钢铁伪娘 钢铁伪娘
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宇宙安全再次申明 我知道这贴发出来,一定又会被猴批追着骂,但我不得不发 一,我是一名原神玩家 二,近期猴批各种行为,以我当年亲历者视角观察,原神玩家当年是被一边倒的骂,而不是像现在猴批一边倒骂别人 所以不要把原神跟猴批画等会,原神真的不配,没有黑猴那种宣发 三,当年原神事件起点主要集中在抄袭,但随着与任天堂达成合作,且任天堂至今没有发律师函可以说已经尘埃落定 但如今,黑猴被抄袭对象一个个跳出来反抗,我不说某些算既定抄袭,就实际与当年原神被指抄袭完全不一样 因为黑猴被指抄袭,真有被抄袭者存在并发声 原神被指抄袭,并没有所谓的被抄袭者出现并发声 四,介于以上原因,抄袭点不攻自破,某网络黑产转向开始攻击原神玩家,岁月史书以原神玩家逆天作为锚点进行攻击,带动节奏 但根据第一条例,我们知道原神在网络上,至今声音就没大过,长期处于一边倒被压迫环境,声音没多少何来逆天? 还是说少数人会有一些不对的发言,但就能被多数声音上纲上线定义成逆天,就是逆天?多数人的声音决定了你是不是逆天,而不是根据事实? 五,所以结论得出,所谓原神玩家逆天是岁月史书,原神玩家真不配跟猴批比,首先在声音大小上完全就不能比 猴批已经是中国游戏界的绝对政治正确了 原神哪怕现在,说难听你告诉朋友你玩原神,你都得非常小心谨慎,察觉的他的态度变化,是不是下一秒他就把你挡逆天了 但猴批可以很自豪说它玩黑猴 两者不可同日而语 六,尾声 所以请不要再将原神跟黑猴做对比了,原神真的不配 作为一名原神玩家,我情愿原神做屎坑,都不愿跟黑猴坐桌上
因为逆天的从不是原神而是厚皮 到现在各种节奏已经证明了,当年突然出现抹黑原神,造谣所谓原神玩家逆天,然后冠以op称号的,在互联网上黑了这么多年,跟现在的厚皮就是一批人 从最初拉踩原神,硬造谣原神玩家逆天,但实际上原神玩家绝大部分都很低调,讨论游戏几乎都在自己的圈子,是实在看不下被造谣加抹黑,才会出来说几句,结果就是话还没说完,就变成什么“第一定律”“op果然如此等” 这不是跟现在指出黑猴一点不好,就被冠以op是一模一样的逻辑吗? 从根源上打击原神玩家,抹黑原神玩家的人格和尊严,这个时候还有人会听原神玩家意见吗?就算原神玩家摆事实讲道理,也会被认为是逆天言论,越说越逆天,不说的op反而还没那么逆天。 有这样的道理吗?反对你的就是逆天,被你骂不还嘴才叫听话,辩解就是有罪?这不是比强盗还强盗的逻辑吗? 因为从一开始这就不是一场辩论,是某一方对另一方彻头彻尾的造谣抹黑,就像厚皮现在造谣抹黑攻击其他游戏一样。 而真相不明的小白玩家,圈外人士,面对这所谓主流声音的音量,他们会怎么想?不是自然的认为op逆天?绝大部分人,哪来那么多时间调查,既然主流声音说逆天,那肯定就是逆天了,跟着一起骂再说。 不就跟现在黑猴的舆论正好成一个完美的反例吗? 既然主流声音都说好,也不管好在哪,反正是宣传自家文化的,那就一定好,你反对,那你就是叛国! 何其相似啊
聊一下塞尔达记忆,同时论证塞尔达是不是开放世界 我是小学接触的塞尔达,在GB上面,一开始我的GB卡带只有口袋妖怪黄和一些回合制游戏,口袋妖怪玩腻了,我就想要更多的卡带。 那个时候家附近有一个二手旧货市场,卖古董书画,还有动物植物,我记忆很清晰,在一个专门卖旧货的区域,有一个年近五六十的老头,摆了一摊子尘土很大的破烂玩意,其中就有几张GB不知名的卡带。 那个老头对我并不感冒,可能是知道我小孩子没钱,我当时拿着卡带摸了又摸,假装对其他东西感兴趣,然后趁着老头不注意的时候,顺走了其中一张卡带,这张卡带就是塞尔达大地之章。 后来我又如法炮制,又顺走了几张。 