小时候阔帅了😄
鲍菊菊菊
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万国觉醒的周年庆牛车活动是nt吗 万国觉醒的周年庆活动是nt吗 走路半小时,怪没几个,奖励没变化,给点破烂刷野都有的东西谁稀罕啊,给点玉石也行啊,奖励依托,浪费这么多人时间,策划赶紧去s谢谢
野战培养 先阶段御三家: 步兵:西皮刘彻 骑兵:司机贞德 弓兵:布迪卡诸葛(本人一直用诸葛李狗) 这几个武将里,优先觉醒诸葛亮/司机/刘彻/西皮/布迪卡/贞德 贞德其实只要四技能点到3级以上就可以,没必要硬卡5级,因为贞德四技能有10秒CD,打架不可能做到每轮都触发四技能,必然是一轮有一轮无的,区别在于满级的四技能可以稳定触发,保证第一轮稍微能多压一点对面血线。3级以上差不多就能保证了,当然你金头最好是卡到5或者觉醒,不过觉醒不是很推荐 诸葛是你玩野战必须养且必须觉醒的武将,野战/集结/驻防/地鼠 全T0。司机也类似吧,不过个人更喜欢诸葛 这是三队选择,如果你野战后边要出五队,必要养个威廉(省头5511就行,因为威廉的功能性实在太强,可以无效技伤增益(包括楔形阵的增益),同时三技能只需要解锁就可以带来150的怒气回复,属实功能性拉满),至于威廉的主将,霍去病/萨拉丁等等吧,本人一直是博物馆源+威廉(实属缺金头)。带萨拉丁就是纯功能,因为萨拉丁作为一个二代将,居然能设计出30%技能减伤这么变态的属性,属实是逆天了。霍去病本人没养,可以问问骑兵玩家怎么玩,不过看技能来说,霍去病卡技能收益很低,有头觉醒,没头先不要养吧 剩下一队,拉弓或者步都行:关羽+other,布迪卡+other
明显汉武帝很强,怎么还在吹弱 why,why,why。就因为汉武帝不是圆形AOE范围?就因为汉武帝没有免疫控制? 说着配队不好配,搭配西皮会浪费西皮觉醒10%技伤加成,或者军器难搞什么的。我就问问,少了10%技伤,作为双AOE组合,他比谁弱了。再说军器,完全是可以任意选择,楔形,拱形,空心都可以带。看哪个好带哪个就完事了,西皮和汉武帝都是步兵野战的T0,选择增强一个完全OK的。 还有觉醒的必要性,那是相当有必要,相对于西皮攻击沉默单位增加回怒速度。汉武帝觉醒平A就可以触发天赋的回怒以及各种首饰的特效。这不香吗。 还有些魔怔人硬要说solo的最强搭配:皮洛氏/八代女步/萨尔贡。早就说过这个了,这三个solo是很强,如果你现在有觉醒,你完全可以带,如果没有你也觉醒不起(至少对于萨尔贡而言),那说明你不是个纯步兵玩家,你就别追求最强了,一般人真没有那个成本和信仰去搞,如果你为了汉武帝觉醒和皮洛氏,那么请你截图发出来,我敬你是条汉子。而且这三个都是单体武将,野战也不见得比西皮刘彻强。 御三家步兵已换人,有头的打架前真赶紧觉醒吧,别质疑强度了。你们是想要个奥特曼出来吗
