骑海豚的孩子 骑海豚的孩子
半个唯美主义者.半个伤感主义者.半个颓废主义者..半个世俗的小丑.半个与社会唱反调的人.半个唐吉呵德,
关注数: 11 粉丝数: 43 发帖数: 383 关注贴吧数: 52
搬运向 转自NGA千飓流武僧小型攻略 首先说配装吧,千飓全套+对戒(CD流和极限输出流,冰流火流电流我都试过,硫磺至少用了1000+。所以轻易不要洗装备)主要就是在武器,项链,护腕,腰带上做文章。 武器:最优的当然是远古高白字,击回,敏捷,10ed或者cd翔龙啊!(如没有翔龙就别用双手,垃圾带击回的翔龙都比任何双手好)双持的话首选5属性的单手,比如杀猪刀,希拉的礼物,还有碧蓝怒火都是可以的。反正记住双持的优势就是双10cd和双孔其中一把要带击回,击回是我们主要生存手段。( 疾风击看的是主手的dps 双持时疾风击伤害是主副手轮流计算) 项链:几个元素免疫和好被动的妖火都是不错的选择,属性只要高双爆带孔。由于人品不好,我自己只带了满双爆敏攻速的项链。建议带毒免项链,大米打的多的人都知道,10个boss9个毒,高层的刚姆真的不是近战可以打的。 护腕:今天看新赛季开了,建议是灵魂护卫,或者古腕,如果都没有请带夺魂者,另外推荐个割草护腕,沃兹克臂甲真的不要太舒爽。护腕的属性选择,元素伤>暴击>敏捷/体能>护甲 腰带:这个部位随意,属性越高越好,如果自己生存没问题就用巫异时刻,非远古15%血量>体能 远古的体能>15%血 宝石:困者+勾玉必带 第三个首选转煞。贼神,增痛,强者可以备着割草用。 技能:1.凛风雷光或者排山倒海 2.光能灌注3.金轮阵的禁忌之宫和致盲带最后一个符文都行。4.全抗真言,冰系带身轻如燕。5.流沙覆或者明心禅都可以高层我更推荐流沙,我们不缺输出 6.疾风击自己什么元素伤高选什么元素,我建议冰。 BD:伊塔之心 天人合一 先发制人这三个必带。第四个高层首选濒死或者先知先觉 。割草随意。 巅峰点数: 第一页:移动速度>敏捷>上限>体能(这里要说下,就算鞋子不带移动速度高层的时候也不需要点满移动速度,我们机动性并不差,巅峰等级600以上的当我没说) 第二页:CDr>暴击/暴伤>攻速(暴击暴伤1:10哪里不够点哪里) 第三页:全抗>护甲>体能>秒回 第四页:击回,能耗,范围都很实用。击回不够点击回,击回足够点能耗,范围在大小型群怪和割草都有奇效。 玩千飓僧不要迷信面板,没什么用,我测试过50万的面板伤害,我一样一个闪可以打7-8亿。请点开详细信息,关注这几个地方 暴击,暴伤,元素伤,技能伤,抗性,护甲,击回,秒回,冷却时间。 血量50万以上冷却40以上 暴击40 暴伤400 元素伤30% 技能伤20% 全抗1200以上 护甲16000以上 击回25000以上。达到这个属性,完全可以打45了,这并不是毕业属性,应该很容易做到。 就写到这里吧,我们不羡慕法师和dh的爆炸输出也不羡慕大隐藏和赛亚人,因为我们是用飘柔的和尚,玩的就是一个飘逸。 改动
[元素PVE] 5.3元素萨满为什么打不高的讨论《搬运向》 看到大家一直在说 关于属性的取舍 遂转一帖子 共同进步文章的开始首先要对火震这个技能做下说明,以免在之后的内容理解上产生误解。 火震基础理解 感谢大家的指正,已修订。 火震的DOT伤害由释放那一刻的面板法强决定,不随自身法强变化而变化; 火震的DOT频率由释放火震时那一刻的自身面板急速决定,不随面板急速变化而变化; 火震的DOT持续时间由释放火震时那一刻的自身面板急速决定,不随面板急速变化而变化; 5%急速下(+0急速等级),DOT为11跳(不计算初始伤害),每增长10%的急速增加一跳; 就目前能达到的最高急速等级观察下来,DOT间隔没有急速上限。(5.1的EJ贴曾提到超过50%的急速将不再影响震击法术,对于火震已不适用) 每一点急速都能提高火震DOT的频率,而且由于火震是一直保持的BUFF,再加上高急速下补火震的手法的出现,所以每个火震能跳几下已经不值得我们关注,真正值得关注的只有火震DOT的间隔时间,以及如何在高急速下补火震的手法。 5.3的改动让萨满的熔岩爆裂施法时间由1.5秒提高到了2秒,所以之前版本的急速软阈值15.38%让熔岩爆裂在30%急速下施法达到1秒已经作废。