洛期期 洛期期
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虽然未玩。。发表下感想 看了诸多评论 也去搜索了一下永夜的资料 图片 人设等 开发这游戏的诸位真是挺辛苦的 但是个人觉得永夜所追求的的太过超前化 作为一个小小工作室 没有强大的资金支持 在国内这种单机游戏的大环境下 想要利用游戏系统 战斗方式的创新来吸引玩家 几乎是不可能的 更何况在普遍即时的rpg 战略游戏 网游大泛滥下 战旗这类需要思考ai下回合行动 由各个职业搭配寻求合理站位 再进行行动的游戏 本身就对习惯了快餐游戏的国内玩家没有很大的吸引力 我个人还是认为应该在剧情和人设方面下功夫 剧情我没玩过不做评论 人设就我个人感觉不能算好 但是没有让人眼前一亮的感觉 就算俗套的实用日系风格进行设计 恐怕也比现在这种高不成低不就的人设好一些 这些都是个人想法 具体的设计当然是由工作室决定的 其实国产的(秦时明月)就是低成本小作---成功吸引观众----吸引投资商融资注资---最终成为大作的很好例子 再这部动画初始开发的时候 那画质叫一个糙 但是凭借丰富深刻的剧情 人物性格的刻画以及人设方面的成功 成功的打破了国产动画只有“喜羊羊化”的怪圈 乃至吸引了众多观众 而之后的几部 由于打响了第一炮 有了资金支持 玄机也能在画面细节3d化上面花更多功夫 从而各方面将这个系列升华 成为大作 而永夜也是类似 我看了之前姜太公的口碑相当不错 说明工作室是能做好游戏的 在我看来想要打出永夜的名堂 只能通过剧情方面来实现(当然要是某些玩家只喜欢战斗也没办法。。。) 风色幻想这个系列 我从4开始玩 每代的战斗系统说实在都不怎么样 (xx那个攻击系统就不谈了。。)但是为什么吸引人 就是因为剧情深度和人物刻画 这些不需要庞大的资金支持 需要的是脑子 创意 在工作室没有资金支持的情况下 我认为只有专注于剧情的描绘 才能在国产单机这片沙漠里开辟出一片绿洲 至于游戏系统 就算抄袭大作的也无可厚非 汉堂 任天堂那些个战旗游戏的黄金时代 实在是已经把战旗的游戏系统开发到了极致 到如今就算有创新革新 也只能是小打小闹 想要彻底的利用战斗系统的创新吸引玩家 实在是难 星屑的设定个人感觉反而有点画蛇添足 不伦不类 甚至具体的角色数值设置 个人觉得还不如就像火纹一般 后期巨大的数字并不能体现角色真正的战斗能力(初始什么400多攻击力啦~~总感觉漂漂的~~) 有些矫枉过正的赶脚 (个人看法勿喷 像战旗 或者rpg这类游戏 成为经典的无非就是靠剧情 战斗系统两者 火纹就是后者(剧情不吐槽。。王子公主救国。。圣谱排除在外)光荣的英杰传也算是战斗系统(曹操传mod最爱!)而空轨(回合制rpg)和风色幻想 则是利用其广大的世界观和丰富的剧情 精妙的人物刻画而闻名在国产只有仙剑 古剑 甚至世界上slg 单机系列游戏不可逆转的衰退大环境下 永夜想要打出一个新的名头 还有很长的路要走 长篇大论那么多 其实也是想国产能有几个好游戏出来 在风7无限跳票的情况下 国产slg几乎就是全军覆没(T T ) 希望永夜和面包房都能成为slg这片沙漠上的耀眼绿洲!
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