塞拉酱世界第一可爱 小飞翼心心
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最近不知为啥看到很多说观星者开局是陷阱的帖子 先说结论,观星者本身不是陷阱,萌新玩着难受的关键在于大部分萌新看了攻略后要么对着攻略照抄,一点改变没有,要么就是自己瞎理解,也不来求证是否可行就闷头去实践了。 我自己当初入坑那会就是观星者法师开局,没有接触过任何魂类游戏,看攻略去拿了陨石杖和岩石球,然后去看流派加点攻略,当时也不只看了法师,发现了攻略没讲清楚或者我没理解的点都是来吧里高强度问问题的,在我的印象里当时游戏里大部分怪都可以几下岩石球砸趴下,无非是前期蓝条绿条不太够的时候得分一些点数过去,整个流程可以说会让我难受的地方只有墓地的解密了(感谢老迪的攻略),boss就算卡关也不会卡很久,甚至大部分都能找到对应的打法攻略视频,整个流程可以说是比较顺利的。 说回萌新的问题,那些照着攻略抄作业一点不改的萌新玩着难受是因为他们大部分没有攻略up主的手法,也不明白为啥要这么加点,他们不思考是否应该根据自己的打法习惯来调整加点,法师加点本来就要兼顾智力蓝条和绿条,没有自己的理解只会硬抄肯定玩着难受,更别提可能会遇到劣质攻略的问题了,但这和观星者开局本身关联不大,其他开局也要考虑这些东西,无非是加点不同的问题。 那些自己瞎理解的玩家的问题就更明显了,我看到一个帖子说是他的朋友去龙墓刷恶兵升级理由是龙墓那边有boss可以刷那小怪一定也可以,这他的苦难明显是自己瞎理解带来的,观星者不背锅。 萌新玩着难受是一个普遍的问题,最近观星者开局被诟病的原因估计是圈外都在传法环的法师很强(我当初就是为了玩法师才买的法环,虽然进来后发现这玩意跟我想象的法师不太一样),于是进来发现没有那么强,所以觉得被骗了,但事实上法师虽然比近战职业要多考虑蓝条和分蓝瓶的问题,但是换来了更长的攻击距离,这对于只会乱滚的萌新来说比近战流派要舒服很多了
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