摸虞中! 摸虞中
先断个幺九吧
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火男和兜帽男的一些数据计算 下面是假设其他属性一样,盾弓大战且不考虑其他英雄技能的计算,看看兜帽男的130点属性能不能弥补技能的缺陷 火男的技能是1.25*1.25的乘区,且一直生效,假设对面是4盾,从5n+1到5(n+1)五回合的平均输出为:(1.25*1.25*3+1.25*1.25/1.7*2)/5=1.305 当4盾盾兵全死掉之后,固定为1.5625 4盾对战火男,五回合平均为(1.25*4+1)/5=1.2 当盾兵全部挂掉,技能失效,固定为1 下面分为两种情况讨论: 第一是虐菜局,盾到最后还存活,2盾每回合的输出是4盾的1.305/1.2=1.0875倍,4盾需要用130点面板补齐这部分伤害差距,面板低于1400时都是可以补上的 第二是逆风局,即我方最后全没。考虑盾存活时间站战斗的大多数且盾死后弓会迅速减员伤害会随回合下降,以8:2加权,则(1.305*0.8+1.5625*0.2)/(1.2*0.8+0.2*1)=1.17,发现基础属性是超过760后,4盾面板的加成就不足以弥补技能的劣势 其他的情况,如我方胜利但盾已经全灭则介于两者之间 其他因素:首先4盾的技能第一回合不生效,实际差距会略大于前述计算。其次,由于3矛米娅的普及,米娅的易伤和4盾3技能是加算,而与火男的攻穿是乘算,用米娅时差距会进一步拉大。所以上面的临界面板还需要下调,以0.8比例折算记,但是盾兵出手增伤和后排减伤也未计入,可以进一步调整为0.85或者0.9 结论:虐菜时,用2盾面板低于1200的用4盾还是有收益的,对应场景是4代小中氪打零微氪,或者零氪互啄130点属性足以弥补技能缺陷。反之,均势局和劣势局,由于4盾盾死光则观战,己方相对越弱,2盾效果越好,极限状态如果是必败只为了伤对面兵,无疑是2盾好 因此4盾不满星上不了场(必须吃到130点属性,不然不如火男),相对于2盾部分场景会有提升,但随着自己基础属性的增加,提升效果会减弱,而部分场景如强制3兵、必败垫刀等,无论属性如何还是推荐2盾 建议:4代属性低于1000的小中氪可以在不影响出5弓的情况下出一个4盾,打氪度低的比火男好用,但同氪度大战不能保证建立优势,竞技场和防守也有用。大氪和零氪建议跳过,大氪130属性救不了技能的差距,零氪做了之后虽然130点属性会让你立刻变强不少,但相较之下,5弓更重要
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