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问一下黑(灰)骑,零骑和钢之至宝的设定 关于这几个不同阶段的非完全体钢之至宝的完成程度我一直有疑问,现在界轨看到零骑又出来了想问一下几个相关的设定。闪4和创是一段时间前玩的了,一些设定可能记得不太准确,如有错误请理解。 1. 闪4宰相通过在大地之龙非最高潮时期完成相克进行破坏,这是否意味着无论是他还是黎恩最终完成相克,以及相克完成后是飞出大气层还是把伊修麦格逼出来,甚至是界里面的伊修麦格统治,炼成的那个东西都是一定不如钢,也就是完全的火地双至宝的? 2. 如果是这样,创的be黎和零骑是不是也是非完整的钢?以及被极乐世界模拟的它会不会相比原本受到削弱? 3. 六合一灰,黑,闪4boss伊修麦格,创轨模拟零骑它们大致是多少完成度的钢,这点有没有任何可究的概念? 4. 界里莉婕特她们所在的上一个轮回,也就是伊修麦格赢下相克的世界线,是否也有可能因为宰相的削弱导致练出来不完全等于钢? 5. 我看别的地方有人说貌似存在这个设定,钢的本体在高次元,骑神只是一种类似载体的存在,通过相克最终的“炼成”实际上是把钢召唤下来而不是类似骑神物理意义的重塑,这样的话用非完整的灰骑,黑骑甚至的实力去推钢的能力是不是就不合理了,毕竟如果所有出现的骑神都是炼成的半成品或失败品,真正的钢压根都没有出来过?这个设定存在吗?(存在的话问题3就没有探究价值了) 求大家帮我理一下和鉴别一下,上面的问题和设定,有哪些是正确或存在的?感谢
萌新终于过了困难角斗场了 今天把困难角斗场过了。聊聊打下来的感受。讲真整个流程还是疑似有点折磨的。面板是空包(比伯劳伦带翅膀)16.5w能强,26/396暴击,96.5w/92.4w血盾,角斗场二级强化。配置如下。现在复盘一下,印象中有不少关都卡关了好一段时间,而这有原因在配置的不合理上面。毕竟龙骑都有一次没上。纵观全局,蜥蜴和冰龙两关的配置严重溢出,尤其冰龙,一个照面下去直接残血了。前者我感觉是之前看蜥蜴的攻略有了难度非常高的印象,实际上金属伤害加深裂隙这玩意增伤并不比很多配件加成低,而基本上一个裂隙就保得住人了,宇宙并不是必要的。冰龙就不说了,单纯是前面节省太多了而烬灭又不用主武器,导致一股脑砸这里了,我怀疑400多符文魅影带一个龙息+强袭就差不多够了。 给这几关上强度就导致其他地方坐牢,比如百眼巨人,原本节省到直接用磁轨炮炸了,结果发现操作反人类,根本玩不来,最后才决定加配置硬打的。然后哈苏,这玩意我是真的没辙,个人感觉是几关里面最难的了(没有马超硬打的烬灭不知道会不会更难),对输出环境的限制太大了,因为水晶没同步所以水晶机甲是半个废品,真正有用的是加速。感觉如果当时给了一个宇宙雷和龙息会好打很多。 总之,十关打下来感觉输出真的没有那么缺,如果分配更平滑一些感觉可以全体剩余差不多2分钟打过。但我的血盾是真的低,导致一些原本应该没难度的关(亚瑟守门人终结者之类的,我看很多攻略都是除了特定高伤技能以外可以硬吃的,我就必须全躲,导致丢输出)会凹很多次。感觉短期内应该是不可能去碰噩梦的了,底子完全不足的,就算武器配置到位了也打不了。
列车炮的威力是什么样的 突然在意一下轨迹里面武器的威力。虽然轨迹的枪确实丢人不说,但某些其他武器设定确实是比较离谱的(比如我下面列出来的这个) 首先明确一点,原文对列车炮威力的描写是什么样的?我记得有过一个两门列车炮几十分钟还是几小时毁灭克洛斯贝尔的设定, 那能否通过这个来确定列车炮的具体毁伤面积与相对tnt的当量?以及,游戏里或设定里面有没有其他地方能够证实列车炮的威力?创轨里面提到过被部署在诺尔德高原的列车炮,炮弹的冲击波从当时列车炮被发现,瞄准开始前到炮弹落地这么长时间都完全逃不掉(其实没什么含金量,不过倒是可以用比例算算诺尔德村落的大小确定爆炸范围) 其实就这两个设定就相当于确定了起码轨迹里面的列车炮和现实里面完全不一样,数据是脚填的(笑)。列车炮的口径也是创轨里提到,800毫米,所以很容易和现实中出现过的古斯塔夫巨炮作对比。但古斯塔夫这玩意常规装药量700公斤的tnt(也有200公斤的说法),而且射速一日14发,很明显在这里代入现实数据没有意义了,就当是万能的导力导致的 综上,有没有人能估算一下列车炮相当于现实里面什么武器的威力的?个人感觉甚至破坏力要高于大部分的现代常规弹药,应该远大于正常的航弹,高爆弹等战术武器,或许和常规战略武器相当,不过肯定同样远不如核武器
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