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THE BEYOND的一些观后感 一总 第二集和第三集一骑和小总的互动看得我很上头,只能说官方是真的很懂,而且还很会玩。因为第二季中一骑的人妻感很明显,我本来以为在THE BEYOND中他对于小总会是一种慈父的形象,结果官方实际上将一骑塑造得十分冷酷,并通过剧情的编排造成了一骑和小总之间的隔阂。总之,冷酷的一骑意外地很有魅力。 喜安浩平 最初知道小总依然由喜安浩平配音的时候我是有些担心的。因为喜安配总士的时候声线比较低沉,所以担心他能否展现出少年总士的声线。结果证明完全是我多虑了。喜安的对于小总的演绎,成功表现出了青春期少年特有的活力感和不安定感。 龙宫岛F3 经过第二季的发展,一骑、来主和春日井在fafner的世界观中已经变得十分BUG了,他们三个留在龙宫岛阵营多少有一种不平衡感,特别是来主这个Mir竟然一直在当工具人。个人觉得或许让他们三个成为一个独立派系,充当调停者的角色是一个不错的选择。这样龙宫岛其他角色也有更多成长的空间。 真矢 与一骑一样,真矢的性格变化也很让我意外,本以为对于小总她会更有包容心一点,没想到却格外严厉。 美羽 让美羽和小总组CP我大体是没什么意见的,但一骑把Sein都让给她我心里就有些不是滋味了。暂且不深入评论,看后续发展再说吧。 人物形象变化 本来平井脸就不好辨认,结果THE BEYOND中不少人物的发型都发生了变化,各种短发变长发,长发变短发,一时间看得我十分混乱。最让我惊讶的当属镝木彗。本来以为他是那种谋士型的角色,没想到新发型这么狂野。 Flag头盔 Flag头盔现在流传到了近藤家,我觉得剑司这一季是悬了,希望这只是我的妄想。 脚本 脚本到目前为止整体水平不错。不过受限于企划整体12集的长度,故事细节不算特别充分,特别是前三集故事跨度很大的情况下。关于马里斯拐走小总的故事始末,希望以后会有补充。 另外不足的一点就是冲方的剧情设计有时很僵硬。以第三集结尾为例,卡玛明知道小总上Nicht会搞事,还要求他上,还美其名曰“试炼”。如果这里我来写的话,我会使龙宫岛的人让小总和Nicht保持距离,但Nicht因感知到小总的回归而侵入岛的系统,在小总叛逆心明显的情况下诱导小总进入驾驶舱。这样的话剧情感觉就自然了一些。 angela 本次的OP/ED曲质量依旧很高,这么多年过去了还是一样的味道。 总结 虽然以上感想可能批评的内容看上去多一些,不过实际上我对于THE BEYOND还是很满意的。期待后续的故事。(一想到之后3集大概还要等半年我就很绝望……)
关于63中大钢蛇用法的一些思考 楼主主要基于个人喜好,对大钢蛇的配置用法进行了一些思考,有不妥之处欢迎交流。 由于大钢蛇本身能力有限,当然不适合排位上分,不过欢迎大家抱着娱乐性的态度尝试一下。 种族值攻击85,比较差;防御200,大概在所有宝可梦中有着最强的物理耐久(强于壶壶和防御形态代欧奇希斯);特殊耐久方面比较薄弱;速度30,低速宝可梦,适宜配合戏法空间使用。 属性相性在钢属性加成下有着不错的抗性,完全免疫毒系和电系。弱点也不少,弱于格斗、地面、水、火四个热门属性,不过没有4倍弱点。因为物理耐久很高,所以非本系地震依然是打不动的,不过对于水系和火系特攻手则完全没有办法。 特性 有三种特性,其中结实和强行都有不错的实战价值。 综合评价 虽然大钢蛇有着优秀的物理耐久,但并不适宜担当纯粹的盾牌。其一,大钢蛇在特殊耐久上有着先天的劣势;其二,大钢蛇的变化招式有些贫乏,特别是没有回复类招式。个人认为,攻守兼备的用法比较适合大钢蛇 用法配置 搭配不同的特性、道具和招式,大钢蛇有着比较丰富的用法。 1、诅咒强化型 努力值分配:HP、特防、少量攻击 性格:淘气/悠闲 特性:结实 道具:巨树果 招式:地震、诅咒、陀螺球、冰冻牙、隐形岩等 诅咒可以使大钢蛇的物理耐久变得十分恐怖,同时提高攻击;陀螺球完美搭配诅咒的减速效果,可以对速攻手予以重创;巨树果可以提高大钢蛇的续航能力,防御强化后也更容易被触发;隐形岩可以作为外挂招式,虽然隐形岩+吼叫是不错的组合,但招式格子有限。 2、强行命玉型 努力值分配:攻击、特防 性格:固执/勇敢 特性:强行 道具:生命宝珠 招式:地震、铁头、岩崩、冰冻牙等 大钢蛇本身攻击不高,但强行特性搭配生命宝珠后则十分可观。