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理咨询机构
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大家记得一定要开黑山匪,太刺激了!
回不回本服:这次策划把自己再一次推到了风口浪尖,从玩2017至今已经习惯策划的文字功底,要理解其意,唯有靠猜,这次也不例外。至今没有官方说法,一个赛季结束还回不回本服。于是,两种可能性摆在面前。 回去,赛季服里新混编的“天团”怎么办?各回各家吗?那么军团联赛怎么办,已经做好的军团建制推到重来?已经离开的分流队员再搞呼朋唤友?并且,知道一个赛季后会打回原形,那么以后每个赛季大家都会混编天团,反正就是一季,怎么乱怎么来,也会使边缘化的中低战因为无聊而退场。 不回去,那些被高战“放弃”的分流队员会不会大面积弃坑?小号找不回来,买资源又不愿意的玩家也跟着走? 如果一开始就讲清楚,我想玩家是可以想出对策的,现在,非要逼到最后再宣布,一定有受益者,也就一定会有受害者。到时候难免满屏骂声,各种揭露内幕。同样的场景是如此熟悉,每次策划犯的错误,都会导致一起忠实玩家的离开,比如第一期赛季服分图问题使得思凡离开,多大的损失啊!
哪位托帮忙反馈一下,诸葛张辽红了,500档充值来纶巾,现在陆逊红了,又来黄斧子,多余的箱子还不让卖钱,这样影响业绩啊!
曾经的仙踪林,曾经的首届安卓区军团联赛冠军,离别之际,留下一段无法磨灭的记忆。
张仪的大盾反造成的是什么伤害?一种说法是,主将受到什么伤害就 张仪的大盾反造成的是什么伤害? 一种说法是,主将受到什么伤害就反弹什么伤害,那么主要是文鸯等造成的普攻伤害,因此重甲没用,不如强身。但另一种说法,是从战报统计看,反弹的属于主将(郝昭)的技能伤害,那么,重甲有点用。到底哪一种说法正确,其实连策划自己也不知道。
看到几位陌生却又熟悉的坑友的弃坑宣言,不禁有些感慨,诚然,我们也看到游戏公司在试图改善,但是反应速度之慢,态度之傲,效果之差是让人无法接受的。比如,70级封顶后,溢出的主公经验至今没有说法,是游戏公司改变了规则怎么能由玩家买单,毕竟主公等级对游戏如此重要。再如过关斩将,每周可以扫荡的确是人性化了,但对于打通关的,还要每周反反复复打14关有意思吗?比如游戏中出现的卡屏等等,校场,演练都有,最疯狂时频率达到三次中一次。更新后或者可以修复,但更新前差距已经产生了,游戏的公平性难道不是维持游戏存在下去的第一要诣吗?再有,金改如何恢复初始等级,必须用木炭吗?谁家木炭有富余?还有,阵容切换时总是会掉装备掉兵书,好几次武将裸奔着去打的军团战。说到军团战,对于16强已经想都不用想了,奖励远远不及消耗,就想每周能够赢几面阵旗,可是天天打冠亚军军团,有意思吗?以前,排16强时匹配到16强的,可以接受,现在到80后了该匹配到16强的,就有点扯了。
实话实话,我是感受到策划的善意规劝了,并且还出个张仪来恶心你,就是为了让你停充,再不领情就是你的不是了
每天校场打三场红牌一次,但今天却发生了更泥心的事
先别扯什么合区不合区的,先把眼前的问题解决:1,过关应该可以 先别扯什么合区不合区的,先把眼前的问题解决: 1,过关应该可以扫荡,每天花四十五分钟太多了。 2,开放高级矿,这还没合区呢,十级矿已经采集不到了。 3,矿山升级可以内政托管或者可以在集结内操作,矿工遣散可以自动选择。 4,军团对战匹配机制还是有问题,强强消耗,弱旅进16强已经屡见不鲜。 5,增加至少一个阵容储存位,打架,打匪,打南蛮,打校场,打集结,过关…已经不够了 6,赤壁和军团联赛商店是否可以上新了,现在毫无吸引力。 7,最后一点,赶紧把服务器修复了。
还是进不去
这个游戏最讨厌的地方就是策划喜欢玩文字游戏。比如,张良和诸葛同阵容时,如果张良铜爵诸葛渠黄,一定是张良智力更高,那么,张良的破甲效果是会作用到诸葛还是自己身上?小伙伴都认为是给张良自己,他们的理由是“友军包括自己”。那么,为什么韩信的技能描述中特别强调,自身和友军?说明友军不包括自己。 所以,大家只能靠猜来玩游戏,还有什么乐趣。
又搞幺蛾子。 矿场升级,两个特级反而升级速度最慢,一个高级 又搞幺蛾子。 矿场升级,两个特级反而升级速度最慢,一个高级一个特级却最快,但最快也快不到哪里去,要900小时,还不能错过时间。
让我们来猜测一下,cehua的心理得有多黑暗!新版过关斩将, 让我们来猜测一下,cehua的心理得有多黑暗! 新版过关斩将,的确让人耳目一新,也算是让这个日渐乏味的游戏有了一点乐趣,开局总板凳武将轻松打掉两关,正在得意之际,火牛来了,然后,就一路火牛,火牛,先是一鼓火牛,还能用刘备扛住,后面就是反客火牛了!为什么玩家的计略只能用三次,NPC却可以用十次! 为了打过关,已经要调宝物兵书老半天了,还来这个,恶不恶心啊! 已经有几个满充大佬弃坑了,不把玩家逗逼走誓不罢休?