西皮刘彻 相比 关羽西皮 提升有多少 关羽对比刘彻 关羽:2000AOE加三秒沉默,30攻击,概率1400,觉醒技能忽略 刘彻:2250AOE加三秒减速40%,20防御/20攻击/20移速/20技能减伤,10%普攻伤害提升 其中忽略的提升就是西皮10%技能增伤对关羽的提升。 只能说对于一队步玩家来说,二爷该下场了,靠一个沉默机制走到现在已经是二爷的极限的。对比刘彻,伤害和坦度均不如刘彻。至于沉默机制来说,本身就存在很大的问题,首先关羽最初设计可能是作为集结将去设计的,因为对于野战环境来说,沉默触发的时机实在是不好掌握,受限于关羽的移速,你自己的五队哪一队先和对方接触,怒气回复等等,加上现在弓兵不断的免疫沉默机制。实战环境下,真正能够沉默对方三秒的机会少之又少。如果作为集结将领,倒是可以通过号角天赋的怒气回复,更好的控制沉默的时机。 总而言之吧,作为现阶段野战步兵的最强一队,面对不断更新的骑弓野战TO搭配,二爷的伤害还是太逊了。 对于刘彻的培养,我觉得刘彻作为一个野战将来说,技能和司机的类似,不需要卡,前两个5必满,后两个随意加。至于觉醒技能的强度,还有待周年庆出来之后测试。
一套紫专和一套觉醒白板金的差距究竟有多大 有人测试过吗
莉莉丝能不能减一减打架资源消耗啊 莉莉丝能不能减一减打架资源消耗啊,md没资源收啊,要收就得打包,我白花那么多钱收木头干嘛呢
狄多的强度有人测试吗 滴滴,兄弟们发个战报看看
计算一下汉武帝和两个超模武将司机和诸葛亮的伤害对比 以下为粗略计算: 首先对比诸葛亮: 诸葛亮: 技伤加成:固定25+一轮有一轮无的10%,取5%,加起来就是30% 系数:2000(不计算四技能不吃增益的1500) 总(打满五个):前提(打满五个衰减至50%) 2000*0.5*(1+0.3)*5=6500 汉武帝: 伤害加成(普攻加成的):10% 系数:2250 总(打满五个):衰减同上 2250*0.5*(1+0.1)*5=6187.5 汉武帝普攻加成可以同时增益技能和普攻,算小优,不过技能范围以及其他增益和机制不如诸葛亮,看搭配萨尔贡能不能1+1>2了
汉武帝的强度 汉武帝虽然不是八代步,但是看数值的强度应该也是现在步兵野战里边数一数二的了。 第一2250的五目标AOE系数,美中不足是不是圆形范围,以及附加的Debuff不是伤害相关的,如果是类似西皮司机一样的减生命减防御,那将是绝杀。 第二对于坦度来说,也是媲美或者超越西皮的存在,20%防御加无触发条件的20%技能减伤就很强,相比西皮则是20生命加概率触发的技能减伤,对于野战大环境AOE满天飞的情况下,西皮的显的略low。 第三是重击伤害是否属于技能伤害,如果不是,那汉武帝作为第一个普通加成的AOE武将,那属实是有点强了,不再怕威廉,或者减技伤类英雄。 第四是觉醒技能触发的普攻是否可以回怒,如果可能,那就相当于回怒的同时还能打一次普攻,比西皮的更好一点。 综合来说,现在步兵野战的牌面就是西皮和汉武帝了。有人可能会说二爷的沉默机制,我只能说AOE漫天的情况下,二爷的沉默很多都是重合的,而且二爷的伤害真的是太拉了。
都真的假的啊,来点实锤证据看看哇,别搞热闹口嗨啊 看看看看,一段时间没看小桀直播,怎么都不信
有没有狄多的测试战报啊兄弟们 有没有狄多的测试战报啊兄弟们
