星之所在001 星之所在001
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设计了180个武将特技,供修改爱好者与玩家参考 早几年就期待着3代能够引入7代的特性系统,近几年终于实现了。于是就想着自己给3代的名将们设计特技。 主要依据三国演义,其次是参考历史资料。事实上4-5年前也给7代重置了部分武将个人特性,总是喜欢有所依据,例如屯田,哪些武将历史上或演义里参于过, 该匹配的就匹配,而那些与之毫无关系的就取消这个个人特性,在能力范围内力求贴合原著。然后觉得7代人物太多,每个都精心设计过于费时费力。再加上 7代也不是最爱,就放弃了。前两年看到3代也引入了特技系统,于是便蠢蠢欲动地开始了。也是断断续续的改改玩玩,高兴就设计两个,中间要搁置过半年多,最近又弄起来,目前也搞出了180个了,以 后有空再慢慢完善吧。 主要参考演义,其它史料及其它游戏为辅,但有些武将在演义中的能力体现,还不能完全在3代中得到展现,故只能通过游戏里的相关加成来弥补。例如,演义里弓术精湛,在7代里可以有弓术这个特性提升装备弓时候的攻击力,但3代没有7代里的远程攻击的弓类武器,我想到的是武将技的“落日弓”,“落月弓”,因此在3代里,我把演义里弓术清湛的,基本上加上武将技加成的特技。其它攻击,防御,统御,人品等也按武将的故事剧情来分配特技。 目前特技还不能像群2改版那样在游戏里实现特技分离,多个展示,并附加文字说明。只能看到一个名字。需要在游戏外看特技文档说明。每个武将说是1个特技,其实最多可以有4个效果。其实在7代里就相当于4个特技了。我不但给人物取了主特技名字,也给每个分特技取了名字,因为这样更有感觉。若有朝一日,特技系统能够优化,那所谓的主特技名就不需要了。 以下是设计的部分武将特技,包含少数其它朝代的历史演义名将:
三国武力前几档的武将 以演义为主,正史为辅调节。具体在不同游戏系统里还是有轻微差距。像三国群英传3代,武力其实包含了攻击防御的效果,大概是综合武力。而三国志曹操传,武力只是攻击力,防御是另外算的。对有些攻击防御相差太大的人,自然是有区别的。 三国群英传3系统综合武力: 1.吕布100 演义武力第一,99%的人公认的,没什么好说的。 2.关羽张飞赵云马超99 关羽光看攻击爆击有时是顶尖的,但赵云马超防御显然更加优秀,演义里箭防不错,弓箭暗器也挺强,所以把他们放在一档。 3.颜良,典韦,许褚,文鸯98 颜良光看20回合败徐晃的战绩,似乎是强过许褚的。有点像水浒的史文恭,表现耀眼,但战绩不多。但是被秒杀,虽说是没有防备,但也显得反应慢了,要减分。再加上当时许褚50回合平徐晃不是巅峰战力。 文鸯是三国演义后期第一猛将,演义里的冲阵一流,单挑邓艾50回合不分胜负,综合表现看应该是不然典韦许褚的。但史书资治通鉴里记载,文鸯单枪匹马七进七出,杀死几百人,勇力绝伦,有人甚至认为他比项羽还勇猛。虽然个人认为这段史料有所夸大,但加入演义里倒非常合适。所以,需要加分。综合考虑,把他们排在一档。 4.黄忠,文丑,庞德97 黄忠打平壮年战将关羽,庞德打平老年统帅关羽,以此参考看起来黄忠更胜一筹。但黄忠后期武力表现下滑不少,因此还是把他倆排在一起。 文丑打平过少年赵云,甚至以一敌二对阵徐晃张辽还能占上风,其武力表现也是很强。这里感觉张辽比较可怜,历史上表现是远超文丑的,演义里却被安排成文丑的武勇铺垫。作者的定位还是文丑武力高于张辽的。当然,从维护张辽维护历史的角度,或许可以说此时张辽没发挥好之类的。 5.张辽,太史慈,张郃96 太史慈和张辽差不多,还会射箭。张辽的演义武力表现不算顶尖,感觉不如张郃,但正史却是相反,张辽有冲阵勇猛的记载,张郃好像没有个人武勇的记载。不过,张郃在演里被马超,赵云20-30回合击败,却又有50回合平手张飞的表现,长坂坡让赵云十几回合不敢恋战,汉水却又被赵云吓的胆战心惊不敢迎敌。张郃还是有些潜力的。当然,形势不同,兵力不同,张郃状态也不同,其他武将其实也是如此。即便是吕布,赵云,关羽,张飞等既有勇猛无敌的表现,也有冲不出重围的“污点”描写。其实我倒认为这样写更真实,形势不妙时,神仙也无力回天。连人们公认的历史第一猛将霸王项羽都是如此,何况他人呢?
