参青骸
参青骸
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不知为何,也许是我大脑升级了,但老哥线大约可能是好结局 一楼吧规防剧透。
木桩mod要怎么接待啊? 就是无头佬传到创意工坊里那个,死活找不到接待入口(
这个新boss真色吧 你看这个洁白的鳞片和蓝蓝的舌头,还在对着我伸出来,真的好色哦,想把它在床上*得叫出来。
发布自制内容的潮流再次开始了……这次可决不能被抛下! 奖励还没写,剧情也没细想,大概是自称前辈的非人知性体闯进被抛到郊区的图书馆里面想看看安吉拉它们有没有在此存活的能力(虽然本来的意思大概是没有就让她罩着,但在首脑亲传的谜语人传统下很自然地就被曲解成没有的话也没必要存在了x)
好奇神备的英文是什么 扭曲的话,就是distorted,但是mod里的那些神备某某某好像全是直接用的EGO?(因为图书馆的英文我也没看过,如果知道的话可以直接说神备这个词出现过的位置,我调成英文去看看)
闪避能和反击拼点吗? 如题,被亚哈打傻了,用闪避指了她的反击(理所当然地无效 但是如果一个人格先用了闪避,并且保留了下来,那触发反击的时候会拼点吗?
【剧透】有关第三结局艾尔的话 如题,一楼防剧透,二楼正题。
?公招能出六星的?
ego开四阶感觉要洗一波牌了 根据7/20更新公告中“攻击权重”(即目标数)的部分可知,部分原本对单的ego会获得aoe能力。例如默尔索的“执行”的觉醒模式就从对单变为了锁3个槽位,罗佳的“第四根火柴”的觉醒模式也一样从对单变为了锁3个槽位,而侵蚀模式更是从锁3变成了锁5——这两个可都是点数30+的大骰,火柴更是38点这种接近40点的玩意儿。 总之,因为消耗资源量的差异和拼点需求,对单大骰变aoe会极大程度的影响ego选择的优先度。
阿尔图罗的转变? 如题,漫画中的2226的能力表现为解开束缚,导致葬礼参与者当场流露出当前最为激烈的感情,相当于减防。 但活动剧情中的2226自称是想要让大家表现出最真实的自我,而不是表现出当下的自我,相当于是加攻。 虽然最后的结果都是行为的激化,即伤害提高,但过程的不同可以导向结果的不同。 那么这算不算是她对自己行为与能力的一种反思?会不会最后为改变现实而先向现实妥协? 题外话:她此刻对真实的自我的极度追求或许也是一种偏执的幼态自我保护,所以当她理解当下的世界之时,或许就是坠入毁灭之时。 (意思是我对她上岛没意见,但是最好洗干净点,而且更可能向上面说的那样:悔悟之时便是赴死之时。) (甚至可能到死前也没明白过来直接噶了X)
救人尝试失败…… 把位面旅者的自定义小门调到里位面实验室似乎并不能直接逃出来。 不会是根本没做其他选项吧……
尖钻,我的超人…… +3面板3d8附伤类型还是高贵的魔法物理攻击(指穿刺 5E的龙怒武器都没你厉害,还不用同调,简直是超模到家了。
不知道是不是bug 心灵扭曲从只对敌方生效变成无差别aoe了,算是大削吧。
纪念一次传奇(?)的遭遇 刚打完拉赞和大法师,正准备回家交任务呢,结果碰上这三个阴间玩意儿…… 二楼放图,另外拍屏主义-1000
0号罪人(?):加内特 最早出场于月计的官方漫画-小说《利维坦》,是维吉利乌斯所设孤儿院的孩子,后来加入了殷红视线的事务所,并在一次委托中失去了可以继续活动的形态。 (指字面意义上地变成石榴石,不过应该还活着) 加内特是目前已知最早成功应用镜子/花窗技术从其它世界的人格处获取力量的案例,并且适应性相当夸张:初次,也是唯一一次启用时,便同时缝进了包括柳真和罗兰在内的多个人格并保持自我。 虽然最后撑不住了很可惜,但并未确认死亡,维吉利乌斯也是为此(还有卡戎)才同意加入的边狱公司。 (都市人的生命唯有在此种情况下才显得如此顽强) 然后这篇帖子的后续,我想写一点加内特缝进来的人格实装后可能的形态,但肯定只是二创,希望各位吧友能多担待。
ks23真的是喷子吗? 隔着半个车站对准了都能秒掉实验助手 这精度是狙吧?
mod相关,查看多于5张的异想体书页 如题,我曾记得发现过一个可以通过切换显时部分来查看多于5张的异想体书页的mod,但是现在找不到了,有哪位知道的吧友可以发一下名字吗?
