Akhys akhys6868
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人类是不是被设计出来的? 那些说人类不是被设计的人,大概从没仔细研究过DNA。 这个由30亿个碱基对组成的程序,复杂度远超任何人类写出的代码。它不仅能自我复制、自我修复,还能适应环境不断迭代更新。这哪是随机能做到的? 更令人毛骨悚然的是基因编码的精确性。一个小小的密码子就能精准指导蛋白质的合成,一个调控序列就能控制基因的开关。这种精密程度,连现代计算机都望尘莫及。 而大脑的设计更是可怕。1000亿个神经元,每个都能建立数千个连接,形成了一个比互联网还复杂的网络。它能在无意识状态下自动处理99%的信息,让你的心跳、呼吸、消化都精确运转。这种智能,超越了人类最强大的AI。 别跟我说这是进化的结果。进化怎么会知道提前设计出性别分化?怎么会知道要让基因具备自我修复功能?怎么会预判到要给大脑设计无意识处理机制? 最令人不安的是:为什么地球上只有人类进化出了反思自身存在的能力?为什么只有人类具备了创造文明的潜力?为什么只有人类产生了对永恒的追问? 这哪是自然选择?分明是预设好的程序。 但真正可怕的问题在于:这个设计背后的逻辑是什么? 为什么要赋予我们强大的理性,却又给我们不可控的情感? 为什么要给我们探索真相的渴望,却又限制我们的认知能力? 为什么要让我们拥有改造世界的能力,却又给我们毁灭自己的可能? 或许这才是最大的讽刺:我们是被设计来发现自己是被设计的。而这个发现本身,可能也是设计的一部分。 想通这一点,你是不是突然感到后背发凉?
我们将会在《GTA6》中看到超强细节! 被业界称为细节狂魔的R星,看来他们还在不断的突破自己的制作力,在《GTA6》中将带来更加炸裂的游戏细节。 更加精细的光影映射效果:角色有可见的体毛:当杰森的头发被汗水或水弄湿时,他的头发会改变形状和形态,并卷曲在脖子上:杰森可以单手驾驶,游戏中可能还会有更多的驾驶风格:杰森戴的手表是匹配游戏世界时间的,并且是在实时运行的:杰森用反手击打了那个家伙,同时用另一只手拿着球棒,这表明我们可以在战斗中结合使用武器和近战:当杰森打开收银机时,里面的硬币向前飞去,它们看起来像是具有独立物理特性的道具:游戏中很可能会有一个真正的公共工程部门,负责维修被损坏的设施:具有锻炼系统,可以看到杰森戴着耳机,或许会有步行音乐播放器:杰森拿着六罐啤酒,啤酒在瓶子里晃来晃去,这是模拟真实液体的物理效果,NPC正在买彩票,或许玩家也可以尝试购买彩票:当杰森离开时,一位女士进入商店,她从杰森身边侧身滑过,这样就不会撞到他,展示了升级的新动画:这个场景里警察正在路边进行逮捕,有女警出现在画面里,一个人正在接受询问,两个人被拘在地上,一个人被拘留,另一个人被留着小胡子的警察推搡,后来在同一条人行道上,更多的警察正在询问行人,这表明游戏中警察的动态将更加贴近现实:银行屏幕上的锁定效果,表明在抢劫期间需要某种形式的黑客攻击:另一张液体物理的截图,还看到了露西娅被阳光照射时的皮肤毛孔:漂浮在水面上的垃圾和树叶:被监外执行的人正在进行社区服务,根据现场拿着写字板的警官判断,戴帽子的女孩是露西娅:俱乐部里人流密集,每个行人都投下阴影,在俱乐部跳舞,估计会以迷你游戏的形式进行:利用车辆等周边环境进行近战,类似《荒野大镖客2》中亚瑟可以将人砸在靠近的墙壁上:露西娅正在格斗场中与一名男子战斗,可能会有格斗模式的训练或竞技:更加逼真的爆炸,爆炸的冲击力使 SUV 飞了起来,其右侧挡泥板和车门被全部炸毁:当箱子撞到树上时,可以看到树块爆裂开来,或许可以摧毁游戏里的树木:啤酒瓶上凝结着冰雾和水珠,打开的瓶子里冒着泡沫,发出嘶嘶声,再次展示了令人惊叹的液体物理特性:电视柜旁有一台PS风格的游戏机,茶几上配有 2 个控制器,这意味着我们或许可以在家里玩游戏:木地板部分突出,做工精细,形态更加真实:房子有一个未完工的区域正在装修,杰森在屋顶上修补漏水,也许可以定制我们在游戏里的家,同时请注意,当露西娅的腿压到沙发时,沙发垫的形状发生了变化:
意向调查:你会为了GTA6购入PS5吗? 目前ps5以及ps5pro(全系新机)的市场价格区间在2750至5500左右,gta6新预告发布后各路商家闻风而动开始小幅涨价。从R星发布的PS5实机预告来看,总体效果还是相当惊艳的,国外媒体通过测试发现预告片中的实机帧率约在25-35帧左右,运行在2k1440p的显示状态下,并且画面皆为实时演算的过场动画。 R星以往的预告播片顺序和风格: 第一部预告:世界背景介绍 第二部预告:游戏主角和画面速览 第三部预告:深度剧情演绎 第四部预告:实机操作演示 第五部预告:发售前终极预告(汇总) 所以距离正式发售(不跳票)还有一年左右的时间,估计R星还要重点优化游戏的各项数据,媒体猜测应该是要确保ps5在性能模式下可以60帧的品质运行游戏,但也有很多玩家担心ps5的机能只能保持在30帧左右,red上的技术大佬认为大可不必担忧R星的优化实力,并举例2018年的荒野大镖客2主机版虽然只有30帧,但整体优化优秀,R星向来都是慢工出细活,从不过度营销作品。 遗憾的是,GTA6仍然会首发在主机上,pc版还未公布(预计至少在主机版发售一年后才会发布),以R星和索尼签订的宣发协议来看,6在主机上的表现应该会以ps5平台占优,pro上也会有更好的画面表现。等pc版到来时,画面将又会是一次质的飞跃! GTA6新预告昨日突发上线3个小时后在油管即达到了将近1800万的播放量,算上官推和其他平台短短几小时播放量即达到了数千万,真可谓名副其实的业界顶流! 对于GTA6这样一款跨时代的超级大作,你会选择为了它购入PS5吗?还是为了追求更高画质体验等待PC版的发布呢? #《GTA6》第二支预告公布#
