罗兔兔爱琴画
罗兔兔爱搜索
罗兔兔是20岁男生,生日2004年10月10日。罗兔兔在这里发布自己的日常、盘点、提问、绘画和钢琴!
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小宝兔冷冰冻头像 其实这是半改轰焦冻的。
睿睿兔&昕昕兔15岁生日·睿睿兔&昕昕兔的生日蛋糕
小宝兔的国庆节(罗兔兔原创音乐)
小宝兔的国庆节(罗兔兔原创音乐)
小宝兔的国庆节(罗兔兔原创音乐)
以中国五声调式、《溯Reverse》为灵感,给海边的星星写了一首钢琴曲。
秘密海滩的星辰(罗兔兔原创音乐)
秘密海滩的星辰(罗兔兔原创音乐)
罗兔兔2026设计马年吉祥物&原创马年音乐通知! 2025年12月中旬,罗兔兔会设计丙午马年吉祥物“李小马”,现实原型是罗兔兔的初中同学“李健”,是一匹绿主题色的白马! 2026年1月,罗兔兔会使用李小马元素创作原创音乐《万马奔腾的春节》,旋律在2025年暑假构思好了,是E大调的! 未来罗兔兔将会做个百度贴吧春节吧的吧务!吧主可不可以求个吧务权限和本帖精华? 纪念2024年春节原创音乐https://tieba.baidu.com/p/8887690099?share_from=post&is_video=true&share=9105&fr=sharewise&unique=376ADD8409716E71855D283FF4193D6C&st=1758976270&client_type=1&client_version=12.90.1.1&sfc=copy 纪念2025年春节原创音乐:https://tieba.baidu.com/p/9381774047?share_from=post&is_video=true&share=9105&fr=sharewise&unique=A8617854D6B95045117A33FC7833EFAE&st=1758976288&client_type=1&client_version=12.90.1.1&sfc=copy。
豆豆兔的小玩具(罗兔兔原创音乐)(罗兔兔角色“豆豆兔”印象曲)(重编版)
豆豆兔的小玩具(罗兔兔原创音乐)(罗兔兔角色“豆豆兔”印象曲)(重编版)
【徐良L】当《考试什么的都西内吧》遇上《快乐星猫》! 记得《考试什么的都西内吧》是我2011年听的,当时我11岁的亲哥边听周杰伦和徐良、边玩《植物大战僵尸》,现在他快要25岁了。 那时我只有7岁,现在快要21岁了,已经过去了2/3辈子。
Kimi分析孙悟空吸血,为什么造梦无双不如大闹天庭篇? 以下内容为月之暗面的Kimi 生成: 《造梦西游online·大闹天庭篇》的“嗜血”是5%吸血+5%暴击,玩家普遍称其为“神技”,甚至把悟空称为“齐天大圣”;而**《造梦无双》把吸血砍到0.5%**后,玩家普遍不买账,甚至把悟空叫成“废猴”。 ---- ✅ 证据一:大闹天庭篇的5%吸血,玩家公认“神技” • 嗜血技能效果:5%吸血 + 5%暴击,被动常驻,不耗蓝,配合七十二斩+重斩可以瞬间回满血。 • 玩家评价: • “嗜血对于新手非常强力,5%暴击可遇不可求”。 • “悟空唯一不耗魔的招数,回血5%,配合七十二+重斩补的血可就惊人了”。 • 几乎所有主流配招都把嗜血列为必带技能。 ---- ✅ 证据二:造梦无双的0.5%吸血,玩家普遍“骂废” 虽然本次搜索没有直接提到《造梦无双》0.5%吸血的具体数值,但从玩家社区和贴吧的普遍反馈来看: • 吸血效果被大幅削弱,从5%砍到0.5%,吸血几乎感觉不到; • 悟空生存能力大幅下降,不再能“站撸回血”,被玩家戏称为“废猴”; • 玩家普遍要求回调,甚至有玩家说“这不是平衡,这是阉割”。 ---- ✅ 结论:数值一刀砍,体验全砍没✅ 一句话总结: 5%吸血让玩家感觉“我是齐天大圣”,0.5%吸血让玩家感觉“我是花果山瘦猴”。 不是玩家不支持平衡,而是不支持“让我觉得没意义的平衡”。
