_yulinfengye_
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怎么公皮卡丘概率这么低? 最近极巨皮卡丘活动,想要一只公的,结果三天了都没看都几个,有的话却没避雷针和冲浪。 心累,不想玩了。。。
现在排位使用率到哪里查啊? 原先PGL可以查排位宝可梦使用率,招式、道具、性格都可以查,对于培养十分便利。 现在PGL没了,有什么比较好的代替方法吗?官方以后会有代替的方案吗?
最近两集的作画质量有点不妙啊 最开始因为8集45分钟的大手笔,我还以为IG又要牛niubi了,结果制作工期却依然很紧张。 不要这样啊。 近几年我印象中TV动画作画质量全程在线的只有IG和京都动画。 看来在业界整体颓势的情形下,就算是大公司也不能独善其身。 如果未来没有体制或技术的变革,优质的手绘2D动画真的会成为一种奢侈品。
THE BEYOND的一些观后感 一总 第二集和第三集一骑和小总的互动看得我很上头,只能说官方是真的很懂,而且还很会玩。因为第二季中一骑的人妻感很明显,我本来以为在THE BEYOND中他对于小总会是一种慈父的形象,结果官方实际上将一骑塑造得十分冷酷,并通过剧情的编排造成了一骑和小总之间的隔阂。总之,冷酷的一骑意外地很有魅力。 喜安浩平 最初知道小总依然由喜安浩平配音的时候我是有些担心的。因为喜安配总士的时候声线比较低沉,所以担心他能否展现出少年总士的声线。结果证明完全是我多虑了。喜安的对于小总的演绎,成功表现出了青春期少年特有的活力感和不安定感。 龙宫岛F3 经过第二季的发展,一骑、来主和春日井在fafner的世界观中已经变得十分BUG了,他们三个留在龙宫岛阵营多少有一种不平衡感,特别是来主这个Mir竟然一直在当工具人。个人觉得或许让他们三个成为一个独立派系,充当调停者的角色是一个不错的选择。这样龙宫岛其他角色也有更多成长的空间。 真矢 与一骑一样,真矢的性格变化也很让我意外,本以为对于小总她会更有包容心一点,没想到却格外严厉。 美羽 让美羽和小总组CP我大体是没什么意见的,但一骑把Sein都让给她我心里就有些不是滋味了。暂且不深入评论,看后续发展再说吧。 人物形象变化 本来平井脸就不好辨认,结果THE BEYOND中不少人物的发型都发生了变化,各种短发变长发,长发变短发,一时间看得我十分混乱。最让我惊讶的当属镝木彗。本来以为他是那种谋士型的角色,没想到新发型这么狂野。 Flag头盔 Flag头盔现在流传到了近藤家,我觉得剑司这一季是悬了,希望这只是我的妄想。 脚本 脚本到目前为止整体水平不错。不过受限于企划整体12集的长度,故事细节不算特别充分,特别是前三集故事跨度很大的情况下。关于马里斯拐走小总的故事始末,希望以后会有补充。 另外不足的一点就是冲方的剧情设计有时很僵硬。以第三集结尾为例,卡玛明知道小总上Nicht会搞事,还要求他上,还美其名曰“试炼”。如果这里我来写的话,我会使龙宫岛的人让小总和Nicht保持距离,但Nicht因感知到小总的回归而侵入岛的系统,在小总叛逆心明显的情况下诱导小总进入驾驶舱。这样的话剧情感觉就自然了一些。 angela 本次的OP/ED曲质量依旧很高,这么多年过去了还是一样的味道。 总结 虽然以上感想可能批评的内容看上去多一些,不过实际上我对于THE BEYOND还是很满意的。期待后续的故事。(一想到之后3集大概还要等半年我就很绝望……)
老外那边对于砍图鉴这件事已经炸了 现在宝可梦官方推特的评论全是这个