那么在5.3的急速应该堆到多少比较合适,精通是否还是第一优先属性,这些都是需要重新思考的问题。 SIMC 在最新的Simc模拟中,急速在大概13750之前,收益都是大于精通的,在13750之后会低于精通收益,换算成急速等级约为39%,这是目前的版本找到的唯一的一个交叉点,且在装备等级高于535之后,两急速或者两精通的收益都是略微大于1智力的。但是我认为这并不能影响智力的最高优先级。在SIMC模拟中我采用的都是橙色头部宝石,模拟出来的BUFF覆盖率都是大于60%的,所以模拟出来对DPS影响最大的应该是单30%急速BUFF下的施法时间,从下面放出的施法时间表我们可以大概判断出在39%的时候,施法时间是压到了1.1秒左右。但是还是一句老话,模拟只是模拟,在实际战斗中,橙色宝石的覆盖率大概只有50%左右,而且就目前的装等,达到39%的急速需要牺牲过多的其他属性,得不偿失,但是模拟出来的方向就是告诉我们,目前阶段,急速是一个非常好的属性,在不需要大量AOE的战斗中,39%以前的急速能带给我们比精通更高的收益。 下图是找到的急速收益开始低于精通的点,模型采用H4T15,头部多彩宝石,急速等级13747精通等级7121.急速对火震DOT间隔及施法时间的影响 目前对于急速的增益主要来源于橙色宝石,元素掌握天赋以及嗜血/英勇技能(巨魔种族天赋以及采药技能需要另外考虑,毕竟不是通用BUFF),下表我列出了无急速BUFF,单30%急速BUFF和双30%急速BUFF下在整数急速等级火震的持续时间,火震DOT间隔时间以及施法时间,并将施法/DOT间隔每提高0.1秒的点都标记了颜色。 其中,我们最应该关注的是施法时间,其次是DOT的间隔时间。 这个表的意义在于我们可以判断出急速取值在不同点的意义在哪里,便于我们根据自己的装备选取比较合适的急速等级。这里我解释几个我认为比较重要的急速等级来对表进行说明,比如: 1. 在19%急速的点,火震的DOT间隔无BUFF下是2.6秒之内,30%急速下是2秒之内,双30%急速下是1.5秒之内; 施法时间上无BUFF是1.7秒之内,30%急速下是1.3秒之内,双30%急速下是1秒之内。 所以我们可以判断出19%的急速等级应该是一个收益比较集中,且在双30%BUFF下能将施法压进1秒内的点,以目前的装备来看,这是个非常容易达到的急速点,无论再怎么降低急速堆精通,都应该将急速达到19%以上,保证在嗜血配合橙色宝石或者元素掌握时施法时间达到1秒之内。 2. 在29%急速的点,火震的DOT间隔在30%急速下达到1.8秒之内,双30%急速下达到1.4秒之内; 施法时间在30%急速下达到1.2秒之内,而无BUFF下的施法时间也是在1.6秒之内的。 所以当急速无法压到比较低的等级时,我认为29%的急速将会是比较好的选择,在有橙色宝石的支持下,施法大部分情况会在1.2秒内完成,且大部分的火震间隔会是低于1.8秒一下。 3. 在29%的急速之后,就只有34%的无BUFF施法时间压进1.5秒之内的点会是比较现实的急速点,这个时候应该会开始牺牲一些其他的属性了,再之后就是37%左右的点,从带颜色的格子来判断,37%也是收益比较集中的点,但是已经必然会牺牲其他的属性了。至于39%嘛,等到以后再测试,嗯嗯。 以上建议的急速点都应该是在尽量不影响精通的前提下进行堆砌,比如我自身目前是537的装等,即使纯精通我也将是25%的急速以及60%的精通,所以我目前选择的是29%的急速和55%的精通。精通是一个无法计算断点且收益稳定的属性,所以无论选择什么样的急速等级,请尽量将精通提升至50%以上,(有人又要问为什么是50%啊?很简单,50%以上就意味着一半以上的几率你的法术可以触发过载......) 在木桩表现上,25%急速60%精通是略逊于29%急速55%精通的。(10次以上相同手法的平均值比较相差在2000-3000左右) 另外,选取什么样的急速值,还取决于个人的操作手法,如果你仍旧沿用着之前版本的输出手法,在高急速下不会刻意去补火震,那么你就应该关注施法时间在无BUFF与30%BUFF下的一个比较舒服的点;如果你是比较关注30%的加速下的施法时间,有意识地在高急速下补好火震,那么你就应该关注30%急速下法术的施法时间以及间隔;如果你擅长用掌握天赋,再考虑到每次战斗的嗜血,你就应该关注双30%急速下的施法时间以及DOT间隔。 