AAE本报
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xlg有种曼谷te的感觉 首先我是te粉,虽然我觉得曼谷te比xlg要好不少,但感官上来说,就是不懂版本。 但相比铁夜壶来说,这个版本明明应该很熟悉的,都是基本功才对,没道理的。 另,有点想念小kai了,捷风diff牢帕,夜露也很亮眼,可惜自己没有把握住机会
本来以为牢帕和nats是火星撞地球… 孩子们,牢帕其实是刘一手上身了? 世界第一jett去哪儿了? 当年edg和lev冰箱,同样是他,给人的压力让人快喘不过气来,真害怕的。 这让我怎么吹小kai的jett diff?我们te打lev明明挺帅的。 不论如何,牢帕加油,nats加油,希望对得起我的熬夜吧。
今天blg是不是有点菜的离谱了,不像小组第一 如题,教练打着打着就开始笑了,尤其是关键局一送,教练就忍不住开始乐 这把blg打的很流脓,但作为洛少和te粉丝,其实还是有点后怕,好不容易找回点状态,又感觉blg不像个小组第一,赢的很不真实 顺便,小kai最近还在进化,梦一个打成cn第二决斗,也祝愿te越来越好
为什么会对第七集的soyo出奇愤怒 不是车角色,在第七集大家都是伪人,都在崩坏,但只有soyo让我出奇愤怒, 顺便说一下爱素合理性(爱素是对的) 前排说结论,爱音是素世的本心与真我
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锡人立绘,紫菜学学 这个立绘的设计感和震撼感是很强的,让我一下子有了分析的冲动 很少让我有如此眼前一亮的设立绘了, 这才叫设计,这才是风格,紫菜学一学,别把发癫当态度,别拿艺术当借口, 你艺术你妈呢,圈地自萌给你整上瘾了,面向市场的东西除了糊弄就是开摆,你有一点敬业精神? 先不受众没有满意的,能给自己交代过去? 元素的搭配兼职就像某二字游戏一样,你设计也是拼石块是吧?你粥有时候我怀疑画室就一整个台平间一样,主美是僵尸,审稿是实体,画作是石块,齐活了,md
关于漂流瓶的最新动态争议 省流:就是他说要画一个感染者,画了临光, 有个人说临光不是感染者, 他说按档案, 那个人说按剧情来说不是,实际情况还是要多看剧情 事情到这里还是一个争论 到下面他认为自己被扣上了一个不看剧情的帽子,那个人说没有给他扣,觉得莫名其妙, 然后他开始骂那个人真晦气, 那个人急了,开始对骂 我怎么感觉是他的问题? 先觉得自己被冒犯、然后又开始想骂人,骂完人又不让人家骂回去,开始升堂,是否有点?
其实你猴的人缘还可以 本报快讯: 如图,在环吧的讨论下,一个一级号一转开猴, 在下面又说是环dlc的boss数值和虎先锋三拳打死天命人是一样的,对此,环吧对楼主的评论是—差评如潮 环的dlc问题确实是有,也吵的很激烈,遗老、残废、小将帽子都扣的很激烈,但在这样的环境中,依然有人替你猴说话,说明你猴人缘还不错 老说魂小将恶心,但在环吧里发言的对于你猴的态度算比较友好,而steam吧和xbox吧也是玩单机的,反而戾气很大,搞得我认为黑猴名声早就臭了,这帖子还挺出乎我的意料
我认为黑风山的地图设计并不是扣分点 本报记者AAE快讯: 起因是因为直言的动态,直言说游戏设计并不差,我就问了问大家都很关心的地图问题,包括很多UP主也说地图设计平面化不够有纵深(UCG) 直言的回答是这样(已得到授权、无断章取义原话):关卡根本没问题、因为不需要有多深的设计、这玩意只是连接boss房的手段 那么我有一个想法:就是黑神话的地图设计,其实是处于比较次要的位置上
争议动态成分 关于到底是黑批闹麻了还是反串,我姑且查一下成分,到时候也能作为一个证据,那些最过分的言论到底是谁说的
关于原野郎中动态的一些疑虑 褒姒党重新举起大气的今晚,我辗转反侧,横竖睡不着,起因是因为原野郎中的动态,和其他UP格格不入,但正因为批评声在叫好中更加刺耳,所以是值得注意的。 首先,他肯定是有价值的,在如今这个主创一转香槟、AJ哥发VV图震撼、路障半佛动态叫好的情况下,确实需要降低期待,如果不是这个动态,我几乎都忘了他还做不到脚踢战神、拳打法环,这是好事。 但我还是有一些疑虑,话是应该说清楚的,尤其是受关注的时候,而郎中他的话并不算太清楚。 1、他说有不小的优化空间,有种理解就认为,按照中国的含蓄,这几乎就是说不行;另一种说是希望能更好。 2、他说能满足大部分轻度玩家的要求,那就是在很深度的地方出问题,而结合消息说只有两个小时的黑风山,那么似乎战斗和地图的可能性很大,也可能有一点点剧情,但这是最不能出问题的地方。 3、他回复是优化、BUG问题,算是小问题,可他又说和国外一线大作比较,不能比,那究竟比的是什么?和一线3A比优化和BUG谁少而不是玩法? 一方面知道是保密、降低期待, 另一方面他说很大进步空间,这和优化问题、BUG似乎也并不能等同,容易让人误会 总之是很难受,不知道又有多少人像我一样害怕
