参青骸 参青骸
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真实伤害分类笔记 显然我们都知道真实伤害并不是一种确切的伤害类型,而是被统合进一类的多种不同伤害。 以下为个人部分总结。 *表示分类不明确 1.精神攻击 阿米娅-5-术师-3-奇美拉 //阿米娅的法术,直接作用于精神。 夜魔-5-术师-2-夜魇魔影 //葛洛丽亚的第二人格梦魇的能力。 *浊心斯卡蒂-6-辅助-3-“潮涌,潮枯” //原理不明,疑似神经损伤。 “剧团喉舌”-敌人-领袖-“报幕助手” //猩红剧团的报幕员。 *干扰地雷-地图-装置 //干员Radian的法术造物,直接影响神经系统。 *神经损伤-机制-元素损伤-海怪 //海嗣共有的能力,影响神经系统。 *无度-道具-收藏品-集成战略 //原理不明,疑似直接攻击精神。 描述: 精神攻击是目前唯一一种被明确界定的真实伤害,但和神经系统的联系尚不明确。 2.极端物理条件 芙兰卡5-近卫-天赋-铝热剑 //高温高压,理应为真实伤害,疑似游戏机制平衡。 崖心-5-特种-2-束缚链 //原理不明,理应为物理伤害,疑似游戏机制平衡。 温蒂-6-特种-3-液氮大炮 //极端低温造成的附带损伤。 凯尔希-6-医疗-3-指令:融毁 //Mon3tr的过载式攻击,疑似极端高压。 Mon3tr-召唤物-不毁重构 //原理不明,疑似爆甲(?)。 *荷谟伊勇士-敌人-精英-箭雨 //持续真实伤害,疑似法术特性。 *进化的本质-敌人-领袖-周期爆发 //原理不明,疑似源石能量传播特性。 塔露拉-敌人-领袖-阻挡时近战 //高温高压。 *塔露拉/不死的黑蛇-敌人-领袖-烈焚灼息 //高温,疑似法术特性。 热泵通道-地图-特殊地形效果 //高温高压。 岩浆喷射处-地图-特殊地形效果 //典型高温。 高能源氏炸弹-地图-装置 //典型高压。 脉冲防御模组-地图-装置 //原理不明,疑似可在空气中激发等离子体的强电磁脉冲。 爆破装置-地图-装置 //典型高压。 破碎支柱-地图-装置 //重负荷。 伦蒂尼姆城防副炮-地图-装置/机制 //高温高压。 描述: 来源与作用形式各异的极端物理条件是真实伤害的重要组成部分。 3.特殊法术 阿米娅-5-近卫-2-影霄·绝影 //萨卡兹的巫术我真的搞不懂。 耀骑士临光-6-近卫-天赋-不畏苦暗/3-耀阳颔首 //金色天马什么的也一样。 爱国者-敌人-领袖-食人仪式 //所以说…… *荷谟伊勇士-敌人-精英-箭雨 //持续真实伤害,疑似法术特性。 *塔露拉/不死的黑蛇-敌人-领袖-烈焚灼息 //高温,疑似法术特性。 源石祭坛-地图-装置 //你自己看着办吧。 *干扰地雷-地图-装置 //干员Radian的法术造物,直接影响神经系统。 *无度-道具-收藏品-集成战略 //原理不明,疑似直接攻击精神。 描述:或许早于源石技艺,或许远离源石技艺。不想分类。+ 4.生理结构针对 *浊心斯卡蒂-6-辅助-3-“潮涌,潮枯” //原理不明,疑似神经损伤。 梅菲斯特,“歌者”-敌人-领袖-毒性粉尘 //扩散的毒性源石粉尘。 *进化的本质-敌人-领袖-周期爆发 //原理不明,疑似源石能量传播特性。 活性源石-地图-特殊地形效果 //反正总是要死的。 *干扰地雷-地图-装置 //干员Radian的法术造物,直接影响神经系统。 毒性雾霾-地图-环境 // 沙尘暴-地图-环境 // 催泪瓦斯-地图-环境 // 涨潮-地图-环境 //其它三个不要面子的吗? *神经损伤-机制-元素损伤-海怪 //海嗣共有的能力,影响神经系统。 描述: 自己看吧。 收工。