UFO悬案:黄延秋催眠报告! 该事件为国内最为诡异的一次第三类接触事件,因为在事发时的70年代改革开放前期,在当时国内交通环境还不畅通,讯息也不够发达的情况下,一个朴实的农民又是如何一夜之间被人背着飞去远在千里之外的城市的呢?CCTV曾报道过这一神奇事件,名为《谁在背着我飞行》,当事人黄延秋曾到北京做了催眠调查,以下为当年参与调查的记者记录的催眠报告。 12月14日上午9时,我和黄延秋、冀建民三人如约来到了吴医师的诊室。我和吴医师先商谈了一下对黄延秋的催眠调查方案,打算从时间顺序开始,先调查黄延秋的第一次神秘失踪,再调查他的第二次、第三次神秘失踪,以及第三次失踪中在9个城市的详细经历。我俩确定了每段催眠过程中需要重点问询的问题,以简要提纲的形式在催眠状态下问询黄延秋。以下对话中,吴是催眠师吴医师,黄是当事人黄延秋,张是调查员张靖平。 1、第一时段催眠,第一次神秘失踪(1977年7月27日夜) 吴医师先和黄延秋聊家常,问询他21岁那年的情况,然后开始对坐在沙发上黄延秋作催眠,(以下催眠过程中,省略吴医师实施催眠术的一些具体细节)。 吴:现在你好好躺舒服了,放松,别紧张,放松,很自然地放松……你的头部不要动,眼睛看着我手中的笔随笔左右移动…… 吴医师一边用缓慢的语言对黄延秋进行催眠诱导,一边不断地左右移动手中的笔。 吴:放松,舒服地放松,你有感觉吗? 黄:眼睛有点儿累。 吴:现在你闭上眼睛,头脑一片空白……时光倒流,你也回到了从前,当你的记忆回到21岁的时候,房子是什么样子,你想起了房子的样子,后来发生了一件很大的事情,那时你才21岁。你在想,天黑会发生什么事情,天完全黑了下来了,在你自己的屋子里,请想想在你自己的屋子里发生了一些什么事情,就在那天夜晚,你听到了什么声音,这声音使你感到你惊奇。现在请你告诉我,那天晚上你听到声音了吗? 黄:听到声音了。(此时的黄已进入催眠状态了) 吴:听到声音了,那是一种什么样的声音? 黄:是汽车走的声音。 吴:除了声音,你看到了什么? 黄:看到不是我的家乡了! 吴:那天晚上请你想想,你还是回到你的屋子里,那间房子是什么样子的? 黄:两间房子。 吴:两间房是通着的吗? 黄:是通着的。 吴:两间房子间有门吗? 黄:中间没有门。 吴:那天晚上您是一个人睡在屋子里吗? 黄:是一个人。 吴:你睡着了吗? 黄:我睡着了。 吴:您睡得好吗? 黄:不舒服。 吴:那你在醒来的时候,你已经在一个城市的街道上了,是吗? 黄:是的。 吴:你从你睡觉的屋子里到这个城市的街道上,你感觉你是怎么走的,怎么去的? 黄:想不起来! 吴:不要着急,慢慢想。好,现在还回到那间屋子里,你睡觉时脱衣服了吗? 黄:脱了衣服了。 吴:那你醒来的时候,是脱了衣服还是穿着衣服? 黄:穿着的。 吴:还是你自己的衣服? 黄:是的。 吴:你躺在街上,当时什么感觉? 黄:发现身边有个包裹。 吴:你打包裹了? 黄:打开了。 吴:小包里是什么东西? 黄:是衣服。 吴:是谁的? 黄:是我的衣服。 吴:是你夏天穿的衣服? 黄:有夏天的,有冬天的。 吴:冬天的衣服是什么样子? 黄:一个棉袄,是粗布作的。 吴:你起来以后,你想想,回忆一下,当时周围有些什么东西? 黄:有个商店。 吴:商店什么样子? 黄:七八层高。 吴:它的门是什么样子? 黄:门想不起来,我知道以后,看到这里不是自己的家乡,就在那儿哭了! 吴:你在那儿哭? 黄:想着没法回去。 吴:商店门口有人吗? 黄:有人。 吴:多吗? 黄:多。 吴:再想想,你能看到商店的名字吗?商店有名字吗?叫什么商店? 黄:我想不起来, 吴:你当时看到商店有名字吗?是写在门上,还是写在上面,写在楼上呢?商店的名字是用霓虹灯,还是挂牌子? 黄:我光想起楼上边有商店名字。 吴:你当时进入商店里了吗? 黄:没有。 吴:这马路宽吗? 黄:不很宽,两、三丈宽。 吴:马路上车多吗? 黄:不很多。 吴:你在马路上看到交通警吗? 黄:没有看到交通警。 吴:接着向下想,后来有两个交通警把你带走了,是吗? 黄:对。 吴:他们把你带到了收容站? 黄:他们没有去。 吴;那你怎么去的? 黄:他们给我买了火车票,把我送到火车站,我坐火车去的。 吴:这两个交通警穿着什么颜色的衣服? 黄:白色的。 吴:你还记得他们的长像吗? 黄:有点印象,我想起来了! 吴:好,说说他们的长像?他们说话的声音?