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篮球经理2入门之训练篇 说训练是篮2的一种乐趣一点也不过分(那些只交易再助教带队的人就体会不到了)在某个程度来说篮2的训练效果绝对超过CM系列,下面就说说我对于篮2训练的一些看法(谈不上研究只能算是一些游戏经验吧)!      说到训练首先要分清每个数据对于球员起到什么作用从而根据自己的战术来对球员进行针对性的训练这样才能做到有的放矢 ,一个球员的属性分3大类(技术,精神,身体)而每1类又分为若干小类如果想每个数据都训练到一流的话(数据颜色变黄15+的样子)不太现实因为游戏里的设定是一个球员到28岁后再训练的话数据基本就不会涨了(有些数据如体力什么的除外)而到了32岁后数据就会逐年下降,下降程度按球员的能力而定所以训练的第一要素就是要年轻,那有些人就很奇怪了:为什么我签的新秀很年轻很有前途但是到了新秀约结束时数据怎么还是那么废啊?因为训练第二要素:球员的潜力与能力之差(也称:绝对潜力),在该游戏的安装文件下会自带一款球探工具用该工具就可以看到每个球员的潜力与能力了如果说你没有的话可以去吧里下载一个或者干脆邪恶点用修改器看也是一样不过越是邪恶的东东就越是会使人犯罪。      在拥有了一位超级年轻绝对潜力超级NB的球员的时候你的训练之路已经成功了50%了,WHY?不告诉你!其实这我也搞不明白,嘿嘿O(∩_∩)O,在拥有以上2要素的球员中也会有几率是废柴(好似现实中的布朗之流)也许是游戏的一些潜在数据左右了吧,话说每个CM系列里也都有一些隐藏属性的我想CBM既是仿的CM的话也应该有吧!      好了在确定上面的2要素以及肯定自己的球员不是废柴了的话那么偶们就可以对他进行改造了,不过在这之前先对一些主要数据进行解说一下: 1。体力:说此数据是游戏里最重要的也不为过所以就。。。第一个说了,一个球员不管投篮有多准抢篮板有多生猛 体力不高的话一切都会大打折扣不过这不是最基本的原因,很多朋友都很讨厌打比赛,归根结底还不就是感到比赛的繁琐么,换人想必也是原因之一,体力不行的球员就好像患了前列腺的样上个1节就要下再上再下很是麻烦(开档的杜兰特是典型),所以一旦发现该新秀体力不足20的话就练吧,狠狠的练往死里练,不到20誓不罢休。(补充下体力数据可以用耐力训练来提高其数值) 2。投篮;远投;罚球:三种投篮方式的最根本就是得分,对于SG来说尤为重要,3种数据在游戏里有其对应的训练来提高,对于一名SG来说体力训练完成后就应该来个3合1投篮魔鬼训练,毕竟得分是SG存在的根本。 3。前场;后场篮板and盖帽:得篮板者得天下好像有这么说的,盖帽算是篮板的附属训练产物吧!说实话游戏里盖帽数据不是很好刷(记住数据是刷出来的)助教带的无视,3项数据可以通过弹跳训练来提高至于先提高那个好像是随机的不过提高的幅度是齐头并进的(3项数据提高的幅度之差不会>1),这些数据是内线必需训练滴,好像C或者PF体力特训后来个魔鬼弹跳训练多好啊,球员们一定会感谢我们对他们的栽培滴O(∩_∩)O! 4。盯人;抢断:呵呵,此2数据会引出篮2历史上最伟大的球员:尼尔-比绍普,大家鼓掌!!!正因为有了此厮游戏才会变的简单化;数据才会变的恐怖化(布鲁斯:既生瑜,何生亮!),这2项数据可以通过盯人训练来提高,幅度同上。 5。控球;传球;突破:这3个数据的提升幅度相对于前4条就显得比较慢了(不乏一些特殊球员),所以在这里不建议修炼,不要到了28发现此技能还在进阶阶段的话就得不偿失了。 6。侵略性;判断力:前者左右了球员的传球,接球,抢断,盖帽,犯规以及一些在球场上的暴力倾向性后者决定了该暴力倾向性的成功性。 7。领导力:游戏里设置队长时的参考数据,鸡肋数据。
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