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【MHXX】是脾气很好的friends呢。无火斗王弓超天眼10分03 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10747964%2F&urlrefer=3650597fe90472e964fc5d163ad30373 各位观众姥爷们好久不见的好久不见。初次见面我的初次见面。。我又双叒叕揭棺而起了。。得知连射被bug影响后。现在打各种怪都在用扩贯重找新的出路。。目前是觉得除非扩贯重三种射击类型相性都很差。否则用连射就不是最优的选择。连射一家独大的情景在xx里大概是不会有了。。而这次的主角星际玩家——天眼(误)就是属于和重射相性很好的。重射打点和距离都要比连射打天眼更加适合 这把天眼不算很配合。像6:20那个位置出喷水极端少见(刷的不算多。在打过的133只里这还是第一次见。之前我甚至认为在天眼身体右侧是不会出360喷水我的)。然后摁住Y还没喷到我。。尴尬。。最后疲劳前还强行先怒一次浪费掉一年时间。强行压出五针也是服气。。五针的话之前打出过几次。要再快1min以上还是行的。不过这个视频要展示的东西足够了。也就懒癌发作不重弄了。。 弓天眼不同于近战通过碰怒来追加弱点。。弓天眼我目前选择完全不碰怒。一直打到自然怒为止。。一因为背部已经有常驻45肉质的弱点了也很容易打到。。二是天眼怒前的引招规律非常明显。在他身体左侧中段部分比较容易出360喷水。而身体右侧中间则基本不会出喷水取而代之的是转泡泡。。因为这个原因。在天眼出下砸的时候一定要向天眼左边走。即使不惜交掉身躲也要过去。要不引出个转泡泡浪费一年时间。 追360喷水的话一套完整的可以追三套刚连射。不过很容易被硬直打断(视频4:15那里有一次完整追法)。这套追法追完一套以后还能保持在天眼身体中段(y回水柱前调整方向很关键。要不会y回到后半身)。虽然360喷水以后很少能无缝再引一个。但是如果在一套追完以后打硬直的话。就有不小概率可以再引一个。可以压缩大量时间(之前有把连引四次的。不过那个怒后打崩了所以就删了。 怒后的话。弓打起来不是很舒服。至少个人打不太来。并没有什么明显的引招可能。所以也没啥固定套路。基本就是见招拆招了。所幸怒的时候血已经不多了。外加还会有次疲劳。直接填强2火力压制一波打死就是了,二连S压对弓来说没找到很好的处理方法。目前最稳的就是Y回完去引个下砸追套刚连射。。如果有啥巧妙办法的话求指导 Ps.有个有趣的地方是。天眼在怒的瞬间被打硬直/坠机的话会被打断进入怒的状态。。这时候背鳍和头鳍变成怒时的红色。但是眼睛没黑岩。行动模式也是怒前的。。但是这个可遇不可求就是了。配张碰巧遇到的图Ps2.天眼怒前也有很小的概率舔手和尾巴。不知道什么原理。很少见。我一共见过三次。
【MHX】祝大家鸡年大吉吧。无火炎王弓LV10只眼7分54 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8185494%2F&urlrefer=23c3312e4a6cdc3aaad70062fb877322 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8185494%2F&urlrefer=23c3312e4a6cdc3aaad70062fb877322 鸡年快到了当然是要打只眼鸡来贺岁。。只眼各种新招式加了一堆。。反而相比基本只会啄车吼的黑鸡好处理了。。所以说只眼一定是黑鸡族群中特别弱的个体。。在同族的争斗中被强大的同类啄瞎了一只眼睛所以才成为了只眼吧(大雾 只眼大部分招都相当好处理。。最麻烦的仍然是黑鸡最基础的连啄。。前方角度修正很大启动又快。。很容易被脚踢到蹭血。。比较好的方法就是站在一个相对远一点的连射最佳距离进行打击。。出连啄的时候由于距离比较远。。就有了比较多的反应和结束当下硬直的时间。。视频里第二下被蹭到就是因为太近了来不及结束刚射硬直(第一下那纯粹是出手晚了而且还数箭数错以为平射那下能硬直的 另外只眼顺时针绕和逆时针绕各有各的好处。。顺时针绕的话由于只眼的右翼比左翼靠后一点。。在侧面平射出硬直后接刚射不容易被翅膀挡住。。而逆时针绕的话由于只眼的左腿比右腿相对靠后。。所以连啄往前跳的那下会晚0.几秒再判定到。。可以帮助更稳定处理连啄。。所以短距离的时候就顺时针绕。。中距离以上就逆时针吧。。(不过打的时候真的是来不及想那么多想到往哪就往哪2333 还有只眼怒时没有助跑的倒挂金钩之后。极大概率会接后飞再接一次。。后飞的时候截一箭即使没有坠机也来得及J回。。所以这箭比较推荐追。。填强击的时候还挺容易打飞机的。。血赚。。 嗯。。那么离农历鸡年就剩两三天了。。在这里先给各位拜个早年。。祝大家鸡年大吉吧
【MHX】2017财源滚滚来!。无火泡狐弓LV10宝缠13分30 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7783301%2F&urlrefer=064ce4ee3d5323668f95fd7d95cf633d http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7783301%2F&urlrefer=064ce4ee3d5323668f95fd7d95cf633d 各位2017元旦快乐啦!浑身宝石的宝缠到处乱滚。这一定是2017财源滚滚的吉兆啊!(不要用宝石砸死我啊=A= 视频的话为了赶在1.1前刷出来稍微赶了点。。。不过宝缠这怪实在是硬的可以。。刷起来让人一点耐心都没。。再加上内录机日常傲娇。。大体要展示的东西打的差不多了就没重搞了 宝缠用泡狐弓打。主打点选了手(38蛋15水)和腹(ding)部(ding)(30蛋20水)。。差不太多。。都差的可以。。所以主要以高频率取胜。。瞄偏到腿啊啥的就不管了。。逮到机会就射吧 然后的话。。这次主要是摸清了宝缠车轮滚滚的规律。。这里贴一下: 宝缠的滚在抬起头的瞬间就已经可以预判接下来的轨迹了。。其滚的轨迹一共分以下四种(其中红色♂代表玩家,黄色♂代表宝缠):区分的方法为: ① 线路:在无修正并且是慢速抬头之后。。向玩家的方向修正比②线路大。如果判断来不及往侧面走的话可以考虑直接用J回去撞 ② 线路:依旧无修正。。但是是快速抬头后。。基本是直线滚。往外走一点就滚不打。可以站撸两平一刚 ③ 线路:有修正然后慢速抬头。。然后你一定会看到宝缠径直向你滚来。。这时必定是③线。直接往他终点的方向J回就可以追平刚 ④ 线路:有修正快速抬头。。站着不动也滚不到你。。直接往终点走打两平一刚差不多够 嗯基本就这样。。宝缠这怪的花头也不算很多。。就是每次摁x和a摁到手酸。。话说上次岩穿的帖子。。好像因为暴力X被百度吞了。。申请恢复都不给。。码的那么多字啊