利用橙色宝石急速BUFF补火震的优势以及元素掌握的运用 橙色宝石的出现可以使得我们能经常保持30%急速下的施法时间和火震DOT频率,在橙色宝石出现之前,我们只有嗜血阶段能够大幅度地提升火震的频率,否则只有依靠提高急速,所以之前版本的输出手法,并没有将提高火震频率的重要性放到显著的位置上,就是因为局限性太大而获得的收益时间太短。 即使是5.2版本,火盆1.5秒释法时间的年代,也并没将瞬发火盆的重要性提升。 5.3之后火盆的施法提高到了2秒,8秒的CD意味着当你搓一个火盆开始,你需要10秒的时间间隔才能开始搓下一个火盆,精通能够增加我们的火盆数量,但是依然局限于8秒的CD和2秒的读条。所以瞬发火盆既能截断8秒CD,又能忽略读条时间,无疑是在精通无法再提高单位时间内的火盆数量以后,有效提高火盆数量的手段。但是高急速的火震DOT刷新瞬发熔岩的真正威力,又是需要精通来体现的,否则没有过载的瞬发熔岩只是徒具其表,看似很爽快的输出,到最后却没有实际的威力。说到底,急速和精通依然是相辅相成的属性,所以尽量不要偏执地取舍,应该合理地搭配。 这里先说下利用橙色宝石急速BUFF补火震的优势。 我选取的是29%的急速,达到29%之后就全部以精通为主,就已我自身的例子来说明。 利用30%急速的火震是1.79秒一跳,在熔岩8秒CD完成前,火震可以跳4跳,按照理论20%的触发几率,这段时间内有80%的几率能触发瞬发熔岩。而如果不补的话,那么8秒CD内只能跳3跳,60%的几率触发。 当然,我们的理想状态是能在8秒CD内能跳5次DOT,保证理论上的每个CD转完前都可以理论上触发一次瞬发,这样可以完全规避熔岩的读条,但是这个DOT间隔要求是45%的急速配合30%的急速BUFF,目前装备不可能达到,我们只能在嗜血阶段双急速触发时维持这样一个状态,或者通过元素掌握来达到部分战斗时间内覆盖。 在一场5分钟左右的木桩中,配合嗜血,29%的急速等级,不刻意追求30%补火震的常规输出手法,火震的跳数一般在140-160下(跳数只与急速相关,所以任何装等的装备都应该是一个水平);而有意识地保持急速BUFF补火震的手法,火震的跳数会达到170-190跳。 在一场5分钟左右的木桩中,配合嗜血,29%的急速等级,不刻意追求30%补火震的常规输出手法,除去升腾阶段的读条熔岩,正常战斗循环的读条熔岩应该在20次以上;而有意识地保持急速BUFF补火震的手法,除去升腾阶段的读条熔岩,正常战斗循环的读条熔岩在15次至20次之间。 利用BUFF补火震的手法,在相同的5分钟战斗内,次数是高于不补火震的手法的。 这里有同学会问了,什么时候补这个火震,每次浪费一个GCD补火震会不会导致破坏正常循环而影响DPS啊? 答案是,如果补的不好,确实会降低DPS,主要的原因是延迟了怒雷的释放时机,导致怒雷溢层,所以下面是一些我在木桩中总结出来的一些TIPS,利用好规律,能让收益高于损失。另外,读条之后紧接着甩出的火震是和之前的读条技能共享一个GCD的,在不同的读条技能释放间隔甩出火震,能规避这个火震的GCD,当然,相同读条技能就很明显占用一个GCD了。 理论上计算补火震的时机,已经由@yeswecan 同学在“ 粗略计算关于勇气饰品的触发与补火震的关系”中提到过了,我这里只是总结一下木桩的经验: 1. 总体的思路是如果上一个火震的带30%急速的,那么在这个火震结束前10秒触发急速效果,在这个急速效果结束前把需要干的干完后补火震(需要干的是指丢满层的怒雷,或者补TT,或者开工程手套等等);如果上一次火震是没有急速BUFF的,那么在触发宝石效果开始时,就可以补了,至于宝石效果快结束前需不需要再补一发继续维持30秒,要看自身怒雷的情况,如果怒雷此时是5层以上的,就不要补了,因为会延迟这个怒雷的施放时机。 2. 把握好嗜血阶段的双急速BUFF,切记不要在双BUFF的升腾阶段去浪费一个GCD补火震,双BUFF下的读条都是卡GCD的(19%急速以上),你补的话会浪费一个熔岩的释放。