也是碧咸 也是碧咸
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IGN和老牌游媒把王泪排在野炊之前了,年度游戏已经彻底失去悬念了 IGN和老牌游媒Gamesradar在王国之泪刚发售3天就迫不及待重新排出了他们认为的历史直播塞尔达排名,而且不约而同把王国之泪排在了旷野之息前面,这两都是opencritic会收录的权媒,把王国之泪排在旷野之息前面需要很高的自信和勇气,要知道旷野之息可是MC汇总了50家媒体的年度最佳排名后统计得出的过去十年最佳的而且是断层式第一的游戏,可谓最佳中的最佳。同时,在王国之泪发布之前,最近老牌媒体《GQ》杂志通过访谈 IGN、PC Gamer、GameSpot、Video Games Chronicle、Polygon 等多家知名游戏媒体,以及 Ninja、Sunpi、Autumn 等游戏主播,基于 300 名游戏开发者、记者、主播的数据制作了有史以来 100 款最佳游戏榜单。《GQ》在制作榜单的过程中,还调查了 Xbox、Sony、Ubisoft、Sega、Riot、Bethesda、Blizzard、Naughty Dog、Insomniac、Bungie、Santa Monica、Arkane、BioWare、Guerrilla、CD Projekt RED 等游戏工作室的员工和高管。《GQ》还采访了 Neil Druckmann、Raphael Colantonio、Joseph Fares、Tim Schafer、Sam Barlow 和 Dan Houser 等知名人士,汇总了他们的观点。本次共邀请了 300 人进行投票,每个人都需要筛选出 10 款个人喜欢的游戏。而最终的投票结果是旷野之息再次夺得历史第一。看到这大家应该知道王国之泪是什么水平了,对手不是具备游戏历史称得上第一第二水平的实力是根本不可能挑战王国之泪年度最佳的,已经彻底失去悬念了。
谈谈为什么王国之泪可能会成为任天堂历史上首发销量最大的游戏 塞尔达系列在NS平台共发售了4款塞尔达系列作品,17年的旷野之息,19年的织梦岛,20年的灾厄启示录,21年的天空之剑HD。我们可以从这4款游戏的首发和累计的数据得出日本本土的实销销量与全球出货占比关系: 19年织梦岛:9月20日发售,9月30日的财报显示在发售10天后,织梦岛全球出货313万本,同期织梦岛日本实体实销18.7万,则日本/全球的比例=5.9% 20年灾厄启示录:日本首周实体实销17.3万,同时光荣公司宣布全球首周300万本出货突破,则日本/全球的比例=5.7% 21年天空之剑HD:于7月16日发售,截止至9月30日的Q2财报显示,全球出货360万,同期天剑HD于日本本土的实销销量在27万左右,则日本/全球的比例=7.5% 19年旷野之息:由于与NS首发护航的关系,硬件完全没有铺平,所以首发参考价值不大。看累计,虽然NS+WIIU版全球出货在今年的Q3财报可得知已经突破3000万,但由于WIIU版累计缺乏可信来源,所以就都只看NS版累计。根据Q2财报,旷野之息NS版全球出货已达2900万套,而日本本土旷野之息NS版也达到了210万套左右,则日本/全球的比例=7.2% 从以上数据可知,塞尔达系列在日本与全球的销量占比上看稳定的不超过10%,有这个数据我们再推算王国之泪在全球的首发大概会是什么水平。目前王国之泪的日本本土的预约可以用惊人来形容,如下面最下图的职者视点的采访文可知,BIC CAMERA池袋本店反馈:王国之泪的预约量是近年少有的高,按照这个势头下去王国之类可能会成为直追喷射战士和宝可梦那样的超级大热作品。具体来说王国之泪在距离发售还有大概1个半月的时间日本的COMG预约已经突破了300点,是同期喷射战士3的水平,可以参考下最终喷射战士3 朱紫最终的预约点数和首周实体销量,喷射战士3最终预约点数868pt,日本首周实体销量193.5万,系数2230;朱紫最终预约点数1238pt,日本首周实体销量253.7万,系数2049。那么按照这两系数,王泪已经是60多万的的水平了,哪怕按照上面的日本/全球的比例最高的计7.5%算,全球已经是850万突破的水平,非常吓人,别忘了游戏还有1个半月才发售,数据还会涨,而且越到后期可能越会加速。那么以上的推断靠不靠谱,我认为有相当的合理性,比如从任天堂给法国市场的首批备货数据看,王国之泪在法国已经创造了任天堂历史上最大的首批备货数据81万份,织梦岛在法国的首批备货只有21万,翻了将近4倍,从全球的需求量看,王国之泪都非常非常庞大,而王国之类的密集宣传期甚至还没到来。 无论如何,最终王国之泪的首发数据是多少,大家都不要太过吃惊,因为我已经提前给大家打过预防针了。
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