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R星丹·豪瑟:"亚瑟患上肺结核的灵感来源于我的祖父..." 丹·豪瑟(Dan Houser),Rockstar games(R星)的创始人之一,曾任R星副总裁。 丹豪瑟曾是Rockstar的总编剧,作品包括《GTA4》,《GTA5》,《荒野大镖客:救赎》,《荒野大镖客:救赎2》,《马克思·佩恩3》在内的游戏编剧都是他,他还撰写或合写几乎侠盗猎车手系列的所有游戏。 2020年3月11日,丹·豪瑟从Rockstar games离职。坊间传闻是因为开发大镖客2时,他对游戏近乎于变态的完美要求搞的制作人员苦不堪言(高强度加班,打磨游戏细节造成大规模返工),导致受到业界恶劣舆论。 并且为了打造大镖客2多结局的开放内容以及“挟持”T2追加2.4亿投资,以重置大镖客1并且内嵌到大镖客2中改写整个故事框架的要求得罪了T2高层。近日,在最近一期 Lex Fridman (国外自媒体)的播客节目中, 丹豪瑟接受了采访,谈到了他在R星制作游戏时的一些细节。他谈到了《荒野大镖客2》中被删减的内容,原本亚瑟会有一个孩子,但这个孩子会在故事开头夭折,这个内容最终被删掉了。丹豪瑟认为这是个正确的决定,因为在某些方面,这个情节确实太过残酷。 丹·豪瑟透露,亚瑟·摩根患上肺结核的灵感来源于他的祖父。他的祖父在抗生素出现之前,也就是丹的父亲出生后不久,就患上了肺结核。他活了下来,与他祖父一同患上肺结核的35名病友中只有3人幸存。丹在了解了这件事后,便对肺结核产生了浓厚的兴趣。丹豪瑟对《荒野大镖客2》中的NPC“加文”之谜做出了解释。他说,这并非R星故意设置无法解开的谜团,而是加文已经不在奈吉尔身边了,这个角色映射的是当时美国社会存在的一种“假设朋友社交圈”,许多人喜欢臆想出自己身边存在一个亲近的好友以此到处吹嘘。丹·豪瑟还揭晓了《荒野大镖客:救赎》中神秘男子的真实身份,“他象征着你的阴影、你的业力、你的魔鬼。”丹豪瑟说R星在开发《荒野大镖客2》时“预算严重超支,进度也严重滞后”(据T2内部人士透露最终的总投资已接近8亿美元,实际起始预算只有3.7-5.4亿美元),这导致他们承受了巨大的压力和质疑。考虑到《荒野大镖客2》将打造成史上最佳游戏之一,很难想象当初的开发过程有多么艰辛,也因此导致开发过程混乱不堪。这款游戏最终赚取了超过13.8亿美元以上的利润收益。丹豪瑟在播客节目中最后总结说“我要澄清一点,因为我总是想把这一点说清楚,这一切从来都不是我一个人的功劳。我一直都是和那些真正有才华的人并肩工作,他们成就了非凡的事业。”
小岛工作室为XBOX打造的恐怖游戏《OD》,将带来创新型玩法! 《OD》是一款非线性叙事的恐怖游戏。没有主线剧情,玩家无需遵循既定的剧情走向,游戏的重点并非叙事本身,而是小岛工作室对恐怖游戏类型的大胆尝试。 有人可能会将其与《PT》进行比较,但除了主题上的相似之外,这款游戏还引入了当代恐怖游戏中缺失的元素。它融合了“隐藏、潜行、逃避、恐惧积累、逃脱序列和解谜”等机制。角色唯一的“武器”是他们的恐惧状态。角色经历的恐惧越多,他们看到的幻觉和经历的怪异事件就越多。当恐惧达到极限时,玩家必须在特定地点进行仪式或逃离幻觉区域以降低恐惧程度。同一场景会根据角色在特定时刻的情绪状态展现不同的内容。 游戏创新性地引入了“玩家动作反馈机制”,简而言之,它可以追踪玩家在游戏过程中由外部设备输入触发的真实反应。这些动作——例如本能的恐慌反应,例如随机转身、奔跑、视角错位或受惊时乱按按键——都会被系统记录下来,并放大角色在游戏中的恐惧值。 恐惧程度决定了玩家可用的应对策略。换句话说,玩家在现实中越恐惧,他们在游戏世界中面临的障碍和追击强度就越大。游戏中的“怪物”会根据恐惧值无情地追踪玩家。相反,保持镇定会增加逃脱危险的可能性。 玩家控制两位主角,甚至可以在某些时刻扮演虚幻的恶魔来猎杀其他角色。游戏中有四座大型建筑和两个地下区域,每个区域都由错综复杂的建筑结构组成。小岛对背景的设计采用了哥特式和克苏鲁式的美学风格。玩家可以切换第一人称和第三人称视角,或者选择电影般的跟随视角来增强游戏过程中的紧张感。
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