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凭啥书翁墨染不能打自己人 卡牌上写着“对一个式神” 同样描述的焱舞和死亡宣告都可以 墨染为啥就不行 是程序员这点小bug都懒得修还是故意恶心人呢 强迫症过于难受 请顶上去
有个特别好玩的老游戏我忘了名字 想问大家下 就是类似于badland和limbo之间的一个很老的游戏 操控的是一个球 然后要通过不同的方式过各种地图 好像有七个大地图(不一定准) 里面分为很多个不同的小地图这样的 求大神给下名字_(:з」∠)_
随意写的一点感想 最近玩一个口袋相关的mmo 刚开启pvp功能 打了几局 突然觉得环境的攻受程度也就体现在有多少精灵可以在优势对位下打出足额的伤害 或者建立足够的优势 所谓二六代受七代攻 不过这样 然而越是大佬 组的队伍 联防轴越完善 越能限制这些精灵的推队能力 本质上和我等萌新菜鸡互啄也不处于一个环境了 如此 大佬们总是显得是受的 实际也就是组队 操作境界不同罢了 说某某大佬受 有时 实在是冤枉 但那些受的入骨的老受比 确实洗不白
今晚排位遇见的新套路 遇到好几个上来就选女警和弗里克的双排,两个人都出辅助装,然后居然还赢了几局这是什么新套路嘛? 另外感觉弗里克打野好快
脑补解决求生者和监管者平衡的问题 虽然玩的不是很好,但感觉如果解电机速度和求生者最大的队伍的队员数量挂钩会不会就平衡很多 比如说有一个双排是正常速度,四个单排解电机速度快一些儿,有三排,四排的话速度会慢这样 ------------------------------------------------------------------------------------------ 手动打出的小尾巴
吐槽一下前段时间的削青灯 削之前物理法术感觉都有,法术居多点吧。虽然觉得很强但至少感觉还是个法师样子 削之后遇到的全部变成纯ad 砍射速这不就是强迫买攻速装嘛 一技能能不能从附加法术伤害变成改为法术伤害,法伤再高点也行
UU网攻——论单打独斗能力和以刷为主的概率 一个完全没有弱点的队伍。——PS著名UU玩家以及天梯万年第一的pif如是说。 开始前,说说是在干什么 嗯,这里是万年咸鱼的春闲,今天来给大家分享一个UU网攻队伍。(一句话完美带过) 撒网是个技术活 第一次有人推荐我玩撒网的时候,其实我是拒绝的,因为我觉得,你不能叫我撒我就去撒,第一我要试一下,不然我又不想说,一个虫网撒完后加上好多特技,duang的一下,就减速啊,减速啊,减速啊,结果。。(因为懒得写所以后面省略!) 嗯总之,第一次用了虫网之后就感觉哇怎么一把网下去什么都能打,所以就开始用各种各样的队伍不断fb,研究各种用网,研究其中的各种战术,让战术奏效的核心,和失败时的原因。最后研究出来的结果核心就是虫网。。。哎,白研究了= = 其实也不算白研究,因为一方面还是练了手感的,另一方面这个研究给出的一个结论就是:虫网必须最大程度的保持在对面的场地上。有人说这不是废话嘛?嗯对,这就是废话╮(╯▽╰)╭ 好了那么言归正传,怎么样才能保证网最大程度的留在对面的场地上呢?主流的思路是不断的压制确保对面没有除雾的机会,或是用一些特殊的特性惩罚除雾。虽然感觉这些思路挺赞的,不过个人还是认为最好的解决方法就是:没了再撒! 这样,我就把撒网精灵限制在了滴蛛霸和壶壶之间。而壶壶因为对攻能力不是很好而耐久也并不完美最终舍弃掉,于是滴蛛霸就成为了这个队伍的第一个成员。 Araquanid @ Sitrus Berry Ability: Water Bubble EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD Adamant Nature - Sticky Web - Mirror Coat - Liquidation - Leech Life 必要的网和水本就不说了,虫本在力度还过得去的前提下加强了续航能力,而水果和镜反可以让一些大意的特攻手吃亏。由于本身的属性,种族值和特性,他还能提供一定的联防价值。 找只精灵怼怼天敌,有本事来单打独斗呀 说起网攻的天敌,空间队首当其冲。不惧怕减速的特点让网攻遇到空间队时变成了五只半白板(撒网的只能算半只!),而网攻少有能在空间下快过对面的精灵。由于队伍特性,在空间内反制空间队是不现实的。那怎么样才能最大程度的减少被空间队的克制呢?号称无差别拆受的波克基斯提供了最契合网攻的解决方案。 Togekiss @ Leftovers Ability: Serene Grace EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Heal Bell - Nasty Plot - Air Slash - Roost 出众的耐久,阴谋提供快速强化和天恩提供的害怕让波克基斯轻而易举的欺负空间队的小短腿们,并让他们的空间手难以使用出空间,而她那永远差一口气的速度线也被虫网完美的填补,从而让对手的精灵无计可施。