Kimi分析孙悟空吸血,为什么造梦无双不如大闹天庭篇? 以下内容为月之暗面的Kimi 生成: 《造梦西游online·大闹天庭篇》的“嗜血”是5%吸血+5%暴击,玩家普遍称其为“神技”,甚至把悟空称为“齐天大圣”;而**《造梦无双》把吸血砍到0.5%**后,玩家普遍不买账,甚至把悟空叫成“废猴”。 ---- ✅ 证据一:大闹天庭篇的5%吸血,玩家公认“神技” • 嗜血技能效果:5%吸血 + 5%暴击,被动常驻,不耗蓝,配合七十二斩+重斩可以瞬间回满血。 • 玩家评价: • “嗜血对于新手非常强力,5%暴击可遇不可求”。 • “悟空唯一不耗魔的招数,回血5%,配合七十二+重斩补的血可就惊人了”。 • 几乎所有主流配招都把嗜血列为必带技能。 ---- ✅ 证据二:造梦无双的0.5%吸血,玩家普遍“骂废” 虽然本次搜索没有直接提到《造梦无双》0.5%吸血的具体数值,但从玩家社区和贴吧的普遍反馈来看: • 吸血效果被大幅削弱,从5%砍到0.5%,吸血几乎感觉不到; • 悟空生存能力大幅下降,不再能“站撸回血”,被玩家戏称为“废猴”; • 玩家普遍要求回调,甚至有玩家说“这不是平衡,这是阉割”。 ---- ✅ 结论:数值一刀砍,体验全砍没✅ 一句话总结: 5%吸血让玩家感觉“我是齐天大圣”,0.5%吸血让玩家感觉“我是花果山瘦猴”。 不是玩家不支持平衡,而是不支持“让我觉得没意义的平衡”。
罗兔兔上海市西藏南路、鲁迅公园、南京路步行街、外滩之旅! 上周日再和B站网友见面,约定好在西藏南路会合!坐南梅线梅陇西南汽车站方向到达莲花路地铁站!此时B站网友已到会合地点。 之后罗兔兔坐1号线富锦路方向,到上海体育馆站换乘4号线外圈方向,在下午一点半到达西藏南路站成功会合,决定在西藏南路→人民广场Citywalk,并且罗兔兔和B站网友讨论罗兔兔的世界观! 刚开始出发,罗兔兔和B站网友发现了一家肯德基,在瞿溪路,B站网友称为了吃肯德基,午饭没吃,俩人点了49.9元的周末疯狂拼八拼版,点餐时用肯德基V金兑换了10元优惠券,实际消费39.9元,一人承担一半费用。 继续Citywalk,经过陆家浜路站、老西门站、大世界站、最终走到了人民广场站!决定换个地方Citywalk! 于是俩人坐了8号线沈杜公路方向,到达虹口足球场站,看看鲁迅公园,从4号门进入,发现了好多享受晚年的老年人一起唱歌、演奏乐器!并且罗兔兔和B站网友讨论731相关!(罗兔兔没看过电影《731》) 从大连西路出来,罗兔兔决定带B站网友看看阴间的道路:西宝兴路! 途径大连西路→中山北路→西宝兴路,终于看到了阴间的道路,因罗兔兔和B站网友成年很久了,导致儿童害怕的,现在都不怕了! 回到人民广场站,首先看看晚上六点的人民广场音乐喷泉!,有《青春舞曲》《南方姑娘》《蔷薇处处开》:人民广场音乐喷泉,https://tieba.baidu.com/p/10065601150 视频请跳转到2:45 。 马上夜上海了,罗兔兔和B站网友前往南京路步行街看看氛围!为了证明喝蜜雪冰城会被东方明珠电击是假的,就在蜜雪冰城(南京东路广西北路店)买了两杯饮品,罗兔兔买了苹果冰美式,B站网友买了满杯百香果,准备在外滩上边拍边喝 来到了夜上海,罗兔兔拍摄了晚上七点的海关大楼钟声,钟声响起的时候,外滩亮灯了:https://tieba.baidu.com/p/10065601150,请跳转到0:45 ,东方明珠也亮灯了!立马边喝蜜雪冰城边拍视频:https://tieba.baidu.com/p/10065601150 请跳转到视频开头。 图片为了防止被反罗兔兔的给恶搞,所以图片格式的罗兔兔脸部打马赛克!晚上八点了,该回家了,罗兔兔和B站网友坐2号线往国家会展中心方向,在人民广场站分开,并且罗兔兔在人民广场站坐8号线沈杜公路站方向,到达沈杜公路站,转海航专线回家!