作为资深手动党,集结内政的出现无疑减少了游戏的不公平性,但是,看到这个打野效率,我真的香不起来,是要逼着每个人都是买个挂吗? 今天看到凯撒的股票因为三国志而涨停,既然有钱赚,把游戏稍微做好一点很难吗?
昨天放着南蛮不打,一门心思刷红剑分解碎片,终于在凌晨凑齐一把金剑。早上起来沐浴更衣,开始做玄武盾,我知道概率不会太高,但是好歹有1000木炭在书包,怕啥。 于是,金乌↣金乌↣麒麟↣螭龙↣白泽↣螭龙↣毕方(到毕方时已经奔溃)↣白虎↣白虎,最后,以耗尽一千木炭获得一柄旷世白虎刀收场!
本期集结,最初的四个盟友是我拉的群,大家都是工会大群的玩家,相对熟悉。通过抽红包决定,张扬主合,张扬吃袁绍,然后公孙和袁术分别努力吃势力,放弃统一。 现在看来,这个计划本身存在缺陷,主合势力人数不够,很难撑住局面。下一期集结,我们会吸取经验。 本期,我们开局还算顺利,但对方也不弱,第二天,对方就完成了两两合并,可见行动力很强。就在这样的情况下,我们还算顶住压力,逐步实现我们的既定目标。张扬收袁绍;袁术吃张绣,然后公孙吃袁术,再然后公孙吃刘璋。为此,大家都花了很多元宝,当然,夫子最多。 到公孙吃刘璋时,我在公孙指挥,发现几个问题:1,并入后的袁术并不积极,打郡城一共才来了不到20人。2,吃完刘璋,我们满员,很多人加入了张扬,这样一来,未来张扬的空位不够,有些队员会得不到奖励。3,对面似乎已经放弃,我们打刘璋,没有太大的阻挠。基于以上情况,我作出决定,公孙不再吃势力,而选择并入张扬。为了给队员奖励名额,我选择流寇(至于为何加入刘表,稍后解释)。 现在回想,这个决策是失误的。一方面,低估了刘表和孙策的实力,一方面忽略了很多隐身玩家,包括公孙,刘璋,张绣的一些人。他们出于各种原因,在一开始没有跳出来,但后来成为翻盘关键。(其中一个**已经承认并且在大群里发了红包谢罪) 然后,张扬并公孙并不是很轻松的,大家该打也打了,该秒也秒了,都以为那是决战,打完就结束。现在看,是轻敌了。 整个过程中最愧对的就是夫子,昨晚我有直播课程,忙完,决战已经结束,但夫子气不过,还在零陵和孙策高战较量,我和阿秋都飞过去打孙策,并且都保留了战报。我打飞一个,剩下的大部分是铁桶阵,我打过去只能换兵,不掉繁荣。所以,有一种有劲使不出的感觉。 总之,这个锅,我的!
集结内政,一小时打一次野(另一次是我手动的),充个值,退出重启一次,每充一笔,都会重启…策划,补偿几个金改吧。
这期集结和贴吧红人“十杀,夫子”组合,红包决定:他们张扬势力一统,我们公孙势力吃上限。中间发生不少插曲,尤其对面势力并不弱,第二天就完成了两个合并。今天关键一站,双方都有几位兄弟秒了繁荣,包括我。最后在敌众我寡的情况下还是完成了战术任务,吃掉了袁术。 结果发现对面开始指责他们的指挥,我却要为他打抱不平,指挥本身就是一个吃力不讨好,大概率被骂“4全家”的,所以,没做事的人没有资格去批评做事的人,我要表扬这位指挥,已经做到能够做到的最好了。 同时,也感谢我方的几位指挥。 集结就是这样:初始一统>上限流寇>被并一统>被并流寇。我对现在的结果接受。
能不能有点底线? 什么叫盟友,就是高迁到我们的属地(我们一共只剩三个县,你说随机飞到有人信吗),然后贴脸开炸,一次炸不过,就两次,两次打不赢就三次,最后到第四次终于赢了,10万兵打我残血只剩2300多兵…一个高迁,四十万兵损,就为了2000多金矿,这是什么仇什么痕啊!有这点精力在自己的郡里采集不好吗?
