巧克力🍪曲奇 cohiba天上天下
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7月2日凌晨5点停机版本更新公告 亲爱的召唤师:   我们将于2015年7月2日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。   停机大区:所有大区   停机原因:版本更新   注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;   又到了更新版本的时间!本次新版我们将让法强型打野英雄有所追求,一切都是为了英雄多样性(我们现在将新版的开篇想象为很长的篇章标题)。如果你对谈论多样性感到厌倦,另一种表述形式就是提供选择。玩家的洞察力很明显是强大的,他们能够评估在英雄联盟中什么是“可行的”,而我们所希望的是,通过我们的努力,将这些可行的选择降调为个人偏好和风格,而不是直截了当的力量。这段概述主要是为了引出全新打野附魔符文阔剑——一个用来“解锁”更多法强型打野英雄——之前大部分这类英雄无法满足打野这一位置的要求——而存在的附魔。   其次,我们对防御系天赋做出了一些改动,来让你在天赋加点时做出更有意义的选择。这次的改动不是革命性的,为的是让你在加点时不至于不知所措,我们认为有必要在这里强调一下这些改动。总之,你可以在天赋加点时做出真正的选择和更好的决定。我们对天赋的期许是让你可以按照自己的想法、自己的风格来加点,我们希望这个改动正是按这个理念进行的。   这就是本次新版的重点内容!
设计师陪你聊 塔姆为何那么叼 实力喷子 塔姆为何那么叼? 在一个讨论我们最新的废话连篇英雄塔姆的帖子当中,Riot Utora提到了塔姆的语音问题: “塔姆与46个不同的敌人以及46个不同的队友都有语音互动效果(大多数是部分敌友都一样的)。某些英雄也有不少语音...是不是想到阿兹尔了?塔姆的背景故事作者认为与其他角色互动的嘲讽语音可以进一步强调他的性格。有一段时间我没想到他会有这么多的嘲讽语音。我比较喜欢做的是尽量寻找空间体现他的主题,性格和玩法特点,在语音当中将这些内容表达出来。 除了这些嘲讽效果之外,如果塔姆对敌人叠加了两层以上的被动或者吞食了一个目标,那么他的语言会更加激进。当他切换到激进模式的时候,他的移动,技能和普通攻击都会发生改变。” 关于新附魔:饱足吞噬者讨论 在昨天的测试服当中,附魔:吞噬者进行了大幅的改动,其中包括在到达一定层数之后它会变为附魔:饱足吞噬者。而饱足吞噬者会获得全新的效果,具体请参考昨天的测试服吧。 在测试服当中曝光之后,Meddler来到论坛上解答了大家的困惑。 玩家: “那么,那些能够改变下次普攻效果的英雄,比如波比,德莱厄斯,盖伦,雷恩加尔,狗头等等都会在触发这个效果之后获得双倍效果吗?” Meddler: “不,这样的技能不会受到影响。因为普通攻击会消耗到你提到的这个效果。这基本上相当于连续的两次攻击。像狗头的Q,耀光效果等等在第一次普攻的时候就被消耗掉了,第二次普攻就不存在了。” Meddler还提到这个效果只对普通攻击生效,像伊泽瑞尔Q和沃里克的大招等技能都不算普攻,所以不会触发: “饱足吞噬者的效果与其他的普攻触发效果有些不同。它只对普通攻击生效,像伊泽瑞尔的Q,沃里克的大招和船长的Q都不会触发这个效果。不过依然会附带吞噬的额外魔法伤害。” 关于这是否意味着破败王者之刃每隔一次攻击都会有双倍的效果,他表示: “没错。” Meddler还提到像亚托克斯W这样需要充能的效果,饱足吞噬者效果触发时会双倍叠加: “没错,亚托克斯每两次普攻就会触发W效果,不再是三次了。” 卡莉丝塔与雷克塞正在观察当中 有玩家问到卡莉丝塔与雷克塞是否有改动计划,Meddler进行了回复: “我们这周会考虑怎样小幅削弱卡莉丝塔与雷克塞的威力最合适。 目前对雷克塞的看法是,她击飞多个目标的频率可能有些太高了。因此正在考虑降低W技能的击飞半径。 关于卡莉丝塔的话,我们正在考虑她的成长曲线,目前的改动的方向是前期的攻击力属性对她帮助太大了。” 在6月27日的测试服当中,卡莉丝塔W技能被削弱,现在从遁地状态跳出后击飞的半径由200下调到160。 让邪恶小法师大招的特效与法术强度有关怎么样? 有玩家提出了一个比较有趣的想法,让邪恶小法师的大招根据其自身法术强度的高低发生变化: “说实在的我很喜欢用维迦秒杀对手的那种快感,但是除非你用了终极魔王的皮肤,其他的特效好像就那么一点。 所以请让他大招的效果受到法术强度的加成吧!” Meddler进行了回复: “对我来说感觉是个很不错的主意。我们会测试一下这个想法的,看看在游戏中是否合适。可能会让他在0法术强度的时候效果比现在还微小,中等法术强度时与现在保持一致,然后法术强度很高的时候比现在更加明显。” 他继续说道: “好了,目前测试当中法术强度的上限是两千点。 另外,为了避免大家出现不切实际的预期。我需要强调的是这是一个我们正在尝试中的好主意,而不是即将在下个版本推出的改动。” 测试服中凯南存在bug 在论坛上,有玩家讨论似乎测试服当中对凯南的眩晕时间进行了提升,Meddler表示这只是修复了技能说明而已,改动已经有一段时间了: “这只是一次技能说明的改动,眩晕的时间一年之前就调整了,只不过没有在技能说明中体现出来。 我们还会在下个版本当中修复他的一个bug,就是大招内的目标有时候无法被W技能选中。”
【官方】英雄成就系统 现在,通过英雄成就,你会为你所用的英雄获取成就点数、阶位和奖励。如果你想向其他人展示你是个主用策士统领的专家,或者是个主用瘟疫之源图奇的大牛的话,那就尽情去炫吧! 系统是如何运作的 完成一场对局后,你会为你的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足 够的成就点数后,你的英雄成就等级就会提升,并为你提供奖励。评分 把鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,就能看到我们的新系统给了你怎样的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于你的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。升级 点击客户端里的召唤师档案,你就会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是你的所有英雄成就等级的总和。 奖励 冠饰 我们将为每个已解锁的英雄推出其成就的前五个阶位 获得的冠饰: 角色头衔 载入界面绶带 自定义表情 通告横幅头衔 每个阶位都有一个基于角色定位的头衔。你可以在你的档案中看到这些头衔。以下是每 个角色定位能获得的头衔列表: 刺客 见习刺客 初级刺客 中级刺客 高级刺客 杀戮之影 战士 见习战士 初级战士 中级战士 高级战士 征服之刃 法师 见习法师 初级法师 中级法师 高级法师 织法之杖 射手 见习射手 初级射手 中级射手 高级射手 鹰隼之眼 辅助 见习辅助 初级辅助 中级辅助 高级辅助 庇护之光 坦克 见习坦克 初级坦克 中级坦克 高级坦克 无畏之盾 初步测试 我们正在部分大区进行初步测试。如果情况良好,那么在几周后就会启动更大规模的测试,主要集中于召唤师峡谷的匹配队列,来确保这个功能的扩展使用的稳定性。我们也会通读你们的反馈,并让你们知道我们的进度,因此请在功能上线后保持关注! 资格 5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数。不过,在正式发布后,它将仅支持召唤师峡谷的匹配对局 未来 这只是英雄成就的开始阶段。随着系统的成熟,我们将在继续搭载程序的同时解锁额外的阶位和奖励!
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