多面野兽🌊 作手极
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这难度设计需要改进吧。。前面玩儿一样 最后一个boss难 说下自己的意见,也算是分享吧: 我自己一共玩了两个档 第一个玩到第三个月左右吧,算是差不多了解了下机制,然后重新开了个档。两个档加起来10-11个小时吧估计。毕业通关给的特等奖励。 新档主力量和体魄 副灵活 最后一个意志吧貌似看着加。练的刀。事件能过的都过了,无用时间太多了,最后我画画已经350以上了。。不到400 说实话前面的任务感觉真的没有难度。。。高攻击高血量高防御 差不多4、5百的血被打一般只掉30-80的血。。很多任务甚至全员接近满血。。 只有最后一个boss,实在完不成那个全员一个不死的条件,最后拼药打死的,通关的时候又想到一个思路貌似能队员一个不死通关但是不想试了,感觉那个任务再打一次要打好久。说下思路(没试):(那个窃贼鄔还是什么的老大很厉害,可以用他去秒怪,感觉最厉害的那个boss触发出现的条件是两个小boss被打死,所以可以尝试用他先秒掉所有小兵后再去杀最后一个小boss,前提是保护好自己队友,这时候说实话队友基本已经作用不大了,我自己玩的时候是主角一个人单挑boss磨死的) 建议难度可以做的均衡点,前面感觉不到难度,最后忽然难度上来了,而且战斗耗时太久了不好重新读档,可以改进一下。 你们通关什么感觉呢?
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