沽天乐🌝 汩汩流的酒沫
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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理性聊一下游玩一天的体验,个人喜欢这个游戏,未来肯定会作为主游 目前玩到16级,不敢过于深入玩也担心公测玩没新鲜感了。 目前在玩的就只有mc,米家都吃过都退坑了。后面有些内容会拿来和mc做客观对比,不拉踩,只客观评价并说为什么。 目前是氪了大小月卡和328,出了42,武器池配歪了3次,后面用了送的6星武器给42,貌似这个武器也能吃满,应该和专武差距不大。 先说抽卡,个人认为大小月卡党的游玩体验应该就不错了,角色抽取费用贵但是本体即可玩,专武只是附加的毕竟有不少下位替代,武器免费抽但是挺难出的,对于追求专武的玩家可能得另花钱买武器配券去抽,个人感觉概率30%或者35%好一些,25%确实太低了。抽卡就我来说也是打算大小月卡,觉得还行。毕竟游戏研发成本在这,对标米系池子那是强太多了,对比mc我觉得大小月卡党也是更好,但是氪佬来说mc更好,中氪应该也是终末地更好。 场景美术:很舒服,而且unity优势就是优化确实不错(pc端),不会出现虚幻引擎优化不好的问题,但是场景细节确实和虚幻引擎有差距,对于中低配电脑终末地场景表现更好一些,高配来说还是虚幻的场景更好。整体我认为是做到unity的上限了。 人物建模:分本体和服饰。首先本体整体很好,但是细看线条过于粗硬,人物表情不够柔和,过于生硬。具体来说好看与否,审美见人见智,但是细节不如虚幻引擎的游戏。 服装很强,应该是目前所有二游的独一档,材质体现很精致,服设这块也没有什么大雷点,中规中矩。 演出:有专业导演确实不错。但是整体对话演出和cg和mc有明显差距。 主线内容:太过于拖沓,而且卡等级太难受,为何不做成一口气过主线中间穿插基建内容呢。玩家一口气体验剧情的前期高潮才有留下来体验后续支线和内容,卡进度不是好事情。剧情节奏偏差了,感觉可以和mc公测坐一桌,各种谜语人,主角跑来跑去没记忆锚点,到目前都最高潮还是序章,前面还有耐心欣赏对话演出自动对话,后面就是看完对话就点了。 战斗系统:还不错,不要要求他和动作类的比,侧重点不同。 养成系统:没那么多弯弯绕绕,虽然处于前期但感觉不算难,装备词条貌似都是固定的? 玩法:深度很深,喜欢的会很喜欢,喜欢打打杀杀的肯定不喜欢,比较挑人。但是玩法绝对是二游顶尖的,作为主游强烈推荐了。 人物设计:比较一般,感觉设计好的都是粥过来的角色。 基本是这样,大家有啥想问也可以留言。
浅玩了一下终末地,大概说下游玩体验以及简单的游玩总结。 首先画面***,但是测试服没120帧有点不舒服,正式服开放后应该更流畅。基于unity引擎来说应该是做到极致了,但是场景细节,人物线条来说和虚幻引擎有不小的差距,所以说吹场景和人物细节得基于unity来说确实是顶级的,尤其对比米家unity来说画质精细度断崖领先。 演出很明显对标鸣潮的,毕竟导演也是鸣潮挖过去的,表情很生动丰富,对话运镜丰富,cg就差点意思。表情这块和建模一个毛病较为生硬,表情不像鸣潮,绝区零这样柔和。但是问题不大,至少比没表情的强多了。 人物建模不错,但是人物线条比较粗硬属于个人风格了,喜欢人物柔滑线条(类似鸣潮)应该会不喜欢。对比建模细节很能体现引擎的差距。人物淋雨细节很不错,但也没吹的那么夸张,中规中矩。 然后是动作模组以及操作手感来说就很普通,毕竟也不是主打动作的可以接受,更多应该是结合技能打连携buff,这点和原神很像,动作比较简单。但是角色动作模组都是独立的。 再然后是玩法深度,基建爱好者应该很喜欢,循序渐进搭建工业化的流程应该有不错的游玩体验,深度来说比现阶段鸣潮,zzz等二游强多了,至少不会有重复的游玩疲惫感,新的东西够多。 抽卡系统自己看其他终结吧,个人觉得很便宜。 总的来说目前三大顶流二游,原神老而不死,星铁已经是下坡路了,鸣潮蒸蒸日上。终末地是有潜力加入进来的,但是终末地直播效果没有鸣潮,星铁来的有观赏性,毕竟重点在玩法。所以后续也有待观察,个人对这游戏挺看好的。
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