【MHX】装备真空书的迅龙。。无火炎王弓LV10白疾风7分34 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7147848%2F&urlrefer=b23605ae30bfabea74f434337f855087 二名里最爱蹦跶的白疾风终于也摆平了。。第二只最后一点突然领悟了绝学。。连出仨二连尾砸。。活活拖掉了30s。。于是6分台没有了残念。嘛不过整体来说还算发挥的不错。。视频一处硬伤。。高低差把白疾风的身体斜过来以后让我错误判断了和他身体的距离。。那下我本来以为不用躲的也就没去按回避。。然后给给2333 主要处理视频基本展示的差不多了。就对以下两点稍微详细解释下 1.关于甩尾的真空波的走法。。打过白疾风的应该不难发现白疾风的甩尾是瞄准猎人当下的位置发出的。。你站在白疾风身体左侧他就从左边甩。站在右侧也同理。。也就是说站在他前方时。。对他的甩尾。。没有一个绝对安全的站位。。这句话还有另外一种讲法叫。。也没有一个绝对不安全的站位。。个人现在主要采取的是先往略偏一个方向的方式接近。。等到白疾风跳定瞄准准备甩尾的时候在一口气往反方向拉过去。。这样就能稳定走掉剑气了。。其实就跟引阉割的后退龙车是一个道理。。这样的话可以节约下很多J回的时间。。一般可以多赚一箭。。这个差不多就是我打白疾风的基础思路。。 视频里稍微找了几出例子:原地甩尾处理1:10;单侧跳接甩尾处理1:20,2:40处;二连侧跳接甩尾处理1:55处 2.白疾风的效率提升还是在于如何有效判断接下来他会往哪里跳。。所以下面稍微总结一下个人摸索出来的规律: ①单下侧跳: 单下侧跳分长距离、短距离和超短距离三种情况。。短距离和超短距离没有什么花头。。a.短距离必然是接单下z字跳。。看到是短距离侧跳往反方向走就是。。b.超短距离的话肯定会接前咬。。走出范围就行。。。c.长距离的话要看跳完的派生。。主要三种。。第一种直接跑过来。那可能接飞扑或者前咬。。走出范围就行。。第二种会接蓄力。。那之后会接二连z跳。之后一定会普通转身。。个人现在的处理方法是截z跳第一下。。然后转身追平刚。。第三种他会原地楞一下。。那接下来就会接甩尾。。这就按照上面走真空波的方法就行 ②双下侧跳。。除了怒时吼以外。。双下侧跳必接甩尾 ③原地蓄力。。原地蓄力我只能说个绝大部分的判断方式。。并不是一定准确。。当玩家处于不可连携的状态时(也就是处于这个状态时摁哪个键都是没用的。对弓来说主要会碰到的有。拉弓的瞬间。出手的瞬间。。刚射完后一小段时间)。。这是后原地蓄力大概率短时间出一下z跳。一般不可连携状态看到他原地蓄力直接使劲摁b回避不会错的。。。另一种就是玩家处于可连携状态了。大概率蓄力很久出三连z跳+360.。这个z跳跳的非常非常远。。可以从区域一头跳到另一头 ④后跳: 后跳以后一般会出两种派生。。一种是甩尾镖。。一种是蓄力。。这里主要讨论蓄力的情况。。蓄力以后会根据你的距离派生四种跳法。。a.极近距离。。大概是单下z跳可以打中的距离。。会派生二连z跳然后前跳接尾砸+尾砸/360。。视频6:45那里就是;b.近距离。。大概是两下z跳可以打中的距离。。会接二连z跳侧跳飞扑(迅喵标准连招)。。这个其实还蛮多见得。。大概我的习惯距离正好能引出这招(虽然视频里没有233);c.中距离。大概是三下z跳能打中的距离。。会接三连z跳接360.。就和原地蓄力的那个三连很像。。不同的是原地蓄力的时候z跳间隔很大。。而这种z跳的距离比较短;d.远距离。。三下z跳也打不到的距离。。会接三连z跳接前跳。。后面的派生就不是很好预测了 嘛差不多就这些吧。。那么我要去打秋活去了。。加加的立绘。我跟你讲。。不讲了。。prpr
16-10-23【资料数据】mhx强1追与弱特的配装优先度比较 响应波主席号召。。把这部分的内容和黄狗视频帖子分离开来。。方便分类管理以及后人搜索用 那么还是首先贴下结论: 强1追虽然能增加任务里整个强击瓶的覆盖率。但实际上对输出增加并不如弱特有效(与弱特的差距在双怪任务时会比较小) 下面是些支持论点的论据:这里的横坐标是在不出弱特/强1追(通强/强1追)的时候打死一只目标怪需要的箭数(横坐标变量x和血量呈简单线性关系。所以x就可以近似代表一只怪的血量)。。横坐标是弱特/强1追(通强/强1追)的增加率从图里来看。。强1追在任何情况下都不如弱特。。也仅在一个很小的区间里比通强好些(具体是x∈[138.25,194]这个区间)。。再考虑到通强比强1追好出的话。。即使在双怪任务下出强1追的优先度依然需要斟酌 另外补充一点:由于理论状态对弱特有利。。如果考虑不能全中弱点的情况。。假设弱点命中率在80%的话。。那弱特的加成期望应该是1.1。。可以近似看成通强。。所以通强那张图也可以代表80%中弱点情况下的弱特和强1追的对比。。然后弱点狙击比例越高的话。蓝色部分曲线就能越向上平移。。强1追能占到优势的区间也就越小 以下是证明过程: 给定下述过程符合以下四点假设/前提: 1.除了强1追和弱特外,其他能出的技能完全一样 2.在一局中,所有箭的质量完全相同,其中包括所有箭都能获得相同的距离补正,所有箭的打点都能打中同一肉质值的弱点(即全都能发动弱特),所有箭都获得同一蓄力补正 3.目标怪每局的配合程度相同,玩家每局发挥也相同(即一盘的效率只收到技能不同而产生的影响) 4.此处的【一盘】实际为进行足够大量的实验后取平均得到(即由于概率收敛,弱特对每一箭的加成都近似看成期望:1.125倍) 设使用即不出强1追也不出弱特的配装打一盘目标怪需要用的箭数为x,在该配装下不填强击的单下伤害为a(则无弱特时填强2的伤害为1.5a,填强1伤害1.3a,有弱特无强击1.125a,有弱特有强击1.6875a)。。则有当x>70时。。