球求秋_qqq 球求秋_qqq
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steam界面更了个黑夜君临的进阶技巧 到库里找到黑夜君临就能找到网址,这边就不放了。疑似需要梯子才能看。 机翻着看了一下,在下面给个省流。不过总结的不一定对,也不一定完全。 1.玩的好需要了解各渡夜者,建议以每个渡夜者玩至少一次来了解他们的优缺点。 2.遗物很有用,没有可以去小壶商人那买给出的遗物。抽奖也可以拿到很多遗物。出击打的越好,给的遗物越多,得到大号遗物的概率越大。(实际上赢了的局我就没见过小号遗物的,这边写的可能不对)可以做支线获取渡夜者的专属遗物,击败夜王也会给对应的独特遗物。 3.地形会改变。有特异地形存在,能拿到平时拿不到的独特的buff或升级。因此,选择狩猎的夜王时要考虑当前的特异地形。可以通过睡觉消除特异地形。 4.卢恩共享,boss掉落物隔天不会刷掉,但是地上的东西会被刷掉。特定的武器可以在特定的结构中被找到,建议渡夜者规划合适的路线。可以在地图上看到特定结构的元素(魔火雷圣等)。拿到徘徊赐福后可以复活一次,单人模式可以在商人处买徘徊赐福。 上面这些对8u们来说已经是常识中的常识了,大概是写给新手看的。下面是每个渡夜者的进阶建议,个人感觉(可能)比上面的更有用。 追踪者: 第六感坐火重置,可以看buff条确认还有没有。 跳劈跟小技能符合的很好,对小型敌人能靠近他们,对大型敌人能覆盖更多的范围。(这边没有提及双大剑跳劈) 女爵: 被动技能减少躲避和攻击的耗精,使得女爵能够连续快速地发动攻击。 尽管初始匕首是魔力属性,但较高的攻击频率使得女爵使用异常(匕首)攻击也很有效率。 小技能几乎什么时候都能捏,能够重演她身边一定范围内大概50%的伤害,包括对敌人的和对队友的。(实锤女爵重演对救队友有效了) 守护者: 强防技能完美适配于寻找机会防御反击,但从普通防御到强防有大约0.5s的窗口。并且除非你对时机的把握很好,否则不推荐在敌人的连招中切换强防(也就是精确强防) 小技能能够抵挡如火焰壶和箭这样的抛射物,但也能抵挡更大的抛射物,如山妖扔的大魔力壶。(这个真的进阶技巧了,以前从未听说过) 隐士: 吸收属性痕是保持蓝量的关键,要多用。手快的话可以从刚被你用法术击杀的怪身上吸属性痕,也可以从队友身上吸。 大多数情况下属性痕都来自于你自己的攻击,不过你仍需要记住各种属性释放的混合魔法。吸收属性痕的顺序不重要,只有比例重要。尤其注意魔+火的组合魔法,它能追击敌人但速度很慢,对于灵活的boss而言,近距离使用它是值得冒险的。(不太理解这边为什么把魔+火单拎出来说) 铁眼: 被动技能对全体生效,使得全队都更容易出好武器。 尽管小技能造成一个X形的标记,但不论打boss的哪都能吃到易伤。对于龙类敌人,打头更容易碎标记。 无赖: 无赖的被动技能和小技能是相辅相成的。(你不说我都把它俩当一个技能了)受到伤害能够强化小技能。 无赖使用小技能时不会死亡,会锁1点血。 无赖比较笨重,对上高速移动的敌人时,要谨慎选择攻击时机,以免打空。 执行者: 被动技能在异常消失后触发,可以选择手动吃苔药消除或者等自然消除。可以在战斗前刻意触发小技能。 小技能拔妖刀没有冷却时间,可以放心使用。死亡后妖刀的充能依然保留。 小技能的使用需要对boss的熟练度,不是什么攻击都可以弹。小心未知的敌人(的招式能不能弹)。 复仇者: 复仇者的被动技能没有数量限制,也不受家人影响。但被动的触发有cd,且召唤物只会存在1min左右。家人击杀敌人也可以触发被动。 家人很难抵抗boss的攻击(血薄),并且更多用于分散注意力而不是用作主要的伤害来源。 不过,复仇者开大后,每个家人都有自己独特的终极攻击。所以用大招复活队友时要考虑到这一点。 另外复仇者与隐士不同,没有独特的回蓝手段。所以出击带星光碎片的遗物可能会很有用。