现在回想起来,我觉得那个人应该是发现我偷东西了,不想跟我小孩子计较,毕竟这种东西可能在当时也不值钱。 回家后我插入卡带进入游戏,简直震惊了,因为当时我接触的GB游戏,其动画表现都没有大地之章的好,虽然它的好,只是塞尔达公主的小人在画面上转了几个圈,又出了几张人物的大图立绘,其中很有印象是塞尔达舞娘的装扮,和林可手上的三角力量纹身,当时那一座估计塞尔达不是公主,这就是我的塞尔达启蒙。 我虽然不是塞尔达专业粉丝只玩塞尔达,但从此之后塞尔达的体验,都是充满很多惊喜的,尽管也有许多其他优秀的游戏作品,但也无法掩盖塞尔达的光芒。 除了大地之章外,我觉得最好玩的就是缩小帽了,GBA上的缩小帽想象力实在是太过惊人了,也可能是我当时还没有接触过那么多游戏的缘故,总之林克能变小,到达小人的世界这个设计真的太棒了,如果我没记错,你可以在任何地方变小,而且绝大多数地区,还有专门的小人世界地区。 现在我也觉得缩小帽很棒。 之后的作品就不一一赘述了,塞尔达在我眼里一直都是一个相当独特的系列,很多时候,你可以称它为业界教科书也没毛病。 但我个人以为,到了荒野之息,恐怕塞尔达系列就没有那么优秀了。 是的,从荒野之息开始,就没有了。 实际上,在荒野之息诞生的时候,开放世界游戏已经屡见不鲜,就不说大名鼎鼎的老滚系列,列如孤岛惊魂、刺客信条等,还有许多小众独立游戏,都给玩家带来了许多开放世界或者类似的作品。 荒野之息,我们平心而论严格来说,它其实是一部跟风作品,市场上现在流行的是开放世界,于是它就出来了,当时开放世界就是这么火爆。 所以,从一开始我对荒野之息的预期,就是很高的,我觉得它既要保留许多传统开放世界的优点,又要兼具塞尔达独特的新意玩法,这才能称之为真正的塞尔达,或者说,一个突破自我的塞尔达,不然,塞尔达你跟风开放世界又有什么意义呢? 但当我游玩过荒野之息之后,在度过了期初前十个小时的兴奋之后,我逐渐冷却下来,发现塞尔达已经不如我想得那么美好,同时,我认为它应该做到的事,也没有做到。 首先,既然塞尔达是一部开放世界的跟风作品(这一点我觉得我有必要再解释一下,荒野之息的风格与以往的作品其实有很大的不同,而且以实际游玩后荒野之息的体验来说,它的内容根本不具备传统开放世界的要素,它是没有必要做成开放世界的,即使保留以前的箱庭风格也不会缺失它的体验,那么它做成开放世界,也只有跟风这一个目的了,实际上经历过那段开放世界大爆炸年代的玩家,我想大多数人在听见塞尔达要做开放世界时,第一个念头应该也是老任要入场/跟风开放世界了) 言归正传,既然塞尔达要跟风开放世界,而它作为塞尔达,对于我们这些老玩家来说,理所当然的,它就是要在具有开放世界要素的情况下,又兼具塞尔达特色。 什么是开放世界要素? 以我个人不成熟的理解,所谓开放世界首先是不限制玩家的活动区域,玩家不必过分执着游戏的主线目标,在支线任务上也可以获得很大的成就或者收获。 说得直白一点,支线任务应该有不输于主线任务的体量,甚至应该大于主线任务才对,而支线任务的演出效果和史诗感,也应该达到或者接近主线任务才对。 我就拿塞尔达做一个假设,现在我们的主线任务是救塞尔达,那么塞尔达如果作为一个真正的开放世界,它的支线应该是怎么样的? 它的支线任务,应该有一个或者多个史诗剧情,列如,在海拉鲁存在一个不受大魔王影响的角落,林克前往调查,发现的地底世界,然后原来地底也有一个公主等着我们救,她叫吸血鬼公主,她说林克其实你以前是狼人,我们是两口子,但是你失忆了,你现在要救我。 然后林克出发了,在地下发现了巨大的世界,不一定比海拉鲁地面还大,可能只是一个小区域,比地面城堡可能大一点,在这个过程中,林克获得了变狼的能力,夜间变狼有小幅度加成,血月变狼有巨幅加成,同时获得吸血鬼公主的专属武器,吸血鬼法杖?