他们说话和我们相似吗?穿着白色的衣服,衣服是白色的吗? 黄:是的的。 吴:裤子是白色的吗? 黄:裤子是白的。 吴反问:裤子也是白色的? 黄:也是的。 吴:带没带帽子? 黄:带着帽子。 吴:是白色的吗? 黄:是白的。 吴:是那种大沿帽吗? 黄:是白大沿帽。 吴:系皮带了吗? 黄:系着呢。 吴:身上挎警棒、手枪了吗? 黄:没有。 吴:他们把你送到火车站,怎么去的? 黄:步行去的。 吴:走了多长时间? 黄:十来分钟。 吴:火车站什么样子? 黄:挺大的候车室。 吴:火车站门外有大广场吗? 黄:没见什么广场。 吴:到火车站是休息一会儿呢,还是直接上了火车? 黄:休息了不大会儿,他们就送我上了火车。 吴:你能说说从候车室火车站这段路是怎么走的? 黄:步行走的。 吴:那么候车室离火车站远吗? 黄:候车室就在火车站。 吴:上了火车后,你又坐了多长时间车,才到上海那边? 黄:六、七个小时吧! 吴:下了火车以后你是怎么走的? 黄:下了火车,我去了车站派出所。他们让我上了三轮,一个人骑的那种三轮,把我送到了遣送站(注:上海蒙自路遣送站)。 吴:出了火车站,你怎么到收容所的? 黄:就是三轮车拉我到那儿的。 吴:三轮车的司机认识你吗? 黄:不认识。 吴:他跟你打招呼了吗?怎么你就坐到他车了呢? 黄:那是车站派出所让坐的。 吴:那派出所有警察吗? 黄:他们没有几个人。 吴:你下了火车,是他们接的,还是你自己走到火车站派出所的? 黄:我自己走到的。 吴:你为什么要去火车站派出所? 黄:因为在南京的时候,给我买票的交通警他们让我找车站派出所的。 吴:你找到派出所,派出所的人你认识他们吗? 黄:不认识。 吴:他们带着大沿帽吗? 黄:带着大沿帽。 吴:后来你就到了收容所? 黄:对,就是他们说的遣送站。 吴:遣送站的门是什么样子的? 黄:是一个大铁门。 吴:进去以后有人接你吗? 黄:进去以后,遣送站有人把我接到了一个三间的大屋子里。 吴:接你的人是男的、女的,有几个人? 黄:男的,有三、四个人。 吴:这些人穿制服了吗? 黄:他们没有。 吴:穿的是什么衣服? 黄:有兰的,有黑的。 吴:当时你的火车票一直放在什么地方? 黄:火车票一直在我的包里包着呢。 吴:上火车后你看了那个车票了吗? 黄:看了。 吴:还记得那个车次吗? 黄想了几分钟说:想不起来了。 吴:你还记得你上火车的`时候是上午、下午还是晚上? 黄:晚上。 吴:在火车上,你睡觉了吗? 黄:没有睡。 吴:当时在火车上你头脑还算清楚吗? 黄:头脑还算清楚。 吴:当时你在火车上对发生的这些事情,你想过吗? 黄:当时急着回家,没有想这些事情。 吴:你为什么想回家? 黄:怕家里人着急。 吴:你有没有感到害怕? 黄:感到害怕。 吴:害怕什么? 黄:害怕能不能回去? 吴:还有别的吗? 黄:想不起来了。 吴医师开始施术结束催眠,唤醒黄延秋:好,现在不想了,全身放松……睁开眼睛。 2、第二时段催眠,第一次神秘失踪 休息一会儿后,吴医师开始施术,对黄延秋作第二时段回归催眠调查。 吴:现在全身放松,从肩膀到胳膊都放松,不要紧张……轻轻闭上眼睛……现实已不存在啦。你在向过去回忆,回忆那天晚上发生的情景,你睡在自己的家里,你听到了声音,那是一种什么声音,当你再醒来的时候,你已经在另一个城市的马路上,你看到了商店,你看到了人。那里已经不是你的家乡,不是你的房子。现在请你好好回忆,你能回忆起来是怎么到这个城市的,请您回答我。你是被什么带到这个城市的?黄:回忆不起来。 吴:你想想,在城市的马路旁,你哭了,是吗? 黄:是。 吴:后来来了两个交通警,他们来到了你面前是吗? 黄:是。 吴:那两个交通警和你说了一些什么样的话?请告诉我。 黄:他们说上海有个遣送站,买了车票,把你送到遣送站,遣送站就会把你送回家啦! 吴:他们看到你在哭吗? 黄:看到啦。 吴:他们说些什么? 黄:他们说,你为什么在这儿哭呀? 吴:你说什么? 黄:这不是我家乡,我回不去家了。 吴:你告诉他你家乡名字了吗? 黄:告诉了。 吴:他们说什么? 黄:他们没说什么。 吴:你把包袱给他们看了吗? 黄:没看。 吴:他们是怎么把你送到火车站的? 黄:步行。 吴:他们是走在你的前边还是走在你的后边? 黄:他们走在我的两侧。 吴:他们的手碰到你的身体了吗? 黄:没有。 吴:后来就上了火车,在火车上你感觉大约多长时间? 黄:六、七个小时。 吴:到了车站后,你就到了火车站的警察局去了吗? 黄:是火车站派出所。 吴:你在火车站看到了什么人,又看到了那两个送你的交通警吗? 黄:没有看到。 吴:那么在火车站派出所,这些民警对你说了什么? 黄:他说你到这儿干啥哩?我要找遣送站,他说找遣送站,好吧,坐上三轮车就把你拉到遣送站了。 吴:他们问你的名字了吗? 黄:没有。 吴:他们问你从哪里来的吗? 黄:他们问你到遣送站,谁让你去的?我说南京站有两个民警叫我找你们,叫你们把我送到遣送站。 吴:三轮是什么样子的?是汽油的,还是电动的? 黄:汽油的。 吴:能坐几个人? 黄:五、六个人。 吴;三轮车除了你还坐了其它人吗? 黄:没有。 张(靖平):那你花多少钱买三轮车票? 