Akhys
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明年这个时候本吧常见图
亚瑟·摩根
曾准确描述UFO运行原理的三个人类 他们是:鲍勃拉扎、孟照国、张祥前 他们都提到了UFO在机身周围产生的“场”。 这种远超人类认知和科技水平的运行原理,在最新官方纪录片《揭露时代》中有所提及。
最新泄露视频
ps5版群星玩家注意!P社又开始诈骗了! 之前投诉P社在ps商店搞DLC“中文骗”以后他们改掉了“中英日韩文版”,改回了“英日韩文版”,因为这个游戏在主机上根本就没有中文! 从2019年群星登陆游戏主机端(PS、xbox)以来,到今年11月新增了PS5版,P社陆续为主机端群星更新了韩文和日文,但就是不更新中文…不更新也没关系,主机端的玩家基本都是在pc上玩过了喜欢群星,才会考虑在主机上也买一份体验,可P社一而再再而三的利用dlc标注支持中文搞诈骗,明明游戏主体都没有中文,可却故意在dlc的支持语言项里标注“中英日韩文版”,误导不明真相的玩家去购买!用心实在是太险恶龌龊了! 本人又打电话给港服客服投诉了,客服说游戏支持的语言是由厂商自己贴上去的,他们也不知情…P社你要点店脸行不行,想骗中国的主机玩家买你的游戏,也用不着这么恶心!
散光自测,请打出你看到的数字 手机看多了注意视力保护
亚瑟:“达奇,你今儿什么都甭干了,替我喊个人”
宁可每月多花50多的ps会员费+20-30的加速器费也不会玩这种产物…畸形奇葩的玩意 血液血液血液…这到底有啥啊,是人就有血液,搞个红液这是把玩家当成超级rz来对待吧,就不明白这么些年了为啥还这么怕血和骷髅,现在幼儿园的小孩玩手游都天天见这些东西
在Disc上看到的 “《侠盗猎车手VI》的整个开发过程实际上已经完成;他们现在只需要将优化推向极致。游戏发行平台的压力巨大——未压缩版的《侠盗猎车手VI》现在高达700GB,他们必须想办法把它压缩到光盘上。第三支预告片几乎已经制作完成,但山姆反复观看后要求重新剪辑。他总是希望那些场景能够同时出现。我想你很快就会见到他,因为剪辑师已经被多次警告,如果再不满意就要被解雇了。” ““修改游戏的开头和结尾所花费的时间比整个开发过程还要长。为了确保故事符合高层的要求,我们不断地进行修改。你看到女主角的发型了吗?光是这个发型我们就花了一年的时间来完善,因为它最初的设计是短发。在第一支预告片发布后,男主角的设计也被完全推翻重做。你可以想象这其中的工作量有多大。”这款游戏的地理范围超过了目前任何一款同类游戏,我们的任务是实现90%的超逼真还原度,以贴近真实世界的地理环境。你几乎可以把游戏地图当作一张鲜活的真实世界地图来使用,从而找到对应的建筑物。游戏在PlayStation 5上运行流畅。他们只是想做得更好。你可能想不到,游戏最初竟然还有PlayStation 4版本。用户群体确实存在,但很多内容在那个平台上根本无法实现。”
《荒野大镖客2》销量为史上第四名! 已售出7900w份!
