堂吉诃0
堂吉诃0
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虽然大概率没戏,但T1管理层应该是真的想过计划二。 先是光速起诉T1call黑粉群体,再就是在ad开天窗的前提下解约smash,之前放smash去试训lng,这有点违反t1一直以来的作风。之前的替补和二队到期不预约都是第一时间thx避免卡合同。 现在爆出来🥚想走还真不是因为钱,T1给出来的薪资不如hle,但是算上商务和直播的各种分成不一定谁多。主要是之前被教练组搞轮换破防了,最后也没有所谓的侮辱性轮换合同,纯是因为第一第二赛段的事情。
虽然gumayusi离队很不可思议 但是突然一想,好像ofgk组合在一起打比赛的时间好像已经超越了绝大多数队伍。四个人一起打了四五年,中间还有三冠一亚,可能换其他队伍都不一定能走到现在。
LPL新的俱乐部选人机制真的有合理性吗? 感觉就是lng和jdg这两个花了大钱的俱乐部破防了,找腾竟施压一拍屁股想出来的馊主意。 这种选人机制说穿了就是怕投资人钱花出去还没成绩,直接把选手自己选队报团的权利剥夺了。 头部几个选手先不说,后面的选手只能看战队脸色,想降薪报团拼一把不行,想打兄弟lol也不行。这lpl不是更完蛋了?
LOL比赛里如果真要说说谁偷走了谁的人生 KT不就是最大的苦主吗 S3跟faker失之交臂,本来六冠了。
说个变态的,比起T1教练的bp,多兰的老五发挥都显的顺眼了 S赛决赛,5把bp4把劣,最后靠选手发挥硬是打赢两盘把对面英雄烧完了才bp优势一把。 所以T1教练的游戏理解有kenzhu高吗?
从此之后LOL史上最大贷款是不是就被还清了? S9的faker续约说会让T1faker的荣誉大于Sktfaker,当年哪怕是纯度最高的蝌蚪也只当faker在口嗨。 历经七年,没想到还真给他完成了
我说句公道话 越南lol水平已然是今非昔比了,以前被中韩次级联赛吊打,现在起码能跟lpl和lck的头部队伍过两招。今年早些时候越南赢了T1的一二队混编,今天gam赢了lpl五号种子jdg,昨天跟wbg打也不是完全没还手能力。 而这一切的开始,都源于那场bo1,伟大,无需多言
老马就是不懂,非要让cube玩肉 这下好了,3:0结束不了,我有预感,甚至有可能有bo5。
难道说,先锋赛真是滔博救了LPL的风评? 现在看来滔博没准还真是LPL这堆矮子里的大个,先锋赛2-9大家也只会觉得是滔博太抽象,对其他队伍的强度依旧心存幻想,我看打完比赛评论除了直接喷就是让XXX上也不至于这样。这么一看换其他队去第四赛区都未必保得住,多夸张哦。
虽然比赛一坨,但该说不说涅槃组海报做的不错 仔细一看WE居然有3个AD,实在是蚌埠住看了。
有没有懂哥说下WE是不是真穷? S14开始队里全是自由人,一毛钱转会费没出。大黄和fofo都是职业低谷期转进来的,估计签约费和月薪也不高。 夏季赛神之一手把唯二可能值钱的战马和王子全解约了,LP和牢马都是替补转自由人进来的,进一步降低成本。 最高明的是留郭子,郭子童工合同应该是底薪吧?当LPL替补完美符合联盟规定能开游戏的同时,还能抬下去打LDL,真正的花小钱办大事。 这个阵容造价不说吃联盟穷人线,但应该也差不太多了。 WE真要是摆烂当四天王反而没这么纠结,现在一打比赛全是有人尽力有人犯罪的剧情纯纯折磨。所以到底是俱乐部真穷,还是经理们就喜欢这种理财成功的成就感?
坏,最有希望的一年八成又寄了 如果夏季赛和春季赛一样跟nip抢四强我觉得今年we有机会,但lng状态回暖就难搞了。
掐指一算,EDG必须开始北伐了 现在0-6,最多还有一轮容错,0-8之后必须一把不输才能进季后赛。没有EDG的季后赛还有什么意思
以现代家禽的长肉速度推测下恐龙的代谢能力 经过现代选育技术的加持,肉鸡肉鸭肉鹅这类家禽可以达到很高的肉料比和生长速度。拿白羽肉鸡举例,42天就可以出栏,能长到2-2.5kg。而原鸡的祖先是飞禽,这种长肉速度对飞禽来讲完全是累赘。 所以有没有一种可能,现代鸟类的长肉能力在非鸟恐龙上也有类似的体现,某些小型恐龙,或者在恐龙的幼年阶段,生长速度也会特别快?
去pbe测试了一下新技能组,感觉可以用 Q的多段伤害不能叠征服者不能触发电刑但能触发卢登的减CD。 Q是aoe技能,但范围特别小,需要拉一下兵或者用E才能同时打中多个。 W跟EQ的联动虽然看起来僵硬,但实际上是好用的。 强化R的星尘不好攒,能丢出来第一个多半是十几分钟。 前期缺蓝,虽然不是特别缺,等级起来能好一点,但依旧得绑定女神泪。 装备的话穿透提升很大,减CD提升比较小,对CD没太多要求。 改版之后的龙王可能会成为发育收益最高的英雄,甚至超过了天使狗头,星尘层数叠的越快越好,有装备之后EQ清兵可以快速叠层数。 如果没机会自己C,也可以出冰杖鬼书面具当工具人,威胁不如现在搓丸子,但更容易混,划水安全。 总之改版利大于弊,起码登场率不会比现在低了。
PBE测试归来,小谈下新版本船长改动体验 先说下技能改动带来的最直观的影响: Q技能更改判定之后不灭效果大打折扣,E技能的增强在前期对线几乎起不到什么作用,总体来说赖线难度提高了。 与之相对的,E技能改动之后后期团战容错率和伤害提升都很可观,尤其是做出2-3件成装之后,配合满级E技能堪称AD版卡萨丁。可能下版本主E的桶战士真的会成为主流。 天赋方面 不灭收益降低之后不是不能用,但优先级肯定降低了,反正不好赢线,主动消耗徒增风险。 迅捷步伐:个人最看好的一个天赋 ,既然都说是AD版卡萨丁了,按着卡萨丁来指定问题不大。迅捷步伐肯定不是最厉害的天赋,但确实适合赖线发育。 征服者:依旧不适合船长,试了下没啥用。 黑暗收割:除非打人机,不然也没啥用。 冰川增幅:本来想着Q技能触发冰川增增加桶的命中率,配合下边的行进速率能有奇效,结果花里胡哨啥也不是。 全能石:有研究它的功夫真不如好好补俩兵划算。 装备上见仁见智,暴击+穿甲的面板伤害确实不俗,纯出输出一桶千伤甚至两千伤不是问题,但个人认为作为一个没位移的近战太脆肯定是不行,多少还是要撑下坦度,不然容错堪忧。 个人观点对线期以怂为主,主E副Q。等装备起来桶能快速清远程兵发育节奏就稳了。有条件的跟hxd打野说下帮忙反蹲别被越塔,有机会能吃一口六鸟石头人就更舒服了。 楼下贴出来不同装备的打桩伤害测试,假人5000血量100双抗。有想测试的装备搭配直接回复,我测出来@。
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