8.16重大更新翻译(试行版) 主楼先放重要部分: ◆恶意记忆:通过与所有的boss一个接一个的战斗来挑战你的能力, 净化所有boss后解锁 在“记忆”菜单中,选择“恶意记忆”后,可以从任何重置点访问 难度是由当前游戏的章节决定的 会记录通关此模式所花费的时间 通过清除模式获取增强材料。获得的材料取决于难度。 就是BossRush。 ◆净化的记忆:挑战一个已被净化的Boss 在“记忆”菜单中选择“净化记忆”后,可以从任何重置点访问 难度是由当前游戏的章节决定的 通过清除战斗获得增强材料。获得的材料取决于难度。 就是能够重打Boss。 ◆破碎的记忆:看以前看过的影片 在“记忆”菜单中,选择“破碎的记忆”后,可以从任何重置点访问 就是剧情回放。 ◆新游戏+:在一个更严酷的世界中,以当前的状态开始新的冒险 在保留Lily的状态、动作、技能、遗物和提示的同时开始一款新游戏 所有敌人将比第9章更强大:敌人,boss AI和行动都得到加强 强化材料可以通过打败敌***oss获得 ※一些与事件相关的项目没有转移 就是万众期待的二周目。 ◆Blightborn模式:自定义游戏参数来挑战自我 获得成就“Dawn Prayer”后解锁 通过选择“Blightborn mode”菜单从任何重置点访问 就是自己变更自己的条件,包括自身等级,难度等级等。 ◆序言电影 当在标题屏幕上不活跃一段时间时,就会播放序幕电影 ※这部预告片是在youtube频道上发布的预告片 就是新加入了一段剧情总览之类的? ◆新遗物:“枯萎的幽灵” 在获得成就“Journey’s End”后,可以在休止点“blightheart”找到遗物 新的遗物,暂时还没有测试过性能。 ◆新设置项: 禁用损伤区域处理后的可见性 当按下按钮时禁用自动抓取窗台
发一点天真的想法。 众所周知,舰船120级以后,不管强度多高,立绘多色,都只能在船坞里当仓管。(不是) 然而长期的闲置,不仅会伤舰船的心,还会在指挥官与舰船间产生隔阂,甚至让指挥官逐渐失去对舰船的兴趣。 为了拯救指挥官如流星般辉煌又消逝的感情,为了扭转舰船们功高苦劳终锝鸟尽弓藏的命运—— 我希望/请求/妄想蛮啾能够推出对于120级舰船的强化系统。(在此暂且称之为“传奇化”,来源于“海上传奇”,而且个人认为“传奇舰船”这个称呼很帅) 注意,以下各条目都建立在120级仍然是等级上限的基础上。 我对于此系统的期望如下:(但大家的期望显然可以不同。) 1.前置要求为120级且300万冗余经验条全部填满,保证无法(至少是大量)量产。(当然直接限制每条船只能有一艘“传奇化”也行,就像金改彩限制改造道具数量一样,不过会有多此一举的感觉。) 2.传奇舰船仍为120级,但视为125级以保证对非传奇单位的压制力。 3.通过此系统对舰船强度进行平衡,包括但不限于调整/增减舰船的技能/装备槽位与武器数/面板属性,已改造的舰船则可进行二次平衡。 4.降低乃至归零“传奇舰船”的油耗,或将其理论上可以获得的经验按比例乃至全额分配给舰队内其它仍然可以获得经验的舰船。(也可以将两者结合后调整具体数据。) (条目2-4的目的是显示“传奇化”的特殊性,以此提高舰船的上场率,并且提高各位指挥官的积极性。) 5.“传奇化”消耗的资源应是中量物资(5000-30000不等),数个心智魔方(3-8不等)和大量心智单元(500-3000不等)而非改造图纸(较为稀缺)。 6.“传奇化”的进程应该受到控制,即分批次推出且应该征求玩家意见(例如在一定范围内根据游戏内部投票选择。),减少可能增加的玩家的负担。 7.“传奇化”的根本目的是提高舰船上场率,延长玩家留存时间而非扭转游戏定位与玩家消费习惯,仍应以内部资源消耗为绝对主体,切记不可出现超模/过度数值膨胀,可尽量与改造交互,通过两项相异的系统控制舰船强度。 8.科研舰船不应被划定在“传奇化”系统的影响范围内。相应的,“天运拟合”系统的效果应当适度向“传奇化”靠拢,作为一种协调方法。 结语: 实际上我对蛮啾的程序员、文案和数值策划都没有太大期待。在运营接近四周年之际,碧蓝航线本质上还是一个作坊化的游戏。 但是我仍然抱有一定希望。 希望这样的企划能对他们起到帮助。
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