油管审核爆料称R星明日会有大动作 在R星官宣GTA6跳票至26年11月后,知名爆料人@billbil_kun(此人是油管视频审核)在推上发文暗示,明天R星可能会有大动作:“这就是他们决定的原因......明天见!注意,这不是炒作!” 在评论区他还进一步确认,这个消息并非重制作品的公布。有网友询问:“是第三支预告片吗?”而kun哥则含糊其辞,只是回应:“我想这大概是我最后一次发神秘推文了。”
看来2026年11月19日才是6的最终发售日! R星总是这么整!来看看大镖客2的跳票史: 2016年官宣2017年秋季发售。 2017年5月官宣跳票至2018年春季。(2017年5月23日宣布跳票后,Take-Two股价在1小时内从69.04美元暴跌至62.90美元,跌幅达9%。数日后R星发布大镖客2第三款预告,股价回升) 2018年春季官宣跳票至2018年10月发售。 游戏最终于2018年10月26日在主机平台发售。
传国服暗黑4售价198(含dlc) 送幻化和白金币(含两个翅膀) s12同步国际服(赛季通行证另售,价格未知) 凭海外号信息可申请一键60,一个号只能一次
用《大镖客2》演绎语文经典课文《大森林的主人》
R星丹·豪瑟:"亚瑟患上肺结核的灵感来源于我的祖父..." 丹·豪瑟(Dan Houser),Rockstar games(R星)的创始人之一,曾任R星副总裁。 丹豪瑟曾是Rockstar的总编剧,作品包括《GTA4》,《GTA5》,《荒野大镖客:救赎》,《荒野大镖客:救赎2》,《马克思·佩恩3》在内的游戏编剧都是他,他还撰写或合写几乎侠盗猎车手系列的所有游戏。 2020年3月11日,丹·豪瑟从Rockstar games离职。坊间传闻是因为开发大镖客2时,他对游戏近乎于变态的完美要求搞的制作人员苦不堪言(高强度加班,打磨游戏细节造成大规模返工),导致受到业界恶劣舆论。 并且为了打造大镖客2多结局的开放内容以及“挟持”T2追加2.4亿投资,以重置大镖客1并且内嵌到大镖客2中改写整个故事框架的要求得罪了T2高层。近日,在最近一期 Lex Fridman (国外自媒体)的播客节目中, 丹豪瑟接受了采访,谈到了他在R星制作游戏时的一些细节。他谈到了《荒野大镖客2》中被删减的内容,原本亚瑟会有一个孩子,但这个孩子会在故事开头夭折,这个内容最终被删掉了。丹豪瑟认为这是个正确的决定,因为在某些方面,这个情节确实太过残酷。 丹·豪瑟透露,亚瑟·摩根患上肺结核的灵感来源于他的祖父。他的祖父在抗生素出现之前,也就是丹的父亲出生后不久,就患上了肺结核。他活了下来,与他祖父一同患上肺结核的35名病友中只有3人幸存。丹在了解了这件事后,便对肺结核产生了浓厚的兴趣。丹豪瑟对《荒野大镖客2》中的NPC“加文”之谜做出了解释。他说,这并非R星故意设置无法解开的谜团,而是加文已经不在奈吉尔身边了,这个角色映射的是当时美国社会存在的一种“假设朋友社交圈”,许多人喜欢臆想出自己身边存在一个亲近的好友以此到处吹嘘。丹·豪瑟还揭晓了《荒野大镖客:救赎》中神秘男子的真实身份,“他象征着你的阴影、你的业力、你的魔鬼。”丹豪瑟说R星在开发《荒野大镖客2》时“预算严重超支,进度也严重滞后”(据T2内部人士透露最终的总投资已接近8亿美元,实际起始预算只有3.7-5.4亿美元),这导致他们承受了巨大的压力和质疑。考虑到《荒野大镖客2》将打造成史上最佳游戏之一,很难想象当初的开发过程有多么艰辛,也因此导致开发过程混乱不堪。这款游戏最终赚取了超过13.8亿美元以上的利润收益。丹豪瑟在播客节目中最后总结说“我要澄清一点,因为我总是想把这一点说清楚,这一切从来都不是我一个人的功劳。我一直都是和那些真正有才华的人并肩工作,他们成就了非凡的事业。”
灵巫这套BD不错,视觉效果好…
《荒野大镖客2》七周年! 时间过得好快,这一转眼就七年了…2018年首发的ps4数字版,还记得那天夜里在等着游戏解锁时的激动心情,一边跟群里的玩家聊天,一边盯着屏幕上的倒数时间,一边翻着贴吧… 当时群里好多都是pc党没有主机,但都想一探这款超级钜作,还记得从进游戏开始就在不停的拍照片分享到群里…然后半夜三点多有几位忍不住了下单了ps4pro。 估计明年gta6发售时也会有这样的体验。
拉屎最大的难点是什么?
真的假的?
双死灵多重骨刺制霸罗盘!
万箭齐发!
看来大镖客2次世代版真的要来了! 他们:“这个游戏什么都好就是不好玩” 当他们真的玩到了大镖客2…“我有个朋友死在了游戏里”
三百六十度无死角全屏打击!