诸葛亮怎么玩?——懂的都懂 1.先说一下这几天贴吧说的,诸葛亮四技能触发时间的问题: 我的回答是,客服的解释无可厚非,忠武侯buff的产生与消耗,必然是一轮有一轮无的。 在觉醒之前,第一轮释放技能时,产生忠武侯Buff,增加10%所有伤害;第二轮释放技能时,消耗忠武侯buff,造成1500(介绍文本未说明衰减,也未测试),按不衰减的情况来看,其实也是一个中规中矩的系数,因为其不吃任何技伤加成的增益,上限并没有那么好提升。 同时,这里忠武侯的产生至于是主将释放技能后产生,还是副将释放技能后产生,效果都是大差不差的,因为如果第一轮主将释放技能后就产生,相当于在第一轮时副将释放技能就可以吃到忠武侯的buff;但是在第二轮释放技能时,由于依然是主将先释放技能,会先消耗掉忠武侯,所以第二轮副将是吃不到忠武侯buff的。 至于有些人以为的主将释放技能产生忠武侯buff,然后副将释放技能再消耗。然后依次套娃,个人觉得完全是不可能的。因为如果这样的话,在诸葛亮觉醒后,第一轮不需要释放技能就有忠武侯的buff,那么当主将释放技能时,消耗忠武侯,副将释放技能时,产生忠武侯。正好中间的空档期一直持续产生忠武侯buff。这有点太离谱了。这样其实就可以直接将忠武侯buff设计成永久的了。 最后说一下诸葛亮觉醒的提升:在进入战斗后就产生忠武侯buff,相当于第一轮时,主副将都有10%所有伤害提升的增益,第一轮是压血线最关键的时候,提升还是非常大的,对于地鼠也是完美契合。 2.天赋选择:只推荐两个系列:主技能和主辅助。因为这两个天赋是回怒最多的两个天赋。早一轮放技能,就能掌握部队数量的压制,并一直良性循环产生持续的压制效果 3.搭配选择:只推荐两个:如果你弓兵只出一队,那么可以选择布迪卡+诸葛亮,或者诸葛亮加李狗。 :如果弓兵出两队,那必然是诸葛亮李狗一队,剩下一队布迪卡+other 觉醒的SM只推荐给布迪卡,因为首先诸葛亮只有50%的机率解控,并且SM自身也有问题,他的所有伤害+50%也是50%概率触发,如果不触发,那么SM为诸葛亮带来不了任何的伤害加成,如果触发但是诸葛亮没有解到控制,则会沉默自己,减缓自己技能的释放。一个字:亏。这种随机性太高的东西,只适合测一下最高伤害,并不适合实战。 还有说什么移速的,这个东西仁者见仁智者见智了,确实走的慢,看你自己的选择了,反正就尼步或者布迪卡加的那点移速。再快你也跑不过骑兵,步兵。我肯定会选择带李狗输出最大化。 还有集火的问题,这个东西我觉得根本是不用考虑,骑兵司机贞德一样很强,又有几个人集火呢,就算集火,集火的效率高吗?为什么很简单,因为相比一般的野战组合:司机很肉。同样诸葛亮加李狗30生命20防御,一样也不能叫做脆皮吧。看贴吧说了这么久说要集火尼步集火弓兵什么的。对这些组合我一直都是雨露均沾的,谁离的近打谁,要说唯一主观上想去集火的,只有项羽,因为项羽真的是太太太太脆了。 再说一个个人感受吧,四个字:别玩尼步。依托答辩 诸葛亮的技能特效也真的是太帅了,不管是一技能的火烧新野和忠武侯。在有忠武侯buff的适合,脚下会有一团火,类似埃及里的战鼓或者统御的效果。绝对是万国独一档的。 最后再贴一个诸葛亮李狗的日落输出图,感受一下这爆炸的伤害:
有没有人23+NFC不好用的啊 而且这个NFC位置我也是服了,不在头顶在机身下半,人才········
S23+的NFC怎么不好用啊 兄弟们
111 1111
现在野战五队还有buff将的位置吗 从步兵转三系到现在,五队搭配从:关羽君坦/西皮木兰/司机威廉/布迪卡SM/尼步李狗(两步两弓一骑) 变成了一步两骑两弓,周末刚刚卡了5515的贞德,再把项羽从仓库拿出来,就凑够了五队,就是现在觉得五队都挺脆的。 之前步兵的搭配,主要是想让步兵去转buff将了,打打功能算了,西皮有辅助天赋,带觉醒博物馆木兰感觉还行,但是埃及感觉五队激活效率不是很高,所以转了两队骑,步兵只拉一队关羽西皮。 然后就是弓兵的尼步,需要一个七代弓来替换一下。5511的尼步实在是太弱了,纯纯菜鸡