或者吸血鬼双刀?都可以。 在地下,还存在一个吸血鬼城堡,吸血鬼公主被囚禁在这里,零氪使用变身击败BOSS,获得上述奖励,营救了公主,进入了一个大圆满。 然后公主说,原来我认错人了,你虽然跟我老公很像,但你不是我老公,果咩纳塞,不过奖励还是给你了,同时我也想找到我老公,所以我决定跟你一起旅行了,你可以召唤我,我是吸血鬼中的魔法师,可以使用血魔法。 是不是很眼熟?是的,这就是拿老滚中的支线,随便改了一下而已。 那么,假设我们没有发现这个支线或者不完成它,对我救塞尔达有影响吗? 是没有的,最多打嘉龙的时候,少几个能力。 现在,让我们回头看看现在的塞尔达,它具备这样的支线吗? 根据我的游玩体验,应该是不具备的。 首先不管是荒野之息还是王国之泪,四大神庙应该是属于必打的主线任务,也就是说,四大神庙是存在于主线之内的内容,不能算作支线。 那么除此之外,其他的支线任务呢?治疗装备店婆婆,让装备打折?帮助呀哈哈找到朋友?通过一座小型神庙? 这些确实属于支线任务,但不属于开放世界应该有的支线任务,不是有支线任务了,就叫开放世界,而是有媲美主线的支线才叫开放世界。 我想这一点,一旦说出来,很多朋友都能够理解,是啊,真正的开放世界,本来就应该是支线任务不输给主线的,而不是地图大了,可以到处乱跑,或者有很多小支线,就叫开放世界了,就是要体量巨大,才配叫开放世界。 因此,到这里,我觉得我已经可以定性了,荒野之息和王国之泪,根本就不什么开放世界,它就是披着开放世界皮的线性世界,这是我对塞尔达最不满意的地方。 假设,我们把地图压缩一下,设计一条固定的线路,或者使用传送门或其他装置,让玩家可以选择打神庙的流程,同时设计几片箱庭式的小地图,四种不同的地貌,其中藏着神庙和呀哈哈,这影响它的游戏体验吗? 完全不影响。 甚至把王国之泪的地下世界,设计成一个副本一个固定的类似于竞技场区域的地方,在外面选择进入打的怪给奖励,都是可以的。 为什么我说塞尔达不是开放世界,是我最不满意的一点? 是因为它打着开放世界的名号,对玩家进行了欺诈。 因为当我们准备游玩一款开放世界的时候,预期便是,我要在这个游戏里,度过至少上百个小时,不重复的新鲜的时光,而不是为了一堆重复的跑腿任务,解密也好,去浪费时间。 虽然很多时候,我们玩游戏被装备和奖励所驱动,但我们也期待着能体验到不同样的剧情,或者神秘或者诡异,或气势磅礴或伤感悲情。 这就是我们所期待开放世界的原因,我们可以在开放世界里可以体验人生百态,虽然并不是真的有一百种,但大部分体验我想我们都应该可以去体验到,尽管它可能没有那么好,但游戏内容的充实,体验的不重复,导致了这才叫开放世界。 但是塞尔达并不具备,它只是一个徒有其表,有着巨大地图但世界无比空旷的无人角落,只存在着看似内容繁多,实际上体验重复度极高的内容,或者荒野之息之所以叫荒野之息,也正是老任在暗示玩家这一点,让大家对它不要有太高的期待。 可能这时有人会说,这是不一样的开放世界,塞尔达做的开放世界就应该是塞尔达应该有的样子!这有什么不对? 不对,这就是不对,当塞尔达使用开放世界名号进行宣传的时候,一切都错了。 因为我们玩家普遍对开放世界的期待,就是我上诉的内容——开放世界的支线内容就应该比主线大,不然,你凭什么配叫开放世界? 又有人会说,做游戏也会亏本的,万一真做成我这样的,亏了怎么办? 我们又不是资本,我们不需要为资本去考虑,既然它打出了这个名号,就应该做到它要做到的,假设没做到,不就是欺诈吗? 所以,现在理解我所说的对塞尔达的失望了吗? 简单而言,真正的开放世界塞尔达,应该在荒野之息或者王国之泪的基础上,至少还拥有两个以上,相加起来流程长度应该与主线一致或者超过的大型支线才对,而且,这样的任务还应该存在于本体当中,而不是DLC。 