目标怪的血量为70箭强击打出的伤害+没强击以后x-70无瓶打出的伤害,有HP=1.5a*70+(x-70)*a=ax+35a 设f(x)为配了弱特/强1追后效率增长率,则如果有g(x)代表配了弱特/强1追后打一盘目标怪的箭数,f(x)将等于x/g(x) 对弱特: 对g1(x)分三段 ①在不出弱特的情况下70个强击之内能击杀,即x<=70,则很显然,出了弱特后也能在70个强击内击杀并且有: g1(x)=x/1.125 (x<=70) ②在不出弱特的情况下无法再70个强击内击杀,但出了弱特后可以在70个强击内击杀(表示为x>70,g1(x)<=70) 此时怪物的血量可以表示为g1(x)*1.125*a*1.5应该等于原来血量,ax+35a,整理得: g1(x)=(x+35)/1.6875 因为g1(x)<=70,所以能得到x<=83.125。故此段定义域为(70,83.125] ③出了弱特也无法在70个强击内击杀(g1(x)>70→x>83.125) 与②同理有70*1.125*1.5*a+[g1(x)-70]*1.125*a=ax+35a,整理得 g1(x)=(x-4.375)/1.125 (x>83.125) 则有f1(x)=x/g1(x)=1.125 x<=70 1.6875x/(x+35) 70<x<=83.125 1.125x/(x-4.375) x>83.125 对强1追 对g2(x)同样分三段 ①在不出强1追的情况下70个强2之内能击杀,即x<=70,则强1追对本盘无效果 g2(x)=x (x<=70) ②不出强1追时无法70个强2击杀,在使用强1后,在强1未用完时便击杀(即x>70,g2(x)<=140) 则有70*1.5*a+[g2(x)-70]*1.3*a=ax+35a,整理得 g2(x)=(x+21)/1.3 因为g2(x)<=140,所以能得到x<=161。故此段定义域为(70,161] ②在使用70个强1用完仍然未击杀(即g2(x)>140→x>161) 则有70*1.5*a+70*1.3*a+[g2(x)-140]*a=ax+35a g2(x)=x-21 (x>161) 则有f2(x)=x/g2(x)=1 x<=70 1.3x/(x+21) 70<x<=161 x/(x-21) x>161 对f1(x),f2(x)作图就能得到1L那张。。通强同理我就不累述了 ps.由于理论状态下的条件其实对弱特有利。。所以f1对弱特的加成实际是高估了。。所以应该不是弱特【完爆】强1追。。但在绝大部分能够中弱点的情况下。。依旧认为弱特比强1追更优(通强是精确值。但还得考虑通强好出程度还是比强1追高多了) ps2.x按理是不连续的。。对g(x)最后也应该取整处理。。不过因为有时候最后一箭的血量一般并不是一个整数箭。。再加上个人不是很喜欢离散的图。。看着肾疼。。还是弄成连续曲线好了23
【MHX】看!单身20年的轰龙。无火炎王弓LV10荒勾爪8分14 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6763367%2F&urlrefer=ed04cadf2062bfb77bb31bf11ef3be52 嗨各位好久不见的小伙伴们好久不见。。各位初次见面的初次见面。。本提督又来非洲大草原打猎啦(误)。。这次题材荒勾爪10.。虽然是黄狗10.。但是感觉黄狗就是个打酱油的。。后面那只黄轰才是正题2333.。不仅配装上主要针对的是黄轰而不是黄狗。。就连强击都大部分分配给黄轰做火力压制用。。要不轰龙一言不合。。区域那么大我想去跑跑。。也只能在欢声笑语中打出GG了。(实际上本视频里还是轰最后没打好。。照理应该是在黄狗尸体消失之前打完的。。残念。。。以及内录机最后画质又傲娇了。。真心不好意思(狂龙化好吐槽233 对于荒勾爪的话。。实际需要细说的不多。。这盘黄狗还打的蛮四平八稳的。。没出啥意外。。所以直接参考招式处理就行了。。这里就提一下一个点。。。就是黄狗无修出车的时候(一般跟在硬直,还有怒时吼后面)出的一定是伪车。。并且这个伪车全身除了爪子尖端全是都是无判定的。。所以视频里1:35,4:30那两处车。。都是必定伪车。。不需要回避。。实际上如果你向前回避的话不仅不会触发j回。。而且会因为你人处于黄狗身下。。之后ai几乎是必判定出没有硬直的拍地掏。。简直血亏。。而如果不回避的话。又几乎是必定引出三连咬送头送硬直。。所以碰到没有修正的龙车。。自信拉弓不用怂。。黄狗的车素有【来不及躲的都是撞不到你的】特点。。(当然如果你一不小心位置太靠两边被爪尖顶到。。那就是大写的血崩 之后想稍微说下黄轰。。老实说我也没大资格说这个。。因为我其实就是个黄轰苦手。。但其中有点是需要说明的。。关于【到底配不配集中】的问题 首先黄狗是完全可以不出集中的。。因为大开大和的招式使得你有充分的时间蓄力。。本来黄轰也是如此。。但由于MHX这作有了j回和加速以后允许你在硬直里打平刚。。而黄狗10里这只黄轰硬直很低。。如果你能在硬直里打平刚。那就意味着可以实现火力压制。。黄轰能不能压制住基本就是两个效率了。。 如果要在硬直里打平刚。。那么黄轰在硬直结束后微调出车唯一的但也极大的威胁的招。。那么有集中的情况。。可以说是非常稳定。。只要你是以平射打出的硬直。。在开出加速的情况下。。在整个连射的最佳距离都能打3+4并且来得及回避。。而无集中的情况下。。不是说完全不行。。但是站位要求相对有集中非常非常非常苛刻。。站近了来不及回。站远了没有距离补正。。给大家一个差不多的概念就是就要站在连射最佳距离边缘那条线上。。顶多往前个1-2步。。站近了微调出车就GG。。站远了。。浪费瓶子还不如只打一个刚4划算。。当然如果你对自己距离把握有十足的信心。。去集中出其他输出绝对是你刷这个任务最好的选择。。我这里话一是想推荐个相对稳定的打法。不是很想刷脸不出车只出飞扑。。到时候观众看了自己打发现根本不是这样。。都是脸的特技。。二是我对自己距离的把握还没有信心到这个程度。。所以还是在这里推荐各位出个集中稳妥 还有个题外话。。在b站有位机油跟我谈起了强1追这个技能的问题。。正好我以前做过强1追和弱特/通强对效率影响的计算。。就正好把结论贴一下:这里的横坐标是在不出弱特/强1追(通强/强1追)的时候打死一只目标怪需要的箭数(可以近似代表一只怪的血量)。。横坐标是弱特/强1追(通强/强1追)的增加率从图里来看。。强1追在任何情况下都不如弱特。。也仅在一个很小的区间里比通强好些(具体是x∈[138.25,194]这个区间)。。再考虑到通强比强1追好出的话。。即使在双怪任务下出强1追的优先度依然需要斟酌 另外为了李菊福。函数推倒的过程我贴在楼下。。如果有兴趣的基友可以帮我来找茬2333 恩。。应该就这些了吧。。那么。。谁都拦不住我去捞秋刀鱼了。。小伙伴们下期(希望会有吧)再见啦~kira
