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杯具里面盛着酱油,就算不盐语,也闲得很
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关于DLC的一些馊点子 之前发在别的地方没人看,再发这里想找找认同 看过好多建议都是剧情、地图内容、QoL。我在想,游戏性上能不能多整点花活玩法。所以…… 以下全是YY的馊点子,没考虑平衡性,实现难度等。主要是一些机制上的设计 化身系统: - 召唤(来源于特定装备、套装效果、天赋之类的。视强度平衡其代价,后同):你的化身技能变为召唤他们为你作战一段时间(当然BOSS化身强度需要削弱) - 强化:你的化身技能不会变身,而是一段时间内强化其被动效果 - 强化2:你无法主动使用化身技能,但是可以额外装备2个化身 - 复用:你的化身技能性能削弱,但消耗大大减小 常规战斗: - 封印一门棍法,提供永久BUFF - 封印劈棍:轻棍第五式韧性大大增强,伤害增加 - 封印立棍:棍花在使用一小段时间后,获得短暂识破判定 - 封印戳棍:空中轻棍和重棍锁定范围和飞行范围大大增加,伤害增加 - 完美闪避:普通翻滚不再有无敌判定,梦幻泡影天赋伤害增加 - 四灾流转:攻击已有任意四灾异常敌人会无视属性,积累另一种异常,当敌人获取新的异常后原有异常移除。如攻击带有火焚敌人会积累毒伤,毒伤满后火焚移除,再攻击就会积累雷蛰,以此类推 - 减少豆上限,提高蓄力速度。前提是必须有豆,如果豆小于1个则无法蓄力。 法术变种: - 猴毛-镜影:身外化身技能只能召唤一个,持续期间再按对应法术可以与其交换位置 变身: - 通过套装+天赋+饰品之类的堆神力消耗降低,达成永久变身(同时以变身强度降低,血量同步为代价(变身死亡你也死亡,需要解除变身喝酒回血)) - 变身化身联动,在变身状态下如果装备了特定化身(比如剧情/形态上有联系的),在变身状态下可以使用该化身且有特殊效果。 - 一刀流:变身无视棍势直接满能量,大招会极大增强但是释放任意大招后会直接结束变身 - 变身-机变:变身CD随着你获取的变身数量缩短,但是变为从你已获取的变身中随机选取一个变身 - 定身-一瞬:定身术持续时间大大缩短(约半秒),但在结束后时视为打碎定身 - 安神-冥思:你的安神法范围缩小,但是可以回复法力。如果你能设法在圈里停留足够长时间,可以获得法力的净回复。 - 禁字-化身:禁字决不再增加攻击力,不再封印化身。无法获取棍势,攻击能够获得更多元气。 - 禁字-提气:(前置耗气加暴击的天赋)禁字决效果翻倍,气力回复速度减半。若气力回满则效果强制结束 - 聚形散气-闪身:隐身状态下如果触发闪身,会延长隐身时间并增加破隐一击伤害,可叠加3次 - 铜头铁壁-蝉蜕:释放铜头时翻滚会消耗额外法力并在原地留下铁壳,敌人打到壳也会受到反震效果 就这样,球轻喷~
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