已忘却之忆
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世界如此可爱!
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关于游戏事件的制作 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.123865.com%2Fs%2Fw4SBTd-kluj3&urlrefer=548fc7fc3c35dcb50ed1d383eb1ce664 这次是游戏事件制作的基本过程思路
关于地块全汉化文件 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.123865.com%2Fs%2Fw4SBTd-fKuj3&urlrefer=cd016383c0ccdb06b6b39cf6245dd95d 个人制作汉化 比那些稀奇古怪的机翻靠谱(
关于奇观的添加 如题 首先是基本的文件路径:assets-map-Earth3-wonders 里面有两个文件夹与一个json文件 楼下继续
游戏内所有文明加成参数修改 如题 目前在游戏文件内 文明加成的代码主要使用在以下地方:1.奇观 2.政体 3.宗教 三者皆互通 以下是所有的文明加成: • MonthlyLegacy:月度遗产 • DevelopInfrastructureCost:发展基础设施成本 • Legacy:遗产 • CoreCost:核心成本 • AdvisorPoolSize:顾问池大小 • LocalTaxEfficiency:地方税收效率 • MaxMorale:最大士气 • MaxInfrastructure:最大基础设施 • BuildingSlot:建筑槽位 • RecruitmentTime:招募时间 • MaxManpower:最大人力 • IncomeFromVassals:来自附庸的收入 • Discipline:纪律 • AllCharactersLifeExpectancy:所有角色预期寿命 • AdvisorMaxLevel:顾问最大等级 • LoanInterest:贷款利息 • IncreaseGrowthRateCost:提高增长率成本 • ManpowerRecoverySpeed:人力恢复速度 • GeneralAttack:将军攻击 • ManpowerRecoveryFromADisbandedArmy:解散军队的人力恢复 • AdministrationBuildingsCost:行政建筑成本 • UnitsAttack:单位攻击 • DiplomacyPoints:外交点数 • RecruitArmyCost:招募军队成本 • RecruitArmySecondLineCost:招募二线军队成本 • TaxEfficiency:税收效率 • GrowthRate:增长率 • TechnologyCost:科技成本 • FortLevel:堡垒等级 • FortDefense:堡垒防御 • RegimentsLimit:军团上限 • UnitsDefense:单位防御 • RevolutionaryRisk:革命风险 • ArmyMaintenance:军队维护 • EconomyBuildingsCost:经济建筑成本 • SiegeEffectiveness:围攻效率 • BattleWidth:战斗宽度 • DefenseBonus:防御加成 • ResearchPoints:研究点数 • IncreaseTaxEfficiencyCost:提高税收效率成本 • MilitaryBuildingsCost:军事建筑成本 • IncreaseManpowerCost:提高人力成本 • MonthlyIncome:月度收入 • MaxNumberOfLoans:最大贷款数量 • GeneralDefense:将军防御 • ProductionEfficiency:生产效率 • RecruitArmyFirstLineCost:招募一线军队成本 • ProvinceMaintenance:省份维护 • MaximumAmountOfGold:最大金币数量
有关宗教、政体加成的修改 如题 宗教和政体的加成是互通的 有以下的加成代码: ————宗教组提供基本加成 ConstructionTime(建造时间) RecruitmentTime(招募时间) ProvinceMaintenance(省份维护花费) AdvisorCost(顾问花费) GeneralCost(将领花费) IncreaseManpowerCost(提升人力花费) InvestInEconomyCost(提升经济花费) DevelopInfrastructureCost(发展基础设施花费) IncreaseTaxEfficiencyCost(提升税收效率花费) ————以下是政体组使用加成 是宗教组加成的扩展 同样可以把政体组的加成放到宗教组里使用 MaxNumberOfLoans(最大贷款) MonthlyLegacy(每月遗产收入) MonthlyIncome(每月经济收入) MaxManpower(最大人力) MilitaryBuildingsCost(军事建筑花费) AdministrationBuildingsCost(行政建筑花费) EconomyBuildingsCost(经济建筑花费) ProductionEfficiency(生产效率) GeneralAttack(将领攻击力) (注:原版没有使用将领防御力,推测为 GeneraDefensel,不确定是否存在) UnitsDefense(军队单位防御) UnitsAttack(军队单位攻击) RecruitArmyCost(招募军队花费) CoreCost(建设核心花费) ReligionCost(同化宗教花费) BuildingSlot(建筑栏位数)
有关游戏参数设置的修改 rt 历3的很多东西不像文2一样被放在classes里面 这样就使得修改游戏数值变得更容易 将这些json文本翻译后基本都能明白个意思(这里以军队为例) 而你需要做的就剩对着翻译修改原版的json了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.123865.com%2Fs%2Fw4SBTd-Tkuj3&urlrefer=6043d582460f509767fd6f3a422e872f这里是咱做的gamevalues的汉化对照翻译 可以供参考
[lbk]lbk[rbk]教程[lbk]rbk[rbk]关于添加文明的介绍 如题 楼下继续()
情人节时的水桥帕露西.cb
[lbk]新人MOD[rbk]碧蓝时代 啊 自从2022.3入圈一直到现在 这款个人独立制作的mod可以说是见证了这两年的时间 暂且算是在文2圈留下的纪念吧 本mod在旧系统基础上装载x系统 主要内容为世界中古历史 详细内容和链接见楼下 碧蓝时代mod娘镇楼()
在文2里玩小游戏.jpg
修改秘籍开启与关闭的字符教程 rt,这应该是冷到不行的东西了。楼下继续
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