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关于民主和自由的讨论 我认为自由和民主这两个概念的争论一直都被滥用。 首先,自由,现在经常被翻译为由自,但是。自由不等于由自,现代人对自由建立在两个基本原则:一,自由是摆脱对外界的束缚,二,自由不能以牺牲他人的自由为条件。但是,如果自我阉割都可以理解为自由,那么自杀,自残,自我裹脚,自我留辫子是不是一种自由。向下的自由到底属不属于自由?如果向下的自由也属于自由,那是否意味着人类没必要进化?max认为,自由是人改变约束条件,注意,不是摆脱约束,约束永远存在,比如,你可以说我能飞,但是,你不能说,我让地心引力消失,然后我随便飞。人只能改变约束条件,不能改变约束本身。 其次,民主,民主似乎也被滥用了。民主为什么并没有想象中那么有奇效,原因就是百分之99的民众觉得除他以外百分之99的人都是dn。人和人之间只有在承认对面是dn这件事上才能达成共识。民主,民主反对的是无休止的压迫和剥削,无论是英国宪章运动还是中国五四运动,民主产生的原因是民众的基本权利得不到保障而产生的。说实话,人民dj做主听起来像个笑话,统治阶级难道不是人民的一部分?土匪,地主,资本家,官员,哪个不是人民群众演化而来的?如果你觉得人民群众是历史的创造者所以人民群众善良智慧,那看来你就是那百分之99的人。人民群众既包含所有优点也包含所有缺点。但我坚信社会是不断进化的。 在我看来,自由是目的,但是,什么是自由,不是你说了算的,唯一让我认为真正自由的是美国持枪自由,既有许可证基本保障,也有互相攻击的权利。自由的定义,不要认为是固定的,在不同的时候意义完全不一样,不过反正不可能是由自。在我看来,自由必须包含先进性,没有先进性的自由会被其他概念超过并取代。民主只是手段,不是目的,民主是实现先进性的手段,保障推进先进性的一种方法,让大家认同,而不是参与,在⏰这个文盲率不到百分之一的国家都有一群nt,不敢相信其他国家文盲率高会怎么样,居然还敢玩民主。我们推行民主是为了让民主提高认知和社会进步,不是让阿猫阿狗都能来管理社会。 总之,民主和自由,定义权肯定不能交给外人。百年前这么做是因为不如,现在是因为相当了,不能别人说啥是啥。其次,事物的先进性与产生的时间无关,只与是否适合环境有关。劳保不一定落后,开放也不一定先进。归根结底要看具体情况。当然,先进的东西一定要会从开放中产生。大可不必用劳保和开放扣帽子,劳保和开放本就只是一种思维方式,如果扣个劳保帽子,搞得好像自己赢了,感觉这种想法才是真正的保守。毕竟,自由主义一直没讲,向下的自由是不是自由?