东野圭吾有本书叫《恶意》,是除了嫌疑犯X和解忧杂货铺之外最精彩的一本。罪犯并不能从杀人过程中获得任何好处甚至还要费尽心思,只是因为看不得被害人好。 集结里,十个势力只有四个可以一统,并且只有初始势力可以得到额外奖励,机会是10%,而流寇的概率是60%,所以流寇是大概率事件。 这次集结,一上来就发现已经有了强势联盟,我们这边到中午群里才30人不到,因此就决定在流寇前,吃掉一家,获取1000采集上限,十天也有一万金矿,虽不尽人意但总比啥都没有强。这时,跳出来几个“正义捍卫者”,他们认为,要么奔着统一去,要么啥都不要…理由就是,爷不爽。 而吃瓜群众很容易被鼓动,为了打功勋,到处乱飞,结果,到了今天,终于有机会吃一家了,人都跑了,带节奏的完成内奸使命撤了,打功勋的打满之后躺下等流寇了,几个想吃一家的,心寒退群了。就这样被别家同样要流寇但是脑子没进水的轻松收了。 这就是大家喜欢的,宁可自己什么也没有,也不想同伴拿到福利,策划应该是看清了这一点,于是在屏幕背后露出得意的笑容。
全猜对又能怎样?没东西可买!吕布满星太早了,悔!
亲密度和武将升阶有异曲同工之效,但又有巨大差异,差异在于亲密度的buffer是个性化设计的,每个武将各有差异。但问题来了,刘备去到了加智力,张辽加武力,貂蝉小乔又加计策伤害,策划是投硬币还是掷色子决定的?如此随意! 另外,小乔貂蝉都要胭脂,一旦走了貂蝉路线就只能放弃小乔,这样就失去了可变性。不像兵书,你可以装上卸下,望策划重新考虑一下亲密度的细则。
如何提高玩家兴致,减少流失 最近改良了部分武将同时开放了新一批升资质的,的确可以玩的武将增加了,但并没有提高玩家的乐趣,为什么? 以我为例,目前李斯贾诩关羽孙坚还在四队裸奔,如何玩新将,的确有一个保存阵容功能可以组若干阵容来玩耍,但问题来了,眼下谁有铜币可以把四队武将升满阶?更不用说其他拿来测试的。 所以,你要玩小乔?请洗一遍貂蝉,你要试典韦,请洗一下张飞,你要上荀彧,那就把孙权或者司马洗了…三国志变成来回洗将志!同时还要倒腾兵书战马等等。有几次就是因为这个,张飞裸奔了三天浑然不知。 怎么解决?说实话我也不知道,要么开放更多获取铜币的渠道,要么,或许把周五3V3机制改一下,可以有几套武将给大家选,先选ABC套中的一套,再从中选武将,让各种武将都能拿来试试。 总之,游戏公司的责任是哄玩家开心,开心了,才有充值的快乐
目前不撸的原因有三个: 1,近期新武将出得太频繁,思考很久形成的阵容又要被打破,感觉不仅口袋被掏空,脑袋也快空了。文鸯到目前主流一队,要么替换吴起的后排输出,这个有利有弊,利在于文鸯更适合青龙汗血系统并且可以吃到雄剑buffer,弊在于吴起无处安放以及缺少降攻速作用。至于输出多少,还未实测。如果替换韩信位置,那么要看这个减怒减到谁,实战是无法调位置的,减到谁就是谁,有较大的不确定性。 2,策划对于新武将的描述从来都是文言文,解释权永远归他,太强,他就削弱,太弱他就先加强再削弱。李斯已经是一个坑了。大家梦寐以求的吕布项羽,也鲜有人用在一队,都曾经被吹得吊炸天的有没有。 3,现在已经根据成型的队伍给亲密度,如果换了将,亲密度怎么办,据说卸甲不退的! 以上。
给集结支支招 大家都在吐槽集结,也有一些提出解决方案的。其实,集结和百团有异曲同工之效,只要借鉴一下就好,并且不会超出策划的智商范围,毕竟百团也是他们做的。 1,集结内打架不掠夺资源,这样大家放开手干就完了。 2,在特定范围内(比如城池的六环内)打架杀敌可以获得战功,这符合战功这两个字的意义。策划取消打架战功是担心有人互刷,我想说,要刷总有办法,互相打城也能刷战功啊,不是吗!毕竟刷也是要损兵,也要消耗的…这不是策划的目的吗? 3,采集获得贡献可以改成打匪寇获得贡献,具体方法参见百团。 4,最好能够显示玩家名,我不知道策划隐秘玩家身份的目的是什么?制造悬疑气氛还是制造玩家矛盾,如果是为了后者,看看最近一段时间的贴吧就知道这样做的后果,就是把游戏搞的乌烟瘴气。 5,每天必须获得一定贡献,否则就自动流寇。目前表面上看一个势力200人,其实只有120-130左右,小号死号太多。 6,可以通过推选方式产生指挥官(类似于军团长),指挥官具有一定职能。 以上是真心希望游戏不要再烂下去而提的意见。希望策划能看到。【图片】
雄剑白起武力能到多少? 我白起的7271很清楚,他为什么能到7552?算起来我也是80级40阶亲密度10级啊!