幽暗掉了四个紫拆了du中一个紫…
继白piao门票后,棒子们开始白piao罗盘 现在boss门票改版了,不能白piao了,但只要涉及门票制的棒子们反正就是坚决不放也不开。 不管你是刷幽暗还是罗盘还是狂潮,看到棒子名字的一律没见过他们开票!这几天进随机组刷罗盘,只要是有棒子名字的在,队员都轮流放好几轮了他就是不放,或者是你进了一个都是棒子名字的队,你进队之后他们就是不开票,你一开票他们秒“打勾”… 这是个什么物种?
向各位推荐德鲁伊的这套“眼晕头炫”BD…
德鲁伊瞬秒150boss
看来阿瓦里昂之矛与“抓乃狼爪手这BD很配”
某学校的肺结核宣传海报…
小岛工作室为XBOX打造的恐怖游戏《OD》,将带来创新型玩法! 《OD》是一款非线性叙事的恐怖游戏。没有主线剧情,玩家无需遵循既定的剧情走向,游戏的重点并非叙事本身,而是小岛工作室对恐怖游戏类型的大胆尝试。 有人可能会将其与《PT》进行比较,但除了主题上的相似之外,这款游戏还引入了当代恐怖游戏中缺失的元素。它融合了“隐藏、潜行、逃避、恐惧积累、逃脱序列和解谜”等机制。角色唯一的“武器”是他们的恐惧状态。角色经历的恐惧越多,他们看到的幻觉和经历的怪异事件就越多。当恐惧达到极限时,玩家必须在特定地点进行仪式或逃离幻觉区域以降低恐惧程度。同一场景会根据角色在特定时刻的情绪状态展现不同的内容。 游戏创新性地引入了“玩家动作反馈机制”,简而言之,它可以追踪玩家在游戏过程中由外部设备输入触发的真实反应。这些动作——例如本能的恐慌反应,例如随机转身、奔跑、视角错位或受惊时乱按按键——都会被系统记录下来,并放大角色在游戏中的恐惧值。 恐惧程度决定了玩家可用的应对策略。换句话说,玩家在现实中越恐惧,他们在游戏世界中面临的障碍和追击强度就越大。游戏中的“怪物”会根据恐惧值无情地追踪玩家。相反,保持镇定会增加逃脱危险的可能性。 玩家控制两位主角,甚至可以在某些时刻扮演虚幻的恶魔来猎杀其他角色。游戏中有四座大型建筑和两个地下区域,每个区域都由错综复杂的建筑结构组成。小岛对背景的设计采用了哥特式和克苏鲁式的美学风格。玩家可以切换第一人称和第三人称视角,或者选择电影般的跟随视角来增强游戏过程中的紧张感。
【AI编曲翻唱】《Melody》印度干净又卫生咖喱版
小岛秀夫xXbox新作《OD》正式官宣! OD是一款没有剧情主线的惊悚恐怖游戏,其中融入了“隐藏、潜行、躲避、情绪叠加、循逃、解密”等元素,唯一的“武器”是角色的恐惧情绪状态,当角色受到的惊吓越多,看到的幻象和经历的诡异事件就会增多,当恐惧值达到上限时需要到特定位置举行仪式或逃出幻象区域降低恐惧情绪,同一场景下在角色的不同情绪中所体现的内容都不相同,可操作主角一共有两个人,玩家甚至可以在某个节点扮演幻象恶魔来追捕其他角色,游戏将出现四个大型建筑物和两个地下场景,它们由复杂的建筑结构组成,小岛使用了哥特和克苏鲁式的风格来搭建它们,游戏中可以选择主视角和第三人称视角,还可以选择电影跟随镜头视角,使玩家游戏时更加具有紧张感。
无耻到极点了… 明着胆抄还大肆宣发…
“iphone17”,你值得拥有!!!
天国拯救2这段中配笑死我了!
我的亨利会武术
搓出了一艘歼星舰!
哪个瞬间你对中国娱乐圈彻底失望?
你做过那个梦吗?在星际中翱翔!
