小时候阔帅了😄 鲍菊菊菊
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野战培养 先阶段御三家: 步兵:西皮刘彻 骑兵:司机贞德 弓兵:布迪卡诸葛(本人一直用诸葛李狗) 这几个武将里,优先觉醒诸葛亮/司机/刘彻/西皮/布迪卡/贞德 贞德其实只要四技能点到3级以上就可以,没必要硬卡5级,因为贞德四技能有10秒CD,打架不可能做到每轮都触发四技能,必然是一轮有一轮无的,区别在于满级的四技能可以稳定触发,保证第一轮稍微能多压一点对面血线。3级以上差不多就能保证了,当然你金头最好是卡到5或者觉醒,不过觉醒不是很推荐 诸葛是你玩野战必须养且必须觉醒的武将,野战/集结/驻防/地鼠 全T0。司机也类似吧,不过个人更喜欢诸葛 这是三队选择,如果你野战后边要出五队,必要养个威廉(省头5511就行,因为威廉的功能性实在太强,可以无效技伤增益(包括楔形阵的增益),同时三技能只需要解锁就可以带来150的怒气回复,属实功能性拉满),至于威廉的主将,霍去病/萨拉丁等等吧,本人一直是博物馆源+威廉(实属缺金头)。带萨拉丁就是纯功能,因为萨拉丁作为一个二代将,居然能设计出30%技能减伤这么变态的属性,属实是逆天了。霍去病本人没养,可以问问骑兵玩家怎么玩,不过看技能来说,霍去病卡技能收益很低,有头觉醒,没头先不要养吧 剩下一队,拉弓或者步都行:关羽+other,布迪卡+other
诸葛亮怎么玩?——懂的都懂 1.先说一下这几天贴吧说的,诸葛亮四技能触发时间的问题: 我的回答是,客服的解释无可厚非,忠武侯buff的产生与消耗,必然是一轮有一轮无的。 在觉醒之前,第一轮释放技能时,产生忠武侯Buff,增加10%所有伤害;第二轮释放技能时,消耗忠武侯buff,造成1500(介绍文本未说明衰减,也未测试),按不衰减的情况来看,其实也是一个中规中矩的系数,因为其不吃任何技伤加成的增益,上限并没有那么好提升。 同时,这里忠武侯的产生至于是主将释放技能后产生,还是副将释放技能后产生,效果都是大差不差的,因为如果第一轮主将释放技能后就产生,相当于在第一轮时副将释放技能就可以吃到忠武侯的buff;但是在第二轮释放技能时,由于依然是主将先释放技能,会先消耗掉忠武侯,所以第二轮副将是吃不到忠武侯buff的。 至于有些人以为的主将释放技能产生忠武侯buff,然后副将释放技能再消耗。然后依次套娃,个人觉得完全是不可能的。因为如果这样的话,在诸葛亮觉醒后,第一轮不需要释放技能就有忠武侯的buff,那么当主将释放技能时,消耗忠武侯,副将释放技能时,产生忠武侯。正好中间的空档期一直持续产生忠武侯buff。这有点太离谱了。这样其实就可以直接将忠武侯buff设计成永久的了。 最后说一下诸葛亮觉醒的提升:在进入战斗后就产生忠武侯buff,相当于第一轮时,主副将都有10%所有伤害提升的增益,第一轮是压血线最关键的时候,提升还是非常大的,对于地鼠也是完美契合。 2.天赋选择:只推荐两个系列:主技能和主辅助。因为这两个天赋是回怒最多的两个天赋。早一轮放技能,就能掌握部队数量的压制,并一直良性循环产生持续的压制效果 3.搭配选择:只推荐两个:如果你弓兵只出一队,那么可以选择布迪卡+诸葛亮,或者诸葛亮加李狗。 :如果弓兵出两队,那必然是诸葛亮李狗一队,剩下一队布迪卡+other 觉醒的SM只推荐给布迪卡,因为首先诸葛亮只有50%的机率解控,并且SM自身也有问题,他的所有伤害+50%也是50%概率触发,如果不触发,那么SM为诸葛亮带来不了任何的伤害加成,如果触发但是诸葛亮没有解到控制,则会沉默自己,减缓自己技能的释放。一个字:亏。这种随机性太高的东西,只适合测一下最高伤害,并不适合实战。 还有说什么移速的,这个东西仁者见仁智者见智了,确实走的慢,看你自己的选择了,反正就尼步或者布迪卡加的那点移速。再快你也跑不过骑兵,步兵。我肯定会选择带李狗输出最大化。 还有集火的问题,这个东西我觉得根本是不用考虑,骑兵司机贞德一样很强,又有几个人集火呢,就算集火,集火的效率高吗?为什么很简单,因为相比一般的野战组合:司机很肉。同样诸葛亮加李狗30生命20防御,一样也不能叫做脆皮吧。看贴吧说了这么久说要集火尼步集火弓兵什么的。对这些组合我一直都是雨露均沾的,谁离的近打谁,要说唯一主观上想去集火的,只有项羽,因为项羽真的是太太太太脆了。 再说一个个人感受吧,四个字:别玩尼步。依托答辩 诸葛亮的技能特效也真的是太帅了,不管是一技能的火烧新野和忠武侯。在有忠武侯buff的适合,脚下会有一团火,类似埃及里的战鼓或者统御的效果。绝对是万国独一档的。 最后再贴一个诸葛亮李狗的日落输出图,感受一下这爆炸的伤害:
野战五队需不需要buff队?尼布还要不要养? 首先说一下个人理解:不需要。因为现阶段五队输出集火效率其实已经可观了,一般三四波左右技能秒一队,或者打到红血就可以转目标集火了。如果五队中有一队buff队,势必影响集火效率,而且像图拉真,埃塞尔这种buff队,并不能保证每波buff能利用到,除了怒气之外。比如图拉真加了技伤buff后,其他四队并未放技能或者放了很少的技能,buff实际效果就会大打折扣,埃塞尔同理,buff时间只有两秒,使用更加苛刻,只有回怒是收益最大的。所以威廉一般是必带的,四技能一级就有150点的回怒。同样我们可能忽略的很强的buff有:压力的觉醒技能(四秒30%伤害加深)等等,所以我还是推荐五队不带buff队,因为buff效果未可知并且会影响集火效率,当然六队七队在没有合适组合的时候,可以带buff队。 第二个问题:尼布还需不需要养?答案是肯定的:不需要。因为尼布第一仇恨高,第二说实话,成本和收益不成正比,特别是在七代将已经预告之后,尼布明显快下水道了,如果你为了省头,培养到5511,这样的尼布,系数低,没有攻击三维,没有伤害提升buff,其实他的效果已经完全依赖副将李狗了,把李狗拆开,他什么都不是。如果强行把四技能点满,不确定性太高,觉醒成本太高,为了15%伤害提升,多花500个金头,实在是大可不必。当然如果你是欧皇(5515的尼布),那当我什么都没说。现阶段弓兵野战最好的组合,就是布迪卡李狗/布迪卡SM。 七代骑贞德P已经有了小道消息,4000的AOE做副将配合司机,可以吃到司机副将60%技能提升的buff,有多逆天不必我多说,对比一下尼布,1500的AOE,并且没有攻击三维和伤害提升,实在是已经不入眼了。可能这个游戏真的叫骑兵觉醒吧,给骑兵磕头。
震惊,李狗居然要崛起了?? 不知道为什么那么多人说李狗很强,我上一次听到有人这么说还是在上一次,咱就是说,真没必要一直无脑吹李狗,至于为什么,我只能说:懂的都懂。这种事情在贴吧这种环境下永远没有答案,书本上也不会有答案,懂的都懂,如果不懂,我也不能过多解释,毕竟言多必失,祸从口出。你们也别来问我了,李狗为什么强其中涉及了太多人的利益,知道太多对你我都不好,装聋作哑就好了。其余的我只能说这里面水很深,牵扯到很多东西,你把握不住。从公测到现在,李狗为什么强,到底强不强一直是处于讨论阶段,没有最终答案,何必了解那么深刻呢,就像让你回答什么是形而上学,什么是钝角。你们是不知道怎么回答的,没有像我一样看过第一手资料的人,很难理解。 所以我只能说:懂的都懂 懂的人已经基本在一个很高的理解位置 不懂的人永远不懂 关键懂的人都是已经懂的,不懂的人不知道谁是懂的也没法懂 每次看到这个话题,我总是看到某些人不懂装懂,还以为别人也不懂 其实自己才是最不懂的 其实真正懂的人,都是生怕别人知道自己懂,因为懂了就能收割不懂的 像我,懂的太多了,不仅懂,还懂的超越了懂的范围 但是不懂的人让这个懂的人完全教不懂,所以不懂的人永远不懂,只能不懂装懂 所以别人说懂得都懂,只要点点头就可以了 下次再有人问你李狗为什么强? 你只需要说:懂的都懂,懂了吗