我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
集结应该怎么玩 集结就是名利场,大佬要名,白嫖党要利,本来这是一个蛮好的组合,只要能够相互成全,有很大的概率统一,然后名和利各持所需。 但墨菲定律告诉我们,不存在相互成全的可能。白嫖党们看到统一有望,就开始计算各种挤排名的机会,说好先不打城,他们打了,说好要清人,他们不干,因为清人会导致资源上限妨碍他采集排名。 战功不满是一个完美的借口。但谁会战功不满呢?只要蹭上打城,一次3000总是有的,所以一共要打7次。前五天是不太可能流寇的,因为总有势力有位置。五天里近20次打城机会,即使被要求克制,错过一天或者两天,也总是够打满的。还有一个理由就是“没时间”,既然没时间就别惦记战功了,在现实生活中赚点什么不比战功强? 所以,在集结里,最“自私”的办法就是服从指挥,帮助小伙伴,这样才能获得利益最大化。如果只顾自己不顾他人,就是竹篮打水的双输结局,本身集结就是个零和游戏,想清楚了再玩。
希望不要衫 不知道触犯了谁?
都是玩家,何苦为难 在集结里采集金矿是目前最高风险的职业,没有之一。于是我选择半夜十二点下矿,次日起来就采满了,人畜无害。可是才采集了几百,就有无耻之徒高迁过来炸矿,还一队打不过人家三队,要打两次。废这么多兵、令以及高迁加速,你自己采集不好吗?睡一觉的事啊! 被他这么一打,我一晚上白费,手动党不易,拜托大家有点底线好不好。
请教策划关于大航海时代 委派武将到底有什么区别?派一个或两个,派谁,似乎都是同样的时间同样的汇率啊!那个派遣多少还有差异,这个是完全没意义啊! 是不是可以给武将增加一个水性指标,这样,大东吴也有救了啊,甘宁,吕蒙,陆逊,周瑜,他们尘封太久了。
白泽能否清李斯 不能。 或者说,如果昨天可以,今天是不能了,我是刘备曹操双白泽,正常情况下白起单挑武力是6974,现在仅4000多,说明白泽没有清掉对面李斯的属性降低效果。 但,是不是因此李斯可以上一队?未必。之前用过三种李斯阵容,打赢机会有,但不稳定。再观察吧。
求给85394一个说法 今天算了一下亲密度,升一级,一块美玉,两级两块,三级三块,以此类推共50级,需要1275块,暂时按500元宝这样来估算(因为一个648是十块),63万满一个武将。 算到这里,突然闻到空气里兵符燃烧的味道,好像无当满级的神话还是昨天的事。可现在,一队里已经没有特种兵了。 哎,贬的有点快。
金矿即使不炸,一天也稳稳采满,用高迁,加速何必呢?然后被炸的又去炸人,进入无脑循环…大家就被策划这样看死了吗? 另外:不建议急忙开船坞,低级船坞意义不大,武将亲密度又是一个巨坑,先不忙跳进去,走着瞧。
根本是一个新游戏 这次更新有点用力过度,一次出来那么多东西,有点接受不了。今天半天时间耗在副本上面,却没有武将到40阶的。接着研究阵法,李斯还没消化就开始烧脑。再来就是轮船亲密等等,有什么窍门的,盼留言!叩谢!