胡桃ACE要求半血蒸发多少伤害呀 滴滴滴滴滴
堂主的伤害评级好难提啊 其他角色圣遗物200分左右怎么也至少B以上了吧
纪行更新了吗,老板们 同主题询问
小提专武有没有可能跟着艾尔海森复刻 等的我好艰辛
给雷军攒的小保底提前出货公子了…… 要把现在提纳里带的东极给公子养公子吗……
提纳里用东极,分裂箭能叠重击次数吗 感觉猎人遥遥无期,要抽东极白星吗
小提没五星武器是不太了呀 这还怎么提升
紫首饰到底有没有用 除兵书外的紫首饰到底有没有用,是否应该分解做金
强烈建议新剧本多开几次报名先锋体验 一个赞歌一直打有什么意思啊,还有前置那些无聊的阶段,给些什么资源真够无聊的,真改改吧,现在完全是消磨热情
两队弓,5511的尼布很纠结怎么搭啊 觉醒布狄卡/SM/李狗,5511尼布,两队弓怎么搭。5511的尼布真是百费而无一强啊,伤害又低,仇恨又高。尼布SM组合伤害太刮痧,尼布李狗仇恨太高,一上场就给围死,白瞎我的李狗啊。有头我也不能再给尼布这种sha鸟英雄喂了啊,不行我换炮王?
七代步什么时候出来啊,孙武快来给个消息 GM和懂哥快来分析一下子
这么多将领里,突然发现就大西皮自己没马
埃及能不能不要求医院清空啊…… 搞不懂这一要求有什么意义,碰上打架,白浪费加速
客服部领导能不能滚啊 突然想到一个事,不止是关羽,万国90%的客服好像都一个鸟样吧,一问三不知,十分钟不回消息,我觉得比较好的客服好像只有我朋友的凯拉客服,贴吧的gm孙武好像也还行。其他的都什么鸟人啊,能不能换个领导啊,改改风气
野战五队需不需要buff队?尼布还要不要养? 首先说一下个人理解:不需要。因为现阶段五队输出集火效率其实已经可观了,一般三四波左右技能秒一队,或者打到红血就可以转目标集火了。如果五队中有一队buff队,势必影响集火效率,而且像图拉真,埃塞尔这种buff队,并不能保证每波buff能利用到,除了怒气之外。比如图拉真加了技伤buff后,其他四队并未放技能或者放了很少的技能,buff实际效果就会大打折扣,埃塞尔同理,buff时间只有两秒,使用更加苛刻,只有回怒是收益最大的。所以威廉一般是必带的,四技能一级就有150点的回怒。同样我们可能忽略的很强的buff有:压力的觉醒技能(四秒30%伤害加深)等等,所以我还是推荐五队不带buff队,因为buff效果未可知并且会影响集火效率,当然六队七队在没有合适组合的时候,可以带buff队。 第二个问题:尼布还需不需要养?答案是肯定的:不需要。因为尼布第一仇恨高,第二说实话,成本和收益不成正比,特别是在七代将已经预告之后,尼布明显快下水道了,如果你为了省头,培养到5511,这样的尼布,系数低,没有攻击三维,没有伤害提升buff,其实他的效果已经完全依赖副将李狗了,把李狗拆开,他什么都不是。如果强行把四技能点满,不确定性太高,觉醒成本太高,为了15%伤害提升,多花500个金头,实在是大可不必。当然如果你是欧皇(5515的尼布),那当我什么都没说。现阶段弓兵野战最好的组合,就是布迪卡李狗/布迪卡SM。 七代骑贞德P已经有了小道消息,4000的AOE做副将配合司机,可以吃到司机副将60%技能提升的buff,有多逆天不必我多说,对比一下尼布,1500的AOE,并且没有攻击三维和伤害提升,实在是已经不入眼了。可能这个游戏真的叫骑兵觉醒吧,给骑兵磕头。
