,自己的替身正在下楼,准备重新上路出发,那种震撼简直难以言表,无比佩服剧情设计得实在是精秒 目前明末发售一个月,评分在PS5上仅是3.7分,在过去PS5上4分以下的游戏基本是没有营养的游戏,不值得花钱买来玩,可明末打破了这一固定认知 也许游戏的口碑未来会反转,但可能也会是一段较长的时期以后。因为对于一般人来说游戏确实太难了,是目前市面上最难的单机游戏,能坚持玩到最后的人不会太多 不论别人如何评价,明末这款游戏在我看来是成功的,它的剧情十分完整,游戏性非常高,后期有些场景美术如衣冠冢等精美到极致 但确实只有正常通关的游戏玩家,才能感受到这款游戏的巨大魅力
剑星可能存在隐藏的第四方势力 首先艾德姆这个人设就很奇怪,他既是上古科学家,又是上古孽奇拔,经历过几代变迁,却一直独来独往,这一点就很不符合常理。 像这样的人物,按照正常逻辑,通常会有一个团队或者合作伙伴。虽然不必像奥尔科那样拥有一座城,但与他合作或是由他建立的组织很大概率会有。 回到游戏剧情,如果艾德姆背后真的有一个隐藏组织,有别于母主领域、上古孽奇拔和奥尔科领导的艾多斯式人之外的第四方势力,那他实际上完全没有必要亲自下场来试炼伊芙,交给他们去执行就够了。 然而最后艾德姆却到了必须亲自下场的地步,这说明他和这个组织已互相不再信任且分道扬镳了。讲到这里,就不得不提到渡鸦及彼列。 渡鸦其实在早前收集的影像记录里看上去还算是一个正常的空降小队成员,后期却变成一个充满野心的嗜血颠婆。不管中间发生过什么,仅靠知道母主领域真相和被伊芙替代融合之身,应该还不至于此。 因而在渡鸦和艾德姆之间大有可能存过在一方势力,对渡鸦煽风点火加洗脑直接导致其完全黑化。在艾德姆与渡鸦闹掰之后,这方势力似乎也站在了艾德姆的对立面,开始阻止艾德姆的计划。 这种背景下,他们优先派出彼列暗中截杀伊芙,失败后又联合渡鸦袭击希雍城阻止伊芙得到最后一颗阿尔法核心。 在伊芙终于锁定上古孽奇拔位置后,渡鸦与伊芙进行了终极之战,依然没有阻止伊芙走向“融合”之路。负伤后的渡鸦,不排除会被这股势力救走。 而且在渡鸦与伊芙最后交战的更早以前,艾德姆也有很大可能已经与这股势力进行了战斗,甚至被迫逃回巢穴养伤过一段时间。 这也是为什么伊芙最后见到艾德姆的样子与其平时不同,外表和精神状态都像是刚经历过某种大战。
中国电影的真相,也是最后的真相 哪吒2魔童闹海的火爆已经接近尾声,中国电影市场重回到萧条状态 为啥哪吒2票房能火爆异常,而其他国内电影票房连它的尾灯都看不到,这一切恐怕要重头说起 时下很多电影人并没有意识到,中国电影市场可能正处于一种危机之中 这种危机主要不是因为观众消费降级也不是电影制作本身,而是短视频流媒体盛行带来的 短视频流媒体的风靡对电影市场的影响,已有点堪比智能手机刚出现时对照相机MP3设备的冲击程度 许多观众由于长期短视频流媒体的视听及情绪洗礼,对电影的需求程度逐渐不再像过去那样迫切 加之短视频平台惯用地爆炸式推送频率,更导致观众的审美疲劳和欣赏标准地大幅提高 自此最终的结果是,质量平平的电影如今已经很难带动大部分观众去主动走进电影院 他们更愿意在手机短视频平台或者电脑家庭影院,以更低成本花更少精力去接触这些相关电影 要改变这种状况,中国电影只能从自身出发,了解观众的喜好,多拍出好的作品去破局 个人觉得,现如今在电影剧本扎实和拍摄专业的这个大前提下,满足3个内核和1个外核的中国电影,票房无一例外都将大卖 简单来说,3个内核就是 “热血,感动,有趣” 这3种元素,一部电影只包含任意两个,且不论所占比例如何,票房都会大卖。如果3个都具有,票房则会更高。 1个外核则指的是 “大场面大特效 ” 这个外核必须是真正的大场面大特效,观众完全锁定在电影院才能最大程度享受到电影的宏大之处,其他媒介无法替代的水平 所以,现在回到开头的提问:为啥哪吒2票房能火爆异常 因为哪吒2在剧本扎实和拍摄专业前提下,竟然把这4个元素全部占满了! 当然,也并不是说,没有上面4个元素,电影的票房就不会大卖 比如那些善于 “聚焦热点” 的电影,包括年轻人关注焦点,社会热点或热门事件改编等等 总言之,弄清中国电影现在的真相,将会有利于未来中国电影市场的自救
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