银灰模组后在肉鸽的抓取 如题,有没有说法,8万伤害3200破甲,不能说多强,但提升确实大,肯定不能说弱,为用而用肯定有说法 但,如果真想让他融入现有肉鸽体系,有什么办法? 说来有点好笑,肉鸽中他的高光反而是二技能,近峰抗小埃、悦耳杀机的漂泊颂偶 最适合的减再部署、插拔双快活感觉限制不小,站场我能想到的只有二技能站场冰锁夜刀开罐 大黄绝世唐门镇楼
关于黑猴解谜的一点看法 我来抛砖引玉一下, 吧友们最喜欢哪个游戏的解谜?而这些游戏中,是近几年(最多5年)的大作? 我有一个想法,解谜上,黑猴说不定大有可为?(没有踩一捧一,如果不对请指出,我会修改) 比如战神的解谜,斧子砸、连泡泡,很多人也觉得解谜又臭又长,本来只是想战斗爽的游戏搞这些。那么, 游科想品质向战神看齐,黑猴作为一个和战神相似的arpg,是否可以让解谜不仅不是短板,而且是极其出彩的亮点? 楼下西索
关于生息演算的建议 是建议和想法,而不是单纯的输出(适当辱骂策划有益于健康,但不要一竿子打死这个模式,但后面说一下想法) 我觉得这次最大的问题在这几点: 1、没有难度分级,这太致命了,没玩过的试错成本太高,负反馈严重 2、科技树和基地不能继承,骂的就是你,谁改的,能让你好好过年是大家的问题,怎么能负优化的?啊?不过我觉得这也可以归类到第一点,可以通过难度分级,低难直接继承,普通继承科技树和部分基建,高难都不继承,这不就得了? 3、部分装置合成不合理,伐木的需要石头这多少有点让人不舒服,要么在基地附近搞一个石头资源区,要么就直接通过商人交易一些,或者直接用木头合成 4、存档,sl是好,但解决不了所有问题,给玩家自己选择存档的机会会好很多,目前太容易死档了,自由度极高的玩法玩家都觉得人类不自由了多少有点问题 5、干员只能派遣一次不是不行,但如果BOX较浅的玩家直接就是坐牢,中等练度玩家也比较依赖关键强卡,没有怎么办?难度没有分级、不能借助战、那能不能搞个临时招募一类的,比如市场花多少钱能招募一个处决者、陷阱师,限时几天 6、前期资源太少,开局困难,给多点谷子能怎么样吗?一上来打木头的人不少吧,我打了木头之后就只能跳过一天,浪费点数真的很难受,可以在温饱线上挣扎,但别饿死,你再给一个谷子,每天四个我都不说什么, 以下是我的改良思考 难度分级,我寻思大家也不是没骂过,就别学羽中好嘛? 出个剧情模式、普通难度、困难模式, 剧情模式只专注于剧情,森蚺、图耶上来就在队伍里,而且可以开放借人(不多,三个就行,双处决加多萝西或玛恩纳就够了),还有精英干员加入, 基建建造成本可以下降,或者基建强度提升不给干员也可以,还有更好的方法,弱干员而强基建,真正玩成塔防模式,这样也就不仅仅是低练玩家,大佬也会想无干员通关剧情模式什么的,不挺好? 把引导和剧情结合在一块,30天左右结束,这样解决了重开看剧情的问题,也能让低练度、中练度玩家玩的爽,爽是比较核心的,只有第一遍有了正反馈,才会玩下去,不要教人玩游戏,还有自己选择跳过剧情,不要每次开都不能跳过,什么毛病?你也跳过人生了? 只有困难模式不会继承科技树和基建,把这个模式设计成困难模式行不?别让玩家感到白费功夫
巴别塔通天联赛正赛! 如题,已经开始直播了,今天的选手有很熟悉的 棋棋,仙术杯亚军,极限大佬(褒义,没啥黑料,甚至是新人,入舟一年左右)
生稀盐酸十胜论 众所周知,生息盐酸与集成战略迟早要一决高下,我认为生有十胜而集有十败: 1、生由塔防追本溯源到rts,正本清源、法尧善舜;集虽效法肉鸽,自由度不够,终不为美,其一胜也 2、生开局自由携带,是yj重玩家意见之人和,而集开局直升一直未能优化,为玩家诟病,此二胜也 3、生有sl大法而集只能烧水,降低试错成本、准入门槛,发动广大玩家参与,人心如此,此三胜 4、生新而集旧,苟日新又日新,天道如此,生生不息,是以天时在我,此四胜也 5、集批与粥批共用服务器已久,必然积怨,而我生息玩家与世无争,是上善之德,此五胜也 6、我有五胜而集有五败,此六胜也 7、我有六胜而集有六败,此七胜也 8、集玩家虽众,然高难浅水各自为营,不过一盘沙砾,我生息玩家只需一席话语,必叫高难集批望风而投、浅水观众箪食壶浆,此八胜也 9、急急急急急,我现在就要玩生稀盐酸!!! 10、
猎手是否可以开事不过四 如题,猎手攻击范围是领主,新六星一技能是推人,目测似乎可以斜推,有没有可能事不过四开局?
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