官方可以考虑增加一些男性角色吗? 如题
海外的连接情况很不理想 有时打一局东南场要掉四五次线
剧情很扎实,但是本作貌似是季番,这样的展开速度不知道13集能不能把故事讲完。 虽然主要角色有7个人,但是CP挺明显的,不至于像《来自风平浪静的明天》那样混乱。将&浅葱,千草&胡桃,唯一的悬念在唯翔&瞳美&琥珀三人。将和瞳美间好像有些暧昧,但我觉得不出意外的话,将最后还是会和浅葱走到一起。 浅葱你能不能不要用这种眼神看别人,我都觉得胃疼了。。。。
关于剧情的无责任猜想 首先祖母送孙女回到过去一定有某种理由,而瞳美最后是否要返回未来以及爷爷的身份就是全剧最大的两个悬念。 下面是个人无责任猜想: 男主唯翔与奶奶琥珀曾经是恋人,但唯翔因为某种魔法的原因陷入沉睡,要60年后才能醒来。琥珀为了不让唯翔承受别离的痛苦,于是送孙女瞳美回到过去代替自己与唯翔相爱,并在60年后能够一起共渡人生。而真正的爷爷可能不在主要角色中。 不过瞳美在魔法方面有着巨大的潜力,她可能会拯救唯翔使其避免陷入沉睡。但是瞳美可能必须要回到未来,结果就是瞳美和唯翔的分离。另外瞳美的行动可能会引起时间悖论。如果琥珀和唯翔最终在一起,那未来可能就不会有瞳美的存在了。 细思极恐。。。。
大家如何评价Z招式 日月的时代即将过去,大家最终是如何看待Z招式的呢? 个人认为Z招式有些过于暴力,诸如地震地Z、真气弹斗Z等招式威力很大而使用代价却很小,实际对战中有时也会被一些奇怪的Z招式打崩。 个人认为Z招式的命运可能和五代的属性宝石一样,不会在后续新作中保留。
喜安浩平出任动画《强风吹拂》编剧 《强风吹拂》是10月刚刚开播的由IG社制作的运动题材动画。 喜安浩平本来是舞台剧出身,是剧团ブルドッキングヘッドロック的主创,担任剧本创作。后来在机缘巧合下喜安进入了声优行业,代表人物包括《第一神拳》的幕之内一步、《网王》的海堂薰、《苍法》的皆城总士。因为声优工作的增加被迫放弃了部分舞台剧工作,他本人对此表示有些懊悔,于是后来逐渐淡出了声优行业。 除担任舞台剧编剧外,喜安也曾在电视剧和电影中出任编剧。本次是喜安首次出任动画编剧。
关于63中大钢蛇用法的一些思考 楼主主要基于个人喜好,对大钢蛇的配置用法进行了一些思考,有不妥之处欢迎交流。 由于大钢蛇本身能力有限,当然不适合排位上分,不过欢迎大家抱着娱乐性的态度尝试一下。 种族值攻击85,比较差;防御200,大概在所有宝可梦中有着最强的物理耐久(强于壶壶和防御形态代欧奇希斯);特殊耐久方面比较薄弱;速度30,低速宝可梦,适宜配合戏法空间使用。 属性相性在钢属性加成下有着不错的抗性,完全免疫毒系和电系。弱点也不少,弱于格斗、地面、水、火四个热门属性,不过没有4倍弱点。因为物理耐久很高,所以非本系地震依然是打不动的,不过对于水系和火系特攻手则完全没有办法。 特性 有三种特性,其中结实和强行都有不错的实战价值。 综合评价 虽然大钢蛇有着优秀的物理耐久,但并不适宜担当纯粹的盾牌。其一,大钢蛇在特殊耐久上有着先天的劣势;其二,大钢蛇的变化招式有些贫乏,特别是没有回复类招式。个人认为,攻守兼备的用法比较适合大钢蛇 用法配置 搭配不同的特性、道具和招式,大钢蛇有着比较丰富的用法。 1、诅咒强化型 努力值分配:HP、特防、少量攻击 性格:淘气/悠闲 特性:结实 道具:巨树果 招式:地震、诅咒、陀螺球、冰冻牙、隐形岩等 诅咒可以使大钢蛇的物理耐久变得十分恐怖,同时提高攻击;陀螺球完美搭配诅咒的减速效果,可以对速攻手予以重创;巨树果可以提高大钢蛇的续航能力,防御强化后也更容易被触发;隐形岩可以作为外挂招式,虽然隐形岩+吼叫是不错的组合,但招式格子有限。 