🌟marisa ZTW星
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分享一下这两天使用伊内丝的感想 伊内丝当初单up的时候歪了最近本来打算捞个山,结果又歪出来伊内丝,听从吧友们的意见专了二技能,越用越觉得离谱。 伊内丝的强并不体现在三幻神那样的力大砖飞,而是强在“全能”。一般来说擅长拔插的站不了场,擅长站场的又不适合拔插。而伊内丝初动极短,配合风笛能达到0初动,非常适合拔插;初动短的同时,技力要求还只有短短20秒,技能覆盖率高,平A稳定束缚变相增强了生存能力,使得她又可以持续站场提供控制和回费。上一个站场拔插双能的是行商,但是那玩意嘎嘎吃费啊,伊内丝甚至还能回费。也就是说伊内丝初动回转甚至再部署都比大部分干员短,在启动条件上完全没有任何下毒。 站场拔插全能说完了,她第二个全能的点是对敌人的适应性。一般来说擅长清杂的干员打大怪会刮痧,而擅长打大怪的多是决战技干员,决战技回转普遍偏长,打小怪会显得大炮打蚊子。然而伊内丝二技能配合天赋能做到攻击力攻速双偷,输出和生存能力都很可观,清杂体验非常舒适。如果碰到大怪了也不会像基石一样无力,因为她是情报官,有精英怪给她打桩加上平A束缚还可以稳定回费。也就是说她打小怪能清杂,打大怪能回费,进退自如,什么情况都可以放一个下去而不用担心能力没有发挥。 上面还是没有提到反隐的情况,实际上伊内丝在泛用性相当高的同时还对隐匿单位有极强的针对性。配合束缚有助于对棘手的隐匿敌人造成快速击杀,肉鸽常见的流泪狗可以稳稳拿捏,日常图在禁格子罚站的隐匿敌人还能提前拿下,对策性和泛用性都有了。 总结一下就是伊内丝这个干员,可以同时做到拔插和站场;初动快,回转快,再部署也快;并且进能清杂退能回费还有稳定的控制,泛用性高的同时还有反隐和减速和束缚使其有对策性;即便退了场也有影哨持续发挥作用;输出能力有偷攻偷速,生存能力有稳定束缚,辅助能力有反隐和减速;下限高上限可怕,日常舒适高难有尖灭证明价值,肉鸽还高光;日常高难肉鸽三开花(保全没打),短板极少。非常契合“全能卡”这个词。 可能有大伙会被“情报官”这个不太熟悉的模板唬住,会觉得使用很复杂,但我实际体验下来非常无脑——能下就找个地方下,技能马上就可以开,打得过直接打死,打不过回回费控一下拉倒。不抄作业挂机的玩家可以随时带一个提升体验,抄作业的玩家如果作业有空位也可以带一个提升容错,毕竟救场能力还可以,影哨还不占部署位,开出技能还不容易卡费。
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