在升腾结束后的触发要马上补,因为上一个火震必然是单BUFF甚至是无BUFF的,所以这个时候补一个可以提高升腾后的施法质量,双BUFF下的DOT近似地等于无BUFF的双目标火震的效果。重要的是把握嗜血结束前的宝石触发,即使是快满层的怒雷,也要讲这个双急速BUFF补上,维持嗜血结束后30秒的时间内高急速的DOT跳数,这会让你的DPS在嗜血过后下降得很慢,毕竟一场战斗就那么一次嗜血机会。 3. 切记不要一看到宝石触发就补,宝石的触发很频繁,也许你补早了,错过了一个怒雷释放,又浪费了一个GCD,没几秒钟宝石又再次触发了。如果你当前的火震是带了急速BUFF的,尽量坚持到它跳到最后,尽量不要影响怒雷的延迟释放导致溢层。尽量选择在宝石BUFF快结束前补,利用好宝石BUFF期间的读条施法,加快怒雷的叠层速度。
T15三系套属 Z ~ Y~N~ 巫医战盔 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 头部 锁甲 3697 护甲 +1519 敏捷 +2639 耐力 +1053 命中 +1053 急速 多彩插槽 黄色插槽 镶孔奖励:+180 爆击 巫医胸甲 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 胸部 锁甲 4551 护甲 +1519 敏捷 +2639 耐力 +1070 精准 +1023 精通红色插槽 黄色插槽 蓝色插槽 镶孔奖励:+180 敏捷 巫医之握 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 手部 锁甲 2844 护甲 +1227 敏捷 +1960 耐力 +849 爆击 +796 精准红色插槽 镶孔奖励:+90 敏捷 巫医护胫 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 腿部 锁甲 3982 护甲 +1599 敏捷 +2639 耐力 +1103 急速 +1070 精通黄色插槽 蓝色插槽 镶孔奖励:+120 敏捷 巫医肩胄 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 肩部 锁甲 3413 护甲 +1147 敏捷 +1960 耐力 +706 命中 +842 爆击红色插槽 黄色插槽 镶孔奖励:+120 急速 (2)套装:你的风暴打击也能额外赋予你2层漩涡武器。 (4)套装:每次触发风怒武器,你的野性狼魂的冷却时间缩短8秒。 元素 巫医头饰 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 头部 锁甲 3697 护甲 +2639 耐力 +1519 智力 +1088 精神 +995 急速多彩插槽 黄色插槽 镶孔奖励:+180 爆击 巫医锁甲 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 胸部 锁甲 4551 护甲 +2639 耐力 +1519 智力 +966 命中 +1105 精通红色插槽 黄色插槽 蓝色插槽 镶孔奖励:+180 智力 巫医手套 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 手部 锁甲 2844 护甲 +1960 耐力 +1227 智力 +796 爆击 +849 精通红色插槽 镶孔奖励:+60 智力 巫医绑腿 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 腿部 锁甲 3982 护甲 +2639 耐力 +1599 智力 +1201 爆击 +937 急速黄色插槽 蓝色插槽 镶孔奖励:+120 智力 巫医肩饰 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 肩部 锁甲 3413 护甲 +1960 耐力 +1147 智力 +748 爆击 +817 急速红色插槽 黄色插槽 镶孔奖励:+120 急速 恢复 巫医面甲 