2、强行命玉型 努力值分配:攻击、特防 性格:固执/勇敢 特性:强行 道具:生命宝珠 招式:地震、铁头、岩崩、冰冻牙等 大钢蛇本身攻击不高,但强行特性搭配生命宝珠后则十分可观。注意由于地震不能触发强行特性,生命宝珠依然会扣除HP。虽然可以把地震换成重踏,不过招式威力变小,本人并不推荐。此种用法可以配合戏法空间。此外也有强行+对焦镜+铁尾这种组合,但实际上还是强行命玉型更好。 3、邪道高速型 努力值分配:攻击、速度 性格:爽朗 特性:结实 道具:弱点保险 招式:地震、铁头、岩崩、身体轻量化、岩石打磨等 大钢蛇速度种族值30,50级极速速度90,使用一次身体轻量化或岩石打磨后为180。虽然并没有快过大多数宝可梦,但依然对部分宝可梦有压制力,可以当作一种奇袭战法。举个例子,MEGA巨金怪速度种族值110,50级时极限速度为178。弱点保险可以大幅提高攻击,配合结实特性有时甚至可以反杀特攻手。铁头和岩崩的特效也可以期待一下。 4、MEGA型(不推荐) 努力值分配:HP、攻击 性格:固执/勇敢 特性:沙之力 道具:MEGA石 招式:地震、重磅冲撞、陀螺球、诅咒等 本来不想写这个的,不过毕竟大钢蛇有MEGA石所以还是写出来。MEGA大钢蛇如果想发挥全部实力则需要戏法空间+沙暴的配合,单打中不适用。虽然MEGA进化后大钢蛇的输出和耐久都有显著的提升,但个人认为依旧不及上述三种用法。举个例子,有沙之力加成的MEGA大钢蛇的攻击其实和强行命玉型大钢蛇是基本一样的。 联防 大钢蛇可以与飞龙属性宝可梦组成不错的联防。
关于63单打中的狙击手刺龙王 最近在63单打中用狙击手刺龙王,发现意外地还不错,对付受队有奇效。 这个也算一种经典配置了,基本思路是:携带焦点镜使用聚气后必中要害,击中要害受狙击手特性加成,击中要害无视龙星副作用,击中要害无视对方特防上升和光墙。 下图是我自己的配置:努力值方面极限特攻,大量速度,少量HP。128的速度有时可以超过土猫和闪电鸟,另外也可以和冰风、顺风配合;HP加到了159这个特殊值,对付受队的时候刺龙王经常吃剧毒和种子,这样能稍微减少一些伤害。 招式方面我选择了冰风而不是冰光,双方轮换的时候有时可以伺机控速。聚气强化成型后主要依靠冲浪和龙星输出。 水系、龙系本系攻击具有不错的打击面,不过要注意防范水妖(卡璞鳍鳍、西狮海壬、玛力露丽)、水钢(帝王拿波)和草钢(坚果哑铃)。 同时水龙属性也具有不错的抗性,对方输出不足的时候不会轻易被一击打死。 狙击手刺龙王适合用于破盾。盾牌大多是低速的,因此刺龙王往往具有速度优势。刺龙王面对特盾虽然往往无法确一,但即使对方有回血技能,也必定可以确二。特盾多边兽2是一个例外,但单打环境中物盾多边兽2占多数。小蛋是另外一个例外,龙星的伤害是必定不过半的。 狙击手刺龙王唯一的硬伤是速度。虽然可以通过顺风、接棒等手段弥补,但要同时配合聚气的话成型难度比较大。因此刺龙王不适合对付大多数速攻手。 对于一般的均衡性队伍,狙击手刺龙王的通常用法是伺机强化,然后兑掉对方的盾牌(比如河马兽、多边兽2、妙蛙花)。 队友方面考虑到联防可以选择谜拟Q、纸御剑等。
下集又有新人物登场 OP中的这个人物要登场了。话说到底是男生还是妹子??感觉男生可能性大一点,不过有戴发卡所以不好说。。。
关于真言的问题 目前我知道瞬的真言是大日如来真言,觉的真言是虚空藏菩萨真言。 小说真对于其他人物的真言有明确交待吗?