首先,找了一位旗鼓相当的对手,因为我有军团加成他退团所以我惨胜。(战报一) 然后,简单粗暴的用李撕替下曹操,一方面考虑这是汗血体系,需要刘备雄剑,另一方面,李撕理论上是慢热型,需要持久。因此考虑替下曹操。结果,输三分之二。 再然后,前排换上张辽克制对方白起,的确,结果稍好些,但仍远不及传统阵容,并且留下曹操,羊祜,二队也整不起来。 结论:或者我们没有找到李撕的正确打开方式,或者,就不存在正确的打开方式。 解决方案:先三队务农,待来日可期。
昨天,几位大佬拿我测试李斯,把我推到沙场第4,今天,我拿李斯测试大佬,瞬间掉到第7…大概就是酱紫。 目前李斯配置是朱雀加乌骓,前排老三样:白起羊祜韩信,后排是用李斯替下刘备,和曹操吴起并排。因为目前都是汗血宝马体系,需要堆武力,所以刘皇叔的作用仍大于李丞相。 但是李斯到二队又不知道怎么搞,所以,花了一个数,完全陷入混乱。
两个朋友弃坑了,一个是霸服团活跃玩家,一个是沙场前十的顶战,不能说是对新版的不满,至少有点失望吧。 我吐几个槽: 皮肤升级我倒不觉得是大事,我没有金猪龙舟,好像也还行,并且现在包括铜雀台在内不少皮肤都普及了,再进一层也正常,不买的依然不买就是了。我认为打不过不完全是因为皮肤吧。 赤壁不能py说起来是游戏多公平性,但联吴抗曹在三国时期不就有吗?反倒是军团对战,本来就没有py,大家硬碰硬,并且投入要大很多,回报却很少,赛制也有bug,不知为何毫无改善的意愿。 再有就是集结不能内政,逼使玩家从80%用外挂变成100%,我在出内政后就觉得终于可以不用外挂了,集结一开彻底凉凉。历经几次改版依然如故。 现在还有几个悬念:之前浪费的主公经验,是否可以补偿,繁荣城对升级的影响,一些物品如宝物,马匹,能否贸易… 最后说一句,以目前弃坑情况看,霸不霸服,充不充钱真没关系,玩家的抵触不满是普遍存在的。流寇走,因为打不过,霸服走因为没得打。
从账面描述看,孙权搭配专属后仍与曹操的初始技能有差距,前者减3人25点怒气,后者加4人32点怒气。虽然孙权有技能伤害,但在阵法兵书金改上来之后,这点伤害无异于隔靴搔痒…希望从游戏的平衡性考虑,修改包括孙权在内部分吴国武将的技能,否则,目前除了陆抗能够勉强上三队外,吴国武将全体务农的局面很难打破。 另外,是否考虑貂蝉出个专属,把增益对象增加至四人,或许可以用用专属孙尚香? 以及,目前主流一队中几乎没有特种兵(除了个别玩张辽乌龟队的),是否考虑加强特种兵的增益或者增加一个先秦时期的特种兵?要不然,兵符的意义在哪里,当年那些秒无当和并州的大佬岂不无辜!(我没秒,不够元宝)
单孟获的至暗时刻 有没有破单孟获比较好的方法? 目前试过白起王翦韩信曹操貂蝉,然后霍去病或吴起或钟会,后排辅助带3000兵,貌似也只能打一两千万(37级),太慢太伤兵。前排用过张辽许褚护白起,后排试过雌剑刘备,都差不多。 有没有什么邪门打法,要么伤害更高,要么更省兵的?
#免责申明#以下内容仅代表一个普通玩家的想法,与所在军团无关。 这轮军团联赛是绿野军团成立之后第一次完整参加的联赛,总体上我们的表现差强人意,尤其是第一轮,虽然新军团度过了磨合期并且制定了比较完整的作战计划,但在执行中还是漏洞百出,比如有的顶战带南蛮阵容参战,有的又不知道自己站位等等,所以惜败一场(同样的情况对手其实也会遇到,因此不能拿来说事儿)。 在此之后,军团加强了内部沟通并且优化了作战计划,于是之后的几场连连告捷…但即便如此,距离16强还是有分差。 俗话说胜败兵家事不期,自己输了一场怨不得人。但我发现,位列前16强的有我们的手下败将,甚至有在同区被我们碾压、总战力只极我们六成的军团。 当然,他们能够跻身前五是自身努力的结果,一方面替他们高兴,毕竟也代表我们区甚至代表了正在陨落的老区群体。另一方面却又为赛制安排愤不平。 军团联赛,顾名思义是对各个军团实力和技战术水平的检验,最终产生的强者是大家要学习和效仿的标杆,至今还记得观战秦与荣耀的那一场世纪之战时内心的激动与亢奋,觉得仿佛找到了继续这个坑人游戏的目标。 那么,以现在的联赛机制,强队都提前相互淘汰,最后的决赛还有多少精彩程度?长江后浪推前浪是社会进步的不变法则,但是,现在推倒前浪的是前浪自己啊!