哪位老哥还有黑蛇的那张设定图? 就是鹰角在某张PPT里面放出来的美术设定,当时还被用来喷设定集是什么垃圾。今天想回顾一下,结果一张都找不到。
鸿雪的名字用的是西里尔字母啊 莫非是乌萨斯鲁珀?
无意义乐子:哲学永动机 阐述: 世界只存在于表皮上——这并不是说世界不存在肉体,而是说当你认识这肉体时,你只能通过切开它所露出的新的表皮来认识。 而当你缝合出一张表皮时,它与真实肉体的区别只能通过肉体间的互动——也就是实践——来加以区分。 原理: 在一个分裂好的宇宙论框架中,即物质,运动,形式三者并不完全结合,而是可以分离的宇宙论中,缝合出的这张表皮与实际的表皮没有区别。在这张表皮下,会从其描述与实际的差异间涌出真实的肉体。 这就超越物理学(metaphysics)的伟大成就,一台利用世界本身性质创造的第一类永动机。 缺陷: 现实世界是严格封闭的宇宙论框架,缝合出的表皮不是真正的表皮。 我们实现不了这台机器。 希望大家能看懂我在吧里的什么。
红油鲜肉馄饨
【视频注意】请各位品鉴一下种类
真实伤害分类笔记 显然我们都知道真实伤害并不是一种确切的伤害类型,而是被统合进一类的多种不同伤害。 以下为个人部分总结。 *表示分类不明确 1.精神攻击 阿米娅-5-术师-3-奇美拉 //阿米娅的法术,直接作用于精神。 夜魔-5-术师-2-夜魇魔影 //葛洛丽亚的第二人格梦魇的能力。 *浊心斯卡蒂-6-辅助-3-“潮涌,潮枯” //原理不明,疑似神经损伤。 “剧团喉舌”-敌人-领袖-“报幕助手” //猩红剧团的报幕员。 *干扰地雷-地图-装置 //干员Radian的法术造物,直接影响神经系统。 *神经损伤-机制-元素损伤-海怪 //海嗣共有的能力,影响神经系统。 *无度-道具-收藏品-集成战略 //原理不明,疑似直接攻击精神。 描述: 精神攻击是目前唯一一种被明确界定的真实伤害,但和神经系统的联系尚不明确。 2.极端物理条件 芙兰卡5-近卫-天赋-铝热剑 //高温高压,理应为真实伤害,疑似游戏机制平衡。 崖心-5-特种-2-束缚链 //原理不明,理应为物理伤害,疑似游戏机制平衡。 温蒂-6-特种-3-液氮大炮 //极端低温造成的附带损伤。 凯尔希-6-医疗-3-指令:融毁 //Mon3tr的过载式攻击,疑似极端高压。 Mon3tr-召唤物-不毁重构 //原理不明,疑似爆甲(?)。 *荷谟伊勇士-敌人-精英-箭雨 //持续真实伤害,疑似法术特性。 *进化的本质-敌人-领袖-周期爆发 //原理不明,疑似源石能量传播特性。 塔露拉-敌人-领袖-阻挡时近战 //高温高压。 *塔露拉/不死的黑蛇-敌人-领袖-烈焚灼息 //高温,疑似法术特性。 热泵通道-地图-特殊地形效果 //高温高压。 岩浆喷射处-地图-特殊地形效果 //典型高温。 高能源氏炸弹-地图-装置 //典型高压。 脉冲防御模组-地图-装置 //原理不明,疑似可在空气中激发等离子体的强电磁脉冲。 爆破装置-地图-装置 //典型高压。 破碎支柱-地图-装置 //重负荷。 伦蒂尼姆城防副炮-地图-装置/机制 //高温高压。 描述: 来源与作用形式各异的极端物理条件是真实伤害的重要组成部分。 3.特殊法术 阿米娅-5-近卫-2-影霄·绝影 //萨卡兹的巫术我真的搞不懂。 耀骑士临光-6-近卫-天赋-不畏苦暗/3-耀阳颔首 //金色天马什么的也一样。 爱国者-敌人-领袖-食人仪式 //所以说…… *荷谟伊勇士-敌人-精英-箭雨 //持续真实伤害,疑似法术特性。 *塔露拉/不死的黑蛇-敌人-领袖-烈焚灼息 //高温,疑似法术特性。 源石祭坛-地图-装置 //你自己看着办吧。 *干扰地雷-地图-装置 //干员Radian的法术造物,直接影响神经系统。 *无度-道具-收藏品-集成战略 //原理不明,疑似直接攻击精神。 描述:或许早于源石技艺,或许远离源石技艺。不想分类。+ 4.生理结构针对 *浊心斯卡蒂-6-辅助-3-“潮涌,潮枯” //原理不明,疑似神经损伤。 梅菲斯特,“歌者”-敌人-领袖-毒性粉尘 //扩散的毒性源石粉尘。 *进化的本质-敌人-领袖-周期爆发 //原理不明,疑似源石能量传播特性。 活性源石-地图-特殊地形效果 //反正总是要死的。 *干扰地雷-地图-装置 //干员Radian的法术造物,直接影响神经系统。 毒性雾霾-地图-环境 // 沙尘暴-地图-环境 // 催泪瓦斯-地图-环境 // 涨潮-地图-环境 //其它三个不要面子的吗? *神经损伤-机制-元素损伤-海怪 //海嗣共有的能力,影响神经系统。 描述: 自己看吧。 收工。
求取各星级干员的正式名称 六星:高级资深干员 五星:资深干员 四星:?(专业干员?)在哪里看到过又想不起来。 三星:预备干员(来自肉鸽的信息) 二星:基础干员(夜刀和黑角的描述) 一星:?(支援机械?)
这玩意儿基本可以确认是电磁炮了,起码是混合动力 就是不知道是EML那种超高初速直射型号还是弹弓型的抛射型号,不过看这个倍径应该是前者。 注意西瓜尖指的地方,在结构图里面是有实体的而不是涂装,猜测是用于二级加速的线圈组,至少也是散热器阵列啥的。
纯新人,求叠盒与分级教程。 顺便问问一道基于辩证唯物主义的无本质宇宙论思想的从存在本身不可抵达的本质反向延生到最表层的裂隙算什么级别。 纯属溜打了以后闲的没事问着玩儿,重点还是教程。
看完这次的剧情我总算理解为什么年拍的烂片结尾都会出现怪兽了。 那不是一个确切具体的怪兽,而是岁的象征,是年对于消失恐惧的显现。就好像打败了那只怪兽,也就可以打败岁,自己就可以活下去了。
我宣布以后谁再把明日方舟的血统论和现实的等同谁就是纯NT! 明日方舟世界观下的所谓血统论,至少在泰拉大陆这个范围内,都是指的实在的差异,完全来自于物质本身的性质,无论是不同种族的身体素质还是源石技艺传承都是能够直接影响现实的,属于事实,甚至还可以通过努力与学习与技术直接抹平。 反观现实世界的血统论,完全建立在被虚构出来的一套漏洞百出的垃圾符号体系下,根本不反思自身存在的基础,居然还敢宣称差距是绝对的,简直费拉不堪,谁要是绝对这二者是一样的,那么想必是认为现实中的血统论也是牢不可破的事实吧?
想找一个iOS上有的游戏的名字。 大概是一几年可以下载的游戏,我记得我当时是和凤凰战机一起下载来玩的,但是现在在已购项目里面找不到。 已知信息如下: 背景是科幻,大概是太空, 自机类型为4,初始型为大面积扫射子弹弹幕,其它三型分别为线性的持续照射的激光、喷射火焰、航母,喷射火焰的型号名叫火蟹,航母就叫航母。(其实就是想玩航母才来吧里发求助贴的。) 可以在关卡中收集一种物品来强化弹幕,每个强化一个阶段,实际上是增加新的弹幕发射组件。 没有血量,敌方对我方一击必杀,残机数与弹幕强化阶段一致,被击中时降低一个阶段。 希望能够在这里找到答案。
这种强烈的既视感…… 总是用电话联系,不能让任何人知道真面目,玄铁大位,原来你还是迪亚波罗啊?