【MHX】archer vs saber。无火泡狐弓lv10烬灭刃7分14 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4995705%2F&urlrefer=3db382c9f4e257a2d2716af149c68d35 各位好久不见的观众姥爷们好久不见。。各位初次见面的初次见面。。我胡汉三又回来啦(误。。经历了舰娘春活惨绝人寰的e3捞511之旅后又懒了半个月终于决定不让自己继续阿卡林下去了。。首先先跟观众姥爷们道个歉。。我的内录机在被放置play了一个五月后有点闹小情绪了(大雾。。导致现在视频输出极其不稳定。。这个视频还算好。。不过后半段应该还是可以看出屏幕右边3/4差不多的面积的画质都很狗。。真是不好意思。。现在的话用力摁下键或者挤压一下机器就会变成这样。。总之之后如果还会做视频的话会尽量避免这种情况。。不要紧张轻轻摁就大丈夫了恩(去修一下不会啊 然后这次题材的烬灭10反正也是发售初期就被刷到烂的了。。本来想用泡狐弓刷破ta的。。然后这盘各方面都还不错就不想重录了(都七分头了再刷两盘不会啊 惯例说一下自己的几个想法。。第一选弓。。有基友都问我为啥不抄ta配置。。我在这里解释下。。首先。我个人是集中重度依赖症。不配集中就会被水淹没不知所措(误。。有集中的话打烬灭的优点就在于在硬直里可以视情况多打一个刚射。。跟集中卡掉的技能相比应该是不怎么亏的。。第二。。为了打斩龙的时候还能维持虚区炎王弓是必须要出强1追的。。而泡狐弓可以通过打本来就支持的属1属2来维持虚区。。所以泡狐弓的配装能出更多的虚区技能。。缩短本身数据和炎王的差距。。最后。。斩龙吞火以后头的水吸收很高蛋吸收很狗。。在这情况要打掉吞火泡狐弓打属1属2比炎王弓打强1优势不少。。最后的最后。。我没强10s2(弥天大雾。。于是综合考量这任务还是选用了泡狐弓。并且个人是感觉泡狐弓确实比炎王弓更优 另外一点。。关于烬灭和斩龙瞬发二连咬的处理。。只要玩家不站在怪前侧扇形120度范围的话。。他们出二连咬就必须要先后退调整。。这就有充分的时间来结束刚射硬直了。。至于装瓶那下被咬。我只想说。。墙角真讨厌 嘛差不多就这样吧。。如果以前的我的话是不是还能再闲扯出一点废话来着?2333.。总之之后的话也会是不定时更新。。争取和之前一样月更吧。。不过8,9月就要出国留学了不知道到时还有没有时间刷mh呢。所以这几期也希望各位观众姥爷们多滋瓷啦
【MHX】才不是紫毒鸡。。无火霸弓LV10紫毒姬11分43 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4303702%2F&urlrefer=2a6aaf42a21f73d1f4b8e95b3727589c 毕业论文赶的蛋疼。。一个礼拜里每天起来就打开word写个100字。。然后开始玩舰娘。。最后一天一口气写了1W5字。。人都写得精神恍惚了。。紫毒姬10的坑就这么随便填填(顺便致天国的贯通紫毒9)。。打法在打黑炎王的时候就成型了。。这个姑且算分出来个标题方便后人搜索(搞的像真的会有那么多人看你的视频一样 紫毒姬10一开始有两只雌火。。这怪我也不会打。基本上就算算箭拼拼硬直拼拼血搞死好了。。距离可以站在中距离。。这样没硬直还能来得及J回。。2:53那里站太近第一下还射到脖子。。神都救不了。。 紫毒姬正片从4:50开始。。打法就整合下黑炎王那帖子复制过来: 连射打紫毒应该是首选了。。主打点是翅膀。。准确点说是右翅膀。。她龙车接甩尾一定顺时针。。站左翼的话会吃。。招式处理视频里这次应该打的比较清楚了。。要注意的是紫毒姬转身后都有可能出瞬车。。打的时候每次追箭完回到自由位都要预留给她一个转身的时间。。要不很容易吃瞬车。 飞天大招的话。。反正迎着走就不会中。。胆子大一点可以截一箭再走。时间充足。。还能打下来。。装逼权获得(。。截完觉得不稳滚一下就行。。不管有没有截那箭之后都能打两组平刚+一刚。。不过一般打不满就硬直了。。 怒吼完后跳上天也能抓翅膀一箭。。数准扇的第三下出手。。第一下来不及蓄第二下来不及瞄。第三下正好。。看B站有朋友看不懂9:55那下击坠就在这里解释下。。这里就是抓了第三下扇翅膀。然后在扇下来的瞬间打中了。。然后进入硬直翅膀又抬的很高。。所以就给人打中隐形的翅膀的感觉了。。 紫妈打法姑且就这样吧。。之后应该也不会有大修canujkcnzuucezaewncz
【MHX】请问你今天要来点兔子吗。无火斩龙弓LV10大雪主11分54 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4158476%2F&urlrefer=867b3de506bd8b8f85fb9dd1664c7a25 bgm被某不愿透露姓名的萌豚点明要点兔的。。于是笑着打怪。。狩带笑(误 大雪主的话用弓打要打死的话不算很难。。要打的好难度可能在弓二名里都能排上前几。。现在的打法主要是搞定了招式处理。。在打点上其实没下太多功夫。。现在基本是头和上半身混打。。还经常会打到手啊腹甲啊什么的。。射飞的也很多。。如果有人能精进到能准确主头副上半身的话大概再快个2-3min也不会让我觉得太惊奇。。就是这题材估计没什么人在刷吧( 然后还是介绍下大雪主的主要打法思路吧。。大雪主的话个人一开始打下来觉得比较麻烦的一个是弹射起步还有个抛冰。。然后视频主要对这两个做了点研究。。顺带还有个侧移之后的接招规律 1.怒后侧移一般来说接三种可能。。最多见的是侧移之后抛冰。。只会单下。。根据下面说的走抛冰的走法的话就没有问题。。抛冰会无缝接在侧移之后。。比较好判断。。还有一种会接弹射起步。。这个不是无缝接的。。所以看到侧移之后大雪主顿了一下或者是调整方向的话基本可以直接判断要出弹射起步。这时候千万别走到头前追箭就不会有问题(视频6:47,7:20,8:33可以参考一下)。。比较少见的是会接个前扑。。威胁不大(视频9:15处有)。.。