人都走完了还调掉率,前前后后做了50件金改也没有一柄螭龙剑,今天,干脆连普通金装剑都不给了…是打算破罐破摔吗?
首先,感谢昨天的意外补偿,先是热更将精制材料箱改成袋,然后又出错把袋改回箱,并且给了我们补偿。游戏公司也体会了一把玩家洗金改的体验,一切恢复原状但元宝没了 然后说正事儿:之前的理解,金乌不能给吴起,因为吴起是普通伤害,但今天有个玩家认为从字面解释,吴起的是技能伤害,所以,技能,计策,策略,普通,普通技能,这个游戏的字里行间无不是坑。到底怎么理解全凭个人。
金改欢乐多-第二弹 自从出了金装改制,这个游戏的趣味性增加了不少。 比如昨天,洗了白虎刀,出来金乌弓,然后今天做出来白虎铠,你说如果手不贱,好歹有把白虎凑齐了撒,给四队的庞统用用不知道有多好。 再比如今天,洗了麒麟鞋,念了一遍咒语,做出来一双旷世脱俗惊天动地的限量版麒麟鞋。整个过程发生的很快,我都还没反应过来,就一切恢复原状,除了口袋里的100木炭神奇蒸发了。
卸力有用吗? 闲来无聊,用小号测试了一下“卸力”兵书。 测试环境: 相同-武将,装备,马匹,马具,宝物,兵种等均相同,没有阵法和皮肤加成。 不同-官职(我是丞相),任命,城市加成。 测试结果: 不知道为什么我还能赢这么多,总之,对方愈强时,带卸力的效果愈明显。可惜因为时间匆忙,没有进一步探究。比如,原本后排带的四本兵书,用卸力后势必要替下一本,比如鹰眼,万龟,均兵。那么效果有增有减,变数就大了。
大佬分享金装精制心得,有多少木炭都帮你烧了。
兰陵王在我的帖子里留下四问,本来觉得游戏属于体育课,不应该搞得像语文课,不过既然火力被吸引过来了,出于礼貌也应该回复一下。 第一问,跛豪或者其他人是否“操纵”了合区方案。 我不是当事人,无法确切的说是或不是,但凭我不太高的智商推测,是的可能性很小。我们等这次合区已经快一年了,自从上次被跳过之后,我们就在积极的“设法早日二合”,包括减少小号,克制充值,不买团购等等,临近的几个被跳过区也是如此。如果跛卡秋(跛豪和大卡司的简称)有如此手腕,为何要苦等这么久。更何况他们的充值在游戏公司面前连零头都达不到。 至于在第一次合区方案出来之后,有没有人联络游戏公司表达意见,我觉得有也很正常,毕竟我们是消费者,发现游戏不合理之处就去投诉,我认为是合理的,只是我个人没这个闲工夫。但表达诉求和操控还是有区别的。 第二,游戏公司修改合区方案是否草率。 这个是绝逼的。第一次方案出来,我们军团虽然不满也只能接受。因此展开了大量的沟通和内部统计工作。直到修改合区通知出来前一个小时,我还在联络团里的两位兄弟,试图说服39区吴国高战加盟。 最后,这一切都是徒劳。 有人说,仙踪林得了便宜还卖乖,我不同意。 首先,得了什么便宜?游戏里的一切成败得失都是虚拟的,既不能让你生意翻倍也不会让你的几几变长,有什么便宜?在我看来,冠军就是一个项羽,霸服只是一个过程。所以在去年国庆,我曾经离开已经死水一潭的38区,到140魏国去找虐,不管是霸服还是被霸服,过程更刺激,很享受肾上腺激素暴涨的那些日子。 后来因为赤壁,因为联赛,我才回到38区。 所以,我个人可以接受任何合区方案,只要是公平公正公开的。其实,很期待和羽林军的一战,一直知道嫣然,康师傅在游戏里的钻研以及兰陵王的指挥能力,和这样的对手在一起是一件很愉快的事,输赢只是结果而已。 军团联赛也是如此,至今还沉浸在秦与荣耀的那场战役,多希望自己是场上一员,哪怕是输的。 所以,不觉得我们得了什么便宜。 但,对于游戏公司的“朝令夕改”,我也是有意见的。不过,看到一个帖子,觉得也对:如果游戏公司真的推迟合区,会不会还有人会来贴吧骂呢,肯定会。总之,总是有人骂就对了。 另外的两问是关于羽林军自己的。我就不回答了。但,我尊重羽林军各位大佬的选择,也佩服拿得起放得下的勇气,同时,也希望几位有时间还是回来看看,帮忙打打南蛮也好啊。战略版太耗时,我“肝”拜下风,就不去了。