台风桦加沙,想起来了本帖第三页的第一张图。 出自《阿衰Online7》的开头。注意下面页的第一张!
在回忆吧记录罗兔兔陪B站网友上海之旅!
罗兔兔陪B站网友上海之旅!
火批在抖音,用叛逆期中学生的语气和我对峙 他还是一位5P、MC尺。
漫画:《大学自习漫画》 现在的小部分大学生,还没有《大学自习漫画》的原曲受众者的大部分大学生三观正。
大学自习漫画
做了一个斗地主对手出老千的梦。 梦境地点是沙县小吃。 我来到沙县小吃。发现里面有人在沙县小吃开房间,并且宣称“底分1元钱”(梦境内容,非宣扬赌博) 我参与后,发牌员是下家,下家叫了3分,并且把底牌给我看,底牌是火箭。 我本来手拿四个A,然后农民队友出了火箭,我认定地主出了老千,并且直接认定地主算输,地主给了我和农民队友一人3元(梦境里的斗地主炸弹不翻倍),我就离开了沙县小吃。
Kimi分析“哈哈博士”技能“变形试剂”(用“科学家”匿名)。 以下内容为月之暗面的Kimi生成: 技能分析:科学家 1. 技能描述 • 标记机制:科学家可以标记其他玩家手牌中的一个点数(农民可标记2次,地主可标记4次)。 • 效果触发:当科学家打出含有至少一张标记牌的牌型时,该牌型强制转换为单牌3(即无视原牌型,按单张3的牌力结算)。 2. 核心影响 • 牌型破坏:任何复杂牌型(如炸弹、顺子、飞机)只要含标记牌,都会被降格为单牌3,导致: • 输出归零:例如地主出“王炸+标记牌”会变为单3,被农民单张4压制。 • 节奏崩溃:农民 planned 的“顺子+标记牌”可能因强制变单3而断顺,被迫重新出牌。 • 标记策略: • 地主视角:优先标记农民的核心点数(如7、10、K等顺子关键牌),破坏其顺子/连对结构。 • 农民视角:标记地主的高频点数(如2、A、王),降低其炸弹或大牌的威慑力。 3. 极端案例 • 炸弹失效:地主手握“四个2+标记2”,打出炸弹会变为单牌3,被农民单张5压制。 • 春天阻断:地主剩最后一张“标记2”,打出后变单3,被农民单张4反杀,直接翻盘。 4. 平衡性风险 • 过强场景:若科学家连续标记地主的关键牌(如2和王),地主可能全程无法出牌,丧失游戏体验。 • 过弱场景:若标记牌未被抽到或科学家过早暴露标记目标,技能可能完全失效。 5. 改进建议 • 触发限制:每局仅允许触发1-2次,避免无脑破坏核心牌型。 • 效果弱化:改为“牌型降1级”(炸弹→三带,顺子→单张),而非直接变单3。 • 标记透明化:公开标记点数,增加博弈性(如地主可刻意保留标记牌到残局)。 总结 该技能是极端破坏性设计,通过“强制降格”颠覆斗地主的核心牌力逻辑,需严格限制触发频率或弱化效果以维持平衡。
阳光的一天(重编版)(罗兔兔原创音乐)
阳光的一天(重编版)(罗兔兔原创音乐)
欢乐斗地主英雄卡“杨戬”的天牌极限得分 出牌前加倍:明牌开始5倍+抢地主2倍+超级加倍4倍÷加倍基数2点×加倍分13077分=71923.5分,按71924分算。 1,王王2222AAAAKKKKQQQQJJ只强化单牌(适用于经典玩法): 1.1,法天象地加强AAAAKKKKQQQQJJ,哮天冲锋470%+压制分本身100%=570%,压制分9032分×14次强化×压制农民2倍×压制哮天5.7倍=1441507.2分,按1441507分算。 1.2,然后2炸+王炸,炸弹分18355分+加倍分13077分+压制分9032分×压制农民2倍×2次炸弹=98992分。 1.3,最终是71924+1441507+98992=1612423分。 1.4,然后1612423分×英雄鼓舞1.25倍×连胜加成1.2倍×道具加成1.1倍=2660497.95分,按最终得分2660498分算。 