蹒跚而行 蹒跚而行
----
关注数: 19 粉丝数: 1 发帖数: 1,273 关注贴吧数: 484
[经验]雷曼闯关全功略 1.神奇树林(The Woods of Light) 玩家在这一关可以熟悉雷曼的各种动作以及游戏的方式,包括:雷曼的动作和能力 能量子和笼子有什么作用 怎样得到提示信息 游戏的世界(魔法的威力)以及重要的伙伴(包括蚌大伯、仙狸和小家伙) 任务:第一关: 遇到雷曼最好的朋友蚌大伯,还见到了仙狸。打开出口,滑下管道。第二关: 遇到蚌大伯的孩子,得到下一个任务(救出仙狸),然后遇到了小家伙。救出小家伙后进入神奇领域。可以收集5个能量子,其中一个隐藏在瀑布后。 可以打开两个笼子。 2.精灵之地(The Fairy Glade)本场景的任务是救出仙狸,在最终找到她之前,雷曼要经过好几关的挑战。第一次与太空海盗交手。 得到新能力:钩爪。 任务:第一关: 打开蚌大伯的孩子们身后的门,想办法拉动大树枝上的开关,这样就可以进入下一关。 雷曼可以跳到蘑菇上,在弹起的时候抓住树枝,然后移动到开关边上。桥右面的水底下有秘密通道。 有两个笼子,一个在水底下的秘密通道里,另一个在树枝尽头。 可以收集9个能量子,其中一个在桥底下,用小桶通过机器就能得到。 第二关:有一个隐藏的笼子,不过先要完成“The Echoing Caves(回声洞穴)”这关才能打开。 可以收集3个能量子,其中两个在隐藏的笼子里。 第三关: 进入堡垒救出仙狸。第一个难题:怎样打开堡垒大门。雷曼要站在活动地板上,让敌人用桶来砸,此时就能打开大门。第二个难题:一道激光门挡住了去路。拉动激光门上方的开关。第一个暗道:进入左边的洞穴,可以找到一个笼子和许多能量子。在这里可以看到第二个笼子,可以通过第二个暗道打开它。第二个暗道:拿起伸缩梯附近的小桶,用它去砸金属门。进入后可以打开第二个笼子。总共2个笼子,17个能量子。 第四关: 击毁机器,救出仙狸。得知摆动的能量子、普鲁克斯和魔法面具的事。雷曼必须躲开炸弹的攻击(可以用小桶将炸弹砸毁,然后接住小桶),然后用三个小桶击毁机器的三个部分。新能力:抓住摆动的能量子。 4个能量子,没有笼子。 第五关: 救出小家伙,进入神奇领域。从管道里下落时注意黄色能量子。管道里有一个笼子,有卫兵看守。 注意还有4个能量子。 小家伙的笼子在乌鸦窝里,雷曼要边射击边跳。 提示:在活动地板下的地道里,如果在规定时间内得到所有的红色能量子,雷曼的生命槽会增加。 向敌人扔桶比普通射击威力大两倍,如果敌人在睡觉则立即被消灭。 你可以不惊醒睡着的敌人,这样就可以省去许多无谓的打斗。 第六关:为了得到能量子,雷曼应该在空中停止“直升飞机”,得到能量子后马上离开。 3.魔幻沼泽(The Marshed of Awakening)雷曼要救出大蛇萨门,而且可以玩新鲜刺激的滑水。任务:第一关:救出大蛇萨门,然后一路滑水穿过危险的沼泽。 遇到克拉克后再回到这里就会有通往恶魔洞穴的通道。4个笼子:开始时可以遇到一个,在大树附近还有三个,滑水时越过它们上方就能打开。 25个能量子:打开摆动的刀附近的开关可以得到4个能量子。 第二关:穿过沼泽,救出小家伙,回到神奇领域。关底有一个笼子。 可以收集25个能量子,其中一个在小船上的敌人的鱼杆上。 提示:第一关:滑水时弯下腰可以增加速度,还可以消灭变种鸡。 4.恶梦洞穴(The Cave of Bad Dreams)雷曼第一次来时不能进入恶梦洞穴,因为进入洞穴需要密码。只有到了“巨石山”这个场景后才能进入。雷曼要在洞穴里击败守卫,得到灵丹,然后回去救出他的朋友克拉克。任务:击败守卫可以收集50个能量子。 第一关: 雷曼遇到守卫,得到进入魔法门的钥匙。 然后他发现这其实是个阴谋,于是回去打败了守卫,得到真正的钥匙,打开黄色柱子。 接下来去左边找到蓝色钥匙,右边找到黄色钥匙,它们可以用来打开魔法门。