搓坦克搓上瘾了… 再多更新点配件就好了
无人深空这厂商独此一家吧… 无人深空制作人前天在推上发了一个歼星舰的截图,有核心玩家在下面回复能不能后续更新加入更多零配件和解除配件上限,制作人回复说“我们正在这么做” 这次更新就是来自玩家社区,现如今能听取玩家建议积极更新游戏的厂商独此一家了。
照葫芦画瓢,我也搓了艘坦克舰 看了老外搓的坦克挺好看的,自己瞎琢磨搓了一艘出来,开着还行吧,就是内部活动空间不大,为了造型
玩DB的能不能联机自己不知道吗? 这游戏现在打骨折中的骨折…五十就能买了… 这也不补票吗?b站发个视频一堆人问怎么呼出异象,想进去显摆自己造的船,结果进去发现里面一直没人…帮教了半天才发现原来他们是玩的DB…服了!
太离谱了…
“深空”才是真“星空”!
喜欢这种简单立体的 搓来搓去最终还是选了这个造型
其实黑猴很可能是某些人这辈子的第一款游戏 看到这次没有发布dlc,他们气急败坏的样子就懂了… 建议多玩玩别的游戏,其实游戏世界很精彩,别想不开
亚瑟:"达奇,你知道叮叮叮叮叮吗?"
帧率暴涨,5070Ti测试DLSS多帧生成(特效拉满)
迈凯轮入股了是吧…
和尚这职业不错 有机会有关系去当和尚吧,六险二金,月收入3-4w,和尚这职业跟别的反过来的,一二线城市和尚收入低,三四线城市县城收入高,每季度分一次功德箱的“奖金”,每年有数十次斋补费、香火补贴,年中有佛缘奖(三线城市11-14w),每日工作时间4-6小时,每周1休,每年有自己的佛节,不跟国家节日放假。
暗黑2国服和谐抢先看 转自黑盒: 死灵的骨矛改为钙白体矛骨甲改为钙白体甲尸爆改为邪爆楼主总结一下 死灵改为钙白法师算了。 死灵法师几种专属盾牌由头颅改成了提包,威慑力大减!圣骑士的祝福之锤改为增运锤,但愿能为每个玩家增加运气,圣盾技能图标原盾牌上的十字改为了三把交叉剑。 暗金手套吸血鬼骸骨手套被改为吸能鬼钙白手套 超级6BOSS前三个红门掉落的器官被改成深黄色,眼球看起来像个戒指,装备白骨面甲(骨甲图案)改成了羊角铁盔,金属质感大增! 死灵的诅咒变成粉红色了…
国服暗黑4删减内容 消息来自国服魔兽运营组: 1.重构所有骨架骷髅(貌似是只在外观上微调)。 2.删除带有鬼魅狰狞表情的服装(或重新设计)。 3.减少血系技能产生的特效,完全删除喷溅以及肢解特效。 4.重构地图场景下的部分恶魔景观,重新贴图。重构画面调光度,国服版色调光照整体比外服明亮鲜艳。
要被德鲁伊这个BD笑死…输出全靠吼
棒子申遗全面溃败!
2077新增的这个功能其实比起大镖客2差远了 参与大镖客2的制作人曾说制作游戏时大量的加班加点,其中一个工作就是要在游戏里实现任何场景下的电影视角(实际游戏中在营地里和房屋中无法实现),监督要求要以主角为中心的电影视角可以随时在游戏中打开,并且玩家还可以在该视角下操作角色移动,这需要在游戏世界中搭建数千上万个“摄像机捕捉点”,这是一项巨大的工程。 尽管当时高层中有人反对花费大量时间制作这个功能,但是丹豪瑟强制要求必须达到他想要的这个效果。实际游戏中这个功能所体现的效果是非常惊艳的,远远领先于当时任何一款开放世界游戏,就算到现在也没有哪款游戏有这个功能。
主机党们,都来晒晒时间 玩了九个赛季,越来越不知道玩的啥
听说小岛要去参观游戏科学工作室哦
死亡搁浅2官宣加入中配! 岛神牛批!
棒子新活,越整越恶… 昨晚开了个队刷比利,有个队友懒的传回城把装备扔地上,中途进来个韩文名字的直接把地上装备捡了就退队了…图个啥?这些玩意能干啥?服了 后来进了一个韩文队刷比利,刚打完boss直接就把我踢了传送出来,箱子也没开成…太恶心了!
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