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 头部 锁甲 3697 护甲 +2639 耐力 +1519 智力 +1121 精神 +937 精通多彩插槽 黄色插槽 镶孔奖励:+180 精神 巫医外套 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 胸部 锁甲 4551 护甲 +2639 耐力 +1519 智力 +1053 爆击 +1053 急速红色插槽 黄色插槽 蓝色插槽 镶孔奖励:+180 智力 巫医裹手 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 手部 锁甲 2844 护甲 +1960 耐力 +1227 智力 +878 精神 +759 急速红色插槽 镶孔奖励:+60 智力 巫医护腿 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 腿部 锁甲 3982 护甲 +2639 耐力 +1599 智力 +1088 精神 +1075 急速黄色插槽 蓝色插槽 镶孔奖励:+120 智力 巫医护肩 英雄级别 物品等级 535 拾取后绑定 腿部 锁甲 3413 护甲 +1960 耐力 +1147 智力 +804 精神 +769 精通红色插槽 黄色插槽 镶孔奖励:+120 精神巫医套装(0/5) 巫医外套 巫医裹手 巫医面甲 巫医护肩 巫医护腿(2)套装:你的治疗之泉图腾现在额外治疗一个目标,产生25%的治疗效果。 (4)套装:你的非爆击治疗有50%的几率触发先祖复苏。
PVE 奶萨向 新手进阶 }强烈要求看完在说话} asnanako出品 首先这个指南是较为个人性的东西,里面的一些内容可能没有具体的理论/算术的支持。但我会尽可能做的客观些,如果有错误请指出,我会 及时 更改的。这个指南意在为那些基本上手奶萨之后想要进一步提升的各位做出些许指引,基于个人能力的有限,这个指南无法让你做到完美/触手,但让新手玩家多少有些收益还是可以的 应该 =w=前言HPS与HPM法术效力优化属性选择定位与团队任务分配技能的使用技能的CD管理天赋雕文的探讨对于治疗来说,你总是要做将MP转化为HP的事情,这涉及到你的回蓝效率,以及转化效率,还有转化速度,我们所做的一切都是围绕着这三个要点来进行的。在下面会来解释这些名词。-HPS与HPM-HP/S,是血量/秒,也就是每秒你加的血量,简称秒治疗量。HP/M,是血量/蓝,是每点蓝加多少血。我们的每个技能根据其治疗所需时间,耗蓝量。都有它们各自的HPS与HPM。首先了解这个概念是非常重要的。本来我取了脱光装备时90级人物的技能治疗数据。想以那个来作表格的。结果那样做忽略了法强加成。治疗之泉只有一跳150= =。之后就是从EJ指引贴里取了法强系数。以下是直接以法强系数来计算的HPS和HPM,可能忽略了固定治疗量,但在两个表格对比后感觉没有什么比例上的大差异。就决定这样做了。在下面会把两个表格都贴出的。 *括号[]中的数值是同时带有大地盾的数值。*本来按照法术系数计算出来的HPM都是0.00之类的。为了看着方便全部乘以了100我们常用技能从高到底排列为; 快速治疗[75.6] >四跳治疗链[58.04]>强效治疗[55.08]>治疗波[30.24]>之泉[23.7]>一人大雨[9.8]>激流[7.2] HPM;之泉[2.5]>激流[1.3]>治疗波[1.2]>四跳治疗链[1]>强效治疗[0.8]>快速治疗[0.5]>一人大雨[0.4] 这个数据意味着什么?在回复同样的血量时,HPS越高,耗时就越短。HPM越高,则耗蓝越少。你可以根据自己的情况来调整技能的使用。假如你经常感到蓝不够用,那么就应该多用HPM高的技能,并观察自己的法术构成,寻找优化自己的方法。-法术效力与优化-除了我们技能本身的效果之外,我们也拥有各样可以提高治疗效果的东西。比如爆发饰品,爆发药水,以至于我们的生命武器施法。合理,最大化的利用这些效果,可以显著的提升治疗能力。首先我们的提升治疗效果的BUFF通常有两种,一种是次数限制BUFF,如生命武器施放,它会在提供了一定次数的效果之后消失,如我们的激流BUFF也是这样的。