8.16重大更新翻译(试行版) 主楼先放重要部分: ◆恶意记忆:通过与所有的boss一个接一个的战斗来挑战你的能力, 净化所有boss后解锁 在“记忆”菜单中,选择“恶意记忆”后,可以从任何重置点访问 难度是由当前游戏的章节决定的 会记录通关此模式所花费的时间 通过清除模式获取增强材料。获得的材料取决于难度。 就是BossRush。 ◆净化的记忆:挑战一个已被净化的Boss 在“记忆”菜单中选择“净化记忆”后,可以从任何重置点访问 难度是由当前游戏的章节决定的 通过清除战斗获得增强材料。获得的材料取决于难度。 就是能够重打Boss。 ◆破碎的记忆:看以前看过的影片 在“记忆”菜单中,选择“破碎的记忆”后,可以从任何重置点访问 就是剧情回放。 ◆新游戏+:在一个更严酷的世界中,以当前的状态开始新的冒险 在保留Lily的状态、动作、技能、遗物和提示的同时开始一款新游戏 所有敌人将比第9章更强大:敌人,boss AI和行动都得到加强 强化材料可以通过打败敌***oss获得 ※一些与事件相关的项目没有转移 就是万众期待的二周目。 ◆Blightborn模式:自定义游戏参数来挑战自我 获得成就“Dawn Prayer”后解锁 通过选择“Blightborn mode”菜单从任何重置点访问 就是自己变更自己的条件,包括自身等级,难度等级等。 ◆序言电影 当在标题屏幕上不活跃一段时间时,就会播放序幕电影 ※这部预告片是在youtube频道上发布的预告片 就是新加入了一段剧情总览之类的? ◆新遗物:“枯萎的幽灵” 在获得成就“Journey’s End”后,可以在休止点“blightheart”找到遗物 新的遗物,暂时还没有测试过性能。 ◆新设置项: 禁用损伤区域处理后的可见性 当按下按钮时禁用自动抓取窗台
大家有没有遇到过因为这个游戏蓝屏的情况? 我的笔记本只有启动过这个游戏,就会在关机或者重启的时候蓝屏。 错误代码是win32sful.key,搜索出来是显卡驱动问题,但是其它时候没有出现过。 有什么解决方法吗?
这个游戏的战斗场面 以后会不会发展成VEGA冲突那样啊?
这次模组给了八个干员,四个召唤,四个援卫。 其中五六星的干员模组型号是X,四星干员的模组型号是Y。 那么,这意味着模组的功能与型号而不是干员有关。 所以深海色的模组效果会是……?
这次模组给了八个干员,四个召唤,四个援卫。 其中五六星的干员模组型号是X,四星干员的模组型号是Y。 那么,这意味着模组的功能与型号而不是干员有关。 所以深海色的模组效果会是……?
这次模组给了八个干员,四个召唤,四个援卫。 其中五六星的干员模组型号是X,四星干员的模组型号是Y。 那么,这意味着模组的功能与型号而不是干员有关。 所以深海色的模组效果会是……?
关于轰炸倾向航母未来的发展方向 这次联动的新航母如月千早的弹幕大家应该都知道了,就是两架轰炸机=200*12*2加两架鱼雷机=240*3*2。 这个地毯式轰炸就很有意思了。 除了那个光炮,所有的联动船机制都可以在其它船上找到,甚至奥丁的雷枪也可以视为光炮的变种(或者原型?)。 那么碧蓝里谁会第一个拥有这样的技能呢? 结合一下八月份改造的消息…… 我都不敢想.jpg
游戏内部信息转递 鉴于吧内没有关于游戏内部信息的详细描述,本人于此以转述的方式为大家提供简体中文版本的游戏内部文本与图片内容。 附赠C结局后主界面图片,同时作为多图预警。 (图片过宽无法发出。)
技能强度测试-贴吧公开测试-次级航空支援-1.0 模板:次级航空支援 描述:(属性加成);自身所在(可选强化插槽:及海域内其它)编队发动空袭(可选强化插槽:或触发除此技能以外包含舰载机的弹幕)时,额外触发一轮航空弹幕协助攻击;(可选强化插槽:CD有无与时长) 数值:(可选强化插槽:数量)架(可选强化插槽:机型),(可选强化插槽:效率)航空加成。 吧友们意下如何? (不局限于游戏内讨论。)