关于寨子pdd 不同的看法 对于寨子pdd,我们区也搞了一两次,确实第一次感觉到肝带来的重大收益,但是诸葛村夫发的贴写明的改动原因也不无道理:寨子pdd变成了体力的无限获取,一定带来王国之间和玩家之间无休止的内卷,游戏平衡进一步被打破,之前追求氪金的pdd,现在追求寨子pdd的区。有些人说那怎么不取消氪金箱子的共享等等,其实我觉得有些言过了,这些毕竟是少数而且可以带来游戏乐趣,这次改动也偏向如此,变相减少大家寨子pdd的频率,防止某些人某些区zdd频率太高,带来同层次玩家心理的极大的不平衡。
个人最强五队(主步弓) 关羽孙武/压力西皮/尼布李狗/布狄卡SM/项羽威廉 关羽孙武是拆开关羽西皮后步兵双AOE最合适的人选了 压力西皮实测,比西皮压力好用很多,因为压力主动技能不是伤害并且有给对方debuff的效果,所以让西皮做主将,压力的技能也不一定能吃到西皮主动技能-30%生命的效果,相反压力先放技能后,用30%伤害加深效果持续四秒,且压力由于是主将先放技能,所以压力的盾大概率可以挡掉对面至少一个主动技能 尼布李狗由于博物馆李狗+10%弓兵防御的关系,李狗现在最好还是搭配弓兵主将去使用 布狄卡SM是因为本人之前为了埃及驻防,SM需要升60,没有卡5500,所以搭配一个觉醒布狄卡解除自身沉默是最优解 项羽威廉骑兵双功能性将领团战提升很大,特别是威廉四技能一级就有150的回怒。
lls是真的贪得无厌 我就想知道lls真的一点底线都没有吗,充值豪礼2500宝石,两个30的礼包2100宝石,就逼你再冲一个30 我个人玩着一年多,月卡,材料周卡,每日礼包从不落下,各种充值豪礼,锤子,远古的馈赠也基本拉满。这次这活动我真的无语。你把之前集材料换皮肤,换首饰图纸的材料改成抽奖是什么意思。还美其名曰写个活动规则介绍:奖励池材料有限,意思就是抽走垃圾的,剩下的几率就变高了是吧。真是搞笑,一个破资源箱子你放几十份,还有黄金钥匙,8小时加速等等都放几十份,然后1800宝石一次,你糊弄鬼呢。 割韭菜的尽头是抽奖是吧,莎比东西,保底换抽奖我真是呵呵,还是白嫖香。你吗的够 贪得无厌
震惊,李狗居然要崛起了?? 不知道为什么那么多人说李狗很强,我上一次听到有人这么说还是在上一次,咱就是说,真没必要一直无脑吹李狗,至于为什么,我只能说:懂的都懂。这种事情在贴吧这种环境下永远没有答案,书本上也不会有答案,懂的都懂,如果不懂,我也不能过多解释,毕竟言多必失,祸从口出。你们也别来问我了,李狗为什么强其中涉及了太多人的利益,知道太多对你我都不好,装聋作哑就好了。其余的我只能说这里面水很深,牵扯到很多东西,你把握不住。从公测到现在,李狗为什么强,到底强不强一直是处于讨论阶段,没有最终答案,何必了解那么深刻呢,就像让你回答什么是形而上学,什么是钝角。你们是不知道怎么回答的,没有像我一样看过第一手资料的人,很难理解。 所以我只能说:懂的都懂 懂的人已经基本在一个很高的理解位置 不懂的人永远不懂 关键懂的人都是已经懂的,不懂的人不知道谁是懂的也没法懂 每次看到这个话题,我总是看到某些人不懂装懂,还以为别人也不懂 其实自己才是最不懂的 其实真正懂的人,都是生怕别人知道自己懂,因为懂了就能收割不懂的 像我,懂的太多了,不仅懂,还懂的超越了懂的范围 但是不懂的人让这个懂的人完全教不懂,所以不懂的人永远不懂,只能不懂装懂 所以别人说懂得都懂,只要点点头就可以了 下次再有人问你李狗为什么强? 你只需要说:懂的都懂,懂了吗