关于三排首隐第一天出至少一把剑骸/玛雷的概率问题 结论:三排首隐第一天出至少一把剑骸/玛雷的概率约为11.35% 附带条件:需一人是铁眼;每人摸五个光点,1黑刀1箱子1幽魂2骑士。 数据来源:https://tieba.baidu.com/p/9854628741?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1751966467&is_video=false&unique=EF4EE9CD0D3EBFD4217FD7A8A55F1F35 计算过程: 记p0=P(一个光点出剑骸/玛雷) p1=P(单人首隐第一天至少出一个剑骸/玛雷) p2=P(三人首隐第一天至少出一个剑骸/玛雷) 原数据一共开了2501个光点,共出了10把剑骸和10把玛雷。用频率估计概率,得: p0=(10+10)/2501=20/2501 欲计算事件“单人首隐第一天至少出一个剑骸/玛雷”的概率,可以先计算其对立事件的概率,即事件“单人首隐第一天没有出剑骸/玛雷”的概率,再用1减去它。得到: p1=1-(1-p0)^5 同理易得: p2=1-(1-p1)^3 =1-【1-1+(1-p0)^5】^3 =1-(1-p0)^15 实际上单人变三人在爆率层面的唯一区别就是5个光点变成了15个光点,所以上式其实可以直接得到。 带入p0的值: p2=1-(1-20/2501)^15 =1-(2481/2501)^15 ≈11.35% 一些看法: 这个结果在我看来有点反直觉,所以决定单开一帖。但仔细想来,这个结果也比较合理,较低但又不至于几乎凹不出来。 原帖花费大量时间进行的统计无疑是极好的(尽管我主张原帖误导性有点强)。无论观点如何,调查研究总比脑测要好的多。至于首隐到底好不好,爆率远远不足以下一个定论,甚至可能爆率的重要性都在其次。可能单位时间内拿的资源更有说服力一点,但我也不清楚。 从这些数据来看,平均10把组排首隐可以出一次究极爽局,需要5~6小时。如果这些时间就可以出一把只在视频中看过的爽局的话,还是挺不错的。一些整活视频(如基于玛雷的铁眼大招坠机大嘴)也可以运用这个思路,或许能省下一些时间。
让人说话,天塌不下来! 文本不可信难道fmx加的预设就可信了?猜猜奥卡姆剃刀有什么用?还是说近几年流行的中国神话阴谋论的神佛为恶的“结论”生搬硬套到这来更有可信度? 创世神如果还要靠吸收世界来获取某种能量,还不得不为此设置一整套机制,那创世神疑似有点太弱小了。 评论区还有人猜测说,玛莉卡砸环是为了防止交界地被彻底吸干。个人觉得这评论非常不错。无上创造整个交界地,创造一切存在,连你预设的各种能量形式都是无上创造出来的,然后无上需要吸收这种它亲自创造出来的能量形式来维持自身?这是什么行为艺术吗? 中国神话阴谋论里的那些需要吸“灵韵”“修为”的神佛,可以说是已经被从神位、佛位上拽下来的伪神。所以他们才有必要,也可以被打倒。至于留空的真神的位置,就被留空在了那边。但环可没有这样的设定。dlc前后的种种文本(如癫火线、尤弥尔对话等)都表明,无上意志是就是真神,是造物主。又怎么可以拿别的地方的设定生搬硬套呢? 环学圈形成一些共识,是有它的道理的。哪一边才是“真相不重要”“只要自洽就无所谓”“文本不一定对”的,哪一边才是宁愿相信最小的可能性、宁愿寄希望于大量未确定的预设也要去支持自身理论的,哪一边才是真正的饭圈,请自行定夺。 很明显你是来有感而发进行支持fmx的论战的,那你驳倒跟你摆文本那位了吗?还要跑去环主吧发个帖子骂人家,装作自己赢得了胜利,然后缩龟壳不让评论?多么艰苦的战斗,多么伟大的胜利啊!须知他愿意跟你摆文本讨论就已是极大的尊重了,但这尊重是有效果的,让你不得不采用这种方式取得来之不易的胜利。这样的“论战”,恐怕连你最初跑过来发帖的目的都并未达成。不会有人为这种帖子而改去相信fmx的理论的。 最后,大胆假设是不得不跟着小心求证的。假设我家里有一条火龙,这难道不大胆吗?但这难道对吗?存在大胆的假设恐怕无法为其结论提供哪怕是一丝一毫的合理性。这点在隔壁民科也体现的很好。只要肯新加设定,凭空捏造新的预设,那剧情就是想怎么解读就怎么解读的,但这样生产出来的解读难道适合被当成解读吗?恐怕更适合被当成二创吧?总之,想要为自己的理论找合理性,最终绕不开对游戏内文本、环境、支线等的辩驳。指望靠“包容性”之类的东西提供合理性,和隔壁zzzq又有何区别呢?死抠一小部分细节不放而得出荒谬结论,这样子的事情在环学不少,再加上角色喜好的影响就更乱了,但它们好歹死抠了一小部分的细节啊?在文本以内找不到合理性以至于逃跑到文本以外去从什么“包容”“大胆猜想”里找合理性,这还是环学吗? 至于小丑问题,我不知道谁是小丑,我只知道谁的评论区是开放的。
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