向各位吧友请教一下。 请问各位吧友知道扶桑级和伊势级的鱼雷发射管在哪里吗?我找了半天都没发现。
如何拯救莫斯提马 其实很简单,只要学习铃兰,在天赋上动些手脚就好了。 比如以下案例: 主观缓时:攻击范围内的敌人移动速度-__%;根据敌人的移动速度减缓幅度,等量减少敌人的攻击速度,自然回复与技力回复。 当然,以上可能是超模例,将第二部分变更为只对莫斯提马自己造成的减速生效亦可。
如何拯救莫斯提马 其实很简单,只要学习铃兰,在天赋上动些手脚就好了。 比如以下案例: 主观缓时:攻击范围内的敌人移动速度-__%;根据敌人的移动速度减缓幅度,等量减少敌人的攻击速度,自然回复与技力回复。 当然,以上可能是超模例,将第二部分变更为只对莫斯提马自己造成的减速生效亦可。
我觉得不太对想反驳,无奈思绪混乱,请吧友们赐教。 想要反驳的言论对象为图片所示内容。 如果可以,请附上依据。 是认真的,不是开玩笑,也不是反串。
花园舰装设定氵 因为是水帖,所以以下都是张口就来,重要的是经验+3。 直观来看,花园舰装后面这部分环状结构的功能令人迷惑,难以理解。 但如果和特效合在一起来看,其作用就很明显了: 正是跃迁系统!( 通过魔方能源在宇宙投影(即所谓平行世界)间传递的性质,而研发出的战略补给-侦查-打击一体化系统!( 由此(胡乱)推论出弹幕应该是类似胡德君主的大规模主炮跨射弹幕,应该是MK7用的高爆弹,也不排除弹种/补正随主炮变化或固定为超重穿甲弹的可能,或许装备MK7时还会强化一波样式变成混合弹种;阵营buff方面则是大幅度提升装填和命中属性,同时减小炮击与轰炸散步,想桃子的话就是增加航母战列预装填或者加装备数。 生存方面会有常驻秒回和美帝魔法损管,并且防空强化对于轰炸机与鱼雷机的伤害。 对,我就是按照关服来设计的,快来水帖! 大量滑稽保狗命。
发一点天真的想法。 众所周知,舰船120级以后,不管强度多高,立绘多色,都只能在船坞里当仓管。(不是) 然而长期的闲置,不仅会伤舰船的心,还会在指挥官与舰船间产生隔阂,甚至让指挥官逐渐失去对舰船的兴趣。 为了拯救指挥官如流星般辉煌又消逝的感情,为了扭转舰船们功高苦劳终锝鸟尽弓藏的命运—— 我希望/请求/妄想蛮啾能够推出对于120级舰船的强化系统。(在此暂且称之为“传奇化”,来源于“海上传奇”,而且个人认为“传奇舰船”这个称呼很帅) 注意,以下各条目都建立在120级仍然是等级上限的基础上。 我对于此系统的期望如下:(但大家的期望显然可以不同。) 1.前置要求为120级且300万冗余经验条全部填满,保证无法(至少是大量)量产。(当然直接限制每条船只能有一艘“传奇化”也行,就像金改彩限制改造道具数量一样,不过会有多此一举的感觉。) 2.传奇舰船仍为120级,但视为125级以保证对非传奇单位的压制力。 3.通过此系统对舰船强度进行平衡,包括但不限于调整/增减舰船的技能/装备槽位与武器数/面板属性,已改造的舰船则可进行二次平衡。 4.降低乃至归零“传奇舰船”的油耗,或将其理论上可以获得的经验按比例乃至全额分配给舰队内其它仍然可以获得经验的舰船。(也可以将两者结合后调整具体数据。) (条目2-4的目的是显示“传奇化”的特殊性,以此提高舰船的上场率,并且提高各位指挥官的积极性。) 5.“传奇化”消耗的资源应是中量物资(5000-30000不等),数个心智魔方(3-8不等)和大量心智单元(500-3000不等)而非改造图纸(较为稀缺)。 6.“传奇化”的进程应该受到控制,即分批次推出且应该征求玩家意见(例如在一定范围内根据游戏内部投票选择。),减少可能增加的玩家的负担。 7.“传奇化”的根本目的是提高舰船上场率,延长玩家留存时间而非扭转游戏定位与玩家消费习惯,仍应以内部资源消耗为绝对主体,切记不可出现超模/过度数值膨胀,可尽量与改造交互,通过两项相异的系统控制舰船强度。 8.科研舰船不应被划定在“传奇化”系统的影响范围内。相应的,“天运拟合”系统的效果应当适度向“传奇化”靠拢,作为一种协调方法。 结语: 实际上我对蛮啾的程序员、文案和数值策划都没有太大期待。在运营接近四周年之际,碧蓝航线本质上还是一个作坊化的游戏。 但是我仍然抱有一定希望。 希望这样的企划能对他们起到帮助。
