不爱熬夜的啊妙 柠檬不甜Ly
满船悠梦压星河
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虚战篇(如何在不影响实战的条件下最大限度的提升战力) 本帖是不建立在648的条件下,利用你现有的资源实现战力最大化。以下都是我经过实操后确实能提升战力的方法。 (嫌废话多的可以只看每条开头的结论) 一、装备养成:先说结论,优先弄6套0星昊金装备。如下图,这一项是全体武将加成,下图是0星的加成和5星的加成可以看出从无到有比从0到5加成多得多,可以说明,0星昊金换5星幻金都比昊金升星好(5星幻金属性基本上是0星昊金的一半,图片有限,就不放图了)。并且昊金装备不止加全体还有个体加成也比幻金多,故而不要舍不得用0星昊金换5星幻金,换了绝对是加战力的并且比拿去升星高。为什么装备放在第一个说呢,因为这个加成是真的多,并且我看还是有不少号是优先一套五星。 二、宝物养成:先说结论,优先6套0星1阶宝物后根据主副将顺序升星。众所周知,宝物0星1阶有190%的三项加成,在升1-4星的时候每星加20%,升5星加30%,达到300%所以,无论是新区还是老区,6个将全部上0星1阶宝物后再升星,在前不久的更新中,取消了宝物精炼和星级挂钩的限制,就算是0星宝物,也可以精炼到80级了,换下来的焰金宝物和幻金宝物给昊金星韵,65级前加成不高,65级后加成挺不错的,在星云沙够的情况下,老区就完全可以把5星幻金换下来给主副将星韵了。升星建议:可以将主将宝物升到2-3星后升副将和三核的1星,主将四星宝物后可以升二核三核二星一级四核五核一星,这样是战力最大化,因为升五星消耗量太大,一个4升5的宝物就够升好几套2星了,有5星情节的也可以升5星,差距不是很大,因为升星加的战力不多。 三、坐骑养成:先说结论,平均升。不是特别新的区,在能做到6只坐骑升到170就可以平均升。如上图,在坐骑170级时及以后都是全体武将加成,而经我上个属性帖子测试后,这几样属性是差不多的,平均升能在喜好品花的少的情况下全体吃到加成。 四、武将养成:先说结论,神器本国全部升200级,副国升150级,然后再将全部武将按核顺序的伤害加成减少点满,最后才按顺序点420满级4阶是战力加最少的,因为22至尊是对怪物加的,不加战力,只有18的伤害击穿加战力,5阶是不加战力的,6阶加的战力倒数第二。所以前三核升200级(4阶)后五核六核升150级(3阶)。其中优先点伤害加成和减免。 五、阵道推演:先说结论,全部只点5级(有的要点几个6级才能解锁下一个阵道),然后从最后一个阵道往前点。平均点,一个阵道一起点到6级,一起点到7级,不要一个allin10级,其他的还在1级。策划多给点玄元玉吧 六、名将图鉴:先说结论,点到百分百属性,根据等级自行夺定这一项点得好能加不少战力,新区只能慢慢攒,老区也只有比较老的区才能全部点满。名将图鉴升阶分两种,一种是单纯的固定数值,一种是百分百数值,百分比加成多,固定数值加成很少名将4升5阶消耗巨大,就算4升5是百分比数值,也不建议点。同时,并不是高品质就一定好,有些暗金彩金琉金也是很不错的。遇到固定数值就不点了,除非他下一个是百分百数值,如果后续两阶都是固定数值,这个名将也就到这了,列几个梦中情将都是各颜色的第一个名将。 像下图这种名将,不好意思,不熟,只点一阶篇幅有限,评论区占楼,有些没想到的后续陆陆续续补 注:旨在为稍老区提供加战力的几种方法和新区各种养成的建议,极老区都满了以上内容就无用了,同时上述方法很多玩家都知道,旨在为不太了解的玩家提供建议,如有错误,敬请指正。
关于少三面板高级属性战力加成,略微测试了一下 如图如图,高级属性有暴击/闪避/抗暴/命中,加减伤,伤害击穿格挡,最终增减伤,至尊增减伤,战力增减伤,神锋增减伤,天威增减伤,情谊增减伤。 相信有不少吧友在点属性时不知道该先点谁能做到战力最大化,所以业余测试了一下,数据略有偏差仅供参考。 首先PVP增减伤和技能增减伤以及抗灭不加战力(但点翅膀幻羽时抗灭加少量战力,不知道什么原因)。 下图是在卸掉翅膀时装战旗后每1%属性的战力增幅注:①天威增减伤只能在营帐升阶可得,暂无测试数据,但其和情谊增减伤一样离谱,都是高数值属性。 ②战力增减伤和战力有关,也没法测试,神锋增减伤测到后面不想测了,它没有和其他属性做选择的时候,就暂时不测量了 结论:天威情谊增减伤都是数值怪,其次是神锋增减伤,云浮增减伤好像只在翅膀里,翅膀属性太多了,难以控制变量,所以没测。在普通属性里,全属性战力提升是最大的,它是攻击防御生命三项之和(防御是法防物防之和),其次是伤害击穿格挡最终增减伤至尊增减伤加减伤,然后是暴击防御攻击法防生命神翼增减伤物防。 测试到这我是疑惑的,至尊增减伤竟然比击穿格挡和最终少,我记得它是后出的,也只比伤害加成减少多一点点。后续又反复测试,用不同的方法测试,结果仍然一样 ,还有神翼增减伤冒充增减伤系列,被发配到和物抗坐一桌。 总结(嫌字多的直接看总结): 情谊≫神锋>全属性>伤害击穿>伤害格挡≈最终≈至尊≈加减伤≳暴击>防御>攻击>法防>生命>神翼增减伤>物防注:上述数据都由个人测试所得,因为有些属性没有单次属性,往往和生命攻击叠加,所以是控制变量加减得出,故略有偏差,如有错误,敬请指正。
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