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铁血联盟3最强流派 近战流 一刀一个小朋友 铁血联盟3上限最高的两个流派分别是近战流和机枪警戒流, 一个回合能拿6个以上的人头, 但是机枪实在是子弹消耗太高了,警戒流机动性差,恶劣天气会打不着 而近战流,成型快,无消耗,喜欢恶劣天气。 可以评的上最强流派。 开始自建佣兵 属性如下核心是敏捷,灵巧,力量85 技能选择如下:核心是CQC训练和短兵相接 CQC训练近战加20命中,前期重要,基本可以砍身体必中 短兵相接提升上限,用法是潜行贴低血量敌人,贴上后敌人一动就挨砍,用完AP再去贴敌人,下回合敌人一动又挨砍,一个回合可以多砍好几个。 然后开始游戏 地图I1 I2 H2,都是分散的敌人,潜行砍胯或瞄准砍脖子,轻松过关 别去打I3 H3 H4,费劲 然后出海去D4,这个图出门就能刷到砍刀,SL大法刷砍刀(没有走到D4的时候存档,反复读档) D4侦察,侦察开E4, E4有俩秘密存货,SL大法刷磨刀石 然后组合,近战第一神器打磨砍刀就到手了,此时就能砍脖子秒掉前期所有兵了。 到达2级加游击战,一个回合至少可以砍死俩兵,短兵相接又可以砍死几个扎堆的低血量。 这个时候已经基本初具战斗力 3级加大杀特杀,此时初步成型,每回合第一刀砍低血量,后面砍胯基本可以砍死前期所有兵,有CQC,砍胯命中率也够,短兵相接也基本可以砍死大部分前期兵。 4级加突袭,5级加突破扫荡,6级加真实打击。 此时进入中期,伤害基本够了,可以换打磨小刀了。 起手打磨砍刀贴低血量小兵,靠短兵相接打第一下,然后切小刀捅其他兵,根据血量选择捅不同部位,低血捅身体,中血捅胯,高血量瞄准捅脖子。用完AP去贴其他兵(有多余AP切回砍刀,小刀有时候捅不死,来回切武器所以推荐性格选恶棍) 这时候基本可以砍死4-5个扎堆敌人 7级加飞毛腿,8级加蛙跳,9级加精准剖析 此时已经是完全体,可以扔了打磨砍刀,打磨小刀伤害就够了 一个人就能横扫全图 起手打磨小刀贴低血量小兵,靠短兵相接打第一下,然后随便捅就能杀所有敌人,最后一刀尽量挨着掩体捅小兵,这样你就有16个自由AP,敌人多就找个掩体藏起来,敌人基本追不上。 总体打法就是少量扎堆就直接莽穿,分散就连打带藏,就怕一些敌人多还保持中等距离。 比较怕的敌人是近战,还有火箭筒 在L8可可港守卫总统女儿的时候 敌人会扎堆出现,轻松一个回合砍死10几个敌人,靠的就是短兵相接。 其他可以近战培养的人物 1,血欲,常用近战单通角色 2,弗雷,免费佣兵,自带磨刀石和神枪温彻斯特,需要高领导才能入队。 3,Q医生, 4,伊尔戈,伤害虽然高,但是有点缺命中 5,皮埃尔 6,老鼠, 洗点可以近战培养的人物 1,伊凡,可以永动砍死够得着的所有敌人。
铁血联盟3最强流派 近战流 一刀一个小朋友 铁血联盟3上限最高的两个流派分别是近战流和机枪警戒流, 一个回合能拿6个以上的人头, 但是机枪实在是子弹消耗太高了,警戒流机动性差,恶劣天气会打不着 而近战流,成型快,无消耗,喜欢恶劣天气。 可以评的上最强流派。 开始自建佣兵 属性如下核心是敏捷,灵巧,力量85 技能选择如下:核心是CQC训练和短兵相接 CQC训练近战加20命中,前期重要,基本可以砍身体必中 短兵相接提升上限,用法是潜行贴低血量敌人,贴上后敌人一动就挨砍,用完AP再去贴敌人,下回合敌人一动又挨砍,一个回合可以多砍好几个。 