近来贴吧火药味很重,所以我也来发个帖,一来蹭蹭热度做个小网红,二来吸引一些火力。 纠纷因合区而起,我们就讲讲合区。 第一次合区方案,其实也被吐槽甚猛,整个方案几乎就是“荣耀军团提升计划”,有人将三国志称为“荣耀志”也不是没有道理的。就仙踪林而言,虽然有机会吸纳吴国高战,但也只是3637的部分,同时,魏国也有机会吸收39区吴国,最后形成两国志。 对于郭老板来说,第一次合区方案也有些尴尬,毕竟和羽林军结仇很久,在整个战区中饭总也是反羽林联盟的领导者之一。真要改弦更张,是有点难的。 这时,游戏公司能够听取玩家意见,改正失误,虽不合情却也合理。说实话,我们这边为了执行第一次合区方案,也做了大量的工作,包括沟通,制表,分配,疏导等等。 然后,出现了第二个方案。这个方案至少有两个合理之处: 第一,避免一家独大。第二,避免变成两国志。以36-41为例,刚好是魏,蜀,吴三个不同霸服区合并,并不能转国,这是典型的三国鼎立。如果说蜀国稍强,也可以由吴魏联盟来平衡。 世界上没有完美的方案,只是见仁见智和兵来将挡而已。 不过,后来发生了一些玩家弃坑的情况,其实是谁都不愿意看到的,却也无能为力,因为人各有志。 且行且珍惜吧!
上海建内环和南北高架时,没有预见到城市发展的速度,所以建成之后就落伍了:车道太少。 目前的游戏也是同样的问题:刚开始,整个格局还算平衡,但后来加载的东西越来越多,熵值就高起来了。 比如,玉狮子,刚上柜时看描述不错啊,每次普攻回复武力59.2%的兵力,但随着后续出现的兵书系统、阵法系统、兵种系统、直至武器改造等等,这点回血几乎可以忽略了,以至于玉狮子大部分去犁地了。 再比如阵**制,昨天和朋友在集结里试阵,他方圆9,我方圆10,我打剩7万兵;然后我换锥行10(当时为了大佬们都练的方圆,特意堆的),反而只剩4万兵。说好的阵**制呢!细想一下,也是,阵**制带来的伤害值在其他系统面前显得微不足道。 然后,还有一些早期武将,比如孙权,陆逊,乃至吕布,在今天的游戏环境下都成了鸡肋,怎么办?估计策划也不知道。
感谢秦和荣耀分别奉献了半场精彩的比赛,空气中弥漫着烧元宝的香味。 开局,荣耀获得先手,但被花总所率的敢死队阻击在营门,花总直接一对一贴身防守,跟着来回飞。这时心想:如果荣耀全军压上盯住一扇门并且随时卡位,不知道会不会提前奠定胜局…总之,门没破,人还给飞了。 于是,秦开始反击。 秦反击时,扑上的兵力较多,上下门几乎是同时逼近,分不清是声东击西还是声西击东,但奏效了…荣耀似乎防守偏重于下门,结果上门被破。 随后,指挥官一声令下,秦军全面进攻,迅速获得了一血。此时,如果秦军立即掉头,断桥,死守营门,将一血的优势保持到结束,就赢了。 但,图样图森破,杀红眼的秦军继续磨大本。 此时,荣耀老辣的一面出来了。不慌不忙的关了门,同时又轻轻松松的破了对方的门。并且追上了血条,扳回了比分。 秦的指挥和荣耀队员在逆境下所展现的高素质,都给我们留下深刻印象。以及,花总是MVP
今日份丧:洗了麒麟出朱雀,洗了朱雀出金乌,至今未见青龙玄武长啥样。然后,洗不动了。 今日份喜:一直没舍得下手的重兵终于降价了,于是决定再等半年到648出手。
我38区沈教授,请游戏公司与玩家代表保持有效沟通,玩家代表由我们推选。解决游戏中玩家关切的问题。 BTW:已经暂停大额充值了。
求大家用回专属吧 小姐,买包吗?比爱马仕高级的那种。 拜各位钻研控所赐,一个个专属躺进书包,不知道周末的羊祜会不会步后尘,反正我不出专属了,等曹老板,锅老板,花老板等各种老板的测评。
