上高二换ID
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到了新学校有些想家
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有没有大佬说下,手柄和键鼠哪个玩起来舒服 我真的受不了键鼠按技能还要先按康错,手柄按键不够可以理解,pc一点都不做优化就很无语 想问下巴黎的大佬,手柄和键鼠哪个玩起来比较舒服,家里有两个阿修罗,晚上回家和老婆一起玩
感觉画质还不如巫师3啊 2060s+3600,目前能玩,但是在野外就能明显感觉到帧数不行,不够丝滑。 画面看起来灰扑扑的,不是很舒服,感觉不如巫师3
买肯定会买,但是不想预购受伤(星空pdst) 说实话,西幻题材剑与魔法动作rpg市场上,龙之信条应该是独一份,老滚5rpg部分成熟,但是动作打击感战斗方面一脱答辩,MOD都救不回来,巫师3更偏重于故事,像一部白狼寻亲记,至于黑魂和法环,可能除了一眼看上去有点像之外再无雷同地方,魂环更偏重于“解题”,打倒一个一个的boss,攻克一座又一座的地牢,角色扮演方面约等于没有(我基本不看滚的剧情)。唯一一个下位替代应该是龙腾世纪审判,但审判是锁定战斗,玩起来不如龙信爽。
我博德3都通关了,你们星P怎么还在干瞪眼呀 博起了,起星欲了!
到了博德之门的兄弟们发点城市图片来看看啊 都两天半了,你们玩的也太慢了吧
一个问题,目前EA版的难度相当于正式版的哪个级别 感觉相当于正式版的故事难度,基本没什么难点 建议加臭加辣,不然不好吃
隔壁博德天天爆料,咱星空啥也没有 陶德你给我出来
来个好哥哥说一下阿斯代伦怎么兼职比较强, 想兼个3级的地城软炸,不知道怎么配
提个问,其他数据完全一致,某项个体值0和31,升到100级差多少
真的是一入蛋坑深似海,从此睡觉是路人 新手,刷了可能有五六个小时吧,竟然出闪了哈哈哈哈哈
Help!小图小图,请问如何修改认证商铺的门脸等店铺照片 小图快来救救我
开始了开始了,直播神武4战斗峰会全流程 有幸能前往峰会现场,给大家直播下现场的情况。现场气氛挺热闹的,据说今天要公布新版本改动,还有新的门派和宠物,有点期待。 先放个直播链接,大家可以配合直播食用>>http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsw4.duoyi.com%2Fact%2F2020%2Ffenghui%2F&urlrefer=8287d2bb6fb023ee3597231ec4be4b68
问个问题,2077里的枪械有数字等级吗目前已知的信息是有稀有 问个问题,2077里的枪械有数字等级吗 目前已知的信息是有稀有度等级,但是数字等级则没有试玩测评提到。我比较担心发生神界原罪那种需要频繁更新装备的情况。
2077对cpu多线程的利用率会不会高,有没有大佬来分析一下 2077对cpu多线程的利用率会不会高,有没有大佬来分析一下
魔幻现实主义行为
我要哭了,大佬快救救我国际服,卡在这个界面死活进不去好惨,大 我要哭了,大佬快救救我 国际服,卡在这个界面死活进不去 好惨,大佬知道怎么解决吗!!
请问一下大家,百宝袋mod如何洗点呀,用的是最新版的,没看到 请问一下大家,百宝袋mod如何洗点呀,用的是最新版的,没看到洗点功能的位置
求助!打完老法桐矮人和死精不归队 rt,怎么办呀.他们说要疗伤,疗个⚒️
来盲猜一下博德3如何表现大规模战斗场景?
说一下我对博德3的一些忧虑先说回合制的问题,算了不想说了,a 说一下我对博德3的一些忧虑 先说回合制的问题,算了不想说了,awwbwg。 我更担心的是博德3的美术风格和ui设计,整体美术风格太艳丽,画面饱和度拉的太高,晓得很油腻,容易审美疲劳。ui方面也有很大的调整空间。这也是很多玩家喷的一部分,神界味儿太浓。 不过目前游戏都ea了,不知道拉瑞安后期会不会做调整,希望美术风格更写实一些,目前的ui和画风确实让人有一种出戏感,希望能做进一步的调整! 最后!博德3万岁!2077万岁!
【涛哥直播】坐标成都!本群唯一认证涛哥给你们直播BW! 已经买好票了,12月22日,涛哥将会在贴吧官方唯一指定赛博朋克交流群直播BW现场,欢迎广大友人前来面基!
