没有时间狐闹。 某某琐帝
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分享一下🐭🐭自己对于打野🐭🐭的符文出装理解捏 首先🐭🐭确实是低分崽,但是我坚信低分崽也能出正确理解。 说说符文吧,致命节奏应该是没有什么争议了,我觉得海妖适用性并不是特别强。国服大部分这种打平a的ad都不选择海妖,而打技能的ad会选择征服者。🐭🐭这种技能周期长,但是得平a续伤害的还真就得致命节奏。 小符文第一个是猛然冲击啊。猎人系三杰虽然说非常适合打野,但是猎人系的弊端就是得叠,需要叠的话那前期收益肯定不如猛然冲击这种稳定收益来的实在。并且🐭🐭抓人几乎是必定q隐身来的,触发效率极高。 绿的我觉得点别的也行,我只是习惯打野点一个猎人韧性了。 蓝的这个我选择探路者,是因为想进一步提升🐭🐭的跑线速度,并且探路者这个符文还能给点回复,对🐭🐭来说还挺实在的。 然后是装备啊,装备方面第一件幽梦的意义在于打法。🐭🐭的打法基本就是q过来awae,其实打到这里就可以走了,因为咱们🐭🐭后续能力在前期确实不行,技能cd太长。幽梦提供的恰恰符合咱们这种打法。 第二件飓风,这个装备一是便宜,二是群体伤害。这个之于🐭🐭的意义在于中期小规模团。 第三件迅刃是关键,这个装备能大量减少技能cd,而且咱们之前有飓风的暴击率,出完这个暴击率能到50,基本就是两下一暴,减少cd也会更明显一点。 最后是红穿和无尽,补伤害
关于当前版本上单武器大师,小弟的个人看法 首先针对这个版本残暴的改动,个人觉得,战士带残暴的收益略微小于凯旋,而当前版本的死舞强度依然够高,还有就是不灭之握的调整。 武器的装备其实提供的额外攻击力不多,但是上单武器不需要你有很高的攻速,他需要的是你对武器的换血技巧的熟练度,以及对于进攻时机的把握。那么,不灭之握和神圣分离者的搭配,既增加了武器的换血能力,也为武器补上了回复这一短板。 死亡之舞,在死舞没改版之前,就是武器的常规装备之一,而现在的死舞更是强的一发不可收拾。那么,凯旋加死舞的组合,将会让击杀单位回复这一能力做到极致。 第三颗蓝色符文,根据局势不同,我们可以有选择的带。小弟推荐一个自认为很好用的符文,灵光披风,追击和逃跑都很好用,也可以增加武器的拉扯能力。 装备的话,第一件神圣分离者,第二件选择破败,第三件选择死舞,第四件我会根据局势的不同来选择。有的时候武器需要出现在正面团战,那么就需要我们有一定的抗伤能力来让我们存活,根据局势的不同,可以选择兰顿,自然之力等肉装,附魔也可以选石像鬼,来增加抗伤能力,正面能抗伤害,q能接近c位,未尝不可。也可以选择智慧末刃,破舰者,血手,复活甲等装备。具体情况具体分析需要。 上单武器的核心思想,我认为是换血。换血是一切的前提,武器的清线速度其实还可以,但是我不建议武器把线压到对面塔前。对于兵线处理方面,我也只是一知半解,抱歉了。换血如果能制造击杀机会,那就击杀对面,然后吃镀层。这个版本镀层改到了五层,武器主w的推塔速度是非常快的,他只要有机会就可以吃塔皮来发育。毕竟武器还是一个发育为主的英雄。 后期我们要根据局势,选择不同的战术。大部分时候我们是要去单带的,跟队友沟通好,四一分推。团战中,因为我们是上单武器,我们可以抗一部分伤害,但是还是要注意击杀敌方单位来触发凯旋和死舞。我觉得不用刻意琢磨切c,有的时候你卡ad位置让他不敢往前走去打伤害也是一种作用。但是核心思想还是要让敌方快速减员。 综上所述,这只是小弟的个人理解,目前小弟段位略低,仅仅是小铂金(结算后),欢迎各位大佬积极讨论和指点,谢谢。
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