firead firead
关注数: 28 粉丝数: 60 发帖数: 3,526 关注贴吧数: 32
要想实现十万人规模的决战,必须考虑新增一种大军操控模式~ 现行操控机制是玩家直接操作到方阵,方阵最多240人,所以一支部队最多20个方阵4800人。要想继续扩大规模,如果继续提升方阵人数会造成严重的队形臃肿,转向不便。如果继续增加方阵的数量,又会造成玩家操作严重吃力,顾此失彼。 造成这一矛盾的根源在于游戏操控模式的局限性。数万人的战斗,如果玩家依然必须精确指挥到每一个方阵,就好比军长必须精确指挥到每个连长,必然吃力不讨好。 要想解决这个矛盾,唯一的办法就是增设指挥层级——比如团长。玩家相当于军长,负责操作手下十几个团长,每个团长再控制自己手下十几个连,问题就迎刃而解了。在东方帝国里面,已经给出了现成的解决方案。如下图所示,每一个六边形方框代表一个团的驻地,一个团可下辖最多10个连。在战斗开始前,玩家可以为每一个团编制兵种和阵型。战斗开始后,可以对团长下达几种基本战术——驻防、推进、冲锋、骚扰、伏击、包抄、撤退,等。最终战斗结果,取决于双方的兵种、数量、阵型、战术时机、将领素质和地形等因素。通过这种操控模式,可以轻松实现对数十个团、数百个连队的协同操控。如果每个连队能有200-300人,那么要实现十万人的大战也是完全可能的。当然这只解决了操控问题,至于硬件需求就是另外一回事了,个人倾向于适度削减模型精度和拉大镜头距离来换取战场规模的扩大,然后再单独出一个单挑特写模式来满足美型爱好者,这样两方面都照顾到了。当然,作为底蕴深厚的全战系列可以比东方帝国做得更全面一些,可以保留原有的精确操控方阵的各项功能,作为对宏观战术指挥的一种补充。这项功能是东方帝国里没有的,可以照顾到喜欢手控的全战老玩家。
1 下一页