另一种是时间限制BUFF,多数的爆发饰品都是此类,包括工程手套,它会在一定时间内维持效果。将这两种效果区分开,是因为两者的利用方法不同。次数限制的BUFF往往不用那么在意时间因素,所要做的是将下一个技能的治疗效果最大化收益。而时间限制BUFF则是考量时间因素,要做的是在BUFF持续时间内最大化治疗收益。举个比较简易的例子,假如我们需要抬9W的血,你手上的选择有,1W的普通治疗,与2W的强效治疗,还有1.5W的快速治疗。这里我们使用的增益BUFF是生命武器释放,这个BUFF是下一次治疗提高百分之30.在这里我们自然是选择能够最大化利用这一次增益效果的强效治疗。 简而言之就是,在这种次数限制的BUFF面前,我们多数是要用单次治疗最大的技能以最大化这个收益。同时较为重要的一点。我们的精通属性也可看做是一个另类的次数限制增益BUFF。你在每次给队友加血后,都会减少精通带来的治疗增益。因此通常认为,对于血量较低的队友,一口大奶要剩余数口小奶,这是在单纯考虑治疗效果情况下的选择。而我们拥有的复苏技能,使得我们的治疗波在HPM上的优势被放大,这点应另当考虑。那么对于时间限制的增益BUFF有点特别的要说。我们的激流是根据施法时的急速与法强属性来持续的, 而我们的之泉则是受当前的法强与急速的影响,大雨是受施法时的急速与当前法强的影响。
关于图腾召回雕文的一些心得 集中 奶萨向 图腾召回可以为你回复召唤该图腾的百分之25的法力 插上雕文可以回复百分之100的法力 , 换而言之 就是你的图腾可以免费放 不耗蓝 , 只不过是 这个要占用一个大雕文的位置 ,所以一般人是不插这个雕文的,、而且还由于你要时刻注意图腾的CD 卡CD召回,操作虽然不是很复杂,但是需要监控插件来监控 , 故此很多人都放弃了这个雕文 最近在跟团队打副本的时候 ,RP挺好 ,出了几件我的装备,在配装的时候 精神只有大概7000多, 虽然暴击回蓝很给力,但是稳定性不足 ,尤其是暴击是要你在放出法术后暴击才会回蓝,没蓝了 你放不出法术 谈何回蓝 , 所以我去NGA 看了下 试验了下图腾召回雕文,把水遁雕文换下了 ,另外根据网友的一些心得, 水盾其实你不能只看它触发回蓝会提高很多,实际上你本以为能触发的伤害都不一定会触发水遁, 我虽然不是很清楚..但我在副本里留意了好几个boss的技能是否触发水遁,结果我以前以为可以 触发的伤害全部没有触发。 只有少数情况用水遁雕文收益才会大很多,你要知道它还会降低水遁固定回蓝。 治疗之泉的10%火焰冰霜然抗性这个就不用多说了,有些boss完全没有这些伤害。 所以 我换下水遁 换上 图腾召回, PS配合图腾再生 ,元素尊者 图腾回收 主要是回收治疗之泉 治疗之泉CD30秒 持续15秒 一分钟可以召唤。回收两次。 因为要卡CD 回收 要在持续时间最后一秒或是前两秒回收 ,和因为种种原因需要提前回收,点图腾再生 ,如虎添翼, 图腾再生 当一个图腾在其持续时间内被更换或摧毁后,其冷却时间将缩短,缩短的冷却时间与其剩余持续时间成正比,缩短的冷却时间上限为完整冷却时间的50%。 这样的话基本可以保证1分钟放两次治疗之泉 , 而且配合元素尊者, 感觉现在大部分的BOSS 都适用元素尊者, BOSS战 开土元素减伤,开火元素加治疗效果, 而且快用完了 马上召回 ,相当于免魔使用, 而且 一般开火元素的时候 是大刷的节奏, 蓝会不够用, 这样的话 来个召回会回复不少蓝 ,来缓解一下 不至于发呆回蓝 ,导致技能无法覆盖 灭团 等等 发点网友的看法 仁者见仁 一分钟可以回2W8的蓝。。。折算成5回也2000多了。。。吃掉一跳也值得。。。反正我是常驻这雕文了。。。治疗之泉雕文也不是那么通用啊 如果你急速低那麼可以用,如果你急速高,就不要用了。 如果你手法好但是装备不好的话可以用, 如果你装备好手法一般的话就算了 一场5分钟的战斗 这雕文能回7-8W 10分钟的战斗15-20W 15分钟的战斗 25-30W的事 我会随便乱说么? 水盾或魔流雕文能做到吗? 治疗泉雕文又有何用?现在有多少个BOSS拥有火焰 冰霜 自然伤害的AOE的? 图腾召回才是奶萨最好的雕文, 要想用好这个雕文比较费脑子...