【讨论】死亡搁浅的UI挺科幻风的,个人觉得配合赛博朋克2077还行 如题 顺便蠢驴12月来成都,有冇小哥哥小姐姐面基的
你们觉得博德之门3的战斗模式会是怎么样的? 即时战斗确实是博德之门系列的精髓,但是对于新手来说上手难度比较大, 神界原罪那套战斗模式相对来说简化了很多,好玩归好玩,博得3用这套模式感觉不太合适,有点格格不入的感觉, 你们觉得博得3的战斗模式最终会发展成什么样? 相比神界原罪会有哪些突破呢
cd projekt red透露《赛博朋克2077》“场景系统”:身临其境沉浸 据外媒DualShockers报道,在澳大利亚PAX展会上,CDPR在采访中透露了《赛博朋克2077》中新的“场景系统”功能,该功能迎合了沉浸式游戏的思想。 新的场景系统会让玩家拥有完全沉浸式的体验,据开发者所说,一些传统的观念可能会被打破,比如过场动画,玩家将可以在其中进行更多的操作和互动,就好像你真的身处其中一样。 “就内容而言,它大概是游戏的三分之一(由CDPR Krakow开发)。我们在为《赛博朋克2077》在电影和叙事部分做一些更详细的事情,就是这个新的名叫‘场景系统’的东西。”CDPR Krakow办公室的负责人Mamais说,“这和游戏玩法中的对话和电影系统一样,这个系统也非常重要,因为我们新项目开发的核心想法就是沉浸式游戏,这个新的‘场景系统’就是完全沉浸式的。比方说你不会像‘信箱模式(一种数字电视播放模式)’一样看着过场动画的内容发生,而是,你真的身处在过场动画的场景中。取决于不同的剪辑现场,你可以对你的角色、镜头进行不同程度的控制。完全身临其境,不会让你失去体验!所以我们正在完善它,还有一些其他事情。” Mamais还说,CDPR中的一些开发人员对2020年4月发布非常自信,而另一些人则对此很担忧。此外,他重申了他们的计划是复制他们在《巫师3》的DLC中所做的:自由和大叙事扩展混合到一起。本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《赛博朋克2077》细节曝光 夜之城拥有自己的生态圈! 新闻 手机客户端《赛博朋克2077》细节曝光 夜之城拥有自己的生态圈!2019-07-22 09:58 游侠原创:FreeJoker 上周CD Projekt RED邀请了一些波兰媒体观看了,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的新游戏演示,下面让我们来看看这款备受期待的游戏的新情报。 · 一些商店会在特定的时间下提供独特的商品折扣。 · 玩家可以买到各种各样的衣服,像是夹克,运动鞋,T恤等等。 · 可以在netrunnet平台购买各种程序,比如让监控失灵。 · 当玩家的黑客技术提高后,就能从简单的开门操做升级到控制炮塔和监控摄像头。 · 使用黑客技能会有不同的小游戏需要挑战。 · 机器人可以从远处进行黑客操作。 · 稀有道具与街道信用挂钩,物品越稀有,商家所要求的街头信誉就越高。 · 街头信誉也将提高可购买的制作组件的质量。 · 与去年的演示相比,CDPR改变了伤害显示方式,避免了一大堆数字充斥屏幕的模样(数字依然存在,但是数量很少)。 · 游戏中的库存容量与负重挂钩。 · 当V将玻璃瓶砸在敌人头上后,还可以将其产生的碎片刺入敌人身体。 · 演示中V和Placide之间的互动示例:在对话期间,一个追随者带着信息进入房间。如果V看到这个角色,新的对话框选项就会出现并与他交互,根据开发人员的说法,如果使用这个选项,将会对与Placid的对话产生影响。 · 当Placide强迫V在执行任务时连接到被监视的网络时,如果我们是街头出身,就有可能中断任务,因为只有街头出身知道帮派的工作方式。 · 关于Boss战的细节:战斗发生在一个有互动对象的小房间里,Boss可以使用物品来阻止我们接近他背后,当然,避免战斗也是有可能的。 · 每个属性和技能提升到10级。还有60点额外津贴(每个技能5个),每个额外津贴有5个等级的提升。 · 玩家可以把技能和兴奋剂产品结合起来,比如在黑客攻击时使用慢动作效果,这样你就有更多的时间。在与动物搏斗时使用的很实用,目的是为了有时间攻击它。 · 在演示中,V是18级,街头信誉是12级。Brigitte45级,是演示中遇到的最高级别NPC。 · 如果你把一个司机从他的车里拿出来抢劫,周围有一群人或警察,你会感觉到不同的反应。 · 当玩家不想进行主线任务时,会有很多支线任务可做。最重要的是,在城市中会有一些随机事件发生,还有很多活动可以参加。 · 游戏中的每个人都会以不同的方式改变,有通过工作也有通过宗教信仰得到改善。 · 游戏中出现了网络精神病,玩家的角色无法触及它,但是可以通过任务看到网络精神病带来的损害。 · 夜之城也有许多虔诚的宗教信徒,不少信徒甚至组成了教派。 · 一些媒体认为宗教的存在可能会引起一些麻烦,但是CDPR对此的回应是:“我们不会回避任何话题,即使它们可能会冒犯一些人” · 在游戏中,CDPR加强了社区成员的地位,使人们能够保护自己免受危险和贫困。 · 玩家在定制角色时,可以在选择男性身体的同时选择女性语音、女性头发以及其他女性特征。不过,声音类型将会影响到NPC对玩家的态度。
成都多来点哈罗单车嘛 今天小区门口没找到哈罗单车,无奈扫了一辆小黄,没有对比就没有伤害,是真心不好骑,大概是习惯了。这边都是优先骑哈罗,只希望我们这边能多投放一点。
此去经年,夜逍遥的各位还在吗, 好多年没听电台了,以前的那些朋友,佳姐,海贼,兔子,飞哥,园子姐,你们现在还好吗
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