贴吧开始吹李狗无用论了,笑拉了兄弟们 在那说什么,有觉醒李狗,但是没有主将搭配,李狗就是垃圾,真他喵笑拉了,万国啥时候缺过主将,而且李狗的定位就是万金油,理查、查理、压力、萨拉丁、关羽等等,哪一个不能搭配李狗。还有说什么主将垃圾战损难看,自己好好琢磨琢磨,战损难看真的是你主将垃圾的原因吗,你那科技,装备都跟上去了吗。 还有说什么平民一年觉醒一个金,李狗太费头,那你想觉醒谁,理查?查理?带孙武?你可真是个怒气宝宝,理查就是野战占场的,查理就是开集接和驻防的,这两个野战你要什么战损。最应该觉醒的第一个金将就是李狗。别自己没有就在那酸。 笑拉了笑拉了
关于平民骑兵玩家的培养 先说结论吧,前期不是想做骑兵车头的,就别给骑兵做金装 1.kvk从k1到k3,出来的骑兵都是没有AOE的,换言之也就是不适合野战的,更适合于集结与驻防,相对于驻防来说,骑兵驻防的强度也很低,大多都是为了换对方一点步兵,战损来说不可能赚 2.对于k2来说,现在k2大部分都是有很多移民过去的区,移民有先天的将领优势,比如压力,k2、k3集结的必备人选,强度最高。集结搭配来说就是压力李狗/压力马特,如果你害怕你的集结被围就压力马特,而如果你方野战可以压制,就压力李狗,伤害爆炸。当然,骑兵车头如果有还是很有存在的必要的,因为虽然在强度来说没有步兵的高,但是可以换用骑兵换步兵,只要战损差距不大,并不亏,如果你们区全部都是步兵车头,高强度的集结下,到最后可能野战都拉不出来队伍了 3.如果你是一个平民,k2或者k3前期大概率你都没有T5科技,如果有,你大概率也是一个兵种。不管是从装备上,科技上,VIP等级上(V16加5%所有伤害),你都没有开集结的能力。野战又没有AOE,k2来说,移民可以买每日拿萨拉丁,本土只能执政官,玩骑兵前期萨拉丁都拿不到还玩什么,铁胖千万一个头都别给,纯属浪费,等k3萨拉丁每日出来养到5551,再选择搭配后续骑兵将领。 4.前期兵种选择不确定时,不要做金装,这只会是你以后做抉择的绊脚石(想做其他兵种金装材料不够时,分解只有一半材料,而且不同兵种对于材料的要求比例也是不一样的)
步兵单位攻击力是否加成技能伤害的测试 在远征第80关,携带单武将压力,以第一回合触发技能为最优测试,防止长时间作战下双方部队数量差距太大。 前提:压力天赋归零,防止天赋中随时间增伤的干扰;装备方面区别只在于一方携带专属璎珞,一方不懈怠专属璎珞,其余装备均相同。测试图如下: 测试结果:携带专属璎珞一方造成伤害为3881,敌方铁木真兵力为994545; 未携带专属璎珞一方造成伤害为3863,敌方铁木真兵力为993110。 实际第二次结果打出伤害后敌方铁木真的兵力应该比第一次多,可能是由于本人第二次截图微慢,又被摸了一下平A,后续测了几十次还是这个数值,一回合触发技能测试实在是有点小累。如果大家有更接近的兵力测试图,欢迎提供。 最后的结果就是带璎珞16%的攻击加成下造成技能伤害为3881;为携带璎珞造成的技能伤害为3863原贴名:关于各流派武将装备的选择