黄:没有买票。 张;那你没有买票他怎么能拉你走呢? 黄:这个我也不清楚。 张:是你叫的三轮车,还是派出所同志叫的? 黄:是派出所同志叫的。 吴:是三轮,而不是四轮? 黄:三轮,它不大,是帆布的。 吴:派出所同志是怎么招呼三轮车司机的,对他说了什么话? 黄:说什么话,我不知道,那儿三轮车很多,他就喊了一个,叫他来了。 吴:三轮车是停在火车站站门口吗? 黄:就在上海火车站广场。 吴:停得多吗? 黄:停得多。 张:三轮车师傅和你说话了吗? 黄:没有。 张:在这个过程中,你从南京到上海,还看见那两个交通警了吗? 黄:没再看见。 张:你仔细想想,你是怎么从家中到南京的呢? 黄:想不起来。 吴:我给你提个醒,你睡在你屋子里,有什么声音? 黄:没有什么声音。 张:有没有什么人进来,说要带你走呢? 黄:没有。 张:那你怎么知道你当时就在南京呢? 黄:那里写着南京某某商店,什么南京站的。 张:你看见南京站,南京站离你多远呢? 黄:我到了站时才看到。 张;大概有多远? 黄:几百米吧! 张:南京站上面的字是带霓虹灯的,还是不带? 黄:带灯的。 张:你回想一下,南京站是在你对面,左边还是右边? 黄:在左边。 张;你除了看到南京站上边有字外,还看到其它大的建筑上有字牌吗? 黄:没太在意,只记得有个很大的水池,挺大的。 张:水池里有水吗? 黄:有。 张:喷水吗? 黄:不喷水。 张:这水池是在南京站的那边? 黄:在南京站的前边。 张:那你看,你环顾四周,当时,南京站四周还有其它高层的建筑吗? 黄:其它建筑都不很高。 张:比商店矮的建筑有几层呢? 黄:那里不都是楼房。 张:是什么样的房子呢? 黄:那里有买饭的,不是瓦房。 张:那你再仔细地回忆,这商店有没有有字的地方,标明它是什么商店? 黄:想不起来。 张:你看到车站有没有进进出出的旅客? 黄:有。 张:你在遣送站待了有十几天呢? 黄:二十多天吧。 张:那两个交警送你上上海火车时,对你说什么话了吗? 黄:他们说到上海有遣送站,你到了那儿,就把你送回去啦,别的什么就没有说。 张:你在遣送站里怎么想,你都想些什么? 吴:你有没有觉得这事很奇怪? 黄:就是这事不理解,挺奇怪的。 张:后来有人接你出去是不是挺高兴的? 黄:有人接我出去我高兴地哭啦! 吴:你还有没有新的想法? 黄:没有。 张:还能不能回想起你是怎么从肥乡家中到南京的? 黄:想不起来。 吴医师施术使黄延秋结束了催眠状态。 说明:12月14日上午进行的两个时段关于黄延秋第一次失踪的回归催眠调查,更细致地从黄的记忆中滤出了他在 1977年7月27日深夜从家中到南京及28日到上海遣送站这段时间的经历。在催眠中他仍未能回忆起他是如何从肥乡家中到达南京站不远处的一个七、八层商店前的。其后两个交警模样的人给他买了从南京到上海火车站的普客车票,送他上车,指点他到上海站后找车站派出所,再由车站派出所民警叫三轮车把他送到上海的遣送站,其后其家人通过邻村乡亲在上海部队当军官的亲戚将他接出了遣送站,乘火车家中。第一、二时段的催眠调查主要调查他从家中莫名地到达南京,以及最后被送到上海蒙自路遣送站期间发生的事情。和冀建民的采访报告比较,催眠调查更详实地反映出黄延秋到达南京时,是在离南京火车站不远处以及周边环境的细节,有一个较大出入是冀建民的报告中说:那两个交警在上海站接了乘火车到达上海的黄延秋,是两交警将黄延秋送到蒙自路遣送站的,而在催眠调查中黄说在上海没见到两个交警,是他按两交警指点自己找到上海站派出所,民警同志叫了一辆三轮将黄延秋送到遣送站。 就这个出入我问了黄延秋,他说当时冀建民87年采访他时,乡亲们就这事说什都有,因而心情不好,不想让冀写这个东西,有的情况没有告诉冀,冀建民谈及他调查报告时说,这事是他根据黄在事发十年后的回忆写的,不可能都记忆准确,而且有时要照顾一下这份调查报告的可读性,这两点是催眠调查与当初采访调查情节上有个别对不上的部分原因。从上述催眠调查情况可看出,回归催眠确实能使被催眠者更清晰地回忆起在清醒状态下不易想起的细节,何况肥乡飞人事件距今已25年多了。 当时根据黄延秋的回忆勾画的高登民,高延津画像。
《天国拯救2》1.24补丁更新说明! 极限模式(硬核模式) 新增了在极限模式下开启新游戏的选项。 极限模式现已登陆波西米亚。这款全新游戏模式将彻底颠覆《天国:拯救2》的根基,所有渴望挑战更残酷的中世纪生活的玩家都将在此一较高下。 即将推出的模式的某些核心功能适用于所有踏入这个平行宇宙的玩家。首先,你的角色位置将不再自动标记在地图上,而你信赖的指南针也将完全失去基本方向。快速旅行?不再可行。 除了这些支撑每个硬核旅程的固定挑战之外,您还必须在游戏开始时选择至少三个永久性负面特权来重新组合您自己的冒险。 例如, 你可以选择“ 笨拙的重脚”技能,它会增加你的移动噪音,同时也会加速你的鞋革磨损。或者, “汗流浃背”技能 会在你探索世界时提升你的个人刺激感,而 “笨蛋”技能 则会减慢你的经验值增长。 这是原版《天国:拯救》中模式的演变,但现在已针对畅销续集进行了深化。 “我们对第一款游戏中的“硬核模式”的效果非常满意,但我们不想让它完全一样,”Warhorse Studios 高级游戏设计师 Karel Kolmann 解释道。 “我们只保留了前作的几个额外福利,然后又添加了新的,以提供全新的挑战。这不仅仅是为了增加游戏难度,也是为了增强 沉浸感 。” 在初代的“极限模式”中,我们做了一些调整,例如禁用地图位置和移除指南针,但这次我们做得更进一步。我们添加了一个选项,可以向不同的NPC询问你在世界中的位置,这让游戏体验更加沉浸。你可以在路上遇到旅人,并向他们询问方向。 然而,正如波西米亚常见的情况一样,你所需的帮助并非必然能得到保证。你的声誉和言行举止将决定世界居民的助人意愿。 即使他们决定引导你回到正确的道路上,他们提供的标记也只在你的地图保持打开状态时有效。关闭地图后再次迷路,你就得另寻他处寻求新的帮助了。 如果这一切听起来仍然太简单,请放心,有一个负面福利会消除这有限的帮助!如果你真的想挑战一下,并且想在硬核模式下获得一些建议,Kolmann 有一些建议。 “ 害羞 技能会彻底禁用地图辅助,”他解释道。“如果把它和 梦游技能 (可以触发梦游)结合起来,你就有可能在睡梦中醒来,发现自己在地图上的某个随机地点!” “地图上不会标注你的位置,现在你甚至无法向任何人问路。你完全迷路了。也许你会在某个森林里醒来,然后你必须弄清楚自己身在何处。这绝对是一个有趣的组合。” 如果你更喜欢强化战斗体验,那么 “可打脸”技能 可以提升你在路上遇到的旅行者的敌意。这项攻击性技能还会让敌人失去投降的选项,从而让每次战斗都充满紧张刺激。 稍微不那么夸张的是, 背痛 会降低你的整体负重能力,同时还会在你弯腰采摘草药或蘑菇时造成严重的背部拉伤!这项特殊技能触发一阵刺痛,你就会一瘸一拐地走上一段时间。 那么,如何选择重新打造新的波西米亚生活取决于你自己,但是,当科尔曼开始探索自己的新世界时,最让他震惊的是什么呢? “这个世界开始变得更加 真实,”他解释道。“你无法快速旅行,也没有指南针,所以你不能径直跑向目标。你必须打开地图,寻找地貌中的重要特征。” “环境也开始变得更像现实世界了——有点像你想去个新地方,却没有谷歌地图!你得根据周围的环境来判断方向。这对我来说是最大的改变。” “战斗也完全不同,”他继续说道。“即使没有负面效果,我们也调整了一些敌人的AI设置。在基础游戏中,当有更多敌人与你战斗时,他们会给你更多空间,并且每次攻击一个敌人。” 在极限模式下,他们会更加真实。他们会试图从侧翼进攻,所以同时与多个对手战斗会更加困难。你必须更加谨慎地思考如何应对这种情况。或许你可以喝点药水,或者在没有好盔甲的情况下避免与他们交战? 你也不会再看到那些完美的格挡图标或方向指示。取而代之的是,你需要仅凭自己的反应能力和对手的动作来引导攻击并把握格挡时机。这不仅能加深难度,还能提升沉浸感。 无论您选择哪条路,硬核模式都会为您提供一个全新的机会,让您从全新的视角重新探索游戏。 特征 平衡 重新平衡了药材的商店价格,这样它们的售价就不会高于购买价。 理发师 为亨利添加了秃头发型选项。 修复特定天气条件下阴影闪烁的问题。 骰子 修复了选择骰子时受到打击而导致的崩溃。 项目 修复了破损的花环模型。 模组 修复了安装过多模块时保存的问题。 技能与福利 修复了在 1.1.X 上玩游戏时以及在 1.2.X 上加载后射手座、在路上、萨尔瓦和野骑士特权无法正常工作的问题。 稳定 修复了几个最常见的崩溃。 特定平台修复 - Xbox 修复了由于黄金版/季票许可问题导致某些保存无法加载的问题。 任务 审判日 修复了完成最终任务后 NPC 的错误行为。 修复了胜利覆盖有时无法正确显示的问题。 短途旅行 修复了塞米内领主在从塞米内出发的练习战后有时会卡住的问题。
《GTA6》实体版售价或将高达100美元以上! 米国实施关税调整后,电子游戏行业对新法规可能对其产生的影响表示担忧。此类关税可能对包括《GTA6》在内的游戏产生实际影响。娱乐软件协会向媒体发布了一份声明,谈到了关税可能对游戏产生的负面影响。 娱乐软件协会 (ESA) 是一个贸易组织,负责代表美国公司,例如微软、索尼、任天堂、EA、育碧、Epic Games 和 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive。他们因举办 E3 而出名。以下是发送给IGN等多家新闻媒体的完整引言: “电子游戏是所有年龄段的美国人最受欢迎和最喜爱的娱乐形式之一。对电子游戏设备和相关产品征收关税将对数亿美国人产生负面影响,并损害该行业对美国经济的重大贡献。我们期待与政府和国会合作,找到维持我们行业所支持的经济增长的方法。”——ESA 美国大部分电子游戏的光盘副本都是在墨西哥印刷和制作的。电子游戏分析师Mat Piscatella解释说,这不仅会导致实体发行的游戏数量减少,而且光盘价格也会上涨。据传《GTA6》的制作总预算约为20亿美元,研发成本是《那个游戏5》的10倍,是《荒野大镖客2》的5倍,远超现今3A大作的制作预算,当然也保持着远超同行的制作水准,但这也将进一步提高游戏的制作成本,厂商也会因此而提高售价。眼下关税实施在即,这或将对该游戏的实体光盘售价出现更大幅度的价格上涨,当然这取决于实体光盘拷贝在哪个地区制造,是否在受税率清单影响的区域内生产。美国零售商认为在信息尚不明朗的情况下,有部分欧洲和亚洲的经销商已先行计算了销售成本,其中亚洲地区的实体游戏售价或将调整到100-120美元。与此同时数字版游戏的售价将不受影响,全球游戏行业统一游戏销售数字化的进程将迎来重大变化。
