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问ai怎么开箱子 1. 稀有勋礼 解封时间:5分钟 一天有24小时 = 1440分钟 一天内可以开启的勋礼数量:1440 / 5 = 288个 但每日最多开启100个,因此实际开启:100个 每个勋礼的宿命之火:20-60 最小:100 * 20 = 2000 最大:100 * 60 = 6000 平均(假设均匀分布):(20 + 60)/2 = 40,100 * 40 = 4000 2. 史诗勋礼 解封时间:30分钟 一天内可以开启的勋礼数量:1440 / 30 = 48个 每日最多开启100个,因此实际开启:48个 每个勋礼的宿命之火:120-240 最小:48 * 120 = 5760 最大:48 * 240 = 11520 平均: (120 + 240)/2 = 180,48 * 180 = 8640 3. 传说勋礼 解封时间:8小时 = 480分钟 一天内可以开启的勋礼数量:1440 / 480 = 3个 每日最多开启100个,因此实际开启:3个 每个勋礼的宿命之火:1440-2400 最小:3 * 1440 = 4320 最大:3 * 2400 = 7200 平均: (1440 + 2400)/2 = 1920,3 * 1920 = 5760 比较三种勋礼 让我们将三种勋礼在一天内的宿命之火获取量进行比较: 勋礼类型 每日可开启数量 每个勋礼宿命之火 每日最小总量 每日最大总量 每日平均总量 稀有 100 20-60 2000 6000 4000 史诗 48 120-240 5760 11520 8640 传说 3 1440-2400 4320 7200 5760 从表中可以看出: 最小总量:史诗 > 传说 > 稀有 最大总量:史诗 > 传说 > 稀有 平均总量:史诗 > 传说 > 稀有 因此,开启史诗勋礼可以在一天内获得最多的宿命之火。 验证每日勋礼获取限制 题目提到“每日最多获得100个勋礼”,我们需要确认这是否影响我们的计算: 稀有:一天可开启288个,但限制为100,因此实际开启100个。 史诗:一天可开启48个,限制为100,因此实际开启48个。 传说:一天可开启3个,限制为100,因此实际开启3个。 因此,我们的计算已经考虑了每日获取限制。 其他可能的理解 如果“每日最多获得100个勋礼”指的是每天最多可以拥有或积累100个勋礼(即可以存储最多100个,但解封速度取决于时间),那么我们需要考虑如何分配勋礼的类型以最大化宿命之火。 假设每天可以分配100个勋礼给稀有、史诗或传说,我们需要计算每种分配下的宿命之火获取量。 但解封需要时间,因此: 如果全部选择稀有: 每个5分钟,100个需要500分钟 ≈ 8.33小时 一天可以完成,宿命之火:100 * (20-60) = 2000-6000 如果全部选择史诗: 每个30分钟,100个需要3000分钟 = 50小时 > 24小时 一天只能开启48个(1440分钟),宿命之火:48 * (120-240) = 5760-11520 如果全部选择传说: 每个8小时,100个需要800小时 >> 24小时 一天只能开启3个,宿命之火:3 * (1440-2400) = 4320-7200 因此,即使在分配勋礼的情况下,选择史诗勋礼在一天内能获得更多的宿命之火。 考虑勋礼的混合开启 是否可以通过混合开启不同类型的勋礼来获得更多的宿命之火?让我们尝试: 假设我们开启x个稀有,y个史诗,z个传说,满足: x + y + z ≤ 100 (每日勋礼获取限制) 5x + 30y + 480z ≤ 1440 (时间限制) 目标是最大化宿命之火的总量,假设取平均值: 宿命之火 = 40x + 180y + 1920z 这是一个线性规划问题。为了最大化,应优先选择单位时间提供最多宿命之火的勋礼。 计算单位时间的宿命之火(平均): 稀有:40 / 5 = 8 per minute 史诗:180 / 30 = 6 per minute 传说:1920 / 480 = 4 per minute 因此,从单位时间效率来看,稀有最高,传说最低。但是因为每日勋礼获取限制为100,我们需要平衡。 如果全部选择稀有: x=100, y=0, z=0 时间:5*100=500 ≤ 1440 宿命之火:40*100=4000 如果尽可能选择稀有和史诗: 假设x + y =100 时间:5x + 30y ≤ 1440 x = 100 - y 5(100 - y) + 30y ≤ 1440 500 - 5y + 30y ≤ 1440 25y ≤ 940 y ≤ 37.6 → y=37, x=63 时间:5*63 + 30*37 = 315 + 1110 = 1425 ≤ 1440 宿命之火:40*63 + 180*37 = 2520 + 6660 = 9180 比单独史诗的8640更高。 再尝试加入传说: 例如,z=1, then x + y ≤ 99 时间:480 + 5x + 30y ≤ 1440 → 5x + 30y ≤ 960 x = 99 - y 5(99 - y) + 30y ≤ 960 495 - 5y + 30y ≤ 960 25y ≤ 465 y ≤ 18.6 → y=18, x=81 宿命之火:40*81 + 180*18 + 1920*1 = 3240 + 3240 + 1920 = 8400 比9180少,因此不如x=63, y=37。 再尝试z=2: x + y ≤ 98 5x + 30y ≤ 1440 - 960 = 480 x = 98 - y 5(98 - y) + 30y ≤ 480 490 - 5y + 30y ≤ 480 25y ≤ -10 → 不可能 因此,最佳混合是x=63稀有,y=37史诗,宿命之火=9180。 但之前的纯史诗是48个,宿命之火=8640。 9180 > 8640,因此混合开启更好。 