莫陌@提不起劲 莫陌亲
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读“Unity 费用模式和配套服务更新” 引用自:Unity中国官网+/runtimefee 有Plus价升pro这层在,我还不会润出Unity所以去看了一下公告,做了个读文章,分析一下这个公告内容。 1.Unity 费用模式和配套服务更新 下称"公告" 2.贴吧的段首空两格不好弄,我都给个缩进点。 3.有unity代码的大公司肯定都和unity接触了,这里以“会被收费的中等规模项目”为视角。 4.被讨论的Unity的安装次数服务名为"Unity Runtime" 5.码完加的,有些地方我写的"销售份数"这样的词,请乘一个自己认为的"平均每用户产生的下载"由此转为"下载次数"。 6.安装量计费是对每个项目的,并非公司/个人账户为单位。 7.国内是新兴市场,吃1下载1美分,按购买力下载付费成本也可以认为小了外国开发者接近10倍,国内观望半年不碍事。 8.下面是计费表开始 —— 一、最重头的计费标准 "Unity Runtime 费用- Unity Runtime 费用是如何计算的?"(1)按UnityPro的标准进行计算是合理的,爆火赶紧升级交保护费肯能省钱,UnityPersonal版本要收入过20w美元才开始计费,交保护费是能交的出的。 1.也就是你收入大于20万美元低于100万美元时只需要交一万多(人民币)的保护费就行。 2.这也是本帖以"中型项目"作为视角的原因之一。 (2)200万的收入和500万的下载指明了开发者超过了收费的阈值,对于下面的月缴费运算没有任何帮助(蚌)。 首先可以获得的信息是: 1.计费是月计,很多人的计算是简单的,发达地区进第二额度本身就开始半价了,过月了继续一档,月月吃一档。 2.既不能按照0.2美元的计费算百万美元收入的游戏,也不能按总的销售份数去套阶梯计费。 3.买断制首月百万份的爆款,你过了一年半载够呛能每月十万下载,也就是长期来看游戏定价必然要涨0.15n美元(发达地区),n为估计平均每用户产生的下载。 ——上节最为重要置顶,下面我会按"公告"中的章节顺序,说一些—— 二、大节一“Unity 收费模式更新”,是说明性的东西,我不赘述。 —— 三、大节二“Unity 订阅计划配套服务更新”:Unity说明了在11月会更新一些辅助工具,个人版也可以免费用(都是完全体验,提供的存储空间不一样)。 ——下面的章节我会挑我看出来一些东西的 小节 说—— 四、大节三"Unity Runtime 费用" (1)Unity Runtime 费用的适用范围是什么? 1.引用“请注意:没有达到收入门槛的游戏,包括没有以任何方式变现的游戏,都不需要支付此项费用。” 2.可以注意一下,你游戏上fanbox、booth上其实Unity基本就管不了你了,当然上这种平台全球没几个能摸到收钱线的。 (2)标准费率适用于哪些国家?新兴市场费率适用于哪些国家? 1.引用“标准费率用适用于美国、澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、日本、荷兰、新西兰、挪威、瑞典、瑞士、韩国和英国的应用安装。新兴市场费用适用于所有其他国家/地区的应用安装。” 2.这样的话国内制作者不必焦虑,你产生的一百万次下载,交一万块钱 ①对于独立游戏,我这里认为是十万份销售,每份销售里抽一毛钱,影响几乎没有。 ②对于免费下载的游戏,蝗游戏的也就是一人产生一次下载了,Unity的计数只要是个正常人想的,一个人一年能十次安装计数都够呛。内购的应该问题不大、看广告的Unity说接入他的广告平台可以谈优惠,我们到节了说。 (3)Unity Runtime 费用带来的收入会有哪些用途? 1.全节引用“每次下载游戏时,Unity 的运行时代码也会被安装。Unity Runtime 费用带来的收入将持续投入到运行时代码中,以支持每月服务的数十亿台设备。” 2.蚌,Unity也知道维护这个要花不少钱,还是让我们猜猜数据库的结构是什么吧 ①机器码主键的大表? ②每个项目一个库? ③我数据库就会sql,有什么高级东西欢迎大家教我。 (4)Unity Runtime 费用如何结算? 1.引用"Unity Runtime 费用的电子收据将根据您前一个月的安装量按月提供。送达方式与您的Unity 订阅计划相同。但无论您的 Unity 订阅计划付款周期如何,运行时费用的电子收据都是按月送达。" 2.还能月月给你生成个付款码吗?我看免不了得在Unity存钱。 (5)我可以获得 Unity Runtime 费用折扣吗? 1.引用"符合条件的客户可能有资格获得 Unity Runtime费用的积分,具体取决于采用了多少 Unity 服务(不包括编辑器本身),例如采用 Unity Gaming Services 或 Unity LevelPlay 聚合平台(适用于移动端投放广告的游戏)等。该计划能促进与 Unity 建立更深入的合作关系,从而在整个游戏生命周期中取得成功。 请联系客户经理或销售团队了解详情。" 2.让Unity Runtime不像掀屋顶战略的一点,我估计大家有谁的小游戏和去年的"羊了个羊"一样火,接上Unity的广告平台能免了你的那一分钱…… :)因为从广告费里抽 ——后面几点我结合起来—— (6)计安装量相关1.这几点看着Unity确实是想实行Unity Runtime,如果能做到一设备计一其实Unity Runtime就没什么,十多年了,Unity收费制度就这次是大改,最后开发者被吃七八个点利润的话Unity掉的份额不会大。 (7)计安装量(二)1.哈哈,一眼要联网 (8)免予计入安装量1.某种客户端,套浏览器,套Web端Unity游戏,哈哈 —— 五、大节四"Unity Personal" 1.引用"如果网络连接丢失,用户可以在离线状态下继续使用 Unity 长达 3 天",没什么好说的桀桀。 2.Unity会给个人版加一些功能,包括现在有版本管理P什么来着。Unity也就带着一提。 3.Unity的意思是只要你不怕个人版吃0.2美元的安装计费,随你不升级。 —— 六、大节五"Unity Plus" 1.Plus版本的功能依旧不是个人版能有的,引用"包括启动画面定制、基本的崩溃和错误报告,以及云诊断"。 2.现在是Plus的用户可以按Plus的价格订一年Pro,引用"当前订阅用户可在 2024 年 3 月 27 日之前进行续订。例如,如果您在 2024 年 3 月 27 日续订,那么就可以使用 Unity Plus 到 2025 年 3 月 26 日。" 3.这样大家可以观望一下Plus用户明年的发言,大部分Plus用户明年还会呆在Unity。Plus这些人还在的话godot的生态吃的红利不高。 4.我是不怕啃生肉,就怕啃完了熟肉到了。现在可以用Unity程序侧连算法、美工侧Spine和建模什么的我不是这边也说不清,总之拿来学通用的东西还是可以的。(虽然新人估计不知道什么是通用的……)
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