然后开始游戏 地图I1 I2 H2,都是分散的敌人,潜行砍胯或瞄准砍脖子,轻松过关 别去打I3 H3 H4,费劲 然后出海去D4,这个图出门就能刷到砍刀,SL大法刷砍刀(没有走到D4的时候存档,反复读档) D4侦察,侦察开E4, E4有俩秘密存货,SL大法刷磨刀石 然后组合,近战第一神器打磨砍刀就到手了,此时就能砍脖子秒掉前期所有兵了。 到达2级加游击战,一个回合至少可以砍死俩兵,短兵相接又可以砍死几个扎堆的低血量。 这个时候已经基本初具战斗力 3级加大杀特杀,此时初步成型,每回合第一刀砍低血量,后面砍胯基本可以砍死前期所有兵,有CQC,砍胯命中率也够,短兵相接也基本可以砍死大部分前期兵。 4级加突袭,5级加突破扫荡,6级加真实打击。 此时进入中期,伤害基本够了,可以换打磨小刀了。 起手打磨砍刀贴低血量小兵,靠短兵相接打第一下,然后切小刀捅其他兵,根据血量选择捅不同部位,低血捅身体,中血捅胯,高血量瞄准捅脖子。用完AP去贴其他兵(有多余AP切回砍刀,小刀有时候捅不死,来回切武器所以推荐性格选恶棍) 这时候基本可以砍死4-5个扎堆敌人 7级加飞毛腿,8级加蛙跳,9级加精准剖析 此时已经是完全体,可以扔了打磨砍刀,打磨小刀伤害就够了 一个人就能横扫全图 起手打磨小刀贴低血量小兵,靠短兵相接打第一下,然后随便捅就能杀所有敌人,最后一刀尽量挨着掩体捅小兵,这样你就有16个自由AP,敌人多就找个掩体藏起来,敌人基本追不上。 总体打法就是少量扎堆就直接莽穿,分散就连打带藏,就怕一些敌人多还保持中等距离。 比较怕的敌人是近战,还有火箭筒 在L8可可港守卫总统女儿的时候 敌人会扎堆出现,轻松一个回合砍死10几个敌人,靠的就是短兵相接。 其他可以近战培养的人物 1,血欲,常用近战单通角色 2,弗雷,免费佣兵,自带磨刀石和神枪温彻斯特,需要高领导才能入队。 3,Q医生, 4,伊尔戈,伤害虽然高,但是有点缺命中 5,皮埃尔 6,老鼠, 洗点可以近战培养的人物 1,伊凡,可以永动砍死够得着的所有敌人。 PS,佣兵训练是神技,随便就能提升属性,特别是免费佣兵,很容易全属性91。收费佣兵属性高了涨价太快了
铁血联盟3 佣兵属性提升详解,属性的作用 铁血联盟3 佣兵属性提升详解 网上搜了很多,没有很详细的解释佣兵属性提升的文章,因此自己总结了一下。 属性提升可以通过2种方式进行,1,大地图行动-佣兵训练;2,使用这个人物过程的经验,包括战斗,行动,休息,等方式。 1:大地图行动-佣兵训练 佣兵训练属性提升最快的方式,吃智力加成。 佣兵训练行动固定是2天,但是属性提升的数值是看该人物智慧属性,智慧越高,这两天内提升的数值越高。最高可以练到91. 火线巴里这些高智慧佣兵,练的飞快。 属性在训练行动中是一点一点的涨的,所以练到91的时候可以停止训练省时间。 而且可以一个老师带多个学生,只要他们在同一个格子里,(不同队也可以)。 最大化利用这个佣兵训练行动,开局自建佣兵,带火线和包包(雇佣1周就够了),不占任何矿,直奔各个免费佣兵,傅雷,拉里,先训练这3个免费人物,练够了再把火线包包招回来,再去招募笑面郎和皮埃尔,然后继续训练这些人,然后这些都是6边型战士。 2:使用这个人物过程的经验 其实就是佣兵人物获得经验的同时会获得潜能点, 潜能点获得了以后,佣兵的不同活动会加到相应的属性上, 推荐一个MOD,BetterStatGainInfo,能显示这些信息。 使用这个MOD需要重启游戏,最好关掉那个XP显示MOD,可能会冲突。 