胖胖龙💯 血姬如月
沧海一言呵呵!
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一直很想吐槽目前写卡大神思路 首先先叠个甲,很多写卡大神无私奉献的作品,这种精神值得肯定,并没有打击,批判的意思,别给我扣帽子。 我要说的就是一部分开放性大型卡,比如西式玄幻类型中的装备区,设置一堆头盔,上衣,护手,手套,腰带,下衣,护脚,手套,鞋子,主武器,副武器,饰品,戒指,一堆装备。 首先目前ai打斗多半是看数据分析,要么靠口胡,智力太低。 其次游玩起来很费玩家精力,记性,因为更换升级,遗弃装备,都需要玩家一点点敲字操作,甚至玩久了ai抽风,你黑切没了,都不知道。游玩成本太高,还不如统一设置武器,衣服,鞋子,饰品四种。 还有一种卡,有技能天赋树要玩家一点点点击,学习成本高,超级长,看得脑子疼。因为大多数人玩到几百楼就放弃了,点了个别技能就不玩了,后面百分之八十的内容毫无作用。 还有一种武侠卡,恨不得把奇经八脉,十二经络,十八般武器都写进去,也是看了头大。 还有一种玄幻卡,有个天煞孤星的命格,选了之后身边人都会倒霉,事实上你玩起来,打到元婴期,身边人都好好的,没有发挥出来,华而不实,外表光鲜,实际上没有任何作用。 我经常玩光荣的三国志系列,一般每个版本都分两种玩法,一种就是精简内政,一键托管,少量操作即可,玩家主要负责打斗讨伐,攻城略地等 还有第二种就是扮演法,这种内政就得自己细操,打仗简化就是数字打数字,看看自己的主将跟士气,兵力就行,大概就知道输赢。如果两者兼顾反而操作成本增加,体验下降。 省流篇:很多写卡作者,缝合不少内容,看似下功夫实则华而不实,外表光鲜,并没有实际上考虑ai的智力,没有任何作用,目前ai智力甚至前天,昨天都分不出来,过于抬举它。
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