不怒的话可能会出现不接招的情。。这个就无所谓了 2.弹射起步的话。。除去侧移之后接还会有直接起步的情况。。之后连法有两种。。直接起步的话个人到现在也觉得就是个拼反应的活。。所幸前置动作不算小。。而且不要站在正前方也不算难走掉。。感觉来不及走就J回别犹豫。。起步完以后如果发现他头对准玩家的话。。那只会二连。。之后会直接车回来。。停在玩家初始站位靠后一点的地方。。而如果头没有对准的玩家的话。。就会三连。。第三下一定会瞄准玩家。。也就是说。不管是哪种。他最后都会停在初始站位偏后一点的位置。。所以弹射起步去追大雪主是不太明智的选择。。直接往后拉离开他的路线反而对后续追箭比较好。。另外不怒的时候有时候只会一连。。容易和二连混淆。。视频7:09就是看解怒误判了。。导致一开始就去追。。导致后面出手收手时间晚了一点。不过正好硬直所以运气不错。。要不再连个弹射起步就要吃瘪了 3.抛冰。。就说下原理吧。。抛三冰只要玩家是在他前方那只有中间那冰是瞄准玩家的。。两边的冰都是封走位的(和4G狱娘的浮游炮异曲同工呢)。。所以顺着抛出来的方向钻间隙。。二连就走Z字就能完美解决。。视频10:18那里连续三次二连抛正好把近中远三个距离的处理录在一起了很适合参考。。但抛冰处理要注意两点: A.二连在确定走过以后尽快抬箭打。。出手能多早就多早。。像8:48那里本来就没走好。。之后还有犹豫了下再打。。导致时间不够只能吃那个前扑 B.这个走法在开了加速以后在中近距离会因为走太快撞到两边的冰。。所以开完加速得看着点走。。其实个人感觉加速对打大雪主加成不算很大。。可以考虑换绝回或者临战。。碰到A点说的出手晚的情况也能用绝回补救。。这个就看个人喜好吧 另外。大雪主举盖亚能量雪球的时候可以打断。。可以打出个超长超长超长的硬直。。打出一次的局一般就能比同样发挥的局平均快上将近0.5-1min。。不过这里没打出来所以拉倒吧
【MHX】请问你今天要来点兔子吗。无火斩龙弓LV10大雪主11分54 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4158476%2F&urlrefer=867b3de506bd8b8f85fb9dd1664c7a25 bgm被某不愿透露姓名的萌豚点明要点兔的。。于是笑着打怪。。狩带笑(误 大雪主的话用弓打要打死的话不算很难。。要打的好难度可能在弓二名里都能排上前几。。现在的打法主要是搞定了招式处理。。在打点上其实没下太多功夫。。现在基本是头和上半身混打。。还经常会打到手啊腹甲啊什么的。。射飞的也很多。。如果有人能精进到能准确主头副上半身的话大概再快个2-3min也不会让我觉得太惊奇。。就是这题材估计没什么人在刷吧( 然后还是介绍下大雪主的主要打法思路吧。。大雪主的话个人一开始打下来觉得比较麻烦的一个是弹射起步还有个抛冰。。然后视频主要对这两个做了点研究。。顺带还有个侧移之后的接招规律 1.怒后侧移一般来说接三种可能。。最多见的是侧移之后抛冰。。只会单下。。根据下面说的走抛冰的走法的话就没有问题。。抛冰会无缝接在侧移之后。。比较好判断。。还有一种会接弹射起步。。这个不是无缝接的。。所以看到侧移之后大雪主顿了一下或者是调整方向的话基本可以直接判断要出弹射起步。这时候千万别走到头前追箭就不会有问题(视频6:47,7:20,8:33可以参考一下)。。比较少见的是会接个前扑。。威胁不大(视频9:15处有)。.。不怒的话可能会出现不接招的情。。这个就无所谓了 2.弹射起步的话。。除去侧移之后接还会有直接起步的情况。。之后连法有两种。。直接起步的话个人到现在也觉得就是个拼反应的活。。所幸前置动作不算小。。而且不要站在正前方也不算难走掉。。感觉来不及走就J回别犹豫。。起步完以后如果发现他头对准玩家的话。。那只会二连。。之后会直接车回来。。停在玩家初始站位靠后一点的地方。。而如果头没有对准的玩家的话。。就会三连。。第三下一定会瞄准玩家。。也就是说。不管是哪种。他最后都会停在初始站位偏后一点的位置。。所以弹射起步去追大雪主是不太明智的选择。。直接往后拉离开他的路线反而对后续追箭比较好。。另外不怒的时候有时候只会一连。。容易和二连混淆。。视频7:09就是看解怒误判了。。导致一开始就去追。。导致后面出手收手时间晚了一点。不过正好硬直所以运气不错。。要不再连个弹射起步就要吃瘪了 3.抛冰。。就说下原理吧。。抛三冰只要玩家是在他前方那只有中间那冰是瞄准玩家的。。两边的冰都是封走位的(和4G狱娘的浮游炮异曲同工呢)。。所以顺着抛出来的方向钻间隙。。二连就走Z字就能完美解决。。视频10:18那里连续三次二连抛正好把近中远三个距离的处理录在一起了很适合参考。。但抛冰处理要注意两点: A.二连在确定走过以后尽快抬箭打。。出手能多早就多早。。像8:48那里本来就没走好。。之后还有犹豫了下再打。。导致时间不够只能吃那个前扑 B.这个走法在开了加速以后在中近距离会因为走太快撞到两边的冰。。所以开完加速得看着点走。。其实个人感觉加速对打大雪主加成不算很大。。可以考虑换绝回或者临战。。碰到A点说的出手晚的情况也能用绝回补救。。这个就看个人喜好吧 另外。大雪主举盖亚能量雪球的时候可以打断。。可以打出个超长超长超长的硬直。。打出一次的局一般就能比同样发挥的局平均快上将近0.5-1min。。不过这里没打出来所以拉倒吧
【MHX】血牛界的扛把子。。无火炎王弓柠檬巨兽7分44 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4018627%2F&urlrefer=f275c56f37e0720de262e8df90883f6a 那里。。这么小。。这么大的东西。。肯定塞不下啊。。这句的正确解读是雪山顶那两个区实在太小了。。巨兽这么大肯定放不下啊 波波王。。啊不巨兽。。作为从来没有过的行动模式。。打起来还挺新鲜的。。问题就是他最大的特点——大。。被地形卡到了。。雪山和冰海他能去的区对他来说都太小了(好怀念冻土中间那个区啊)。。导致他大部分时间都在面壁。。还是把头埋进墙的那种。。所以为什么他的头埋的进去。。我的箭却飞不进去啊淦 巨兽的招式的话都比较慢。。就算是莽正面也都比较好躲。。威胁最大的应该是前顶完仰头那下身边会扬起一大片雪。。如果在判定区的话就会变雪人状态。。虽然没啥伤害。。但中了后比较烦还容易吃后续压杀。。所以追前顶的时候注意下和头拉开点距离 然后介绍下巨兽的肉质。。