此外,非要严格的来说,其实只有两个这样的大型支线,仍然不能让塞尔达称之为合格的开放世界作品,假如说塞尔达想要超越老滚成为真正的开放世界典范,那么,说得夸张一点,它可能需要五个或者十个才能做到。 因为,开放世界真正的重点在于什么?就是量大管饱,玩家可以长时间沉迷,可以媲美网游内容的单机,这才叫开放世界。 老滚已经给我们做了一个优秀的典范,这方面我们已经不需要有太多的争议。 但显然,塞尔达没有做到,它只有一个壳子,它还是老的那一套,尽管它优秀的点有很多,但存在的缺点也叫人无法忍受,而且这个缺点,还不仅仅只是它不具备真正开放世界要素那么简单。 现在我觉得我可以补充一句,塞尔达的欺诈比2077也不遑多让,只是许多玩家,都没有意识到。
天天说拉闸,天天还是有挂 前段时间退坑了,转离线版一直在玩,但是也有默默关注贴吧或B站的动态 我发完之前那个帖子之后,官方马上在形式上进行一波整治,就是出了六千个名单那次,当然这跟我的帖子当然是没关系的,之后我看贴吧和B站都说环境好了一点,但依旧没回来,依旧观望 观望到现在,特别是今天,发现挂好像又严重起来,或者说,每次都说拉闸,但拉闸当天总会有帖子出现表示没感受到挂少,接下来几天马上又开始有挂出现,几乎天天都能看见被挂打死的帖子 讲道理,我现在玩都不玩,游戏内什么环境我不应该来说,也可以说没资格来说,因为我都没体验,就一张嘴看看别人的帖子 但很多时候,你真的不需要亲自去玩你就懂的,比如说,屎你闻是臭的,你还要亲自去尝一下,才能证明这东西不能吃吗? 而且更重要的是,会来贴吧发帖的终究是少数,大部分玩家,遇到了挂,FPS萌新可能不懂,觉得这游戏都是大佬,退坑不玩了,又或者是知道是挂,默默退坑不玩了,或者默默坚持玩 哪怕像我来发帖说有挂玩不下去的,也真是被逼急了,哪怕是十把只有五把有挂,我都是可以不发帖的 也就是说,咱们没有看见的,或者说以我们个人能够看见的——自己游玩、贴吧看帖、UP主的吐槽所发现的环境糟糕,我认为只是可能一半,也就是说挂的猖狂可能比我们想象的还严重,哪怕所谓官方整治后 还有大量的沉默的玩家没有发言,他们的体验到底如何,我们不知道 假如说,现在摇摆哥再做一次摇摆视频,我真感觉情况可能不会比上次更好,只是挂钩不会再对他摇摆了
退坑了,实在忍不住写一点 退坑不玩还要专门出来发帖,我知道这有点矫情,但实在不说不快 我记得我18年入坑的时候,朋友都说这游戏没有挂,当时看贴吧也记得说挂少,说什么游戏厂商技术强还是手段硬,封机器码什么什么的,总之因此就没挂或挂少,当时对这游戏印象很好,现在重新玩,再看这话简直是个笑话 当年因为朋友不玩了,我自己独狼玩确实有点难,AI打不过就不玩了 这几天表弟买了个叫我陪他玩,就好好体验了一回 我也算FPS十几年老玩家了,从COD1开始打剧情,到现在各类FPS大致都接触过,水平没有很高,但基本鉴挂能力还是有的 这次重新玩,不是很夸张的说,只要往资源好一点的地方跑,哪怕是海关这种地方,都有硬锁,十把有一把没有就不错了,而这一把还是因为这个资源点没刷东西,挂才没来 就刚刚,海关出生在BOSS楼旁边,跟表弟组队想去舔一下,他蹲在那里调东西,我听见外面蹭草,往对方可能进来的口去看,正看到人影,我枪响了0.5秒不到,对面一枪锁头我就没了,一枪都没多开,表弟跑都跑不掉 有人说,只要不去资源多的点就没挂或挂少,挂一般不追着你杀,这话事实是没错,有体验的局,我基本都是绕着地图边走的,但问题是,大家花同样的钱买游戏开加速器,凭什么高级资源点我不能去? 不开挂,你凭本事把我击杀,我认,大不了就练,你杀我十次,我总能打回来一次吧?可在挂面前被挂杀一百次能打回来一次吗? 