决心☞☜ 决心之力
*保持决心,坚守底线
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来点娱乐捏 假设你穿越到一世之尊,开局佛祖庇护,太上注视,并给你任务,允许你自选以下外挂(一项) 时间线为孟奇到少林寺22年前,任务为在孟奇降生之前,掌握一方大势力或者自开一方大势力,开局为婴儿 1.通神之途,旧日之路 诡秘之主二十二个途径外加对应源质,在孟奇降生之前无法成为真神、旧日、准旧日,魔药配方适用于真实界 缺点:开局为素女道预备鼎炉 2.联动之喜 可以自由前去奥术神座、灭运图录世界观(一世万界宇宙版) 真实界一年等于此两个世界观三年,进入两个世界观期间无法使用并且修练真实界体系,带出来的人的实力被压制至外景水平,并且每次只能呆三天 缺点:开局被所有世家大族敌视 3.轮回不修,何时可止? 正道宗门势力宗主的后代或者嫡传弟子,外加任选一门神掌与截天 缺点:十五岁时进入六道轮回空间,受魔佛注视 4.通古见今,又见诸圣 拥有一件特殊之物,通古镜,可以沟通过去,与中古诸圣交流,但是对过去改变带来修正力会统一转化为不同劫难磨练你 缺点:开局北周世家出生,并且无法离开北周区域(是的,高先生) 5.春秋战国,诸子百家 开局转生于封神齐国,受齐恒公庇护,可以选择九印之中其中三印修行(道一不可选)外加自由进出玉虚宫三次 缺点:中古时代与封神世界将在出生10年后融合,封神世界在10年内将特别容易升级,融合完成后诸圣降级为地仙 6.又起人道 开局出生西游世界一人族部落,获得彼岸神功【人皇金书】与彼岸绝世【离地焰光旗】焰光旗程度仅限于法身一击,并且获得三次直接进入龙台的机会 缺点:行人皇旧事,在18年内升级至法身,出生地附近有尊持有二件神兵的半步法身大妖将在18年后复苏 7.万界悠悠,无缘真实 开局随机出生至万界宇宙某一处,获得特殊神兵万界通识球,可以沟通除真实界以外世界,并且可以传输物品 缺点:武道废材
论叠Au理论 已得授权 贴吧ID:H平和H 关于叠加AU方面的理论 为什么要写:undertaleAU的叠加类型已经屡见不鲜了,很多人也略知皮毛,但没多少人能摸清楚这些叠加的规律,让我这种喜欢叠加的人又无奈又烦躁,借此理论想让更多人明白什么是叠加AU,叠加的规律与好坏又是什么。 换位+世界观改变就 叠加的规律:热门AU:就拿swapfell和fellswap举例子,身为两个较为知名的叠加系列,不少人分不清哪个是哪个,简单来讲,swapfell是在换位的swap角色基础上加fell的设定,swap的成分多一些,所以骨兄弟之间没有明显矛盾。 fellswap是在fell的基础上进行换位,按照swap的设定,fellswappapyrus的性格较为软弱,sans则不然,较为暴躁,兄弟之间也有较为明显的矛盾(虽然原fell并不软弱但他二设是M阿(雾 世界观改变+世界观改变 叠加规律:冷门:较为冷门的叠加有outerfell,前面的swapfell和fellswap是换位+世界观改变类型的AU,算是较为好叠的,但是outer和fell都是世界观改变,所以较为复杂 outerfell:在域外的基础上叠加fell的设定,是在上天的怪物基础上更改性格 fellouter:在fell的基础上叠加outer设定,可以理解为fell里面的怪物被放上天了 注意:排在最前面的叠加对象是叠加的基础,哪个在前面哪个优先级和设定占比越高 特殊事件+世界观改变或者+换位 举例子,dust就是较为知名的特殊事件类型AU,如果叠加换位,比如swap,就是烟枪屠杀。 还是以dust为例子,特殊事件+世界观改变,其实没有大区别,比如说felldust 注:先换位在特殊事件的au与先特殊事件再换位的AU有区别,如dustswap和swapdust,不过区别并不明显 换位+换位:知名的有storyswap和swapswap storyswap:在storyshift的基础上叠加了swap,只是更换了位置,其实和直接换位区别不大,没有较大误区 swapswap:在swapswap基础上再叠swap 区别在于swapswapsans的性格继承了swappapyrus,而swapswappapyrus继承了swapsans 注:在换位叠加到三个及以上时性格不会发生改变,如swapswapswap的papyrus是原版sans性格 叠加的好坏:好处在于缺乏灵感的作者可以借鉴这些已完成AU的世界观,然后加工一番变成优质作品 坏处:偷懒,抄袭,借鉴过多便造成了这一现象,比如说现在知名度还算可以的dustdust就是不折不扣的劣质 题外话:helptale,freaktale,underworld都是特殊事件类型! 特例:flowerfell并非叠加AU,他与flowertale的关系仅仅是姐妹AU
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