菠萝可乐达º _菠萝可乐达
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在a站看到一个acer的分析,感觉还不错,发给大家看看 对的,那些说DLC独立的都是有问题的。独立只是从游戏性上来说的。但是剧情上是连着的。 <br/>打完DLC1,盖尔才会去找黑暗之魂,因为旧画被烧了,他需要快速的找到黑暗之魂的血去完成新画,然后让不想消失的人去往画中避难。 <br/>在DLC1+2终结之后,我们开始可以对黑魂整个3部曲的东西进行一些推测和总结了,而且DLC2的太阳王小女儿幻象一事事实上最终解答了整个魂系列的最关键问题,既真实的传火世界是怎么样的,那么最终盖尔BOSS战地点就是真正的魂世界的模样,既不是初始火炉的聚集地的扭曲模样,也不是游戏正常流程中的幽魂世界。而是那无尽的熵之沙漠,在广袤的沙漠中依稀只能看到洛斯里克王城和2代的多兰古雷格。那么也真正意义上可以对传火进行一定的推测。进而解释一代画中世界的龙族,而3代画中世界的鸦人和法兰。画与火同质,都是对旧有事物的寄托,以画绘世,可存世界。 <br/>我的推测既整个传火过程中,玩家看到的都是火之幻象,而防火女则是可以看到火之真相的人,黑暗并不是黑暗,黑暗就是真相,世界早已不在,但是人却在追求曾经繁华的表象,继希望于火的幻象,传火,只不过是在一遍一遍的简述当年的传说,一遍一遍的以火炉边的说书人的形式,为这个世界展示火的幻象。灭火,既是不再讲述这个故事,曲终人散,听书人也就会回归现实,看到最终那个沙漠世界。而盗火结局,则是重新讲述这个世界,改编这个故事,于是就改变了整个世界。 <br/>黑暗之魂完全可以理解为一个寓言故事,最初的火炉边上,来了4个说书人,追逐太阳的人,追逐混沌的人,追逐死亡的人,追逐黑暗的人,追逐太阳的人为世人带来了奇迹的故事,太阳王葛温和其子嗣屠龙的传说,而追逐混沌的人给世人带来了魔女制造混沌引火烧身的故事,追逐死亡的人,给世人带来了死后的故事,而追逐黑暗的人,则给大家带来的是假设我们把这个火炉灭了,会发生的故事。 <br/>追逐太阳的人,以火为力量,屠龙创造奇迹,追逐混沌的人,以火为温床诞生生命,追逐死亡之人,以火为度量工具,创造了生与死的世界,而最后追逐黑暗的人,转身背对火源,投射出了巨大的阴影。 <br/>最终的最终,魂三既然是完结之作,最终的故事应该是无火的余灰最终在艾雷德尔帮助大小姐以黑魂为最终的要素,绘制出整个世界,将黑魂世界作为一副画永久保存,因为世间一切皆是幻象,所以无法以幻象作画,必须以真实的人的血作画,而这就是黑暗之魂的真相,黑暗之魂既真正的活着的人。之后主角帮助防火女取回眼眸,完成灭火。 <br/>而以此为基础,既可以理解什么叫做无火的余灰,其实就是指没有故事的平凡之人,平凡之人就会去追逐火,去追寻故事,去发现故事,去创造故事,所谓余火,就是将自己代入英雄的故事,让自己短暂的成为有故事的人,而盗火,就是盗走了英雄的故事。而隐藏结局,杀防火女,其实就是不甘心,当故事结束,周遭逐渐暗淡,平凡之人意识到即将回到平凡的现时而感到的不甘和落寞,最终击杀防火女延续这个故事,其实就是返场。所为什么这个结局最后的评价是,灰烬终将追求火焰。而不死人,就是说书人。 <br/>一代不死人带着故事去了解故事最后传火,二代不死人没有故事想要去了解故事,选择将故事埋在心中,三代余灰,实际上只是个听众,只是个普通人,当钟声响起,篝火故事会结束,普通人不想要完结,于是自己上场,从历代说书人当中节选故事以自己之力想要力挽狂澜,最终的最终,该结束的始终会结束,而这个普通人只不过是最后一个不愿意离场的人,静静的坐在篝火旁,回味着所有的故事,就如同篝火熄灭后的余灰,静静的释放着最后的余温。一如所有的游戏玩家,游戏结束了,无火的余灰们却在不停的挖掘着故事,回味着传奇。试图将火焰继续传下去,但是完结就是完结了,最终的最终,故事完结了,火也会有彻底熄灭的一天,但是那副名为黑魂的画,终将永永远远的留在世界上,而不愿意完结的人,会一遍一遍的进入画中,一遍一遍的重新体验这个世界。
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