一只挪威森林猫 一只挪威森林猫
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王泪对比野吹个人评价 先说缺点,首先是掉帧问题还是有那么一丝影响心情,但有了最顶级的游戏体验我个人还是可以忍受。 其次是网上说的神庙和四神兽(神殿)难度问题,毕竟王泪的技能过于逆天,以至于以前的神兽箱庭式谜题,靠通天术就能解决大半。更别说倒转和究极手。所以本作主线谜题基本是线性的,确实简单很多,神庙解密烦了,用几个火箭盾随便过。 三、引导问题,野炊的引导是顶级的,而王泪,升级背包的博库林,我打完两个神殿,去找攻略才知道在哪,大精灵泉水也是一样。 优点可太多了,游戏性,先说时常,野炊加dlc115小时,做完主线后之后没什么动力了,虽然野炊各种细节很多,直到今天仍有新活,但对于我没有吸引力去打开游戏。王泪100小时了,地下还有很多没探索,很多东西也还没有做,看完b站视频自己也想上游戏试一试,估计再有100小时也不会腻。 一、王泪对于游戏内所有物品都能更好的利用,很多怪物材料在野炊里只能在背包吃灰,余料丰富了武器系统可玩性,简化了打怪难度。 二、究极手加佐那乌科技,完美解决了做完主线就没事干的情况,拼高达拼战车拼飞机,拼米老鼠总有一款适合你。 三、怪物种类增加,(对于只会闪避不会盾反的人很友好,守护者激光真的不会反,砍腿流),怪物新增了很多,用于余料试刀。 四、空岛加地底,对比野炊可玩内容大幅增加,大量套装都可在游戏内获得,探索欲直线上升(除了建造,建议不要看攻略,自己探索。给自己一个没看攻略的脑子) 五,剧情方面,主线流程长一些。还好是个大团圆结局,没把塞尔达刀了我真是谢谢策划和剧本。上一代真是意难平,而且本作时间线就是上一代之后的,不是if不是平行世界。游戏内有很多继承前作的设定,一些小故事,还有四英杰的故事,他们没有忘,具体我不剧透了。 六、更加合理的资源配置,神庙与怪兽营地的布局。本作龙材料,星星碎片获取简单。另外地底毕竟全黑,有贴说地底太空旷,我认为遍地都是怪不适合大多数人。(我不知道是运气差还是好,地底先去的水上竞技场,第一次死了我还以为是三只,没想到五只,不搞套路,硬打过了有了面具,在地底算是摸黑也能横着跑)。 总结,有了通天术加各种载具,以及前作经验。对比前作,节约了赶路时间,而通关时间(指玩腻)还能变长,今年我心目中的最佳游戏,没有之一。 都没时间玩皮克敏了。
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