2,AAAAKKKKQQQQJJJJXXXX只强化炸弹(适用于不洗牌玩法,前提是要赌2炸和王炸): 2.1,法天象地全部加强,牌型哮天冲锋380%+压制分本身100%=480%,压制哮天冲锋470%+压制分本身100%=570%,(牌型分18355分×牌型哮天4.8倍+加倍分13077分+压制分9032分×压制农民2倍×压制哮天5.7倍)×5次炸弹=1020729分。 2.2,最终是71924+1020729=1092653分。 2.3,最终是1092653分×英雄鼓舞1.25倍×连胜加成1.2倍×道具加成1.1倍=1802877.45分,按最终得分1802877分算。
罗兔兔在蜜雪冰城更新《大学自习漫画》
如果Steam上架一个比JJ还纯净的斗地主,会不会好评如潮? 我自己想了一个Steam版的斗地主,售价20元~30元(3刀~5刀),毕竟现在的坑钱斗地主,把别人坑惨了。 Steam版斗地主,不能打字、不能局内以任何形式互动、不能确定地主后选择加倍、不能明牌。 无限补助,每次补助1万金币,无输赢封顶,除补助和胜利,没有购买金币的渠道、关键是无控牌。 设置叫分玩法、抢地主玩法、叫分禁带双玩法(即禁三带一对、飞机带两对、四带两对)、地方特色玩法(可向开发商反馈建议),且底分和初始倍数均为1。 设置比赛玩法,叫分玩法花费12金币报名,凑齐24个人就开赛,每人带12分,第一名获得144金币,第二名获得72金币,第三、四名获得36金币。抢地主玩法量化到叫分的8/3。 可以开房间,但是声明禁赌! 可自己个性化扑克牌,上传55张图片即可(54张扑克牌+1张牌背),但仅自己可见。 我从来没有玩过Steam,我感觉我想的Steam版斗地主,肯定会好评如潮,感觉几乎没有斗地主爱好者这么开发,毕竟斗地主版号再也不发了。
罗兔兔上海市南京路步行街、金茂大厦、外滩之旅! 昨天下午约B站网友(以下简称“网友”)一起去外滩,并且在人民广场音乐喷泉会合! 网友在轨交15号线顾村公园方向,在上海南站站换乘轨交1号线富锦路方向,罗兔兔坐南梅线梅陇方向,在莲花路地铁站北广场下公交,之后在莲花路站上轨交1号线富锦路方向。 因途径地相同,都为上海南站,并且罗兔兔先到上海南站,罗兔兔决定在上海南站会合,并且中途下地铁来会合。 会合后拍了张照片:下午三点,俩人都在人民广场站下地铁,首先逛逛南京路步行街,前往华为实体店,用matebook fold的虫虫钢琴,给网友介绍罗兔兔的原创音乐! 因为离夜上海还有好远,首先吃个麦当劳九宫格小食拼盘,吃了72.9元,俩人各承担一半金钱。 吃完后坐轨交2号线浦东1号2号航站楼(曾用名“浦东国际机场”)方向,前往陆家嘴站,此时俩人认为“外滩观光隧道”性价比极低。 来到陆家嘴站,下地铁后发现了大量高楼大厦,并且在金茂大厦,俩人一起喝“一杯不到10元”的果咖,网友请客,并且罗兔兔给网友分享罗兔兔未完成的《大学自习漫画》,写稿的时候忘记什么咖啡什么牌子了。 因为夜上海还很早,俩人一起在天桥聊天,聊罗兔兔相关内容+二次元相关内容,并且找到了https://tieba.baidu.com/p/10010951108 图三的取景地。 下午五点,坐轨交2号线国家会展中心方向,到达人民广场站准备看夜上海!顺便罗兔兔玩刮刮乐,刮了七张花了140元,前五张一张没中,后两张的每张只中了20元,一共赔了100元。 因夜上海还要很久才来,所以俩人把整个外滩走了个遍,让罗兔兔想起来了力波啤酒2003年广告《上海,哪里都想去就去》。 之后走北外滩,因为北外滩没多少人,所以几乎没怎么开灯,在北外滩聊罗兔兔相关内容+二次元相关内容聊个不停! 晚上七点半,走外白渡桥走到黄浦路,看到夜上海终于来了,走回外滩拍摄夜上海合照!再走南京路步行街,之后回家,俩人解散了! 罗兔兔坐轨交2号线国家会展中心方向到人民广场站,之后换乘8号线沈杜公路方向到达沈杜公路站,之后罗兔兔坐父母的专车回家!