体损和装备加成,纯属胡说八道 我认为大多数体损说,都是YY出来的,虽然符合现实和游戏,但不适合演义。只有作者写明的体损,才能算数。几个菜鸡就想对一流以上的武将造成体损吗?那赵云长坂坡杀了那么多人,岂不是神仙体力了。这一段赵云确实有体损,因为书里写了赵云杀了一天一夜,人困马乏。还有后面写徐质被姜维杀的那段,也说徐质人困马乏,这也算体损。作者没提到相关体损字样,都一律视为没什么体损。比如吕布虎牢关杀几个菜鸡,文丑打败公孙瓒手下几个菜鸡,马超连败曹操手下几个将,老赵云力斩五将。这些有个鬼的体损,完美看不出来作者有体损的提示,完全是读者根据现实脑补出来的。 小时候我觉得吕布不算厉害,拿着方天画戟,骑着赤兔马,表现也不比其他超一流好多少,如果其他超一流有这装备,可能比吕布还强。 后来发现,这是三国游戏的思维,并非演义的设定。 演义的设定是吕布骑赤兔马根本就没有武力加成。武力强不强,主要是看人本身,装备只是匹配人的。赤兔马只有速度加成。吕布关羽骑赤兔马或普通战马,其实武力都是一样的。关羽拿青龙刀并不比许褚拿不知名的刀有兵器优势。难到赵云马超把不知名的枪换成著名的枪,就能吊打张飞吗?显然不可能。关于装备这一块,同样是作者强调了,那准备可能有特别的加成,比如长板时的青釭剑貌似有点武力加成,白马时的赤兔马只有速度加成。平时的话,这些有名的装备和普通装备没有区别。
毛本三国演义改的不如嘉靖本吗? 我们知道嘉靖本是更高的版本,毛本是现在的通行本。有些人认为毛本的修改是篡改经典,很多地方很失败。 早几年,毛本看过5-6遍后,我也好奇更早的嘉靖本,于是也读了2遍嘉靖本。 说说我的一些看法。毛本的拥刘抑制曹倾向更加严重了。有些曹魏的赞诗赞评被删了。看嘉靖本,发现作者对曹操还是有很多肯定的。这一修改,感觉是不大好的,我觉得应该客观一点对待历史人物。曹操既有好的地方,也有屠城的黑点,应该事实就是。 文学上,无疑毛本是进步很大的。嘉靖本看着更接近说书的语言。记得三国演义有句,周郎妙计安天下,赔了夫人又折兵。嘉靖本不是这样讲的,好像比较白话,没没那么押韵没什么文采。 关于武力系统,我更看看好毛本。嘉靖本有些地方矛盾太太,不够合理。比如说关羽一回合就斩杀猛将华雄,而华雄能够击败江东猛虎孙坚,还能避开孙坚的弓箭,显然水平已经是一流武将的水平了。让关羽能秒杀华雄,后面却又让关羽20-30回合才上分纪灵。还拿不小60岁黄忠。一些菜鸡甚至也能顶住关羽三回合。这就很疑惑了。此处毛本删掉了一回合斩华雄,可能也是觉得华雄的武力不至于被关羽秒杀吧。 关于虎牢关吕布明显上风张飞,毛本改成了50回合不分胜负,后面关羽助战,此处张飞也就轻微下风的感觉,毕竟用词是不分胜负 。这里很多大佬说改的不好。但我觉得这样改更接近历史,虽然不等于。历史上关张之勇以及名气,本来就不弱于吕布。怎么就那么容易下风吕布呢?就算吕张打平,关羽想早点成功,出手相助也没什么吧?一定要张飞要死了才能出手吗?
