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刚才特等射手的帖子,回帖写完了他也删了,发一下感慨。 首先,没有针对射手的意思,主要是对于现在战机世界状况的分析。 通过这个帖子可以看出,这个游戏的高水平玩家和普通玩家水平差异之大,完全可以用碾压来形容,甚至新手开高级飞机都没用。 再加上组队、分房的不平衡等因素,造成很多一边倒的情况。 我没有针对谁的意思,只是希望游戏公司真的要思考如何改变了。让高手更有挑战性让新手可以更好的成长。 射手的帖子主要是说在分房劣势的情况下努力取胜的例子,确实很正能量,我表示双手双脚支持。具体内容他也删了我也就不转载了,盗版是不对的。 简单说一下情况是,己方:2个9级4个7级,其中一个9级是扫地,对方:两个9级1个8级3个7级,没有扫地。这明显是对方占优势,但是最后结果是射手这边赢了。 但是射手肯定没有分析过数据(也就我闲的,呵呵) 咱们来看看数据: 己方: 特等射手 胜率 81.46% 场均 1236.68 (组队) Catherine 胜率 81.03% 场均 457.99 (组队) -Anson- 胜率 70.34% 场均 922.52 (组队) 飞翔的云雀 胜率 62.54% 场均 752.68 龙城逍遥 胜率 57.36% 场均 830.21 Dante241 胜率 46.78% 场均 309.59 对方: -戦无双- 胜率 70.10% 场均 815.20 (组队) 河北农夫 胜率 59.71% 场均 407.69 踏不死的狐狸 胜率 56.45% 场均 589.87 冷风07号 胜率 54.30% 场均 680.25 (组队) 天坑哈哈12 胜率 52.74% 场均 565.57 (组队) jiuyipao 胜率 37.69% 场均 225.12 从数据可以看出射手这边玩家水平普遍要高于对方,尤其是对战局影响最大的组队选手。最大的影响就是特等射手。 另外射手这边的机型上确实处于劣势,但是按照射手的描述,其制定的战术和执行情况是比较好的,依靠这些也就弥补了这部分的差距。 剩下的就是操作技术的碾压了。 结论是,这就是一场大手子干掉普通玩家的比赛。也就是说这是一个合理结果。 本来想吐槽射手是出来装的,但是我思考我近期的游戏体验也发现了这样的问题,要知道高手肯定要赢新手这是天经地义的,可是这种分房却让所有人都不满意,射手这边会觉得等级不匹配被坑了,对面呢,面对北区排名第九的大手子,看看自己的队友却没有一个能与对面大战三百和的大腿。 现在总说什么胜率匹配,什么分房平衡,在我看来毛子确实做的一塌糊涂。 我从小喜欢飞行,战争三部曲我也很喜欢玩,毕竟岁数大了,这个系列游戏就作为我的网游收官之作了,可是现在的环境真的让人揪心,也许AFK才是最终的归宿。
昨天被野猫坑苦了 昨天新开的美系海航线,玩水牛的时候各种给力,还打出了最高的8杀。最后一个4杀完成升级。买出野猫后,本着一鼓作气的心理开始打首胜。 第一局杀了三个,最后输了,心想队友坑爹算了。 再来,第二局,上来就被109E教育了。 好吧,我大意了,再来。第三局,各种野驴组队,而且是我们这边不给力的那种。 平复一下,来把喷1,果然心情好多了。继续努力吧。 第四局。KDW你特么怎么分的房,对面7架野马,剩下的基本高空机,我们这边呢?零战、雅克、拉格。就那么几个重战,都果断放弃治疗去扫地了。 第五局,分房还算正常。终于可以好好玩耍了,可是野猫怎么手感不对啊,12.7不是很好用么怎么打不死人了。我擦被咬了,我擦甩不开,完了。 我还能坚持,第六局。心态一定要好,尽快适应野猫的手感,据说这飞机不算太坑的。109E敢BZ我?老子躲,哈哈,下了低空你敢下来么?我擦,零战哥,这是误会,我不该来,我马上爬升会中空。别这么客气啊,我这就走……好吧,不就是人头么。 第七局、第八局。已经处于崩溃边缘了,大脑一片空白,看着战机图标上的乘2,好像是一个嘲讽图标。 第9局,几乎已经放弃了。分房不错,我们这边野马多(这就是现在的现实,那边野马多,哪边胜率高。)作为一个白板5级,我就踏踏实实的打我的酱油。额,残血重战,打打看吧,不抱希望了,我擦,人头我的。有点意思(开始恢复信心),又下来一个,果然追不上,我擦,你居然拐弯,送上门来还不吃。终于首胜了,不容易啊。 点出了机身(前面输了8局1800经验、赢一局1500经验),换了6枪。再接再厉,火力猛不错,两个人头赢了。终于能踏实睡觉了。 总结:野猫白板不是没有战斗力,一定要猥琐。但是才10局我还没有摸清楚使用方法。如果哪位大神可以给我指点一下,不胜感激。 看在我写这么多,大家踊跃点呗。