他肉质最好的地方是鼻子。。破之前蛋45火25.。但是鼻子破坏后就只有蛋40火15了。。而头是一直蛋40火10.。所以如果用炎王弓的话破坏鼻子前的话会优先打鼻子。。破坏完就去打头。。鼻子实在不是很好瞄。。另外也可以用斩龙弓打。。这样的话还能在打不了头鼻的时候强击也打完的情况还可以打带雪的脚。。肉质蛋24火25(不带雪火只有5了虽然蛋有35但还不如等着打鼻子和头)。。还有带雪的尾巴蛋24火25(同样不带雪以后火吸收降低也不打了)。。而他还有个比较特别的地方是柠檬巨兽在头有红气的时候。。头的肉质会变成1.5倍(蛋40→蛋60)。。这就让打柠檬巨兽时打物理变成大头。于是视频选用炎王弓。。在头红气时优先打头。。如果打不柠檬的话用斩龙弓也是不错的选择。。顺带一提。。头红气肉质变成60后仍不触发弱特。。和4系狂龙一个尿性。。淦 另外有个小技巧是。。柠檬巨兽头带红气的时候。。如果他要出先后退再前顶的话。。会头先闪一下红光再后退。。也就是说如果看到头闪了一下再慢慢后退的话。。后面就是要前顶了。。而如果头没闪就后退的话后面就是旋转喷气或者拘束攻击。。根据这个可以多出些准备的时间
【MHX】血牛界的扛把子。。无火炎王弓柠檬巨兽7分44 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4018627%2F&urlrefer=f275c56f37e0720de262e8df90883f6a 那里。。这么小。。这么大的东西。。肯定塞不下啊。。这句的正确解读是雪山顶那两个区实在太小了。。巨兽这么大肯定放不下啊 波波王。。啊不巨兽。。作为从来没有过的行动模式。。打起来还挺新鲜的。。问题就是他最大的特点——大。。被地形卡到了。。雪山和冰海他能去的区对他来说都太小了(好怀念冻土中间那个区啊)。。导致他大部分时间都在面壁。。还是把头埋进墙的那种。。所以为什么他的头埋的进去。。我的箭却飞不进去啊淦 巨兽的招式的话都比较慢。。就算是莽正面也都比较好躲。。威胁最大的应该是前顶完仰头那下身边会扬起一大片雪。。如果在判定区的话就会变雪人状态。。虽然没啥伤害。。但中了后比较烦还容易吃后续压杀。。所以追前顶的时候注意下和头拉开点距离 然后介绍下巨兽的肉质。。他肉质最好的地方是鼻子。。破之前蛋45火25.。但是鼻子破坏后就只有蛋40火15了。。而头是一直蛋40火10.。所以如果用炎王弓的话破坏鼻子前的话会优先打鼻子。。破坏完就去打头。。鼻子实在不是很好瞄。。另外也可以用斩龙弓打。。这样的话还能在打不了头鼻的时候强击也打完的情况还可以打带雪的脚。。肉质蛋24火25(不带雪火只有5了虽然蛋有35但还不如等着打鼻子和头)。。还有带雪的尾巴蛋24火25(同样不带雪以后火吸收降低也不打了)。。而他还有个比较特别的地方是柠檬巨兽在头有红气的时候。。头的肉质会变成1.5倍(蛋40→蛋60)。。这就让打柠檬巨兽时打物理变成大头。于是视频选用炎王弓。。在头红气时优先打头。。如果打不柠檬的话用斩龙弓也是不错的选择。。顺带一提。。头红气肉质变成60后仍不触发弱特。。和4系狂龙一个尿性。。淦 另外有个小技巧是。。柠檬巨兽头带红气的时候。。如果他要出先后退再前顶的话。。会头先闪一下红光再后退。。也就是说如果看到头闪了一下再慢慢后退的话。。后面就是要前顶了。。而如果头没闪就后退的话后面就是旋转喷气或者拘束攻击。。根据这个可以多出些准备的时间
【MHX】dark flame master。无火无闪霸弓LV10黑炎王15分整 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3894919%2F&urlrefer=fba7cbce50f86d511348a31aa96acc4b 终于换内录啦!再也不能把录制姿势不舒服当做打的不好的借口了我感觉很难受(误)。。于是这次打个dark flame master。。啊不。黑炎王10来试试新科技 然后还是扯点蛋。。黑炎王10这任务比较蛋疼。。不仅是两只怪的蛋肉质差成马。。最麻烦的地方在于两只怪适合的蛋种正好冲突。。紫毒姬用贯通和连射都打的比较舒服。。而扩散打有一种说不清的蛋疼(主要是太近了吧不太好处理)。。而黑炎王却非常适合用扩散打。。贯通对空翅膀不好打。。连射还算过得去但各方面都不如扩散好打。。不过这任务权衡下紫毒姬。。最后还是选了霸弓来打(单打黑炎王的话这套打法用天回弓完全可行也可以直接参考拿来用 然后两只怪分开说一些细节 紫毒姬: 连射打紫毒应该是首选了。。主打点是翅膀。。准确点说是右翅膀。。她龙车接甩尾一定顺时针。。站左翼就等着中血毒吧。。招式处理视频里这次应该打的比较清楚了。。要注意的是紫毒姬转身后都有可能出瞬车。。打的时候每次追箭完回到自由位都要预留给她一个转身的时间。。要不很容易吃瞬车。。 飞天大招的话。。反正迎着走就不会中。。胆子大一点可以截一箭再走。时间充足。。还能打下来。。装逼权获得( 然后紫毒姬的话贯通打也还不错。。煌黑弓还是能拿出来耍耍的。。挖个有生之年的煌黑弓紫毒姬9不知道啥时候会去填(误 黑炎王: 比起紫毒姬的翅膀这种比较出跳的肉质。。黑炎王浑身蛋和龙的综合肉质都半斤八两(一样差)。。所以对空的话头尾翼都能成为不错的点 首先是尾巴。。尾巴的话比起头和翼其实肉质不算很好。。所以一般只在拘束攻击和落地毒爪才会去打。。这个两招原本就是会落地的。这时候打尾巴仍然可以击坠。。那就可以赚个3-4箭。。其他的话除非黑炎王整个身体都在核爆范围内。。要不对空时不太会去打尾巴 翅膀的话最主要的是能够在空中喷火球的时候能打到。。抓准喷出来的那个瞬间出手。。胆子要大坚信火球是喷不到的(不。真的就是打不到)。。另外怒吼完后跳火球上天后也能抓翅膀一箭。。数准扇的第三下出手。。不过这个主要是用来打紫毒姬的姿势。。黑炎王的话后面大概率会侧移。。所以打头也可以 其他情况的话。扩散可以随意一点翅膀尾巴头想哪里就哪里。。连射就好好抓头吧 嘛就这些吧。。冬活绝赞连败弹尽粮绝。。攒了两天资源我现在要去咸鱼冲锋了