浅谈二次元日本文化的兴衰 这也是目前日本文化传媒的现状,出现了大面积的加拉帕戈斯效应,浅谈来说就是只能自娱自乐。 在早期二次元里,大家见识少,对外认知较少,2010年,我们家还在小镇里,我们家手机从来都没有流量概念,打长途电话都花钱。现在我们已经用上5g了,流量随便花。 当时我们见识少,有什么吃什么,大家都是包容的,因为我们包含着好奇,所以老二次元们能给予话语权。 现如今,日本二次元文化自身衰弱和传播能力下降。许多人只单单把二次元当时尚小单品,看几部解说就敢自称阿宅。另一方面,许多价值观迅速改变,比如tolove里的给路人发福利,以前女主各种暴露,放在以前大家会心一笑,但现在情况不一样了,因为价值观变了。 最经典的就是无职转生,喜欢的人觉得不错,讨厌的人觉得是大粪,这不难理解。抛开r18的番剧不谈,有一些以往的番剧价值观和现在受到冲突,再也无法被推荐为经典了。例如非r18番剧里的韦驮天(和其他番剧相比,无职转生,败犬,剃须都是小儿科,这部才是重量级),吊带袜天使(这番很多人接受,但是并不能忽略)等已经不在适合上桌甚至很多人觉得就该禁止。 在现在二次元文化不断衰落,大家一年看番数量一只手都数得过来的情况下,二次元的话语权应该要发生变动了。
关于第一个蒸汽核心的用途 新家一开始家里只有一个蒸汽核心,因此大家对此用不同的看法,第一个蒸汽核心总共有四种选择: 温室 冰墙钻机 煤矿 医务所 温室是蒸汽核心中效率最高的,同时还可以吃到延长工时的加成,在等价劳动力建筑高于两个猎人小屋,煤矿是效率最低的相当于1.5个,冰墙钻机是二者之间,差不多相当于两个锯木厂。医务所这个很有意思,前期早点出医务所,你的劳动力人数才能提上去,如果你的蒸汽核心建筑出现病假,就等于亏炸了。 但是,不能简简单单吧效率看做唯一的东西。要知道,在游戏里面,没饭吃可以饿一天,没有资源,那才是真正的浪费时间。所以游戏设定很有趣,这游戏对物资的依赖性,也就是对物资必须满足的要求性(不等于物资的需求),比如,煤虽然获取方式容易,但是煤经济条里面但凡出现红色大家都会急,因为煤停了一秒钟都不行,都会死人。 因此,这游戏的蒸汽核心建筑效率按重要性是反着来的,煤重要性大于木材大于钢材大于食物,少了一块木头,你的研究就无法启动,你必须等,这才是真正的浪费资源,况且人民可以在下班的时间吃饭,我相信大家都干过食物够的时候把伙房关了的做法。 这就是医务所的好处,有医务所在,医生可以给自己治病,既保证自己场所的出勤率又保证其他工作场所的出勤率,这个建筑是最能够充分利用蒸汽核心效率的,问题就是他在三本才能研究出来,所以一般来说,前期大家都是蒸汽核心轮换使用,反正晚上闲着也是闲着,也就是温室工作到人数足够打猎的时候,拆了换成冰墙钻机获取木头,因为前期人数不够,慢慢又开始缺木材,等整个场所煤炭采集完之后,换成煤矿顶几天,等医务所出来后赶紧拆了换。各位大佬有什么不够好地方可以指点下我。
英雄联盟的游戏平衡是一个笑话。 lol这游戏已经到了黄昏夕阳薄凉的时刻了。最大的问题就是英雄联盟这游戏完全不会平衡。 英雄联盟设计师通过增强和削弱英雄来进行调整,但注意,调整≠平衡。是的,设计师同过改变数值让一些英雄比其他英雄更容易赢,也就是说,不同版本数值调整从来都不是为了让所有英雄站在同一起跑线上。 打个比方,用跑步来举例设计师为了让大家去玩他们设计的英雄和装备,会让这些英雄只需要跑90m,让这些英雄和装备的竞争对手要跑110m 。最经典的是维克托和慧,慧成了维克托完完整整的上位替代者。 设计师忘了一件事,一个游戏随着平衡的进行应该是越来越平衡的,也就是说,所有英雄的跑步距离都应该尽可能地接近100m,要保证所有英雄强度都是100m,太困难了,但平衡的目的应该是让所有英雄尽可能接近。设计师现在做的要么是暴强,要么一刀砍废,不就是为了混工资?不想着如何平衡各个英雄,反而想着不同的版本玩的英雄不一样,这就叫平衡? 我们想像中的平衡:各种英雄都可以上场,中单既可以玩ad也可以玩ap,大家强度一样,选什么纯粹为了阵容。 设计师🐶脑子里的平衡:这个版本中路全是ap,下个版本全是ad,上个版本全是大核,下个版本全是打线。 这种平衡最大的后果就是比赛越来越重复,大家闭着眼睛都知道这个版本和多少年前那个版本一样。 所有英雄联盟的死不足为奇。
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