提醒一下程序猿 两期打了120个五级精品,虽然不算多,但已经可以看到心在滴血,一共出过四次材料,但都是集中在更新前,更新后打的50个无一掉落。不是发牢骚,玩这个游戏这么久早就忘了牢骚两个字,是提醒一下程序猿是不是查一下源程序,会不会不小心删除了一个字段啊。
其实,杜杜早就告诉我们,金套装比红套装贵很多。所以,比较理智的做法是把红套装落实,张辽,韩信,陆抗,许褚的窃曲,赵云霍去病甚至吴起的卷云,以及诸葛左慈钟会哩滴的茱萸搞定。 然后把金装练出来,再拆一套洗一件这样,不急,游戏倒闭前能搞好就好。 不过,土豪随意是通用的。
开发一款游戏,需要策划(类似于电影编剧)+技术(类似摄影剪辑哩滴)+美工(类似舞台道具啥的),而三国志2017之所以可以赚的盆满钵溢,还是策划的功劳,这帮人绝对有华师大心理系硕士文凭的,比如一个集结,瞬间蒸发上亿元宝,愿打愿挨,没毛病。下一期我再烧一个元宝(打野高迁除外)就跟策划姓,立贴为证。
星期天的早晨,安静祥和,鸟语花香。 花土豪早早的起床,昨晚临睡时他想到一个新的阵容,于是迫不及待的到沙场里测试一番。 锅土豪也已经起来,这是他第五次集结一统的关键时刻,必须要安排妥当。 帝土豪和他们不同,对于集结结果和沙场排名看得很淡,星期天的早晨是精制的好日子,出青龙还是白虎全凭运气。 卡土豪也打开了手机,在军团群里发了100个红包(刚好每个一分),鼓励队员要坚持充值,然后就可以继续拿红包。 和他们不同时期是,曹土豪还在熟睡,因为昨晚又打架了,作为新合区的新天团,战事也是难免的。 艾土豪也是夜猫子,他有一项艰巨的任务就是预测,预测新武将的属性,新马的价值,联赛的胜负以及各种。 星期天的早晨,安静祥和,鸟语花香,一切都在静悄悄的发生。 以上内容纯属虚构,如有雷同请自动忽略。
陪你一起倒数 再有一个多小时,将呈现大型寻亲会现场,通用接头暗号是:谁在这张图…有大佬建群吗?…是不是又要流寇啦…流寇了,*。
集结生存指南 第一天,八点上线,看看有没有人张罗着建群,如果有并且进群一看,不少沙场前50在里面,说明投胎不错,要么第一,要么统一,总之,可以躺赢。如果既没群又没有大佬罩着,就做好流寇的思想准备,愉快的开始为期三天的集结里程。 往后的三天,大致是这样的: 每天8:00进集结,挂机,一二队打野,建议只打11级,减少兵损,反正掉不掉,不是等级决定而是策划心情决定的。同时三队驻防防止资源号偷城,四队随便采点集。 11:30,关红手指;留意一下频道里,看看有没有张罗着打城的,如果没有,那么你就张罗一下,随便找个沙场前十的大佬名号喊一嗓子:某某大佬在我们势力,天下一统指日可待,中午打城坐标,到点就飞…然后,你就先飞过去,占好3秒位置,挨电脑揍半小时。 顺利的捞完战争币(可能需要三天才满),即可返城赶贼船。回到本服,买了船之后,顺便把匪寇打了,为了留兵刷野,打三只就好。 然后在13:00准时回到跨服。这时,频道里应该很热闹,有带节奏的,有边指责别人带节奏的,有边反驳没有带节奏的带节奏的,你都不用管。继续挂机刷野顺便采集,回去好捐献换军团红利。 大概到吃晚饭的时候(建议17:30为宜),你要把队伍撤回来,因为兵力不满,打野已经暂停。返回本服,内政养病,集结的第一天(包括第二天,第三天)就这样度过了。 往后的两天,一模一样。然后,你的币捞够了,你也可以在野了。 后面的日子,就单机游戏,打野,采集,捐献,养兵,再打野,令牌不光,打野不止。但记得每天12:00买船,周末答题和南蛮。无他。
打红图纸的经验 我发现,打红图纸,不要看战报,闭着眼打,等到几个小时再看书包,里面肯定还是没有红图纸,但节约了看战报的时间,也减少了看到战报后的失望愤怒情绪,很好的经验。
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