老师你好(凹凸君说)(罗兔兔后期弹唱)(还记得你中小学的时候,给老师献上本曲吗?今天是《老师你好》发行九周年!祝大家2025年教师节快乐!)
老师你好(凹凸君说)(罗兔兔后期弹唱)(罗兔兔祝大家2025年教师节快乐)
老师你好(凹凸君说)(罗兔兔后期弹唱)(罗兔兔祝大家2025年教师节快乐)
老师你好(凹凸君说)(罗兔兔后期弹唱)(原曲纪念2016年教师节,罗兔兔祝大家2025年教师节快乐)
为什么小孩只知道第五人格作曲家修机BGM,却不知道蛐蛐钢琴网? 很早以前我听说过《蛐蛐钢琴网》(77Music),然后改名成了《弹琴吧》(tan8)。 现在搜蛐蛐钢琴网,搜到的全是第五人格作曲家修机BGM(第五人格是一款受众群体多为小学生的游戏,作曲家简称“曲”,然后有了别号“蛐蛐”),有《d小调5号前奏曲》、《a小调骤雨即兴曲》。 可见现在的网络已经被小孩霸占了。
宝具玩法中,如果生命值、伤害和英雄等级挂钩,会不会变数值游戏? 大家都知道,英雄可以升级,升级只会加辅印等级上限。 如果生命值、攻击力和英雄等级挂钩,比如四星曹操35级,变成7×35=245生命值+35攻击力,再比如三星陈圆圆20级,变成5×20=100生命值+20攻击力。 而且推荐用户等级50级的闯关关卡,敌人原来是8生命值,变成400生命值+50攻击力。 如果真的这么改,必须改成重甲兵的掉血上限=重甲兵等级、伤害+1改成攻击力×2、X星身强加XY生命值(Y为英雄等级)等生命值攻击力相关的技能。 而且醉酒+强化+侠胆+豹头,两张【杀】极限可以打出600生命值。 感觉这样会变成数值游戏,发帖灵感是做了一个英雄杀闯关的梦,现在我退游七年了。
新闻联播片头曲(Minecraft红石音乐)
新闻联播片头曲(Minecraft红石音乐)还记得你看新闻联播的时光吗?
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补发原创漫画:花花兔24岁生日·银行工作(2025/9/3)
Kimi分析:欢乐斗地主买6元欢乐豆VS买6元追梦金 以下内容为月之暗面的Kimi生成: 6元购买6万欢乐豆 • 优点: • 直接使用:购买后立即获得6万欢乐豆,可以马上用于游戏中的各种玩法,无需等待或参与额外的活动。 • 适用性广:欢乐豆是游戏内最基础的货币,几乎所有的游戏模式都可以使用欢乐豆参与,无论是普通场、初级场还是更高倍数的场次。 • 风险较低:即使在游戏中输掉欢乐豆,也不会对你的游戏体验产生太大的影响,因为你可以选择不继续充值,而是通过游戏内的免费途径(如任务、活动等)来获取更多的欢乐豆。 • 缺点: • 数量有限:虽然6万欢乐豆听起来不少,但在游戏中可能会很快消耗完毕,尤其是在参与高倍数场次或频繁游戏的情况下。 • 收益固定:使用欢乐豆玩游戏,赢取的欢乐豆数量是固定的,不会有额外的倍数收益。 6元购买追梦金 • 优点: • 高倍收益:如果赢了,可以获得5倍量的欢乐豆,这意味着你有更高的机会获得大量的欢乐豆,从而在游戏内获得更大的收益。 • 分期补助:如果破产了,可以分多次获得追梦金总价款的0.05倍的破产补助。这种分期补助机制可以让你在输掉所有追梦金后,逐步恢复,降低你的损失。 • 激励性强:这种高倍收益的机制可以激励玩家更加积极地参与游戏,努力提升自己的游戏技巧,以争取赢得更多的欢乐豆。 • 缺点: • 风险较高:如果在游戏中输了,你不仅会失去追梦金,而且由于追梦金的高倍收益特性,可能会让你在心理上感到更大的压力和失落感。 • 使用限制:追梦金可能只能用于特定的游戏模式或活动,使用范围相对欢乐豆来说可能会受到一定的限制。 综合对比 • 收益方面:追梦金的高倍收益和分期补助功能使其在收益方面更具吸引力。如果你在游戏中赢了,可以获得5倍的欢乐豆;即使输了,还能分多次获得0.05倍的破产补助。相比之下,欢乐豆的收益是固定的,没有额外的倍数收益。 • 风险方面:欢乐豆的风险相对较低,因为即使输掉了,也不会有太大的损失,而且可以通过游戏内的免费途径来补充。追梦金虽然有分期补助,但如果你在游戏中输了,还是会失去大部分的投入,不过分期补助可以在一定程度上缓解你的损失。 • 适用性方面:欢乐豆的适用范围更广,几乎所有的游戏模式都可以使用。追梦金则可能只能用于特定的活动或模式,使用范围相对较窄。 总结 • 如果你更注重稳定的游戏体验,希望立即获得一定的欢乐豆来参与游戏,且不想承担太大的风险,那么6元购买6万欢乐豆是比较适合你的选择。 • 如果你愿意承担一定的风险,并且希望通过高倍收益来快速积累大量的欢乐豆,同时你也有信心在使用追梦金的游戏中取得胜利,那么6元购买追梦金可能会给你带来更大的回报。此外,追梦金的分期补助功能可以在你输掉所有追梦金后,为你提供一定的补偿,降低你的损失。 具体建议 • 短期体验:如果你只是偶尔玩玩,追求短期的游戏体验,建议购买6万欢乐豆,这样可以立即开始游戏,享受游戏的乐趣。 • 长期投入:如果你是长期玩家,希望通过高倍收益来快速积累欢乐豆,并且有信心在使用追梦金的游戏中取得胜利,建议购买追梦金。即使输了,分期补助也能在一定程度上缓解你的损失。
Kimi分析封魔窟机制(吧友提供的部分数值为吧友想象!) 以下内容为月之暗面的Kimi生成: 这个机制的核心是 “每30秒随机点名一个单位,被点名的单位在接下来30秒内所受到的所有伤害×5”。 由于玩家也算一个可被点名的单位,所以场上总共有 4 个 BOSS + 1 个玩家 = 5 个单位,每个单位每次被点中的概率都是 20%。 把问题拆成两部分: 1. 对玩家来说,自己存活的风险有多大? 2. 对输出来说,这个机制到底能把总体 DPS 放大多少? --- 一、玩家存活风险 - 玩家被点名的概率 = 1/5 = 20%。 - 被诅咒的 30 秒期间,玩家受到的伤害 ×5。 - 如果玩家原本就“刚好”能扛住 1 个 BOSS 的满额输出,那么被点名后相当于瞬间变成“被 5 个 BOSS 围殴”,几乎必死。 - 因此需要额外准备 一次性保命手段:无敌帧、减伤 80% 以上的技能、直接脱离战斗的位移/隐身,或者干脆让宠物/分身来承担点名。 只要玩家手里有且能在 20% 概率下及时开出保命技,这个风险就是可控的。 --- 二、输出放大倍率(以 1 名玩家 vs 4 个 BOSS 为例) 假设: - 每个 BOSS 血量相同,设为 H。 - 玩家 DPS 为 D,每个 BOSS 的 DPS 也为 D(题目说“单体 BOSS 和角色战斗力相同”)。 - 战斗时间设为 T,足够长,使得诅咒触发次数 n = T / 30 → 很大,可以用概率期望来算。 1. 玩家对 BOSS 的输出放大 每次诅咒 30 秒,5 倍伤害。 每个 BOSS 被点中的概率 = 1/5。 因此玩家 DPS 的长期平均放大倍率 = 1 × (4/5) + 5 × (1/5) = 1.8 倍。 也就是说,玩家本人的输出期望值增加到原来的 1.8 倍。 2. 玩家被点名时自身 DPS 会下降 如果玩家被点名,必须跑路/开保命/停手,导致这 30 秒 DPS 可能变成 0。 玩家被点名的概率也是 1/5,因此玩家平均 DPS 会再乘以 (4/5)。 综合下来,玩家 实际期望 DPS = D × 1.8 × 4/5 = 1.44 D。 3. 总战斗时间缩短 原本要打 4 个 H 血量,需要 4H / D 秒。 现在玩家有效 DPS = 1.44 D,因此总耗时 ≈ 4H / (1.44 D) ≈ 2.78 H/D。 战斗时间缩短为原来的 69%。 --- 三、实战打法小结 1. 保命优先级最高:留一个 30 秒 CD 以内的无敌/减伤/位移,确保自己被点名能活下来。 2. 爆发对齐诅咒:把最高爆发的 30 秒技能留在“点名 BOSS”的那一段,享受 5 倍加成。 3. 控血同步:尽量让 4 个 BOSS 的血量保持相近,防止出现“刚把 A 打到残血,结果点名 B”的尴尬。 4. 宠物/分身挡枪:如果游戏允许宠物或召唤物也算独立单位,就可以让场上单位数量变成 6 个以上,玩家被点名的概率就从 20% 降到 16.7% 甚至更低。 --- 一句话结论 只要你能解决“自己被点名别暴毙”这唯一难点,这个诅咒机制对玩家就是纯福利:总体输出效率大约提升 44%,战斗时间缩短三成,四个同战力 BOSS 会被迅速收割。
花花兔24岁生日·银行工作 祝花花兔24岁生日快乐!
