9玉皇大帝9 9玉皇大帝9
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20年老哥迷说说哥斯拉vs金刚2 的一点点观影体验 首先说结论:一部中庸的怪兽电影 先来谈谈优点优点:1炫酷。如果说14的风格是严肃神秘,kom风格是神性,最近两部哥斯拉就都是炫酷,从开头的传奇标志到无处不在的炫彩的水晶、吐息、电眼、飞船、乃至于地心世界的金字塔,古老种族的液体科技、倒悬的大地、魔斯拉的生物屏障,无一不炫酷,从视觉体验到物品本身,导演显然在尽可能地把更“热闹”的元素加入电影。 2雪魔塑造有特色。其实出乎我意料地,我发现我还挺喜欢雪魔的,因为本质上雪魔相对于其他几部的boss来说有差异性,它是一个不愿意攻击杀戮的泰坦,和基多拉对比鲜明,是这么多部哥斯拉里怪兽性格的一个创新。事实上哥斯拉系列对boss的塑造至少目前大体上避免了陷入不断叠盒,不断陷入更强更凶战力同质化怪圈的循环。讲好一个故事,并不一定要求反派的战力如何,反而更需要情节的完善和特色,否则最终就会造成设定和表现的严重割裂以及观众的审美疲劳。 3打戏多怪兽多。这点毋庸置疑。魔斯拉也出场了,还发挥了不小作用。 4完善了地心世界的世界观。把上一部电影对地心世界的惊鸿一瞥扩展开来,对地心的生态环境,生物群落,等等有了详细的描述,展现了另一个“骷髅岛” 5金刚的形象丰满,猴群赋予了巨兽和人类、巨兽与巨兽更多的互动。这部里金刚和其他猿猴有着先天的表情的优势,相互间以及和人的互动情节很好地丰富了角色,并增加了一些幽默,是不错的调剂。 其次谈缺点 1哥斯拉过于灵活。这点我万万不能忍,尤其是一开始和四库拉打和直布罗陀跳水,简直辣眼睛。导演应该明白一个道理,他是在给一群生活在我们的宇宙,遵循我们的物理规律和底层逻辑的观众讲故事。我举个例子,一个爆星的场面,几乎所有人都会觉得冲击波慢慢扩散到整个星球比整个星球瞬间炸裂真实,随着电影特效的发展,相关情节也逐渐从后者向前者转变,其中原因在于冲击波的速度是有限的,当它与整个星球作对比的时候自然相对显得慢了。观众也许不是每个人都知道其中原理,但是他们的祖先几百万来生存在遵循相同规律的大自然中,已经将相关的规律刻在基因中,导演是在为这些观众服务,而非为外星人服务,所以做出的形象应该是符合传统认知的,否则《异天途》就是一本绝世好书了。 2反派落入窠臼。我认为,泰坦们作为地球的另一批主角,应该是与人类完全不一样的,展现的是另外的生存图景,像哥斯拉,木托,基多拉均是如此,只有地心巨猿重新落入窠臼,本质上和放大的原始人没有区别,充满原始工具、陷阱甚至刀疤王还在奴役猿猴们搬石头?请问导演是想模拟一个原始文明吗?要是这样我是不是该期待一下巨猿们的奴隶制、帝国、工业革命、以及终有一天巨猿们在长30公里的航空母舰上研究一万米高的“金刚的平方”?那我不如看人类简史! 3 打戏集中在巨猿,雪魔和哥斯拉战斗感觉上不多不少。相比之下我觉得最初两部的打戏更少更碎,但是都是主角和boss打,贯穿始终。这部打戏多,但是前期都是和小喽啰打,最终角色之间的对决发生在后面,好像在努力憋个大的。 4无意义的炫酷元素太多,纯属噱头。导演添加了太多只是为了炫酷的元素,为了刺激观众的视觉神经,导致电影失去质感和真实感。事实上恰当的炫酷起到点睛之笔的作用观感一样很好,比如14里黑夜里逐渐亮起的哥斯拉背鳍,这部又是电眼又是发光皮肤,还把哥斯拉变了个色,过犹不及,尤其是粉色电眼的光晕假到离谱,完全陷入了刺激-疲劳-更大刺激的怪圈。下一步导演是不是打算给哥斯拉涂成七彩,脚踩祥云,头顶佛光了? 5蛀牙和人类科技没有逻辑,单纯为后续服务。很难想象泰坦会得病,那引发疾病的微生物是普通微生物还是地心微生物?不论如何,这导致人类可能利用这样的微生物高效杀伤泰坦,反过来说这样的情节至少也让金刚变成了笑话。这是导演又一不合逻辑,忽视客观世界下泰坦和普通动物差异而将人类世界观生搬硬套到泰坦上的另一落入窠臼之作。另外人类研发拳套也是纯属顾及炫酷而导致人类科技与泰坦失衡的体现,接下来如果把拳套拆了,磨成弹头状,绑在弹道导弹或者高超上,是不是变成泰坦的子弹了?不过至少没整出上一部什么私营公司造机械哥斯拉,造全球地下交通网的大活。 6过渡剧情脱离怪兽,割裂感强烈。14、16为什么好?大概在于营造了真实的怪兽世界,你知道在这个世界里怪兽存在并且与每个人的生活、每个机构的会议、每个军队的方略相关。可以说是句句不提,但句句不离。这种的世界观里,比如16,开会照样让我看的津津有味。但最近两部哥斯拉大战金刚过渡剧情纯属过渡,完全是放到任何电影里都通用的情节,没紧迫感,没描写巨兽对人的影响,哥斯拉都到斗兽场了,还有警察在出警,纯属儿戏,而光怪陆离的科技元素更加剧了泰坦剧情与过渡剧情的割裂。 7最终大战红毛死太快,不过瘾。
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