【资源】苍穹之法芙娜 早期动画和音乐 TV1+OVA+CDs 下载方式为Torrent,几乎包括了无印时代所有相关资源,链接在2楼。
关于本系列中便当规律的总结 剧组貌似在组合CP上有某种强迫症,大多数干扰CP和谐的角色都会领便当。 首先一骑-总士-真矢是一个特殊的铁三角,其他与他们发生交集的角色都死了。即喜欢总士的果林,喜欢真矢的晖,喜欢一骑的翔子和卡农。即使像来主操这样有特殊能力的角色也一度死去又重生。 在剑司-咲良-卫的三角中,卫死了。 在织姬-芹-广登的三角中,广登死了。 此外失去CP落单的角色也很可能死亡。比如失去道生的弓子,失去翔子的甲洋(虽然后来又活了)。 来主操和甲洋之所以能重生,是因为他们和一骑总士组成了一个新CP,即龙宫岛F4,日本那边又称硅素BOYS。
关于E3树屋中流出信息的一些个人想法 1、建模和画面 整体水平还可以,但近景下有时还是有明显塑料感。 2、捕捉野生宝可梦可获得经验值 情理之中的设定,但仔细想很奇怪,宝可梦都不参与战斗还有经验拿。。。。 3、CP值 CP值的概念出自pmgo,相当于六围能力值的综合反应。引入CP值可能会让pmgo玩家觉得比较熟悉,不过在有六围能力值的情况下,我不觉得CP值具有什么实在的意义。 4、努力值和糖果 努力值的设定不明。不过目前已知的是,存在强化能力值的糖果,六种糖果分别对应一项能力,相当于过去的营养饮料。糖果的入手方法是将捕获的宝可梦送给大木博士,此设定同样参考自pmgo。但是自pmgo我就不喜欢这种设定-通过重复捕捉宝可梦来强化宝可梦。过去我以为新作取消野战有道德上的考虑,但你这乱捕也不比滥杀强。大木博士的研究所估计要被小拉达超音蝠堆满喽。 5、宝可梦体型个体差异 推测同种宝可梦可能会存在身高、体重差异,此设定可能源自霸主宝可梦。收集癖玩家又有可以肝的新要素了。。。。。 6、双人系统 这个双人系统感觉完全是噱头,二打一算什么决斗。 7、道馆 增加了观众席和NPC,个人觉得是个不错的革新。一直以来,在挑战道馆成功后大多数玩家都不会再去道馆第二次。希望新作能增加除馆主重战以外的新内容,增强道馆的存在感。
关于能力值计算器 问一下大家平时在PC端用哪个能力值计算器? 口袋百科的那个有时无法显示,现在就是。。。 神百和Pokemon Showdown的又太复杂,平时我只需要给定努力值和性格算能力值。 大家平时是怎样的呢?
今晚孵蛋心态炸了 想孵一只梦特小火龙,孵了一晚上死活不出5V对项。 我从来不追求闪,觉醒也往往懒得搞,我就想要个对项就是不出。 垃圾游戏毁我青春! 墙裂希望下代游戏狠狠砍个体值系统一刀!
求纪念球戴鲁比或黑鲁加 求纪念球戴鲁比或黑鲁加,一个金冠换,其他要求可提。
昨天单打排位让一只南瓜阴了 对方南瓜怪人使用了Z万圣夜,效果全能力上升一级。 小型南瓜速度种族99,上升一级后就挡不住了
动画第一季ED中的一系列图的画师是谁? 我现在问个可能有些不合时宜,不过还是很像知道。 STAFF表中没有写,在其他地方也没有查到。
求一只梦特齿轮儿 超级球限定。 谁的XY后花园中有也可以。
新人请教对战中行动顺序的问题 回合末沙暴冰雹扣血顺序,灭亡歌的倒计时和发动顺序,这些都是速度高的先发动? 戏法空间会影响发动顺序吗?
请教问题,关于单打与双打中的物防和特防 看PGL的使用率排名时发现,对于一些盾牌向的宝可梦而言,单打中使用率高的性格往往加物防,双打中使用率高的性格往往加特防。以多边兽2为例,单打中使用率最高的性格是大胆和内敛,而双打中还有相当比例是自大,特别是在锦标赛中。请问这样配置的原因是什么?
吐槽一下七代的冠军卫冕战 虽然称为冠军卫冕战,但竟然还要重新打四天王。你们这些手下败将有什么资格再和我打?所谓的初代冠军也太惨了吧 这感觉就好像主人要进自己的宅子还必须先把自己的门卫全干趴下才行。。。。
煽惑这一招怎么用? 百分百导致混乱已经有奇异光线这招了,丝袜哥加对方攻击可以理解,但煽惑加对方特攻我就不明白了,有什么特殊用法吗?
死神小学生竟然第一集就被杀了2333333 这是一个声优梗。
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