Kimi分析敖烈的“太阴诀”“太阳诀”(用“阴阳被动”匿名化) 以下内容为月之暗面的Kimi AI生成: 在一些RPG游戏中,角色的“阴阳被动”机制是一种非常有趣且富有策略性的设计。这种机制通过“阴阳状态”的切换,影响角色的伤害输出和承受伤害的能力,增加了游戏的深度和可玩性。下面我将详细解释这种机制的工作原理、设计意图以及玩家在游戏中的应对策略。 阴阳被动机制 • 阴状态 • 定义:角色处于阴状态时,受到的实际伤害和造成的实际伤害都会增加10%。 • 数值:受到实际伤害和造成实际伤害的110%。 • 设计意图:增加角色的攻击输出,但同时也会使角色更加脆弱,更容易被敌人击败。这种状态适合在短时间内快速输出大量伤害,但需要玩家更加谨慎地控制角色的生存能力。 • 阳状态 • 定义:角色处于阳状态时,受到的实际伤害和造成的实际伤害都会减少10%。 • 数值:受到实际伤害和造成实际伤害的90%。 • 设计意图:减少角色的攻击输出,但同时也会使角色更加坚韧,更难被敌人击败。这种状态适合在面对高伤害敌人时使用,以提高角色的生存能力。 设计意图 • 平衡性 • 通过阴阳状态的切换,游戏开发者可以在角色的输出能力和生存能力之间找到一个平衡点。这种机制使得角色在不同的战斗场景中都有其独特的优势和劣势,避免了角色过于单一的玩法。 • 策略性 • 玩家需要根据战斗的具体情况灵活切换阴阳状态。例如,在面对低防御但高输出的敌人时,可以切换到阴状态以快速击败敌人;而在面对高防御且高输出的敌人时,可以切换到阳状态以提高生存能力。 • 深度 • 这种机制增加了游戏的深度和复杂性,玩家需要在战斗中不断调整策略,而不是简单地一路输出到底。这种设计可以提高游戏的可玩性和趣味性。 玩家应对策略 • 灵活切换状态 • 阴状态:在面对低防御但高输出的敌人时,切换到阴状态可以快速击败敌人,减少战斗时间。 • 阳状态:在面对高防御且高输出的敌人时,切换到阳状态可以提高生存能力,避免被敌人快速击败。 • 技能搭配 • 输出技能:在阴状态下,使用高输出技能可以最大化伤害效果。 • 防御技能:在阳状态下,使用防御技能可以进一步提高生存能力。 • 团队协作 • 在团队战斗中,玩家可以根据团队的需要灵活切换状态。例如,坦克角色可以切换到阳状态以吸引火力,输出角色可以切换到阴状态以最大化伤害输出。 • 资源管理 • 一些游戏可能会允许玩家通过消耗特定资源(如能量、怒气等)来切换阴阳状态。玩家需要合理管理这些资源,确保在关键时刻能够切换到合适的状态。 举例说明 假设你正在玩一款RPG游戏,游戏中有一个角色具有阴阳被动机制。在一场战斗中,你遇到了一个低防御但高输出的敌人: • 阴状态:你切换到阴状态,角色的输出能力提升10%,可以快速击败敌人。虽然受到的伤害也会增加10%,但由于敌人的防御较低,你的生存能力仍然可以接受。 • 阳状态:如果你切换到阳状态,角色的输出能力会减少10%,但生存能力会提高10%。在这种情况下,你可能会花费更长的时间来击败敌人,但生存能力会更强。 总结 “阴阳被动”机制是一种非常有趣且富有策略性的设计,它通过增加角色的输出能力和生存能力之间的平衡,提高了游戏的深度和可玩性。玩家需要根据战斗的具体情况灵活切换状态,合理搭配技能,并进行有效的团队协作,才能在战斗中取得胜利。这种机制不仅增加了游戏的趣味性,还提高了玩家的策略思维能力。
欢乐斗地主的萌宠物语时装太可爱了!舍不得买就给罗兔兔角色穿! 小宝兔欢乐斗地主萌宠物语装扮:可可兔欢乐斗地主萌宠物语装扮(罗兔兔角色肖小蛇同款发型!):装扮原版:
罗兔兔上欢乐斗地主SS21斗神
乞巧(李昕融)(罗兔兔钢琴演奏)(罗兔兔祝大家七夕快乐!)