预计根源试炼还有四个势力。 U.S.F.(美帝)/通用动力,就破晓一个py,最多加上卫星巨神枪骑。 古代技术/古代巨神,瓦沙克、迪亚布罗、墨菲斯托(不知道会不会有浮士德)都应该归属于此。甚至天照、红蓝胖、所有巨神也可能都归属于此。 漂流者/裂隙兽群,不知道会算一个还是两个(我认为是两个)势力。 漂流者现有UNKOWN系列,以及可能的合体超改造。 裂隙兽群现有裂隙兽KNIGHT,以及可能的国际象棋系列裂隙兽 (现有城堡ROOK,主教BISHOP)。 顺便催一下瓦尔哈拉的希尔文,莱瓦汀/Surtr,还有不知道有没有会不会出的Odin,克拉肯。 还有尼禄的二形态,还有圣殿之壁。 不知道还要说什么,或者说我忘了,那就先着吧。
圈出来的地方…… 像被捏住眼珠爆出的大祭司。
撒泼打滚求ph出巨型战车让我在试车场爽爽顺便水经验 黑豹重坦克出了,黑曜石之王出了,真红雷电出了,其他没有。 怎么能半途而废呢?! 黑豹援护型,沙海舰,陆地旗舰,天火轰炸机,白龙丸,芬布尔,莎罗,炎魔,因陀罗,荣耀级陆地舰/陆地旗舰,埃巴巴尔,克拉肯,重白象 还有新出的根源试炼boss,还有后续可以有的超改造。 什么方式出都行,不管是骗体力,骗碎片,骗材料还是骗氪都行,还有人气(大概)。 克拉肯,我心心念念的克拉肯。 啊,还有,有没有老玩家挺身而出告诉萌新那几个主线支线里都没有的boss,比如白龙丸,天火轰炸机是从哪来的?
什么时候玩家们对泰拉技术的印象清一色地变成挖坟了? 虽然确实有像这次剧情里“挖出萨卡兹遗迹”之类的情节,但是这也将巫术仪式改进为了技术工程。 移动城市也是可以,甚至在技术层面并不难以建造的,数百年前就已出现。官网明确表示“人们在迁徙的过程中,尝试将建筑和种种装置安设在移动设备之上,并不断地扩大载具的规模。在文明与技术的演变之下,人们最终创造出了十分庞大的移动城市” 所以为什么,是战锤梗被引出圈了吗?
异客的游戏内形象和剧情描述相差有点大啊。 如题,剧情里面异客作战用的是大规模自动装置,应该是个召唤辅助,不知道为什么是链法。 再不济也该像夜莺一样有一次性召唤物吧,现在这个辉煌裂片是个什么玩意儿?
乱氵,胡乱分析异客强度 粉头发的理发师根据断崖档案描述用的也是电,身上还会起静电。 可能还是个辅助。 理发师又被认为是与抛弃不必要之物有关,故引申到了蛾的准则,亦即遗忘。 成了,要么根据蛾的性质作为辅助强化链法的停顿,要么根据蛾的性质成为更强的链法让其它链法被遗忘。 瞎几把氵
镰刀不知道是不是BUG氵 鞭策伤害高达1200,是我普攻伤害的四倍。 之前能打到车已经很离谱了,现在使用openbeta版本以后会对召唤物造成全额伤害,镰刀的冰鸟和骨盾的枪兵的满血完全体分别挨三下和两下就暴毙。 实验的时候两种满编制召唤物瞬间消失。 应该是很严重的BUG。 注:STEAM已上报。
[多图预警][萌新求助][BUG?]七星海格力斯伤害异常 萌新今天兴匆匆地升了海格力斯的伟力(血亏)。 测试伤害时发现常驻单次伤害比带创世纪低??? 如图是配装: 和 破度: 但是伤害却在暴击率和暴击伤害都提升后诡异地降低了: 如图所示,前后分别为创世纪与七星海格力斯,普遍单次伤害分别为6.7亿与5.5亿。 有人能够为萌新解释一下吗?
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