Kun_pple Kun_pple
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终于通关,简单聊聊这款游戏 一周目终于结束,本体➕俩DLC耗时将近60h,正好100级干掉盖尔后通关。作为法环→血源俩白金玩家,起初给自己定的目标是不看攻略每天跑张图,但是到了环印城还是没顶住。简单聊聊魂3给我这个刚入门两年魂系爱好者的感受吧。 首先是基调,看抖音、贴吧很多朋友说魂3比法环严肃压抑许多,但是我实际游玩感觉还好,可能是之前刚游玩过血源的原因,刚玩血源诅咒时我是真的会害怕,带着耳机有时候我都直接不开声音跑图的...之后火力上来我倒适应了。魂3这方面好很多,包括支线虽然没刻意去做,但洋葱、哑巴话痨一对几个支线都比血源的小女孩明快很多(当然死也是必然的),可能有我们的太阳洋葱哥的原因,总体来说支线什么的都不复杂,但是要做成就的话比法环烦人很多,戒指之类的按攻略找我看着都麻烦,有点不想多周目了。 地图的话个人觉得本体里大书库是最恶心的,相比法兰要塞不死监牢,这才是真的带有恶意的一张图。DLC的的环印城就更别提了,感觉是想把魂地图的精髓都塞进去所以故意做成这样,当然的确有招牌的复式城堡结构和沼泽啊,隐藏路线啊,小boss和入侵啊,但丝毫不妨碍玩的我想骂人,跑图跑了将近三天。 最后是boss,很庆幸我玩魂3不像初攻略法环那时每天短视频都能刷到各种boss导致没有新鲜感了,除了无名所有的boss我都是初见。这样很容易就能给它们的难度和喜好按照我个人感官排次(包含dlc)。小提一下一周目我打boss只用了两个武器,猎龙铠甲前是🛡➕初始盗贼匕首,之后包括dlc都是佣兵对刀。 1.无名,用时2h40min。我打了最久的boss,也是唯一一个让我感觉我真的能过吗的boss,一阶段龙差不多花了一个小时可以接近无伤过,之后的无名的顿感找了好久的节奏才知道怎么躲避,诀窍在于数拍子往前滚(卡他模型把他当墙往前滚这个也很重要),我把他动作分成了4/4拍,他抬手我数1,2拍不动,3拍滚,4拍砍一刀循环终于过了。 2.法兰不死队,用时2h30min。第一个薪王,机制也有点特别,我的打法是一阶段想办法拉开1v1,但是我的帮手指定是打不过他的帮手的,所以如何把战斗拉至1v1就成了一阶段关键。二阶段有点难,特别是我的盾火抗不高,我也学到了他的剑我满精力最多只能挡一下必须跑等回精。最终在我疯狂嗑药和翻滚下匕首硬钢成功,有时候死多了进入zone莫名其妙就能赢。 3.黑龙,用时2h。找回了怪物猎人黑龙的感觉,特别是他还会飞走。第一次打时就感觉不难,能过。用时这么久是因为它的连击数和动作很不固定,除了开场和转阶段,花了挺久才摸清他全部的路数。 至于修女可以获得一个提名,因为不是多周目而且可以叫人,所以压迫感没那么大,她隐身我直接转圈找她一般都能找到。我个人感觉韧性低的boss都没那么恐怖,当然3阶段确实有点攻击欲望太强,但是不贪刀还好。 最喜欢的boss也说一下吧,毫无疑问双王子。我自己也不清楚是喜欢造型、设定还是背景故事,但是看到跪着的哥哥背着弟弟开二阶段的造型就觉得“真有感觉啊”,个人觉得是魂3最带感的boss,以后有机会买个手办模型。攻略倒不是很难,好像有点弱出血?一个小时不到,机制还是比较简单的。 多周目就看造化和兴趣啦,有不懂的会回吧里问大家的,这段时间感谢各位吧里给我耐心地解答和调侃,灰烬们有缘再会~!
决战前夕,聊聊我最喜欢的主角——虎杖悠仁 我一直觉得虎杖是咒术里最具有神性的角色,一个甘愿做齿轮,心甘情愿为别人活为别人死的角色,但他又和其他热血漫的主角不同,既不是推动剧情的奴隶,也不是热血漫里一定会有的,好似只为了喂读者一口的傻白。芥见下下对虎杖的设计其实是很精妙的,他的剧分不多但读者都很了解他,他的实力不强但根本没人黑他,甚至你能在所有论坛找到替他向作者求挂的留言。他好像真的是我们身边存在的,那种上学时候你不屑一笑的死脑筋同学,在不知多少年后再遇到,发现他这么多年来真的一直在恪守自己的准则做事的活脱案例。 不得不说,你可以说芥见下下就一个臭画漫画的,他懂什么咒术回战,但一定不能否认他真的很懂人性。我个人是完全是被这部漫画的角色塑造吸引住追的漫,角色的欲望、目的、手段都被他拿得很死,我甚至觉得他是先写下如果是这个角色,可能会做什么样的事,然后再铺故事线。这也让我一度怀疑芥见下下的性别,我一度有感他其实是女漫画家(这句就是玩笑了),甚至被大多人质疑诟病的236五条悟人设,我看完第一感觉竟然是合理且更立体了,当然了这里为了不偏题也不引战就不做其他讨论了。 最后我想预测一下我们主角虎杖的结局,如果我是芥见下下,三死一活我会只剩虎杖,很多人把爷爷的话当做他的结局,其实我更觉得像无法实现的诅咒,毕竟有什么比即使成为了最强还是谁也救不了更像芥见下下画出来的呢?
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