MOD里的直译“可用于升级的属性点”不如直接翻译成“潜能点” 潜能点在每次佣兵的活动中并不是100%能加到相应的属性上,可能是有几率。不过几率还是挺高的。 有时候满了也不加,下次再攒满就加了。 还有潜能点加到某个属性上以后,这个属性就会进入CD,CD时间是大地图时间。 当有了潜能点的时候,特地让佣兵做哪些急需属性的活动。 比如开局包包敏捷79,有了潜能就让她战斗中多走走,就加到敏捷上了。 各属性的作用: 生命:生命上限,1点对1点。 领导力:影响过图速度和民兵训练的速度。自建佣兵推荐加满。前期特别缺高领导力。一队一个高领导就行了。 敏捷:影响行动力。行动力等于3+敏捷/10取整+等级/3取整。最重要的属性!! 枪法:影响枪械命中率,1点对1点。用枪的重要。 灵巧:影响瞄准命中率,超过40,每10点加一点瞄准命中率。影响潜行击杀率。貌似是1点对1点。所以狐狸打未察觉敌人潜行击杀几乎是必然触发。敌人未察觉不减潜行击杀率,敌人惊讶减一格(25%),敌人进入战斗状态减2格(50%)。潜行击杀触发无视血量秒杀。 但是这个属性重要性不太高。 机械:影响一些陷阱的判定,修理的速度。改枪的难度。一队至少有一个人高。用火线就对了,战略级人物。 力量:影响包裹格子数量,影响近战加成1点对1点。近战流重要。 爆破:影响爆炸物失误率,爆炸陷阱判定,一些NPC的检定。一队至少有一个人高。开局用巴里,后面我用拉里,拉里练到全属性91,再戒毒,轻松枪法100,灵巧100。 智慧:影响获取经验的速度,训练获得属性的速度。一些NPC的检定。唯一无法进行佣兵训练的属性。 医疗:影响治疗的速度,一些NPC的检定。 附资料: 全属性升级条件一览 生命: ·累积受到80点伤害 ·从受伤中自然康复 敏捷: ·对敌人发动一次攻击后移动至少7格(一张地图只触发一次) ·在隐蔽状态下开启战斗 ·在战斗中累积花费20点行动力进行移动(包括自由移动) 灵巧: ·至少瞄准一次的前提下用枪击杀敌人 ·至少瞄准一次的前提下用近战攻击击杀敌人 ·成功潜行暗杀 ·飞刀杀敌 力量: ·以暴击的近战攻击击杀敌人 ·累积对敌人造成50点近战伤害 ·在一场战斗中以近战攻击击杀2人 智慧: ·发现隐藏物品 ·发现机关陷阱 都是每张地图限一次 《铁血联盟3》全属性升级条件一览 各属性升级条件是什么? 领导力: ·至少花费12小时进行训练佣兵 ·至少花费12小时进行训练民兵 枪法: ·累积对敌人造成110点枪械伤害 ·在命中小于30%的情况下击杀敌人 机械: ·花费至少24小时修理装备 ·拆除机械陷阱(一张地图一次) ·改装武器 爆破: ·用投掷爆破物或重型武器一次命中2个以上敌人 ·制作炸药 ·拆除爆炸物陷阱(一张地图一次) 医疗: ·花费至少24小时进行医疗伤口 ·用战场包扎技能恢复至少25点生命 ·为倒地的队友稳定伤势 大地图上可以执行相应行动的最低技能值,治疗要求医疗大于30;修理要求机械大于20;造子弹和炸药要求爆破大于50. 力量与背包的关系,这个我之前吧里也看到过。最小4格,55开始每5点增加1格(包括55,即55力量时候是5格) 行动点数与敏捷的关系。行动点最小三点,每10点敏捷能提供1点,每3级佣兵等级再提供1点。 领导力对大地图移动速度的加成的部分修正一下,其实就是提速 (队伍内最高领导力值-25)%。比如说你队伍里面最高领导力是自建人物的85点,那你队伍的大地图移动速度就可以增加60%。 自己训练的拉里火线
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