但题目问的是“开启哪种勋礼”,可能指的是单独开启哪一种。如果可以选择混合,那么混合更好。 但根据单位时间效率,稀有最高,因此应尽可能多开稀有,然后用剩余时间开史诗。 重新思考 可能更准确的理解是:每天可以“获得”最多100个勋礼(即可以拥有最多100个未解封的勋礼),然后可以选择开启哪些勋礼进行解封。解封需要时间,但可以同时解封多个勋礼(即并行解封)。 假设可以同时解封多个勋礼(即解封时间是独立的,可以重叠),那么: 一天有1440分钟,可以解封: 稀有:1440 / 5 = 288个 史诗:1440 / 30 = 48个 传说:1440 / 480 = 3个 但每天最多获得100个勋礼,因此: 稀有:最多min(288, 100) = 100 史诗:min(48, 100) = 48 传说:min(3, 100) = 3 然后计算宿命之火: 稀有:100 * (20-60) 史诗:48 * (120-240) 传说:3 * (1440-2400) 因此,史诗的宿命之火总量最大。 如果允许混合,可以同时解封不同类型的勋礼: 例如: 解封a稀有,b史诗,c传说: a + b + c ≤ 100 解封时间: 稀有:5a 史诗:30b 传说:480c 最大解封时间:max(5a, 30b, 480c) ≤ 1440 因此: 5a ≤ 1440 → a ≤ 288 30b ≤ 1440 → b ≤ 48 480c ≤ 1440 → c ≤ 3 a + b + c ≤ 100 宿命之火:40a + 180b + 1920c 为了最大化,应优先选择单位勋礼宿命之火高的: 单位勋礼宿命之火: 稀有:40 史诗:180 传说:1920 因此优先选择传说: c=3, then a + b ≤ 97 max(5a, 30b) ≤ 1440 宿命之火:1920*3 + 40a + 180b = 5760 + 40a + 180b 最大化a + b ≤ 97, 5a ≤ 1440, 30b ≤ 1440 → a ≤ 288, b ≤ 48 因此b最多48, a最多97 - 48 = 49 宿命之火:5760 + 40*49 + 180*48 = 5760 + 1960 + 8640 = 16360 检查时间: max(5*49, 30*48) = max(245, 1440) = 1440 ≤ 1440 这是可行的。 比较: 纯稀有:100 * 40 = 4000 纯史诗:48 * 180 = 8640 纯传说:3 * 1920 = 5760 混合:3传说 + 48史诗 + 49稀有 = 16360 因此,最佳策略是混合开启:3传说 + 48史诗 + 49稀有,宿命之火最大为16360。 但题目问“开启哪种勋礼”,可能期望选择单一类型。如果必须选择单一类型,则史诗在单独开启时宿命之火最多(8640 > 6000 > 7200)。 结论 如果可以混合开启不同类型的勋礼,则最佳策略为: 开启3个传说勋礼 开启48个史诗勋礼 开启49个稀有勋礼 每日可获得宿命之火:约16360(平均) 如果只能选择开启单一类型的勋礼,则: 选择史诗勋礼,每日可开启48个,获得宿命之火:8640(平均),这是单一类型中最高的。 根据题目表述“开启哪种勋礼”,更可能是选择单一类型,因此开启史诗勋礼可以获得最多的宿命之火。
太恶心了,抽英雄和抽场景积分不通用? 抽场景的时候都没说风光集萃仅限场景使用,你抽英雄又换新的宫城传闻,还仅限抽英雄使用,恰烂钱,想钱想疯了?
这次这个会影响笔记本吗 他芯片的制作工艺有问题,台式机的出现大量的崩溃,会影响到笔记本吗?
铭文没有了,也没给钻宝石啊 不是说会退回宝石吗,啥也没有了?
王继承技能等级是怎么继承的? rt 13本满王的话能继承多少级啊
关于抽奖不明确写明抽到次数 2019.4.19广电新规是要拿游戏版号版号,道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示,必须精确到抽几次能中。老游戏我不知道能不能适用。 2016.12.1公布17.5.1实行的是 (六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。 (七)网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日。公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。 (八)网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
为什么礼包差距那么大 对比一下11本与9本的礼包,差距好大,感觉9本礼包那些工人药水好香啊
有人知道国际服怎么绑银联的卡不? 他们说用ourplay就行,我的绑不了银联,根本不支持是为什么。
谷歌按键没了是怎么回事? 绑了谷歌账号,那个按键就没有了,是怎么回事?
一键升级每一本满防到下一本满防要多少钱 有没有大佬计算啊! (4本) ——4本满 (5本)4本满——5本满 (6本)5本满——6本满 (7本)6本满——7本满 (8本)7本满——8本满 (9本)8本满——9本满 (10本)9本满——10本满 (11本)10本满——11本满 (12本)11本满——12本满 (13本)12本满——13本满 (14本)13本满——14本满
快把凝神概率削了吧 打的每回合都反伤,都赶上100%了
闪避是真的废物 鸿蒙开了之后,闪避技能跟没有一样,你敢信闪避被击晕按着锤,击晕打闪避直接带元情,鸿蒙技能就给击晕加了72%的属性,闪避有啥技能就一个30%血之后加36的闪,末运烫都烫死了。 白嫖还是玩击晕舒服,击晕打反击,连击,暴击都好打,闪避也随便打,图八喝个大汤。无敌,转了转了。
联动IP 联动啥
卡好运符 有uu们知道怎么卡无限好运符不
蟠桃园 有大佬讲下蟠桃园怎么出红桃不
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