看到有人说没有野外PVP不幸福,说说我的看法。 刚才在逛贴吧,看到有人说野外PVP,我也说说我自己的看法。 看来中国玩家对野外PVP还是情有独钟啊,早期的网游都是可以随时进行PVP的,不过最后是传奇将这个玩法发扬光大了。世界上第一部网络游戏UO网络创世纪就包含了PK的内容,也创造了红名,不过在当时PKer(player killer)被称为杀人犯,一旦杀人你就将无法进入城市,因为城市NPC会攻击你,而且所有商人都不会与你交易。这对于玩家的影响是极大的,因为在UO的世界里,下线必须在一个相对安全的环境下,也就是自己家或旅馆。后来的早期网游中,也大多包含了这些内容,不过对于PK者的惩罚降低了,也就是红名、爆装备什么的。但是这样起不到什么左右,因为进行PK的玩家往往都是高级别或者团队作战,而且爆装备的存在也造成了恶性循环,甚至在传奇最火的时候就因为游戏装备被爆出现过线下的暴力事件(真事,老玩家应该都知道。)可是如果不爆,又会对PK者没有惩罚。当年的龙族就是,以至于新入手玩家在野外都无法练级。 随着网游的发展,设计者对于PK的影响也有了感受,毕竟有可能因为一小撮玩家影响大多数玩家的游戏体验。于是就出现了规范化的PK(PVP),例如插旗决斗、攻城、阵营、战场、竞技场(这个真要赞美wow一下,它创造很多游戏模式。)这样的PK不但不受惩罚,还是鼓励的。这种方式在最初起到了很积极的作用,毕竟与人斗其乐无穷。可是随着事情的发展,变化又出现了。由于规范的PVP或者说合法的PVP,不受惩罚还有奖励于是就有人热衷与此,进而发展出了专业PVP玩家,这些玩家对于普通玩家的优势过于明显,(装备、操作上)可是如果这种优势仅限于PVP领域还可以接受,可是某些游戏PVP和PVE的内容忽悠交叉,这样优势的PVP玩家对于PVE部分的影响就太大。(比如WOW的鬼服)。 所以激战系列的做法目前看是一种较好的解决办法,完全分开PVP和PVE内容。这样保证了不同玩家都可以有丰富的游戏体验。当然劣势也存在,就是过于死板,完全没有玩家间的切磋也不好。如果增加决斗或者比武系统,也许是个好的选择。 最后,可能大家不太理解欧美游戏的理念,或者是东西方游戏的特色、玩家的需求不同。从我个人的理解来看,东方玩家喜欢竞争然后是合作,西方玩家更看重合作然后是竞争。这也就是东西方网游对于PVP内容的处理不同的原因所在。当年的龙与地下城甚至都不包含玩家对抗的内容。不过从现在的发展来看,应该是殊途同归。 以上就是我个人的一点看法,32的人了,在办公室不工作,打了这么多字,大家看着办吧。
今天接到一个遗嘱 今天接到了一个遗嘱,来自卡洛塔瓦伦西亚,给了我一百金币。 心里感觉不太好,虽说并不是什么重要的人。当年也是为了完成任务才帮他打了一架。但是当得到她的死讯,心里还是觉的一些悲伤。 这样一个独自抚养孩子的单身妈妈,在天际这样的丛林社会,生活必将是非常艰辛的。我不知道她的丈夫是怎么死的,也许是战争?疾病?天灾?生活的艰辛就这样的压在了这个可怜的女人身上。但是这一切都结束了,在松嘉德她也许会更幸福。 曾经的雪漫之花,诺德男人心中的女神。在生活的压力之下,为了抚养孩子,从事粗重的农活。谁又能知道她心中的苦闷?也许在她的心里会怀念过去的美好日子,也许她也会感叹命运的不公,但是这一切都随着她的去世消散了。也许在松加德没有苦难,只有欢乐。 在这个没有怜悯的世界,没有力量的人的命运从来不是自己可以决定的。作为天际之子,龙之后代,是不是可以做点什么?一个人的责任与他拥有的力量是一致的。没有虚无的主义,没有伟大的目标,也不是为了什么信仰。只是为了让普通的人能更好的生活,多少能过得不那么痛苦。抓根宝,是该做点什么的时候了。 大家说,我是不是把那个什么绅士实验室安装上?带给她们快乐,让她们忘记痛苦,让天际充满爱!
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