《天国拯救2》1.2补丁更新说明! 补丁 1.2 现已发布,为《天国:拯救 II》带来大量修复、改进和重新平衡调整。从改进战斗机制和完善动画到增强 NPC 行为和优化性能,此更新可确保更流畅、更身临其境的中世纪体验。请继续阅读以了解完整的更改列表。 新的 理发师 - 引入了理发师功能。在 Zhelejov 和 Kuttenberg 中查看! 特征 成就 - 调整了部分技能检查的难度,以便玩家能够更可靠地解锁“Close One”成就。 - 修复了成就“领主带走”有时无需满足条件即可解锁的问题。 炼金术 - 改善灯光效果。 - 提高了火焰纹理的分辨率。 - 修复了倾倒动画引起闪光的问题。 - 修复了炼金术配方列表中错误本地化的标签。 动物 - 改进了牛和公牛的死亡动画和布娃娃。 - 修复了一些动物生成器无法正常工作的问题。 - 修正了野兔对 Mutt 的反应。 - 修复了动物随机移动的问题并减少了它们转身的频率。 射箭场 - 射箭比赛结束后,箭现在会自动重新装备。 - 修复了竞争对手 NPC 有时停止射击的问题。 平衡 - 重新平衡了食物随时间变质的速度。 - 重新平衡了盔甲的耐久值;耐久度分布现在更广,因此盔甲之间较小的区别现在更加清晰。 - 重新平衡了醉酒昏迷的公式。 - 重新平衡隐形物品。 - 重新平衡了肉和其他从动物身上获取的物品的价格。 - 重新平衡了扒窃 NPC 的难度。 - 重新平衡了每一层装甲所受到的伤害量。 - 重新平衡了物品品质对其价格的影响。 - 重新平衡马匹装备的价格。 - 重新平衡珠宝的价格和统计数据。 - 重新平衡物品重量。 - 重新平衡了在旅馆里学习书籍的舒适度。 - 改变了商店和其他地方的远程武器分布。 - 改变了勇敢猎人装备的属性。 - 一些强盗营地箱子里的战利品略有改善。 - 降低技能教师的价格。 - 降低了商队箱子内容物的总体价值。 - 使长柄武器更加强大。 - 使盾牌更便宜。 - 提高了玩家出售草药的价格。 - 根据物品的外观重新计算其显眼度。 - 修复了物品脏污时其最大魅力显示不正确的问题。 - 使 Trosky 地区的几个锁更容易实现,从而实现更平滑的调平曲线。 - 装有食物的箱子的锁更容易被撬开。 - 调整了部分马匹交易商箱子的开锁难度。 - 修复了包含平衡骰子的补货箱存在的漏洞。 - 修复了错误的箭伤害值。 锻造 - 总体上重新平衡了锻造小游戏。 - 改进了工件冷却的视觉指示。 - 向各个商家和地点添加了马蹄铁配方。 - 从炼金术中移除了牛黄并将其添加到锻造中。 - 修复了锻造炉和铁砧处半成品的对齐问题。 - 修复了骑士的剑的配方。 - 修复了玩家使用铁匠铺进行迷你游戏时无法与处于闲置状态的铁匠互动的问题。 购物车 - 增加了上车交互器可用的距离。 - 修复了玩家在与维德拉克池塘附近的事件互动时有时会在购物车内生成的问题。 - 修复了手推车有时即使在消失后仍会留下隐形碰撞的问题。 - 修复车轮无法正确与地面对齐的问题。 - 修复了玩家下车后有时随机死亡的问题。 战斗 - 增加了多重连击造成的伤害。 - 为亨利在执行仁慈杀戮时添加了正确的面部动画。 - 调整了移动时拉弓的动画。 - 被击中不再会打断玩家拔出武器。 - 调整了手持火把时的自由攻击动画。 - 调整了狗攻击手持远程武器的目标的动画。 - 改进了使用弩瞄准的过渡动画。 - 在未锁定对手的情况下,近战攻击之间引入短暂延迟,以降低攻击垃圾邮件的有效性。 - 调整了战斗中玩家被从马上拉下来的动画。 - 调整了一些音效,例如击中盾牌或发射弩的声音效果。 - 由于受到打击反应时的减速效果,玩家不再能够轻易地躲避攻击的敌人。 - 改进了 NPC 使用弩射击的动画。 - 在决定使用砍击或刺击伤害值时,正确调整了大师级打击的伤害类型。 - 调整了短剑和盾牌上部大师打击的伤害。 - 调整了战斗中自由观察功能的限制。 - 修复了在库滕伯格造成大规模混乱后出现的各种冻结问题。 - 修复了攻击和击打时缺少音频响应的问题。 - 修复了当 NPC 或玩家本应因近身攻击而死亡时解除他们的武装的问题。 - 修复了在拳击比赛中因生命值过低而被击倒在地后偶尔出现无限淡入淡出现象的问题。 - 修复了玩家手持远程武器时被手无寸铁的敌人击退很远距离的问题。 - 修复了NPC在徒手战斗中何时使用火炬的逻辑。 - 修复了玩家在使用盾牌阻挡时后退时的动画对齐问题。 - 修复了 NPC 与狗或狼战斗时火炬的附加动画问题。 - 修复有时缺少投降聊天选项的问题。 - 修复了与狗/狼进行徒手战斗时的摄像头问题。 - 修复了 NPC 在逃离玩家并受到拦截攻击时无法正常死亡的问题。 - 修复了如果敌人在第一次攻击中被杀死,玩家就会在一系列攻击中攻击空中的问题。 - 修复了战斗中某些战斗口号无法正常播放的问题。 - 修复了 NPC 在战斗中犹豫不决是给自己包扎、战斗还是逃跑的问题。 - 修正了垂死的敌人仍然看着对手的问题。 - 修复了 NPC 在近战中不合理地拔出远程武器的问题。 - 修复了玩家能够通过攻击无限期地打断 NPC 拔出武器的动画的问题。 - 修复了战斗中的音频。 - 修复了格挡近身攻击时丢失声音的问题。 - 修复了在某些情况下狼和狗无法正确转变为布娃娃的问题。 - 修复了玩家在战斗中使用自由视角和保持阻挡时能够将相机垂直旋转 360° 的问题。 犯罪 - 当 NPC 调查远处听到的声音时,他们要看的位置不太精确。 - 即使装备时火炬不可见,火炬可见度增益现在也适用。 - 当玩家偷走正在被守卫的尸体时,守卫的反应得到改善。 - 玩家储藏的物品现在会保留其被盗物品标记。 - 改进了确定 NPC 是否应该打断当前正在跳过非法侵入时间的玩家的机制。 - 增强了 NPC 对暴力或犯罪情况的反应的听力。 - 当感受到玩家威胁时调整 NPC 的行为。 - 修改了对在 NPC 的床上睡觉的反应。 - 如果暴力事件的源头距离 NPC 太近,目睹暴力事件的 NPC 将会逃跑。 - 敌人尸体在消失之前会在游戏中持续更长时间。 - 改进了投降NPC的动画。 - 当发现玩家撬门锁并在逮捕警卫面前打开被撬门时,改进了反应。 - 增加了首次进入犯罪对峙对话时显示犯罪列表的教程。 - 增加了更多兔子图标的叠加教程。 - 调整了土匪各种反应的冷却时间。 - 改变了平民对隐身区域玩家的狗的反应。 - 修复了 NPC 死亡后暴力袭击罪有时不会升级为谋杀的问题。 - 修复了拒捕犯罪有时会错误地在 NPC 失去意识的情况下持续存在的问题。 - 修正了当局有时在晚上将玩家从床上抬起来时,与只穿着内衣的玩家对峙的问题。 - 修正了 NPC 有时仍在寻找玩家,即使他们正在玩家面前战斗的问题。 - 修正了 NPC 有时能透过障碍物看到玩家动作的问题。 - 修复了 NPC 有时能够看到自己身后的问题。 - 修复并重新平衡了由玩家的盗窃和暴力行为引发的某个地点的愤怒程度的计算。 - 修复了由于 NPC 卡住而导致的加载时间延长的问题。 - 修复了在西吉斯蒙德阵营背景下解决犯罪的对话不合理的问题。 - 修复了在灌木丛中犯罪图标卡顿的问题。 - 修复了偷窃某些马匹不计算罚款的问题。 - 修复了解决受害者在此期间未被直播的犯罪问题。 - 修正了 NPC 在退出投降对话框后有时会与玩家对峙有关拔出武器或其他小问题的问题。 - 修复了识别兔子图标有时卡住的问题。 - 修复了 NPC 在只有一个人和一只动物的冲突中错误地使用用于群体冲突的战斗吠叫的问题。 - 修复了玩家能够通过触发重影机制穿过正在逮捕他们的 NPC 的问题。 - 修复了在罕见情况下与警卫的逮捕对话中断的问题。 - 修复了扒窃 NPC 后不久就能开始与 NPC 进行友好聊天的问题。 - 修复了战斗中 NPC 对射击的反应。 - 修复了举报犯罪时 NPC 对飞过的箭/螺栓的反应。 - 修复了当玩家撬锁合法时 NPC 对玩家撬锁的反应。 - 修复了 NPC 在向玩家投降时受到攻击但未击中时的反应。 - 修复了玩家因撬锁被捕后锁无法锁上的问题。 - 修复了平民不会停止驱逐玩家的马的问题。 - 修复了中毒 NPC 试图逃跑时的动画问题。 - 修复了寻找活跃射手时 NPC 寻路的问题。 过场动画 - 即使在过场动画中,装备的箭和螺栓也会显示在玩家身上。 - 修复了过场动画过程中视频有时会卡顿的几个原因。 - 修复了过场动画中玩家头盔护目镜的问题。 - 修复了过场动画的一致性问题。 - 修复了过场动画开始时有时会短暂出现绿框的问题。 - 修复了一般同步问题。 日常生活 - 全面改善两张地图上的 NPC 日常日程安排。 - 改进了NPC扫荡的动画。 - 修改了商店门的锁逻辑。 - 改进了离开倾斜姿势时的动画过渡,现在考虑了运动方向。 - 改进了女乞丐的姿势和动画。 - 改进了女性坐姿和闲置动画。 - 调整了库滕伯格马市旁马鞍匠帐篷的侵入限制。 - 库滕贝格 Tarmark 面包店货架上的食品不再免费。 - 调整了库腾堡市浴室部分后室的非法侵入。 - 增加了西吉斯蒙德营地内帐篷的动物伙伴限制。 - 调整了库腾堡中多个窗口的烟雾粒子放置位置。 - 当 NPC 洗澡/喝水槽里的水时,添加水粒子。 - Tarmark 的面包师现在下班后会锁门。 - 在前一架敌机被消灭后,增加了下一架敌机开始巡逻路线的时间段。 - 魔鬼巢穴中玩家房间的门现在保持打开状态。 - 修复了库滕伯格北门人们的昼夜循环。 - 修复了 Suchdol 村民夜间的昼夜循环。 - 修复了库滕伯格蔬菜市场部分食品免费的问题。 - 修复了库滕伯格的裁缝店晚上无人看管且未锁门的问题。 - 修复了旅店老板被 Hole in the Wall 酒馆中的木桶卡住的问题。 - 修复了库滕伯格多处房屋的门在晚上未锁的问题。 - 解决了西吉斯蒙德营地中库曼士兵不互相交谈的问题。 - 修复了库滕伯格 Hoprink 铁匠铺中持续主动侵入的问题。 - 修复了库滕贝格捷克区面包师柜台后面的非法侵入。 - 修复了 Mutt 很容易掉入 Kuttenberg 西边矿井的可能性。 - 修复了库滕伯格中某些物品没有适当所有者的问题。 - 修复了 Miskowitz 中的 NPC 在喂鸡时有时会掉入地形的问题。 - 修复了库滕伯格多处玩家通过 NPC 阅读同一本书开始阅读书架上的书籍的地方。 - 修复了 NPC 想要使用某件物品进行行为但在使用壁架或梯子时必须将其隐藏起来的冲突。 - 修复了库滕贝格防御塔之一的侵入标记显示为蓝色而非正确的红色的问题。 - 修复了库滕贝格防御塔之一在其整个区域没有被持续标记为非法侵入的问题。 - 修复了库滕伯格的部分警卫在受伤时并不喜欢通过睡觉来治愈的问题。 - 修复了库滕贝格捷克区的面包师不卖任何东西的问题。 - 修复了 NPC 使用火把想要爬梯子或躺在床上的问题。 - 犹太区的面包摊上的食品不再免费。 - 修复了库滕伯格地下某个部分允许同伴出现的问题。 - 修正了在库滕伯格地下抢劫死去的走私者被视为偷窃的问题。 - 修复了库滕伯格中 NPC 在墙内堆放木材的问题。 - 修复了通往库滕伯格地下室的门锁问题。 - 修复了 NPC 在拿起空碗时会拿起装满碗的问题。 - 修复了 Adder 在 Maleshov 进行间谍活动后没有执行日常例行事务的问题。 骰子 - 为一些骰子玩家增加了更多钱。 - 修复了开始骰子游戏时敏捷 XP 增益的问题。 - 修复了骰子有时会与徽章相夹的问题。 环境 - 总体改善了两张地图的环境。 - 改善了靠近关卡障碍物的环境,即使无法进入,看起来也会更美观。 - 改善了特洛斯基城堡的远景外观。 - 调整了查尔斯皇帝酒馆内部的远处可见度。 - 重新设计了库滕伯格的 NPC 导航,让 NPC 能够更好地利用更宽阔的街道。 - 移除了 Sedletz 在河流上不适当的碰撞。 - 改善了圣詹姆斯教堂模型的阴影。 - 改进了 Suchdol 中某些房屋的纹理。 - 在魔鬼巢穴放置了更好的椅子。 - 改善了库滕伯格的照明。 - 现在,当在地面上行走时,地下的兴趣点将无法再被发现。 - 改善了库滕伯格几座房屋的纹理。 - 从浴缸模型中移除了阴影瑕疵。 - 改进了货架模型的法线贴图。 - 修复了库滕伯格 (Kuttenberg) 几座房屋中的 NPC 导航问题。 - 修复了 Nebakov 堡垒周围几个地方的 NPC 导航。 - 修复了 Suchdol 堡垒中多个灯光不一致的问题。 - 修复了马莱绍夫下方隧道中的水发光的问题。 - 修复了 Trosecko 地图北部区域的反射问题。 - 修复了大锅的照明和烟雾粒子。 - 修复了各种岩石的 Z 战斗。 - 修复了库滕伯格城垛守卫塔中的 Z 战斗。 - 修复了库滕伯格建筑物上的 Z 战斗。 - 修复了 Suchdol 城垛上的 Z 战斗。 - 改善了库腾堡的几处房屋视觉效果。 - 修复了 Tarmark 街一栋黄色房屋的纹理拉伸问题。 - 修复了从远处看房屋时缺少内部装饰的问题。 - 修复了库滕伯格一个难看的房屋角落。 - 修复了玩家可能在塞德莱茨河某些地方潜入水下的问题。 - 修复了万圣酒馆中无法爬上的楼梯的问题。 - 修复了 Suchdol 村庄房屋中的几个问题。 - 修复了马莱绍夫地图上村庄外缺失的神殿问题。 - 修复了许多树木略高于地形的问题。 - 修复了 Zhelejov 谷仓内下雨的问题。 - 修复了玩家的头部穿过 Vrchlitz 地下室的墙壁的问题。 - 修复了库滕伯格裁缝店无法进入的问题。 - 修复了可能导致玩家卡在各个地方的问题。 快速/旅行 - 在 Bozhena 的小屋中增加了一个快速旅行点。 - 使触发快速旅行的对话提示在不同任务中更加一致。 - 修复了快速旅行期间丢失的点。 骑马 - 改进了当马体力耗尽时的自动跟随功能。 - 改善道路磁性。 - 修复道路磁性与自动跟随功能之间的冲突。 - 修复了 Miskowitz 的马速限制。 马匹交易 - 重新设计了 Semine 中的交易,从而获得 Pebbles 作为同伴。 - 修复了购买新马后自动配备马具的问题。 人物 - 改进了 von tBergow 脸部的视觉效果。 - 减少远处 NPC 衣服的物理模拟细节以提高性能。 - 即使在较低的图形预设下,打开局部灯光也会对头发产生影响。 - 改善了罗莎的头发。 - 改进了女性身体的纹理。 - 改进了许多角色服装的纹理和整体质量。 - 改进了几个独特角色的服饰,增加了细节和润色。 - 修复了衣服不在库存中的物理模拟问题。 - 修复了 Crested cuman 头盔的模型
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