关于各流派武将装备的选择 首先说明我这里的武将流派划分:1.平A流 2.技能流 1.平A流装备选择,平A流顾名思义,无AOE伤害,所以更适合单挑,集结,驻防,这种武将的装备选择个人认为以数值至上,不存在什么生命大于防御大于攻击,我觉得纯属无脑。 首先分析一下造成伤害的途径:普攻,反击,技能。装备中的攻击只加成普攻和反击,所以攻击装备更适合平A流搭配,而防御和生命这两个都属于全面的减伤属性,都是既可以减普攻,反击伤害,也可以减技能伤害,唯一不同的在于防御属性对应的减伤在对比前期同比例防御加成下对应的减伤会有衰减,但是防御对于无减防情况下,防御属性始终是减伤的第一选择,举个很简单的例子,LOL中天赋的最后一个,在确定你对线的人是物理还是魔法伤害后,你会选择护甲/魔抗,还是生命值,显然是前者。 生命属性相比防御属性唯一的优势可能只是现在武将中减少生命装的debuff武将寥寥无几,但是回到上一段落,你的防御越高,减免的伤害也就越多,注意是减免,对面伤害最高你减免的伤害也越多,而生命就是实打实的挨打。而且很重要的一个,步兵起始的数值中,生命基础数值是最低的,也就意味着同比例的加成下,生命属性落实到最后的数值上加成是最低的。 2.技能流装备选择,由于更偏向于AOE的技能打伤害,所以你释放技能的次数至关重要,推荐选择无脑防御加生命,打团战时虽然如果有人单摸你会亏,但是整体你是要的AOE的伤害。兵种攻击不加成技能伤害,对你主要的伤害输出来源没有加成,防御和生命又能够让你存活更久,打出更多轮的AOE。 平A流经典搭配:理查压力(也有技能伤害,但无AOE),阿提拉武田(本人区还没出,看技能介绍) 技能流搭配:理查/查理+孙武/女王/李狗等等AOE将 再说一个所谓的理查因为有治疗所以重伤高的误区,我寻思你查理两分钟回家能有多少重伤,理查把轻伤拉回来一直打到基本全重伤才回家,当然重伤高了,用一位吧友的话通俗易懂的解释就是:你死在家不出来重伤更低 查理相比于理查而言,优势是一技能的全途径增伤(包括技能),以及适合驻防与集结的高反击伤害,有人说野战带查理也是因为它反击高,说实话,你25万或者30万兵有什么反击伤害,被围照样你亏出屎来。 理查相比于查理而言,优势就是更肉,就坦度而言,说实话查理没资格和理查比。更肉有回血适合的场景就是你能更更完全利用你的兵种,当然理查主将无任何增伤buff,但有AOE的Debuff,那些说什么萨拉丁和压力克制理查的,压力克制理查说得过去,对于萨拉丁而言,你正常的单挑搭配,比如理查压力,吊打萨拉丁,那点减治疗说实话太蚊子腿了,理查靠的不仅仅的那点治疗,更多的伤害减免和防御加成,你打不过萨拉丁一定还是科技与装备上的差距。而且有些人喜欢把理查单拎出来比较,我想问像理查查理这样的将领单拎出来有何意义呢,他们的意义就是提供坦度(有防御天赋)和增加Buff,甚至还有人单拎出来要solo,真是纯纯的大可爱。
马特有什么好吹的? 为什么贴吧里都在吹马特,说什么后悔把头给了理查,有病吗?马特一个5511的英雄,吹什么呢,无非是一技能有30%的增伤,还有个屁配和理查比啊
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