【MHX】dark flame master。无火无闪霸弓LV10黑炎王15分整 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3894919%2F&urlrefer=fba7cbce50f86d511348a31aa96acc4b 终于换内录啦!再也不能把录制姿势不舒服当做打的不好的借口了我感觉很难受(误)。。于是这次打个dark flame master。。啊不。黑炎王10来试试新科技 然后还是扯点蛋。。黑炎王10这任务比较蛋疼。。不仅是两只怪的蛋肉质差成马。。最麻烦的地方在于两只怪适合的蛋种正好冲突。。紫毒姬用贯通和连射都打的比较舒服。。而扩散打有一种说不清的蛋疼(主要是太近了吧不太好处理)。。而黑炎王却非常适合用扩散打。。贯通对空翅膀不好打。。连射还算过得去但各方面都不如扩散好打。。不过这任务权衡下紫毒姬。。最后还是选了霸弓来打(单打黑炎王的话这套打法用天回弓完全可行也可以直接参考拿来用 然后两只怪分开说一些细节 紫毒姬: 连射打紫毒应该是首选了。。主打点是翅膀。。准确点说是右翅膀。。她龙车接甩尾一定顺时针。。站左翼就等着中血毒吧。。招式处理视频里这次应该打的比较清楚了。。要注意的是紫毒姬转身后都有可能出瞬车。。打的时候每次追箭完回到自由位都要预留给她一个转身的时间。。要不很容易吃瞬车。。 飞天大招的话。。反正迎着走就不会中。。胆子大一点可以截一箭再走。时间充足。。还能打下来。。装逼权获得( 然后紫毒姬的话贯通打也还不错。。煌黑弓还是能拿出来耍耍的。。挖个有生之年的煌黑弓紫毒姬9不知道啥时候会去填(误 黑炎王: 比起紫毒姬的翅膀这种比较出跳的肉质。。黑炎王浑身蛋和龙的综合肉质都半斤八两(一样差)。。所以对空的话头尾翼都能成为不错的点 首先是尾巴。。尾巴的话比起头和翼其实肉质不算很好。。所以一般只在拘束攻击和落地毒爪才会去打。。这个两招原本就是会落地的。这时候打尾巴仍然可以击坠。。那就可以赚个3-4箭。。其他的话除非黑炎王整个身体都在核爆范围内。。要不对空时不太会去打尾巴 翅膀的话最主要的是能够在空中喷火球的时候能打到。。抓准喷出来的那个瞬间出手。。胆子要大坚信火球是喷不到的(不。真的就是打不到)。。另外怒吼完后跳火球上天后也能抓翅膀一箭。。数准扇的第三下出手。。不过这个主要是用来打紫毒姬的姿势。。黑炎王的话后面大概率会侧移。。所以打头也可以 其他情况的话。扩散可以随意一点翅膀尾巴头想哪里就哪里。。连射就好好抓头吧 嘛就这些吧。。冬活绝赞连败弹尽粮绝。。攒了两天资源我现在要去咸鱼冲锋了
【MHX】这怪肉质有毒。。无火炎王弓柠檬电鸡8分57 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3700759%2F&urlrefer=cd71792627774021bbb09f543dd25f06 新录制姿势有点难受啊。。两下龙车的时候反应过来了却没摁不下Y。。机智的电鸡还懂得甩尾combo(另一种说法是这人很懒。。被车了两下还不删了重录( 惯例说一下一些东西。。电鸡这怪动作都比较大开大合。。没事就耍耍他那两个电蚊拍。。所以招式处理上其实并没有很特别的地方。。基本是能走就走。。走不掉就J回。。然后平刚就是。。这只怪比较特别的地方时。。他的蛋肉质很有毒。。各种意义上。。最毒的地方是:他 尾巴的肉质和官方肉质表有明显出入 那介绍下这怪的蛋肉质。。头不带电30。是全部位不带电时最高的(没错是高不是低。斩打不带电头有55呢。。卡表你这是在逗我?)。带电以后头是50。。翼带电是40(不带电破坏前20,不带电破坏后25)。。头翼把带电打掉后都会恢复差的那个肉质。。然后最蛋疼的尾巴来了。。根据官方肉质表所示尾巴带不带电都是20.。尾巴尖端带电后会有45.。而我自己带弱特打下来的结果是。。带电后尾巴非尖端能触发弱特。也就是整根尾巴肉质都有45以上(应该就是45没跑了)。。更关键的是。。。尾巴带电打掉后。。肉质依旧保持高肉质而不恢复差的肉质。。也就是说只要尾巴带一次电。。远程就能有个常驻弱点了。。于是电鸡这只怪的打点大概分成两个部分: P1尾巴没有带过电。。这个状态下头翼都不带电打头。。哪个带电就打哪个。。都带电了主打头。。也可以打翼。。 P2尾巴已经带过电了。。这个状态下头翼都不带电打尾。。翼带电主打尾。也可以带下翼。。头带电了打头尾混打。。如果头翼都带电。。那逮着哪打哪吧。。肉质都不错 也因为这原因。。电鸡这只怪的效率很看脸。。如果开场甩个尾带下电政策效率就不错。。如果死活不甩尾。。还整天耍电蚊拍。。导致只有翼带电的话。。那就会很蛋疼。。当然开场放个麻痹陷阱帮他充下电。。那就不用看脸了 还有就是走位主选顺时针。因为头带电后甩头的判定几乎全在电鸡身体左侧(也就是屏幕右边)。。那个从远处飞过来电蚊拍乱砸的招也是右翼判定点比左翼好走。。虽然说吐分裂电一定会先向屏幕左走。。不过这个看着走掉就行反正不难 最后说句有的没的。。虽然电鸡这只怪确实是有出入。。不过其他肉质依旧还是以官方肉质表为准
【MHX】都是皂滑弄人。。无火炎王弓柠檬泡狐7分27 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3558187%2F&urlrefer=6a6ad60e06f8777c530e60ba9f2ab12e 先容我打个广告。。群17032668招新。。算是我唯一一个常驻的MH(?)群。。群里什么游戏都聊。。就是不好好玩MH(误 然后正题。。泡狐先介绍下蛋肉质。。头和背45.。尾巴40.。所以头背是主打点。。尾巴。。我反正不建议去打。。然后头的话判定很小。。只有最前面那块。。头上那个鳍已经只有40肉质了。。再往后的脖子应该是算身体。。只有20。。而背的话。。连射下面几箭很容易中身体。。所以瞄准的时候需要瞄准线略高于背鳍。。注意不要把最上面那根射飞了。。所以两个打点各有优劣。。可以自己取舍。。然后视频的话。。中规中矩的一把。。如果第一次换区换到中间睡觉区的话能节省第二次换区的时间。。之前录了一个快一点的不过很多招没展示。。果然还是用这个好啦 然后还是提一下几个招式处理: 1.关于后跳大泡泡然后甩三个泡泡出来之后再跳到玩家这边转三圈(woc这特么好长。。以下如果再提到的话就简称泡沫之舞好了 个人习惯处理是走掉大泡泡。。然后去J回三个小泡泡的右边那个。。然后靠J回的跑步动作回到泡狐身边。。之后四下背或者两背两头都可以。。这个视频里挺多的我就不特意找片段啦。。 这里说一下。。就算不J回从右和中的泡泡间走过去也是可以的。。不过这招判定比较迷。。没开加速的话单靠走偶尔会被打到。。而J回的话不会损失后续输出。。