关于平民骑兵玩家的培养 先说结论吧,前期不是想做骑兵车头的,就别给骑兵做金装 1.kvk从k1到k3,出来的骑兵都是没有AOE的,换言之也就是不适合野战的,更适合于集结与驻防,相对于驻防来说,骑兵驻防的强度也很低,大多都是为了换对方一点步兵,战损来说不可能赚 2.对于k2来说,现在k2大部分都是有很多移民过去的区,移民有先天的将领优势,比如压力,k2、k3集结的必备人选,强度最高。集结搭配来说就是压力李狗/压力马特,如果你害怕你的集结被围就压力马特,而如果你方野战可以压制,就压力李狗,伤害爆炸。当然,骑兵车头如果有还是很有存在的必要的,因为虽然在强度来说没有步兵的高,但是可以换用骑兵换步兵,只要战损差距不大,并不亏,如果你们区全部都是步兵车头,高强度的集结下,到最后可能野战都拉不出来队伍了 3.如果你是一个平民,k2或者k3前期大概率你都没有T5科技,如果有,你大概率也是一个兵种。不管是从装备上,科技上,VIP等级上(V16加5%所有伤害),你都没有开集结的能力。野战又没有AOE,k2来说,移民可以买每日拿萨拉丁,本土只能执政官,玩骑兵前期萨拉丁都拿不到还玩什么,铁胖千万一个头都别给,纯属浪费,等k3萨拉丁每日出来养到5551,再选择搭配后续骑兵将领。 4.前期兵种选择不确定时,不要做金装,这只会是你以后做抉择的绊脚石(想做其他兵种金装材料不够时,分解只有一半材料,而且不同兵种对于材料的要求比例也是不一样的)
关于各流派武将装备的选择 首先说明我这里的武将流派划分:1.平A流 2.技能流 1.平A流装备选择,平A流顾名思义,无AOE伤害,所以更适合单挑,集结,驻防,这种武将的装备选择个人认为以数值至上,不存在什么生命大于防御大于攻击,我觉得纯属无脑。 首先分析一下造成伤害的途径:普攻,反击,技能。装备中的攻击只加成普攻和反击,所以攻击装备更适合平A流搭配,而防御和生命这两个都属于全面的减伤属性,都是既可以减普攻,反击伤害,也可以减技能伤害,唯一不同的在于防御属性对应的减伤在对比前期同比例防御加成下对应的减伤会有衰减,但是防御对于无减防情况下,防御属性始终是减伤的第一选择,举个很简单的例子,LOL中天赋的最后一个,在确定你对线的人是物理还是魔法伤害后,你会选择护甲/魔抗,还是生命值,显然是前者。 生命属性相比防御属性唯一的优势可能只是现在武将中减少生命装的debuff武将寥寥无几,但是回到上一段落,你的防御越高,减免的伤害也就越多,注意是减免,对面伤害最高你减免的伤害也越多,而生命就是实打实的挨打。而且很重要的一个,步兵起始的数值中,生命基础数值是最低的,也就意味着同比例的加成下,生命属性落实到最后的数值上加成是最低的。 2.技能流装备选择,由于更偏向于AOE的技能打伤害,所以你释放技能的次数至关重要,推荐选择无脑防御加生命,打团战时虽然如果有人单摸你会亏,但是整体你是要的AOE的伤害。兵种攻击不加成技能伤害,对你主要的伤害输出来源没有加成,防御和生命又能够让你存活更久,打出更多轮的AOE。 平A流经典搭配:理查压力(也有技能伤害,但无AOE),阿提拉武田(本人区还没出,看技能介绍) 技能流搭配:理查/查理+孙武/女王/李狗等等AOE将 再说一个所谓的理查因为有治疗所以重伤高的误区,我寻思你查理两分钟回家能有多少重伤,理查把轻伤拉回来一直打到基本全重伤才回家,当然重伤高了,用一位吧友的话通俗易懂的解释就是:你死在家不出来重伤更低 查理相比于理查而言,优势是一技能的全途径增伤(包括技能),以及适合驻防与集结的高反击伤害,有人说野战带查理也是因为它反击高,说实话,你25万或者30万兵有什么反击伤害,被围照样你亏出屎来。 理查相比于查理而言,优势就是更肉,就坦度而言,说实话查理没资格和理查比。更肉有回血适合的场景就是你能更更完全利用你的兵种,当然理查主将无任何增伤buff,但有AOE的Debuff,那些说什么萨拉丁和压力克制理查的,压力克制理查说得过去,对于萨拉丁而言,你正常的单挑搭配,比如理查压力,吊打萨拉丁,那点减治疗说实话太蚊子腿了,理查靠的不仅仅的那点治疗,更多的伤害减免和防御加成,你打不过萨拉丁一定还是科技与装备上的差距。而且有些人喜欢把理查单拎出来比较,我想问像理查查理这样的将领单拎出来有何意义呢,他们的意义就是提供坦度(有防御天赋)和增加Buff,甚至还有人单拎出来要solo,真是纯纯的大可爱。
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