不过这不是能不能打回来又打回来几次的问题,所有游戏都有一个隐形内核,讲究一个至少相对公平的竞技对抗,凭什么你开透视开自瞄比我多那么多东西,我还要陪你玩?被你当猪宰吗? 我他妈捡个垃圾都要瑟瑟发抖,被自己的脚步声吓死,跟空气斗智斗勇,然后你开个透视知道哪里有人哪里没人,哪里物资好哪里物资穷,我到底是在玩游戏还是被游戏玩? 就为了某一局,没有挂,然后我杀一个萌新绿玩,或者偷一个大意的全装大佬,获得的那一点微小的成就感或者爽点吗?然后百分之八九十的时间,都被虐杀? 本来这个游戏,打AI就很难了,也许有经验了杀AI不难,但起码得有机会去积攒这个经验才是吧? 在现在的这个环境,我不能说没机会去赞这个经验,但要怎么做?要开局跟耗子一样,躲在角落,或者绕地图边走,这样的情况下,还得看挂的心情,心情好不过来杀你才行,如此这样,才能勉强打几个AI,找一点乐趣。 这样玩游戏还有什么意思?这到底是玩游戏还是被游戏玩? 我现在想明白了,说得不好听一点,现场在座的各位,只要是在玩这个游戏的,不开挂,也等于是在助长这个外挂泛滥。 有人说是njt卖挂,有人说是njt管不了挂,但不管任何情况,官方不作为绝对占主要因素。 程序鉴别不了挂,那请一个员工,亲自进场鉴挂不行吗?都不说多了,一天只封十个挂,至于某些挂玩到五十多级几个档都没被封吗? 什么为了打击买金卖金设定的游戏机制,死了保险箱去勾,难不成不就是故意拖延玩家毕业时间,延长所谓的游戏时间可玩性,教玩家玩游戏吗? 现在还在坚持的绿玩,的确是没开挂,但何尝不是挂的陪玩?只要有陪玩,那老板就能有机会杀陪玩,就有动力买金起装备,挂就有动力开挂赚钱,不就是在助长开挂更新挂吗? 我他妈直接不玩,叫你一个陪玩都没有,你开你木琴的挂呢,射杀你木琴是吧? 讲真的,最开始买游戏的时候,没怎么深度体验,不清楚游戏环境,只道听途说留下了一个游戏环境很好的印象。 当然,回来玩的时候,其实也看过贴吧了,知道现在挂多,但没想到这么多。 这小一个月玩下来,不夸张的说,十把有五把挂,只要往高级资源点跑,几乎把把有挂,没有挂,那是资源点没刷东西。 唯一有一点体验的,就是跑sacv,那还是因为挂搜完了出图了,但实际上sacv至少十把有一两把,挂没走,一个不小心跑进高级资源点,又是被挂虐杀。 任务任务也做不了,随便一个靠近高级资源点的任务,基本都是拿命堆出来的,比如促备站打美军,起码得跑个三四把,才能运气好没开局碰到挂,完了之后才有机会去跟美军对对枪,哦,还得看运气美军刷不刷,有时候拉闸美军都不来。 这样玩下去到底有什么意义我不知道。 而且我不相信,官方是管不了挂的,就算真的管不了,那我也不想当挂的陪玩了,真的每一局都畏畏缩缩,担心不知道从哪飞来的子弹打死,辛辛苦苦偷个大佬拿的好装备,根本不敢带进图,因为买不起,进图只要一死,就绝对回不来。 当然,我知道我没资格说大家玩就是助长外挂,也没资格要求大家不玩,就是发一点恼骚吧,说完了的确爽快一点,等以后环境好了,再考虑玩这个游戏吧。
十字枪神教,艾蕾竞技场之神,PK胜率百分之九十以上 先放个图,弧弯数量就不截了,因为之前一直在王城帮忙打艾尔登之兽,也积攒了一些,但是奈何火主要么太卡要么太菜,一把快十几分钟最后掉线毛都没有,就转战去打PVP了,结果发现我打副本这一套用来打PVP胜率简直离谱,就打了一天,获得了一百万左右的经验(其实也就最多四五个小时而已,记不太清了,赢一次大概两万经验),基本全是赢,输的一个手指头数得过来,就输了四次,这四次有两次是网络太卡莫名其妙死,有两次是匹配同一个双持弯刀大剑侠(好像是曲剑吧),跳劈我太浪想着格挡死了,属于技不如人,除此之外全都乱虐(当然主要是这个双刀侠伤害太恐怖了,跳劈砍中我直接丝血,有点极限)。 