琪露诺的未婚夫 琪露诺的未婚夫
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吐槽 敌我识别 延时战技 和 公爵的成长 敌我识别是很多游戏都有的设定,范围魔法范围战技要是不分敌我会很麻烦。 但旋风轮这种攻击方式是怎么识别敌我的呢? 难道艾丝蒂尔每次使用之前都会喊:大家都趴下,我要开轮了! 自爆怪也会识别敌我,被混乱后会随机攻击 但被混乱后自爆还是能正确识别敌我这就不好理解了…… 还有提妲的小炮,这个是怎么识别敌我的呢? 回复弹的原理也令人匪夷所思啊 我记得那个小炮是用导力驱动,那要如何消耗CP来达到回复HP的效果呢? 莫非那个小炮其实是个爆米花机? 延时战技不是会造成迟缓效果的战技 而是从使用到发出需要经过一定时间的战技 类似于使用魔法需要驱动时间,敌方不少战技也需要驱动时间 比较典型的比如幻想乐曲二形态的胯下激光炮、种族灭绝抱,以及渡鸦帮的蚀杀一击等 但为什么我方就一个延时战技都没有呢?都是瞬发的 最典型的蚀杀一击在我方使用时居然也变成了瞬发 实在不明白这样设定的意义是什么? 顺便说一下阿加特的终极裂斩,攻击方式看似贯通型,实际却是圆形范围 打远处的时候自己面前的居然打不到,真是奇怪…… 杜南公爵的成长率真是惊人 FC时会被自己带的重装卫兵秒杀,3rd时血量居然在FC幻想乐曲二形态之上! 一脚能把身经百战的理查德踹气绝! 若任其发展下去,恐怕用不了几年就会作为新世界的神而长久君临! 莫非他爱吃得甜甜圈里有什么激素?不然不爱锻炼的公爵大人怎么会成的如此迅速? 顺便说一下我的IE经常造成贴吧 页面存在错误 而导致登陆不上是什么毛病? 有时候要重启好几遍才能恢复,弄得我心惊胆颤的。怎么才能彻底解决啊?
传颂之物PC版难度5理论最高评价分值分析 先说重战后说不重战 重战前提下,有效称号有 指挥者 传颂之物 凶暴者 守护者 神结者 忠实者 武士 无名之士 彷徨者 指挥者 500点 传颂之物 重战下可把15人都练至51级以上 7500点 凶守神 同上 3000点 忠实者 不加点练至51级太困难了点 而且满属性也是200点没必要追求这个 0点 武士 1500点 无名之士 练级时都选耗尽回合而失败可以无人死亡50次以上 0点 彷徨者 要达成以上条件重战100次以下是不可能的 -200点 高难度结算评价分为基本分乘3,因此重战前提下理论极限分值为12300*3=36900点 不重战前提下,有效称号有 解放者 传颂之物 凶暴者 守护者 神结者 忠实者 卫士 步卒首领 侍大将 贤大僧正 武士 契约者 不重战,就要考虑养人和敌人分配的问题 不重战敌人一共只有422个,先把不能养的人列出来 哈克奥罗 除了前三战和被奥利卡坎追时带的3个骑兵外一个都不要给他吃 艾露露 没有吃人能力 铁奥罗 死得早 一个都不要给他吃 多利 古拉 最高技才2 很难养 一个都不要给他吃 乌露托利 卡缪 除了法术吃20个障害物外一个都不要给她吃 迪利霍来 为了必杀可给他吃1-3个 够100BP点即可 多了不给 源次丸 加强版铁奥罗 一个都不要给他吃 因此可养人物只有6个 阿露露 胧 贝纳威 克罗 卡露拉 藤香 可分配敌人422只-哈克奥罗的24只-迪利霍来的1只-双法师的40只向下取整只剩350只了 其中胧入队早底子差,可吃够100,其他5人各50(最理想形态,不太可能达到吧?) 