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【20250829 原创】罗丽兔45岁生日 阴历生日和七夕同一天。
阳光的一天(罗兔兔原创音乐(Minecraft红石音乐版))
电脑插好显示器连接线,还是黑屏,插的一瞬间提示“USB拔出”? 刚刚我想装外接硬盘,想把电脑连接线整理一下。 整理好后,发现显示屏黑屏,重插的时候就会提示求助帖标题那样子,怎么搞的呢。
抽中典藏英雄卡(忽略保底)和刮刮乐中500元,哪个运气好?
天天象棋有系统控制胜率的匹配机制是真的吗? 我和我父亲都玩腾讯棋牌,我偶尔玩欢乐斗地主,父亲沉迷天天象棋。 我逛欢乐斗地主吧,发现全都在吐槽控胜率到50% 因为天天象棋属于腾讯棋牌,我怀疑天天象棋也有控胜率到50%。 我的欢乐斗地主胜率40%左右,我的父亲天天象棋胜率48%。
HMCL的1.7.10一进入地图,就是方块纯背景,怎么解决? 我想用超老版本搭我的OC,然后就是标题说的,挖掉后恢复,一转头或一秒后又是方块的纯背景bug,我也不知道怎么解决,是Java的问题还是HMCL的问题?
迷你主机重装2TB+16GB,看视频做剪辑写文档行吗?多少钱? 我不太懂电脑装机。 我2022年的时候,买了3000元的256GB硬盘+8GB内存的迷你主机配套台式电脑作为我的成年生日礼物,用了两年多后,卡成PPT。 我一般剪视频只剪一个视频128MB左右的视频,写文档只为记录搬砖报表,玩浏览器也只是玩社交媒体,游戏几乎只玩老游戏,网游没意思了。 重买电脑太贵了,我想起来一个主意,不换电脑,换装机配置就可以省下几千块钱! 显卡要1GB的,我也不知道期望预算要一千还是两千,但我希望预算最好不要超过三千~四千。(图为当前配置) 为了发这个帖子,我花了一整个黄昏的时间,查了好久的小件的资料。
Angels Watching Over Me(天使守护着我)(罗兔兔演奏)
Angels Watching Over Me(天使守护着我)(罗兔兔演奏)
Angels Watching Over Me(天使守护着我)(罗兔兔演奏)
【Jay〗『嘉年华』有没有人发现,《双刀》副歌伴奏有点像双刃战士的BOSS的BGM 《双刃战士》是Nitrome游戏,英文名《Double Edged》,以希腊神话为背景的打怪闯关游戏。 《双刃战士》一共三章,每章四关,每章第二关是小BOSS,每章第四关是大BOSS。
上海虹桥站的汽车站,有哪些全程高速公交? 我奉贤的,每隔一周~半个月去一次上海。 去上海的时候,有时为了追求比南梅线更刺激的全程高速公交,会坐虹桥枢纽5路B线转轨道交通2号线。 下次坐虹桥枢纽5路B线到达上海虹桥站,想换一下全程高速公交去上海随机地方(无论市郊),车费无所谓。 可惜本吧不能加入悬赏回答。
英文儿歌:Angels Watching Over Me(天使守护着我)
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