需要插件来辅助提醒吧 个人一直在用。。。回蓝量只比复苏差一点点。。。如果经常使用火,土元素图腾的话回蓝量更高。反正这是个超级回蓝向的雕文,插了之后妈妈再也不担心我的蓝了 这个雕文配合tt再生天赋最好不过了 至于实际操作中可能会忘记收回,用totemtimer插件可以设置在tt将要到期时给予声音提示,提示音一响就可以准备收tt了 分享个宏 算是可以监视宏吧 / CAST 治疗之泉图腾 / IN 13 /Y 图腾剩余两秒 注意召回 这个宏可以套用任何图腾 / IN X /Y XXX X 代表任意数字和你想提醒自己的话 随便都可以 数字几呢 就代表几秒后喊话 这个宏可以让你时刻了解你的图腾还剩多长时间 是不是要准备回收了 , 理论上你可以一秒喊一次 / IN 1 /Y 14秒 /IN 2 /Y 13秒 因为治疗之泉的是15秒的持续时间 , 不建议这么做 会刷屏 总之 自己习惯的是最好的 完毕
如何在细节出提升DPS 元素向 关于节能施法的一点想法 搬运 关于节能施法buff的TIPS! 1.很多新玩家,或者不常用元素的玩家都会忽略这个看似不起眼的buff。让我们先来温习一下这个似乎很久很久以前我们就拥有的被动技能: [节能施法] 估计很多玩家都会觉得, 哦哦,这只是一个省蓝技能。 大错特错!这个被动技能为我们提供了为数可观的dps。在lz的印象里,一场正常的boss战中,节能施法可以达到60%左右的覆盖率(个人记忆有待查证),能为下两次法术提高10%的伤害。 2.好,我知道它可以提升伤害了。但它说到底是一个被动技能,我该如何利用他呢? lz大概总结了节能施法的伤害/治疗加成特点如下: -能够加成闪电箭,熔岩爆裂以及元素冲击的伤害(好吧这是废话) -能够加成烈焰震击的直接伤害以及之后震击dot每一跳的伤害。由此可见,尽量在带有节能施法buff的情况下补火震能够提升一些dps。 -能够加成闪电链及随后每一跳的伤害。这里有一个问题,在lz对木桩测试的过程中,由sm精通触发的闪电链似乎是不受到75%伤害递减的。这一点求大神证实。 -能够同时加成地震和附带怒雷的伤害。只消耗一层buff。 -由于熔岩爆裂的特殊性(必爆)以及元素sm暴击收益低下导致的其他技能暴击几率偏低,因此单体循环下节能施法触发的主要来源是熔岩爆裂。但是需要注意的是,只有熔岩爆裂的飞行动画效果完成并造成伤害时才能触发节能施法buff!因此,在输出时一定要注意如下情况:读条熔岩爆裂并手握高层怒雷,尽量不要在熔岩爆裂读条完成的瞬间直接将地震打出,这样的话,七层地震将不能享受到节能施法的buff。这种情况下lz推荐在读完熔岩后读元素冲击或闪电箭再接地震,这样能完整的消耗掉两层节能施法buff。不要担心多打闪电箭会浪费怒雷层数,因为怒雷堆叠的判定和节能施法是一样的,只有飞行动画完成并造成伤害才能堆叠怒雷。这样一来,这一发闪电箭堆叠怒雷之前瞬发的地震就已经讲闪电盾清回一层了。 -这一条很奇怪,虽然地震术是物理伤害,但是节能施法依然能正确的加成地震术的每一跳伤害。 -节能施法不能加成图腾所造成的伤害/治疗。我想多了 。 -关于治疗,字面意思很明确也很完全,节能施法不能加成治疗之雨的任何一跳。它能够加成的治疗只有治疗之涌。 -关于精通。这个解释起来很复杂,但是lz认为应该可以这么理解:精通触发的法术不会消耗节能施法的buff,但是能受到节能施法的加成。这个问题要从对sm精通的理解说起。面板的说明是:造成75%的普通伤害。lz不是很明白这个“普通伤害”是怎么理解的,是指该技能正常情况下的伤害?还是直接根据之前的技能造成的伤害计算?请高人指点。lz发现的问题在于,在节能施法只有一层的情况下读一发闪电箭并过载一发闪电箭,第一发闪电箭正确的收到了伤害加成,但是之后的精通并没有吃到节能施法的加成,而是与没有节能施法的闪电箭的过载(好乱。。。)造成一样的伤害。由此得出上面的推测结果。这一条猜测的东西比较多,因为精通触发实在看脸,这个实验并不好做,lz果断懒了 -最后卖个萌,武器释放的伤害也是能受到节能施法的加成的