铃铛作为一个罕见的辅助类技能可以让全队的状态不再那么烦人,让依赖速度的精灵无需小心躲避**,也让依赖站场的精灵可以在必要时安心接下剧毒。羽休,阴谋和天恩害怕是波克基斯的招牌能力,让uu时而出现的受队(就是你pif!)束手就缚,也让本来抵抗飞行系技能的诸多精灵毫无反抗之力。可以说,有了虫网辅助的波克基斯可以凭一己之力怼过绝大多数uu中可以出现的精灵。 值得一提的是,波克基斯的仙飞属性拥有很高的联防价值,让网攻更加稳固而不容易被拆散。 刷出来的概率最为靠谱 网攻虽然是一个优秀的控速手段,但却无法针对飞在空中的精灵,同时对套上了围巾的高速精灵也起不到决定性的减速效果。而**状态可以进一步控制住对方的精灵,让队伍能更加的游刃有余。而在电磁波,恶作剧之心双双被砍的时代,能打中地面系且满命中的大蛇瞪眼自然是强大无比。同时众所周知的是虫网通常会被除雾解除掉,因而惩罚除雾也是网攻队的一大要素。综合这两点,网攻队的下一个精灵呼之欲出。 Serperior @ Leftovers Ability: Contrary EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Substitute - Glare - Leech Seed - Leaf Storm 没错,就是君主蛇!草蛇虽然有各种各样的配置,但种替+瞪眼无疑是最为适合网攻的配置。接除雾上场拼闪避,瞪眼**和对水系,地系的逼换都能让草蛇有足够的机会使用替身而不被打破。此时接上寄生种子可以让草蛇不断的使用替身而仅损失极少的血量。原来最为克制这套打法的高速电系精灵却是虫网的猎物,沦为**蛇先手叶爆击败的累赘。草蛇的瞪眼技能同样可以辅助为了拆受而没有带电磁波的飞机,完成著名的paraflinch(**+害怕)组合。飞机的铃铛同样可以增加草蛇除雾时的容错率,使得其在读换除雾时吃到**或剧毒后不至于失去战力。 这三只精灵就是网攻轴的基本配置啦!这个网攻轴不仅在UU十分强大,甚至在OU也能取得非常漂亮的成绩,压制很多常见精灵与队伍。不愧是我的第一本命飞机和第二本命草蛇! 那么接下来就把这个队伍补全吧! 补足弱点,冷无缺的胜利 说道冷无缺,我就去查了下最近UU使用率,发现。。 5 | Ambipom | 14.35300% | 92859 | 14.353% | 77916 | 15.174% | 可喜可贺,双尾怪手成功达到uu第五的使用率并变成了新一代的uu统治级精灵(´・_・`) 咳咳,言归正传,我们来看看队伍难以阻挡的属性吧:飞机和水蜘蛛怕岩,电,水蜘蛛和草蛇怕飞,飞机和草蛇怕冰。 其中上文提到虫网和草蛇配合对于电系的压制,因此电系威胁相对不是很大。冰系技能仅有猛犸为本系技能,其他冰系技能基本上没有本系加成难以突破飞机。而猛犸被水蜘蛛封双本,威胁较小。那么剩下来威胁最大的仅有岩,飞。 似李,化石飞龙! 化肥对于这个网攻轴而言是非常难以处理的,只要不顶着草蛇水蜘蛛上场就可以轻松给出推队的威胁。除了双本的威胁以外化肥还拥有火电冰三牙和地震,让他很难被针对并换挡。 换挡难度过高,那就退而求次吧。 Scizor @ Choice Band Ability: Technician EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Bullet Punch - U-turn - Knock Off - Superpower 巨钳螳螂的子弹拳可以轻松逼换化肥,也可以趁机利用虫反赚回节奏。打落可以有效除去剩饭,围巾等妨碍网攻轴计划的道具,为接下来的轮数进行铺垫。而头巾和技师加成下螳螂的子弹拳可以造成大量伤害,不仅让很多队伍难以阻挡,而且还有可能完成残局的收割。子弹拳打不动的钢系,尤其是上来抓螳螂的三合一磁怪,会被头巾加成下的蛮力直接送出对局。而螳螂无法针对的水盾则可以被虫反后上场的飞机和草蛇压制。螳螂的唯一弱点火可以被水蜘蛛稳稳吃下,而其本身的速度一样可以和虫网联动,增强对攻能力。作为UU自七代初起就存在的元老级冷无缺精灵,螳螂独特的强大先制和优良的抗性为其在各种强度不断膨胀的UU队伍中稳稳的守住一席之地。 光忙着撒网,忘了撒最重要的东西了 作为66最重要的元素,岩钉怎么能被舍弃呢?于是下一个精灵就决定是能撒钉的了! 同时因为目前还没有电免,所以还是要带一个电免的精灵。 还因为队伍以网攻为主,所以这只精灵要有足够的力度和速度。 于是我将视野放向了尼多王和象牙猪。在对比后,我决定使用能够携带火系技能,单打独斗能力更强,且速度更快的尼多王撒钉。 