再小小的吐槽一下,吧里把法师描绘的跟神一样,实际上合作打艾尔登之兽,我最不希望匹配上的火主就是法师,遇到会玩一点的也就算的,但大部分法师属于伤害打不出,吃BOSS一个技能就死的那种,有人说不吃伤害就好,或者加点血就好,但问题是,很多法师似乎是远程打惯了,完全不会翻滚,艾尔登之兽远程黄金飞刀四连,我见过太多次都是法师火主硬吃四下,真不知道是怎么做到的。 相反战士火主就好太多了,少有这种情况被秒的,当然我这里说得片面,但总结下来,法师玩家操作好的少,而且大多又脆,又喜欢无脑贪刀一刀死,而且常常打起来是我一个人全程吃BOSS仇恨,很难帮我分担一些压力,有时候有些法师输出也不见得很高,激光经常放歪,真的不喜欢遇到法师火主。 战士吧,说打BOSS大部分战士确实是有些刮,但刮二十分钟打过,也总比打十分钟BOSS丝血,最后被秒无功而返的强吧。
我们仍未知道那天所看见的花的名字 当众人互诉心肠,含着热泪跟面码告别,太阳升起,第一缕晨光照向大地,可是,面码还站在树下,呆呆的看着大家。 面码有些迷茫:“面码,怎么还没有成佛?” 仁太也呆呆望着面码,不明白她为何还没有成佛,她应该要成佛的。 忽然,一阵剧痛钻进仁太的脑子,好像要把他的大脑撕碎,其他人也有这样的反应,面码疼得又坐在了地上。 可当这一阵剧痛消失,他们抬起头来时,一切好像变得不同了。 许多陌生又熟悉的记忆闯进了超和平busters的大家的脑海中,那些曾经只存在于幻想中的,在这一刻好像化做了最真实的记忆,一下子混淆了众人。 波波说:“好像不太对仁太,我感觉自己好像做了一个很长的梦,刚刚才忽然醒来,可是我又很确定这不是梦,面码她……” 波波很疑惑的看向面码,显然面码也有这样的感觉,她不明所以的看着自己的双手,手臂不再透明了,好像精神一下也好了许多。 仁太迷茫的看着周围的大家,除了自己、面码和波波,其他人似乎也有这样的感觉。 这种感觉就是,面码其实从来就没有死,那天仁太的回答不是逃避,超和平busters一天都没有解散过,大家从小学到中学,再到高中,大家都生活在一起,虽然中间避免不了一些吵吵闹闹,但是面码,一直开心快乐的生活在大家身边。 仁太经历的这个夏天,不,是仁太经历过的面码死了的这个人生,就好像一场梦似得,直到现在才醒过来。 “骗人的吧?” 仁太艰难的从地上站了起来,眼泪无法控制的无声的流淌了出来,他颤抖的望着面码,一步一步朝她走近。 而面码也流着泪,有些害怕的望着他,不敢确认脑海里刚刚出现的记忆,或者说,因为这些记忆,而不敢让仁太过来确定。 “不要过来!” 面码突然喊道,显得十分抗拒。 仁太的脚步顿了顿,但又毅然的继续往前走。 面码说:“仁太!不要过来!面码要成佛转世,才可以能跟大家重新生活在一起!” 仁太的眼泪还止不住的流,他回应说:“我知道,可是我就想确认一下,刚刚大家脑袋里都出现了那种记忆对吧,面码的脑袋也出现了那种记忆对吧!我就是想确认一下而已,如果不是……” 雪集看着面码,忽然大叫道:“仁太!面码的身体挡住了太阳!” 安鸣也说:“真的,好像真的挡住了太阳!” 两人的话,让大家都愣住了,仁太好像已经得到确认,忽然奔向面码,然后一下抱住了她。 还抓得住,就像之前那样,但是,面码的身体不再是冰凉的,仁太可以感觉到她的温度,感觉到她的心跳,感觉到她的呼吸。 “面码……面码……是真的……” 仁太终于哭喊了出来,可面码的反应还是有些迟钝,她望着前面超和平busters的大家,大家已经哭得泣不成声,清晨柔和的光线,将面码的影子拉得很长,她好久都没有看见过自己的影子了。 “面码,这次不会再让你逃走了。” End
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