10人PT恐惧之心 心得 奶萨向 搬运自NGA 这个帖子旨在抛砖引玉,希望诸君能1踊跃发言,帮我补充不足之处。我觉得现在萨满和奶骑反过来了,奶骑好多都重铸精通,萨满是精通转暴击。满足多彩触发的情况下,全精神。蓝有时候很富裕吧。利用好元素释放后的buff很关键,是开工程手套大雨还是治疗链子接次级什么的,需要你脑子思考下。当然这个要分情况下的,有时候***很近中比如说1号的力与魄。 1号boss 宰相 这个boss一共分两个阶段。p1是让你熟悉下boss的技能。p2boss学会p1的所有技能,心控是最麻烦的了。这场战斗天赋我选择元素尊者.图腾再生 .治疗潮汐,石壁图腾。雕文选择治疗波 魔流 图腾回收 主要谈谈力与魄,看到场地上开始形成黄罩子,立马反应元素释放,看一眼是否两个罩子挨在一起,然后立马读大雨,跑动中放下石壁图腾和治疗之泉,看团长安排技能减伤 来使用自己的治疗潮汐 升腾。第二次力与魄之前放石头人,连线自己。然后重复上面说到的,罩子开始形成然后元素释放接大雨什么的。 音波最好是贴近boss转圈,越远的音波有时候会突然给你来个让你很无奈的圈。 个人心得,DPS快的话 力与魄只出一次 ,当然出两次的话,第一次基本释放大雨不是很掉血,第二次的话出个释放大雨升腾或是灵魂链接也没有问题,我门打的是三治疗 2SM 1MS 治疗压力不是很大 当然不排除无脑跑风死的, 老1的话 我出的是图腾投掷 , 要的是力与魄的时候可以完美覆盖三个罩子 , 我是P2的时候开的土人和火人 开场就开, P2的时候 T 特别需要注意挡连线 ,有一次是 心控加连线 ,结果T 没挡住线 治疗死了团灭的 2号boss 刀锋领主 这场战斗我去掉了治疗波雕文,换上了激流雕文来应对p2移动加血的劣势。 快无影击的时候全团要站尽量向mt靠近,然后无影击点名之后集中,第一次开灵魂链接。然后击飞之后偶先看有debuff血的队友一口激流一口元素释放保证不死就行了,然后移动跑位。 这场战斗最好玩也最恶心的地方就是p2了。20%-10%期间不用开技能。抬血方法是一样的,元素释放然后工程手套大雨。治疗之涌,治疗之涌,开始跑了。幽灵狼要做快捷键移动加速很重要(附魔推荐这里也是熊猫人脚步),跑动中观察风,如果不是两个并排过来,躲开一个风另外一个有相当远的距离你是可以读1-2治疗之涌或者是一个链子,然后继续变狼跑,跑到半道之后放下治疗之泉 石壁 。移动施法推荐留到后面换边。上台子的时候要观察一下,出过风的地方肯定不会立马再出风,出红圈的地方就表示风要刷新了,这个时候要么开加速冲过去要么你就平移找两边。上台子之后放火人加血离开的时候把火人收回来,法力潮汐如果没cd的话放到这里 抬差不多血80%以上吧。开始跑。跑4分之一路程放石壁和治疗之泉。跑到一半路程之后开移动施法治疗潮汐,如果还是危险连升腾一起交。上台子加血。个人心得P1 萨满打打酱油, 注意下两个T 和中DBUFF 的人,保持澈流BUFF ,P2阶段 开场释放大雨升腾加满血 跑风 ,跑一半的时候放治疗之潮,自己也无脑澈流 。尽量保证每个人都有HOT ,减少死亡,跑过去,火人 释放 大雨 不用说 无脑治疗之链 , 听指挥 往回跑,途中可以石壁 或是减伤 ,回来 之后 无脑放技能 然后捡东西 3号boss 这个boss我把激流雕文去掉换成治疗波了。我们采用的是1t2dps传信息素 3治疗(奶骑神牧奶萨),信息素dk和战士叠加到40层,远程dps叠加到战士坦debuff消失换。远程dps也是站腿的蓝拳里面打boss打腿,元素释放工程手套大雨 治疗之泉,然后治疗链 看情况读治疗波或者强效 治疗之涌。这里说下你一定要学会把图腾拆了回蓝这个技巧。20层之前石壁 治疗之泉,期间注意图腾剩余时间差不多了拆了回蓝。20层之后火人连线自己开始刷血。35层之后开始放治疗潮汐,第一次碾压快落地的时候灵魂链接下。记得立马把图腾收了,让灵魂链接图腾cd短一点。个人心得 我们采取的是4个人传 2个T 2个远程,这里推荐连锁雕文和图腾召回雕文,感觉这个BOSS 是各种移动施法 ,SM 无力, 由于是分散站位,连锁的增益无疑是最大的 ,挂满澈流 ,注意看治疗之泉的CD 卡一秒活是2秒 召回 土人和火人也是 ,会给你回不少蓝 重碾之前开技能。最好把团血保持在50 以上,
1 下一页