空大的诸葛孔明 空大的诸葛孔明
好久不见。。陌生人
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分析下光头改小屋的这波操作与CR大环境趋势 今天看见好几次对小屋改动之后环境的分析贴,就来说说吧。现在官方很明显的鼓励生产类建筑前置参与防守拉扯,削神剑射程就是阻止他透房子,而亡语可以使得它在被摧毁之后不会血亏,这样以后小屋就不只是在后场生产军队,也不必担心大法术的摧毁,自己本身也可以当做防御性建筑来防守,还可以拉到两面的军队。这种改法初衷可能是改善较弱的卡牌或者促进杂毛复活,但现在很明显改过了,天梯上房子用来中置防守已经成为了新的趋势,这可能意味着这一整年的大体环境基调已经被确定下来,那就是防守蹭血。我是18年开始认真玩这个游戏的(之前一直摸鱼)18年可谓是守大于攻(除了三枪)当时及其兴盛的自闭桶成为了自闭的代表,而防御性建筑也受到了很多玩家的青睐,19年可以说攻大于守,年初的皮卡锤无人可挡,即使锤子刺客被削也无法阻挡,之后出的新卡水人天使这套也成为了强攻的典范,到了20年,新出的卡烟花撤硕明显的防守卡,强势的卡(房子,炸弹塔,小皮卡)全是以防守著称,到现在这一年的大趋势就是自闭(我可能说的不对一起拭目以待)按我说之前的女巫屠夫改动全是希望加强自闭的属性,毕竟这两张卡改动的趋势就是往防守卡改。这样来看CR一年换一个大环境的趋势已经很明显了,自闭和进攻交替互换。但我个人认为这次改的有点过了,现在天梯进攻性的卡组已经不再热门,我记得之前就算进攻再强,自闭桶也能存活,之前就算自闭再强,石头也能存活。这次大环境的改变基本上灭掉了之前的1/3的卡组,以羊和锤子以及家驹(别提皮锤,那是唯一一个以锤子为核心尚且存活的卡组了)为核心的卡组大量消亡,这种改动很明显不利于卡组向多样化发展,这也与令牌的推出以及速成一套卡组的玩家增多有关,如果没人氪金,这游戏就会凉,现在有一套满级卡已经是家常便饭,于是皇室环境才来了这样一次翻天覆地的变化,迫使人们转卡组,我想大家也要理解吧
皇室已无经典卡组 四月更新调整大家也都看过了,不少人抱怨,我也曾怨天尤人,抱怨光头对我樵夫滚筒的不公(本人樵夫石玩家)现在看到贴吧这么多神剑玩家也很痛心,但老哥们能否从卡牌削弱的震惊和失望之中冷静下来,仔细看看我写的这些文字。。。 皇室这游戏出了4年了,游戏节奏比最早时快了不知道几倍,玩家养卡快了,环境的更新也就快了。从前那天梯上基本都是经典卡组打来打去,我记得我第一套入坑的经典卡组就是矿三枪因为第一张传奇就是矿工,但现在的快节奏也让经典卡组起了颓势 卡牌的更新太快,一代版本一代神的现象越来越明显,只养一套的玩家越来越吃不开,就拿热议的皮锤说事,为什么从去年8月到现在皮锤一点点得下滑直到现在即将面临灭顶之灾,只能说(以我的理解)是卡组的兼容性很差,融不进新卡去,也没有版本强势的卡牌能够融进去,如果人人只养一套自己喜欢的卡组就可以杀遍天梯那光头就不用恰饭了,现在的潮流就是小费和自闭,之前我提到的版本3爹和环境香的一批的墓园,墓园和神剑下了基本就能直接打塔蹭血,小皮和炸弹塔是超强防守,这只能说明小费速转自闭是当前这段时间的总体趋势。风水轮流转,曾经的经典卡组现在已经被各种新卡和版本之爹压得喘不过气,只能说。。皇室再无经典卡组。。。。 最后,愿吧友们也不要再为一两张卡牌的强势与否伤心或高兴,以后尽量选择新进的,兼容性好的卡组去培养,毕竟是个游戏。。别上火。。
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