注意由于地震不能触发强行特性,生命宝珠依然会扣除HP。虽然可以把地震换成重踏,不过招式威力变小,本人并不推荐。此种用法可以配合戏法空间。此外也有强行+对焦镜+铁尾这种组合,但实际上还是强行命玉型更好。 3、邪道高速型 努力值分配:攻击、速度 性格:爽朗 特性:结实 道具:弱点保险 招式:地震、铁头、岩崩、身体轻量化、岩石打磨等 大钢蛇速度种族值30,50级极速速度90,使用一次身体轻量化或岩石打磨后为180。虽然并没有快过大多数宝可梦,但依然对部分宝可梦有压制力,可以当作一种奇袭战法。举个例子,MEGA巨金怪速度种族值110,50级时极限速度为178。弱点保险可以大幅提高攻击,配合结实特性有时甚至可以反杀特攻手。铁头和岩崩的特效也可以期待一下。 4、MEGA型(不推荐) 努力值分配:HP、攻击 性格:固执/勇敢 特性:沙之力 道具:MEGA石 招式:地震、重磅冲撞、陀螺球、诅咒等 本来不想写这个的,不过毕竟大钢蛇有MEGA石所以还是写出来。MEGA大钢蛇如果想发挥全部实力则需要戏法空间+沙暴的配合,单打中不适用。虽然MEGA进化后大钢蛇的输出和耐久都有显著的提升,但个人认为依旧不及上述三种用法。举个例子,有沙之力加成的MEGA大钢蛇的攻击其实和强行命玉型大钢蛇是基本一样的。 联防 大钢蛇可以与飞龙属性宝可梦组成不错的联防。
关于63单打中的狙击手刺龙王 最近在63单打中用狙击手刺龙王,发现意外地还不错,对付受队有奇效。 这个也算一种经典配置了,基本思路是:携带焦点镜使用聚气后必中要害,击中要害受狙击手特性加成,击中要害无视龙星副作用,击中要害无视对方特防上升和光墙。 下图是我自己的配置:努力值方面极限特攻,大量速度,少量HP。128的速度有时可以超过土猫和闪电鸟,另外也可以和冰风、顺风配合;HP加到了159这个特殊值,对付受队的时候刺龙王经常吃剧毒和种子,这样能稍微减少一些伤害。 招式方面我选择了冰风而不是冰光,双方轮换的时候有时可以伺机控速。聚气强化成型后主要依靠冲浪和龙星输出。 水系、龙系本系攻击具有不错的打击面,不过要注意防范水妖(卡璞鳍鳍、西狮海壬、玛力露丽)、水钢(帝王拿波)和草钢(坚果哑铃)。 同时水龙属性也具有不错的抗性,对方输出不足的时候不会轻易被一击打死。 狙击手刺龙王适合用于破盾。盾牌大多是低速的,因此刺龙王往往具有速度优势。刺龙王面对特盾虽然往往无法确一,但即使对方有回血技能,也必定可以确二。特盾多边兽2是一个例外,但单打环境中物盾多边兽2占多数。小蛋是另外一个例外,龙星的伤害是必定不过半的。 狙击手刺龙王唯一的硬伤是速度。虽然可以通过顺风、接棒等手段弥补,但要同时配合聚气的话成型难度比较大。因此刺龙王不适合对付大多数速攻手。 对于一般的均衡性队伍,狙击手刺龙王的通常用法是伺机强化,然后兑掉对方的盾牌(比如河马兽、多边兽2、妙蛙花)。 队友方面考虑到联防可以选择谜拟Q、纸御剑等。
关于E3树屋中流出信息的一些个人想法 1、建模和画面 整体水平还可以,但近景下有时还是有明显塑料感。 2、捕捉野生宝可梦可获得经验值 情理之中的设定,但仔细想很奇怪,宝可梦都不参与战斗还有经验拿。。。。 3、CP值 CP值的概念出自pmgo,相当于六围能力值的综合反应。引入CP值可能会让pmgo玩家觉得比较熟悉,不过在有六围能力值的情况下,我不觉得CP值具有什么实在的意义。 4、努力值和糖果 努力值的设定不明。不过目前已知的是,存在强化能力值的糖果,六种糖果分别对应一项能力,相当于过去的营养饮料。糖果的入手方法是将捕获的宝可梦送给大木博士,此设定同样参考自pmgo。但是自pmgo我就不喜欢这种设定-通过重复捕捉宝可梦来强化宝可梦。过去我以为新作取消野战有道德上的考虑,但你这乱捕也不比滥杀强。大木博士的研究所估计要被小拉达超音蝠堆满喽。 5、宝可梦体型个体差异 推测同种宝可梦可能会存在身高、体重差异,此设定可能源自霸主宝可梦。收集癖玩家又有可以肝的新要素了。。。。。 6、双人系统 这个双人系统感觉完全是噱头,二打一算什么决斗。 7、道馆 增加了观众席和NPC,个人觉得是个不错的革新。一直以来,在挑战道馆成功后大多数玩家都不会再去道馆第二次。希望新作能增加除馆主重战以外的新内容,增强道馆的存在感。
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