E星漫客 E星漫客
关注数: 31 粉丝数: 186 发帖数: 28,687 关注贴吧数: 16
聊聊新版本,好像没啥变化。 新版本第一次开打,经验就算不上了,我算是最后一批进战斗的,玩家之前应该都有体会了,聊点感受。 这游戏也是在追求一个纳什均衡的过程,任何船只的变动会导致星系舰队配比的变化,反而催生出克制这些变化的新舰队。周而复始直到平衡。 1,防空大加强,看似无空军配队可以蹦跶一下,实际上纯对舰输出依然打不过飞机输出为主的舰队。而飞机海之前的夹击战斗优势更大了,毕竟飞机海一直都是一波流打法。 2.巡洋大加强,风评最猛的是康特马拉混沌离子,实际测下来这东西也确实很猛,特别是打某些不信邪的头铁战巡前排的时候。但最大的问题是直射,不打到前排全灭的崩溃阶段,很多残血收不掉战损不好看,残血持续输出也会造成很大问题。 3.巡洋大加强,卡里托斯(普通)反而成了最大收益者,这船除了被加强很多以外,本身就是巡洋杀手的定位。以前尴尬的没有巡洋给你打的问题,通过这版本的加强巡洋得到了巧妙的解决。这东西dps不高不宜多带,它跟前者康特马拉都可以用来补人口加输出,效果很好。 4.巡洋大加强导致的另一个问题是抗伤战巡彻底没用了。 之前比较流行59战巡扛伤航母输出,由于巡洋舰的dps上涨,现在可以变成航母抗曲射巡洋输出。战巡之前的思路算是没法用了,有待开发新思路。 考虑到战巡都是吃蓝点狂魔,我不觉得这玩意会有啥价值。 5.反正飞机总会掉光,航母也就一起变成消耗品吧,船棍之后,后续输出给巡洋。 6.斗牛加到11人口了,但这玩意还是能用。甚至由于阵容的变化这版本急需反小火力(巡洋反大居多),我家蜂巢都改去反小了。 常见的情况是,反小火力打大船只要命中凑合就行,反大火力打小船命中问题要考虑的就很多了。 7.航斩超斩不太好使。这版本巡洋加强后巡洋舰本身就可以承担一部分输出任务,而不是之前的单位人口输出还不如牛牛。 与其费力的先斩掉战巡,再斩掉航母,不如直接从刺水母和后排巡洋斩起。 8.蜂巢又行了。 蜂巢最大的敌人是大矛等刮不动的东西,而新版本的航母输出加上康特马拉等反大火力,成了压死骆驼的一坨稻草,实际上大矛变得少见了。 9.奶矛也少了。我为数不多的遇到的奶矛队的几次,基本上被我曲射打死护卫奶和066奶后收掉,之前超斩配队那种盯着大矛一顿输出的情况不见了,现在先打奶。 综上,会得出我的一些配队方案: 飞机海该用还是得用,猎兵无人艇依然是输出主力。 战巡彻底不用,这玩意低蓝点的时候,又贵单位输出又不如巡洋。巡洋输出航母扛伤。 不要想着斩啥了,打死什么都行,航母补货的时候巡洋一样替补当火力用,不用等航母。 牛牛该用接着用,这版本对面都是巡洋反大火力,牛牛生存性其实是上去了。牛牛+闪卡随便补点前排就好了。双牛前排就算了,牛牛纯输出效益不太好,这版本更多是抗伤附带一些输出,在飞机死干净之前前排不穿就可以了,双牛人口负担太大了。(哪怕加了人口,牛牛的输出人口比 也比雨海红宝石之类的好点)。 总结,航母接着用,牛牛接着用,战巡一路走好,巡洋补输出。 全队全身上下都是输出,你打谁都行,你敢打我就敢死。
1 下一页