再发个:天使之翼2王子汉化星辰改良版1.2 在上次发的改良版基本上再稍做完善了。 1.2更新: 1.移除了1.0给三杉加的二阶超级必杀,因为感觉不太合原著。 2.因为给有些普通球员增加了某些必杀,故下调了其基础能力,避免太容易过关。 这个版本是在大神太阳王子葵新伍的“天使之翼2完美汉化 2018最终修正原版 电脑模拟器”的基础上进行改良的。 这个改良版参考了原著作出一些合理的调整,主要有以下特点: 1.各必杀技的加成进行了适当的修改。 小翼的“旋风射门”不再是威力第一的射门必杀,且缩短了旋风射门与其他必杀的威力差距,但仍然是有可能突破最终关防守BOSS格鲁迪斯的超级必杀。 双人射门必杀通常威力大幅提升。 敌方BOSS级人物的必杀威力大幅提升,我方守门员还是挺有压力的。 一般来说体力消耗越大的必杀加成越多。 2.增加了部分人物的必杀。 我方原先有些无必杀的二流球员也不会那么不重要了。前期球场也不会那么单调了。 足球王子“三杉”是很多人喜欢的人物,原著里他在后期也学会了曲线射门的。因此给全日本我方三杉增加了旋转射门。并移除了托尼尼奥与杰托里奥的旋转射门,给他们换了别的必杀。在我看来,旋转射门是属于几个超级明星的。 部分敌方明星也增加了必杀。 3.微调了部分球员的能力。 大空翼的平地射门调整成比三杉略强,所以也是很强大的。 新田的速度提升了,毕竟原著里他可是比小翼跑得快的。 4.经验分2-3组共享,后期很难出现小翼高于其它球员5-6级的情况了。毕竟小翼基础能力就强过别人,级别再高出那么多,会显得很多人太无用了。 剧情没有修改,还是原版的剧情。还多一些修改的地方就不一一说了,可以进游戏体验。 这个改良版我是放在手机上玩的,是在游戏厅替换文件了,通关了4次,基本上没多少问题了。
发个天使之翼2星辰改良版 这段时间终于弄好了天使之翼2改良版。 这个版本是在大神太阳王子葵新伍的“天使之翼2完美汉化 2018最终修正原版 电脑模拟器”的基础上进行改良的。 这个改良版参考了原著作出一些合理的调整,主要有以下特点: 1.各必杀技的加成进行了适当的修改。 小翼的“旋风射门”不再是威力第一的射门必杀,且缩短了旋风射门与其他必杀的威力差距,但仍然是有可能突破最终关防守BOSS格鲁迪斯的超级必杀。 双人射门必杀通常威力大幅提升。 敌方BOSS级人物的必杀威力大幅提升,我方守门员还是挺有压力的。 一般来说体力消耗越大的必杀加成越多。 2.增加了部分人物的必杀。 我方原先有些无必杀的二流球员也不会那么不重要了。前期球场也不会那么单调了。 足球王子“三杉”是很多人喜欢的人物,原著里他在后期也学会了曲线射门的。因此给全日本我方三杉增加了旋转射门。并移除了托尼尼奥与杰托里奥的旋转射门,给他们换了别的必杀。在我看来,旋转射门是属于几个超级明星的。当然三杉还加了一个二階超级射门必杀,足于匹敌日向的新虎射与小翼的旋风射门。 部分敌方明星也增加了必杀。 3.微调了部分球员的能力。 大空翼的平地射门调整成比三杉略强,不过因为三杉也有了旋转射门与二階超级射门必杀,所以也是很强大的。 新田的速度提升了,毕竟原著里他可是比小翼跑得快的。 4.经验分2-3组共享,后期很难出现小翼高于其它球员5-6级的情况了。毕竟小翼基础能力就强过别人,级别再高出那么多,会显得很多人太无用了。 剧情没有修改,还是原版的剧情。还多一些修改的地方就不一一说了,可以进游戏体验。 这个改良版我是放在手机上玩的,是在游戏厅替换文件了,通关了2次,从第1关打到第34关,基本上没多少问题了。由于给有些二流球员也增加了必杀以及增强了某些必杀的威力,故前期可能会觉得容易了点,当然级数不够的话有几关还是会被虐的。
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