[经验]雷曼闯关功略 梦幻森林(Pink Plant Woods)   丛林第一级:   ——跟着红色的弯曲的花,爬上藤树,向右走,你会发现一条命。   ——不要碰水否则你会丢命.   丛林第二级:   ——这一级,你将第一次遇到:魔术师,antitoons,摄影师,清扫员和飞鱼。   ——为了能参观魔术师神秘的红利级别,你必须收集10 个蓝色的铃,付钱给它。   ——第一次通过这一级,你将看见在屏幕上方清扫员和牢笼。他们不能被使用直到你有刮和拳击的能力。   ——这一级。有3 个依来顿 牢笼.   丛林第三级:   ——Betilla 和Fairy   首先将给你能量。走到屏幕的最右边,跳起并抓住紫色的葡树,跳到树上,然后跳上平台,完成这一级。   丛林第四级:   ——你将看见第一个笼子   ——敲你看见的第一个藤,弹到左边的山上,抓住藤跳到右边的平台,拿一条命。   ——练习使用葡树上下山,长时间按住答孔按钮。站在葡树上,按住然后释放按钮,飞回原处。   ——抓住上面的藤,敲下来,爬上,移动,发现魔术师.   ——一直按住打孔机,穿过清扫人   ——抓住上面的藤,敲下来,骑上到右面,拿一条命   ——空中跳跃,打孔穿过猎人   ——该级有3个笼子.      地图级   ——当走出一级,就返回雷曼地图,出现一个大奖章,用方向键,可进入新的一级。   右方向键,雷曼走过苦闷的Lagoon。注意,粉红色的点代表有多少个依来顿。   ——保证在地图上,这样可在地图上移动,然后按 X 键进入。      苦闷的Lagoon   丛林 5 级   ——必须拿到铃铛   ——该级有5个笼子,如果你有抓的能力,你才能拿到其中的2个,可参看梦幻森林   ——拿到铃铛,你得到笼子,象鸭子一样穿过,有个猎人      丛林 6 级   ——打Moskito到屏幕中间,在空中跳跃打Moskito,当Moskito飞到你的底下,跃过他      丛林 7 级   ——Moskito成为雷曼的朋友,关键是呆在屏幕中间      丛林 8 级   ——Betilla the Fairy 给雷曼悬挂的能力      健忘沼泽地   丛林 9 级   ——跳跃上敲下Tarayzan的衣服,他给你一个神奇的种子,种下种子,长出一棵树,爬上逃出洞穴   ——出口处,拿一条命   ——该级有2个笼子.      丛林 10 级   ——敲下葡,掉在清扫人的 头上,跳到树上   ——用树从左面接近岛屿,敲下树,浮在岛上,用树到下一个岛,空中掉下一个笼子.   ——该级有2个依来顿 笼子.      丛林 11 级   ——爬上第一个藤,跳下出现一个笼子.   ——敲下葡,跳上,骑着它下山.   ——到底前,跳到平台上,右跳,出现一个魔术师,跳下,出现另一个平台。   ——骑上水中的藤,个笼子将现.   ——该级有2个依来顿 笼子.      Moskito的巢穴   丛林 12 级   ——该级开始时,爬上蘑菇树拿到铃铛,一个笼子出现在地面上。   ——当你看见紫藤上的摄影师时,不要跳过去!呆在上面,将给你一个笼子。   ——在嘴上打孔能停止触须.   ——该级有3个依来顿笼子.      丛林 13 级   ——爬上树拿到铃铛,一个笼子出现   ——向左推树使它掉进水里,爬上它向右浮动,给你一个笼子.   ——该级有3个依来顿笼子.      丛林 14 级   ——快速移动,躲避水果,快速跳跃      丛林 15 级   ——该级没有笼子,但如果你能打孔,你将有一条命.      丛林 16 级   ——呆在屏幕中间,在空中打Moskito,当Moskito丢炸弹跳跃过他,象鸭子一样躲在水果下面.      丛林 17 级   ——贝第拉和范洛斯给雷曼抓取的能力,回到梦幻森林。   ——如果你有悬挂和打孔的能力,你可回去获得几个笼子
1 下一页