因此 解放者 1500点 传颂之物 艾露露+6个可养人物 3500点 凶暴者 6个可养人物 300点 守护者 6个可养人物 300点 神结者 艾露露+5个可养人物 乌露托利虽然可不额外吃人满术防但不加 下文有说明 另考虑到卡露拉只吃50人无论如何也无法加满术防 600点 卫士 哈克奥罗 20点 步卒首领 5个可养人物 250点 侍大将 眬 200点 贤大僧正 双法师 400点 武士 1500点 忠实者与契约者很纠结,因为不可养人物太多 不可养人物留作忠实者每位可得200点,而契约者一共才500点,很不划算 因此不追求全称号而只追求极限分值的应该舍弃契约者而保留忠实者 因此 忠实者 铁奥罗 多利 古拉 乌露托利 卡缪 迪利霍来 源次丸 1400点 契约者 0点 (此时才发现,若不刻意追求满技,哈克奥罗可在只吃必要24只的情况下刚好达到满防,因此上面列出的守护者可额外再加50点) 高难度结算评价分为基本分乘3,因此 1500+3500+300+350+600+20+250+200+400+1500+1400+0=10020 至此,可推导出不重战前提下,难度五理论极限评价分值为30060点 只是这是个几乎不可能完成的任务吧……
攻略中的BP获取规则存在错误! 引用本吧精品贴 [转帖]传颂之物详细资料集&难度五不重战极限攻略 ◆BP、连击与奥义◆ BP(bouns points)是用来提升攻防的点数,通过杀敌与过关取得,下文有详细介绍。攻击敌人时,敌人周围会出现白或红色的圆圈,圆圈快消失时按鼠标就可以达成连击、连击的次数跟每个人的“技”等级对应,当气力MAX时可以多一次连击,当人物的“技”提升到满级的时候,气力MAX时,最后一次连击就是释放奥义,奥义杀伤力很大,而且招式华丽,但是用奥义杀死敌人,无法得到连击加成的BP。 ◆BP取得◆ 每关参战角色都有固定的BP奖励基数(大部分为150),中途死亡也可以获得BP奖励,非连击杀敌获得BP为10,连击杀敌获得BP为10*连击数(奥义杀敌只能得到10)。 基本的计算公式为人物过关获得BP=本关BP基数+非连击杀敌BP+连击杀敌BP。 补充:当杀死敌人的等级比我方队员高2级或以上时,获得BP为连击数*10*双方等级差,举例来说第一关把猴子练到3级再用1级小哈二连击杀死获得BP为:2*10*(3-1)=40BP (如果用奥义杀敌,获得BP为10*等级差) 障碍物也是敌人,不要放过:P 经本人反复测试,以上公式存在错误 实际为 获得BP数=关卡基本150BP+每怪杀死怪后(含当次)的连击数*(等级差*10) 若等级差小于2则只算每怪基本10BP*每怪杀死怪后(含当次)的连击数 推测为系统认定为怪物被杀死当才次开始计算BP,但连击系统导致同一个怪物可被杀死多次 即,并非连击本身使得BP更高,而是鞭尸才可获得更高BP 举例来说 哈克奥罗与奇玛玛皆为1级的情况下 奇玛玛剩余10点生命,普通砍死,获得10BP 奇玛玛剩余10点生命,连击砍死,获得20BP 奇玛玛剩余14点生命,连击12+2,获得10BP 因为系统认为只有第二击有效,第一击时敌人并未死亡,所以没有BP奖励 哈克奥罗2级 奇玛玛8级 的情况下 奇玛玛剩余9点生命,连击8+1,获得60BP 奇玛玛剩余8点生命,连击9+1,获得120BP 推论(待验证) 等级差2,敌人剩余83点生命,5连击60+20+2+1+1,则最终只获得40点BP,因为系统认为只杀死了两次 这个留待后人验证我说的是否属实 因此难度五第一关不重战哈克奥罗所能获得的BP极限为350点(已证实) 望吧主重视,谢谢
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