Nidoking @ Life Orb Ability: Sheer Force EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Stealth Rock - Fire Blast - Earth Power - Sludge Wave 另一方面,尼多王的主要打击盲点只有大蛋,而象牙猪的打击盲点却是水系众。因为全队可以轻松打赢大蛋,但却不是都可以打败水盾而选择了尼多王。 只剩一个格子了= =选择Z技能还是Mega呢? 不知不觉中队伍已经即将成型了,而Z技能和Mega两个公认的简单无脑好用的机制却都没有用上。那么剩下的一个位置最后应该给谁呢? Aerodactyl-Mega @ Aerodactylite Ability: Unnerve EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Stone Edge - Earthquake - Taunt - Ice Fang 因为考虑到队伍中还是不大抗飞行(叉字蝠)以及水蜘蛛因为要撒网和静反容易消耗过大而使队伍无法对抗各种火系精灵,于是带上了Mega化石飞龙,同时因为单靠飞机压空间可能会出纰漏而给M化肥带了挑拨增加容错率,最后加上冰牙让他对上天蝎或者某些脆皮飞行的时候可以不用依靠石刃那谁用谁知道的命中率(然后冰牙miss,GG)。总的来说就是个万金油,补上一些漏子,没有什么特殊的作用。 懒人专用复制黏贴处 Araquanid @ Sitrus Berry Ability: Water Bubble EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD Adamant Nature - Sticky Web - Mirror Coat - Liquidation - Leech Life Togekiss @ Leftovers Ability: Serene Grace EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Heal Bell - Nasty Plot - Air Slash - Roost Serperior @ Leftovers Ability: Contrary EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Substitute - Glare - Leech Seed - Leaf Storm Scizor @ Choice Band Ability: Technician EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Bullet Punch - U-turn - Knock Off - Superpower Nidoking @ Life Orb Ability: Sheer Force EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Stealth Rock - Fire Blast - Earth Power - Sludge Wave Aerodactyl-Mega @ Aerodactylite Ability: Unnerve EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Stone Edge - Earthquake - Taunt - Ice Fang 最后的一小段废话 嗯,那么这次到这里就差不多结束了呢。其实组出这个强势的队伍是挺意外的,当时只是想组着玩玩然后被它的强度吓了一跳(真爱赛高!),然后就想写篇文章记录下这个队伍和组队过程了。前三只精灵的强度远超预期,甚至在调换队友后的OU都大放光彩。说不定这会让UU再次慎重的调整banlist?真的说不准呢。 嗯原链接在这里:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F34007406&urlrefer=f483f0fb620de1ce9b4615d13e3f903d
吐槽一下 不得不服monotype council,六代oras两次suspect想禁大胡帕失败,七代直接quickban了。虽然绝大多数人都反对禁大胡帕,不过他们是决定者就尊重他们选择吧然而前几天他们把oras monotype的大胡帕内部投票禁掉了,至于么,这么大执念
魔卡现在的界面怎么了 @听雨轩下gg
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