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我在构思一个新的模式或者说一个可能实现的新一代腐烂国度。 首先,这游戏的养老时光过于简单,基本到后面对于队伍和建筑要求大致那么几种,实在是很容易解决。 在下大概构想了一种模式,分享一下。 这么一个模式你们肯定不会无聊。 1. 建筑的养成以及增加陷阱系统。建筑本身不会因为升级而升级。而是分成数种类似于(装备)的模块,每一个模块都有自己的特点和缺点。陷阱系统也是如此,虽然不一定非得要兽人必须die那种,但陷阱系统可以在防守基地这个方面基于足够多的创造性,以及挖掘养老的可能性。 举个栗子,每一次获得的陷阱模块可能会有属性上的差异,而且,必定是有好必有坏,词条的选择可以让玩家自己定,同时,建筑mod也能带有强力削减惩罚的效果。 2. 承接第一点,获取模块的方式,本质就是刷刷刷地副本机制。副本永远是获取装备地好去处。既然人物没有装备一说,那么连接上面的,装备就要放到建筑以及陷阱里。但是副本是多种多样的,不一定非得有一个闯关-boss-开箱子的过程,也可以是解密,防守,等等模式,总之,其本质就是玩家达成某种条件- 开启一个挑战- 获得随机的奖励。 甚至于,工坊系统的存在,可以让玩家自主设计某些装备或者模块,更加能够提高副本系统的作用。 刷刷刷。 3. 更加自由地基地组合。建议,允许玩家可以自建基地,或者选择已有的基地。不是说像辐射那种盖房子。而是选择哪几个建筑作为基地。比如可以选择一个仓库,加上旁边的房子,连起来作为基地,当然,想都不用想,基地大小肯定是有一定限制的。每增加一个区域,相应的代价会成倍的增长,这种代价用修改器都没法挽回。 4. 增加怪物种类。这个应该是最核心的东西之一,试想,一个头顶重型盔甲的血胖,或者手持榴弹的NPC,抑或挥舞大刀的僵尸,都将会极大地改变游戏的玩法。假设在某种难度下,你全心全意用修改软件改出来的逆天人物,结果因为自己的得意忘形,被一个路边最普通的丧尸一个大刀给砍成两半,这种挫败感,应该会让所有游戏策划产生一种发自内心的愉悦感吧? 5. 车辆自定义。车辆完全可以好好挖掘一下。并不是一定要种类繁多,但是可以采用技能点或者科技树的模式,让解锁科技的车辆发挥更多的用途。 试想,为什么不能在家门口刷出一堆身穿防弹钢板的血胖的时候,来上一台霉帝艾伯汉姆坦克呢? 当然,这样的话,车载武器、车载弹药、甚至车载组件,也会让玩家好好琢磨上一阵子吧? 总结而言,既然没有剧情,那就好好做玩法,既然玩家都是男的,那就把衣服和女性角色的样貌都做得好看一点,对不?
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