而且可以稳定处理。。比较推荐。。再加之前没拉弓的话J回完能直接赚个四蓄。。(什么。。你说因为高低差没J回到?。。我不听我不听 2.蓄力扔3个泡泡(会在地上停留一段时间)之后接360喷水。。然后发呆 这个一套动作里能追8下。首先蓄力的时候先逆时针走。。走到和中间和右边泡泡的间隔差不多的地方。。然后能打就先打一下头然后拉弓。。之后需要先判断一下。。因为这里是有可能继续扔3个泡泡接咸鱼翻身掌的(这个下面再说)。。如果出喷水的。。那就平刚背。。然后去J回水柱(水柱判定比较迷。。建议去撞嘴巴。。那里肯定有判定)。。J回完直接面朝泡狐抬箭射一下背。。之后再拉弓等喷完平刚。。发呆再平刚。。视频4:30可以参考。。平时还会有直接出360喷水的。。那除了第一下甩泡泡的那下头打不到以外仍然可以追7下。视频2分处可以参考 说起来这套8下的追法。。普通泡狐一般是追不完的。。因为追到一半就硬直了。。也只有硬直积蓄高的柠檬泡狐能全部吃下来了 3.蓄力扔6个泡泡。之后咸鱼翻身掌。。然后发呆 这个一直到甩前3个泡泡追一下都和上面一样。。之后如果观察到出六个泡泡的话。。那就去J回一开始那三个泡泡中间那个。。J回完走掉咸鱼翻身掌4背或者2背2头就行。。另外第一次三个泡泡里是一定概率出红泡泡的。。你也可以选择去J回那个红的。。可以吃到个攻UP的buff。。之后咸鱼翻身掌看着走就是。。不过红的如果离的比较远或者版边的话。。不建议去吃。。那下咸鱼翻身掌。。很痛。。 4.逆时针甩3个泡泡,然后顺时针再甩3个泡泡(视频7分50那里 怎么说呢。。这是个常规招。。但这次就出了一次。。还是因为在墙角不是我正常的处理办法。。所以提一下。。逆时针甩3个在玩家逆时针走位的时候是不会中的。。甩完平刚头。然后如果出顺时针再甩的话先往后走一点。。看清第一和第二泡泡的间隙穿过去平刚。。之后必定发呆。。再平刚一次就行 最后还有一点。。泡狐怒吼完(除第一次怒时吼)。。建议不要平刚或者直接刚。。单平一次就好。。后面极大概率出泡沫之舞。。刚射的硬直碰到第一下柠檬后的巨大泡泡一般走不掉。。J回了又容易撞到后面三个泡泡。。 嘛就这些吧
【MHX】都是皂滑弄人。。无火炎王弓柠檬泡狐7分27 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3558187%2F&urlrefer=6a6ad60e06f8777c530e60ba9f2ab12e 先容我打个广告。。群17032668招新。。算是我唯一一个常驻的MH(?)群。。群里什么都聊。。就是不好好玩MH(误 然后正题。。泡狐先介绍下蛋肉质。。头和背45.。尾巴40.。所以头背是主打点。。尾巴。。我反正不建议去打。。然后头的话判定很小。。只有最前面那块。。头上那个鳍已经只有40肉质了。。再往后的脖子应该是算身体。。只有20。。而背的话。。连射下面几箭很容易中身体。。所以瞄准的时候需要瞄准线略高于背鳍。。注意不要把最上面那根射飞了。。所以两个打点各有优劣。。可以自己取舍。。然后视频的话。。中规中矩的一把。。如果第一次换区换到中间睡觉区的话能节省第二次换区的时间。。之前录了一个快一点的不过很多招没展示。。果然还是用这个好啦 然后还是提一下几个招式处理: 1.关于后跳大泡泡然后甩三个泡泡出来之后再跳到玩家这边转三圈(woc这特么好长。。以下如果再提到的话就简称泡沫之舞好了 个人习惯处理是走掉大泡泡。。然后去J回三个小泡泡的右边那个。。然后靠J回的跑步动作回到泡狐身边。。之后四下背或者两背两头都可以。。这个视频里挺多的我就不特意找片段啦。。 这里说一下。。就算不J回从右和中的泡泡间走过去也是可以的。。不过这招判定比较迷。。没开加速的话单靠走偶尔会被打到。。而J回的话不会损失后续输出。。而且可以稳定处理。。比较推荐。。再加之前没拉弓的话J回完能直接赚个四蓄。。(什么。。你说因为高低差没J回到?。。我不听我不听 2.蓄力扔3个泡泡(会在地上停留一段时间)之后接360喷水。。然后发呆 这个一套动作里能追8下。首先蓄力的时候先逆时针走。。走到和中间和右边泡泡的间隔差不多的地方。。然后能打就先打一下头然后拉弓。。之后需要先判断一下。。因为这里是有可能继续扔3个泡泡接咸鱼翻身掌的(这个下面再说)。。如果出喷水的。。那就平刚背。。然后去J回水柱(水柱判定比较迷。。建议去撞嘴巴。。那里肯定有判定)。。J回完直接面朝泡狐抬箭射一下背。。之后再拉弓等喷完平刚。。发呆再平刚。。视频4:30可以参考。。平时还会有直接出360喷水的。。那除了第一下甩泡泡的那下头打不到以外仍然可以追7下。视频2分处可以参考 说起来这套8下的追法。。普通泡狐一般是追不完的。。因为追到一半就硬直了。。也只有硬直积蓄高的柠檬泡狐能全部吃下来了 3.蓄力扔6个泡泡。之后咸鱼翻身掌。。然后发呆 这个一直到甩前3个泡泡追一下都和上面一样。。之后如果观察到出六个泡泡的话。。那就去J回一开始那三个泡泡中间那个。。J回完走掉咸鱼翻身掌4背或者2背2头就行。。另外第一次三个泡泡里是一定概率出红泡泡的。。你也可以选择去J回那个红的。。可以吃到个攻UP的buff。。之后咸鱼翻身掌看着走就是。。不过红的如果离的比较远或者版边的话。。不建议去吃。。那下咸鱼翻身掌。。很痛。。 4.逆时针甩3个泡泡,然后顺时针再甩3个泡泡(视频7分50那里 怎么说呢。。这是个常规招。。但这次就出了一次。。还是因为在墙角不是我正常的处理办法。。所以提一下。。逆时针甩3个在玩家逆时针走位的时候是不会中的。。甩完平刚头。然后如果出顺时针再甩的话先往后走一点。。看清第一和第二泡泡的间隙穿过去平刚。。之后必定发呆。。再平刚一次就行 最后还有一点。。泡狐怒吼完(除第一次怒时吼)。。建议不要平刚或者直接刚。。单平一次就好。。后面极大概率出泡沫之舞。。刚射的硬直碰到第一下柠檬后的巨大泡泡一般走不掉。。J回了又容易撞到后面三个泡泡。。 恩就这些吧
有加速就是任性。。无火炎王弓柠檬雷娘6分11 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3433535%2F&urlrefer=ecc55f3c31911c4b0124aa42994f5fb6 观众姥爷们真的抱歉。。视频录制辅助工具坏掉了。。3ds卡不住。。屏幕一直在歪。玩起来也不舒服。。所以空了很多(根本就是自己打不好在找理由 咳咳言归正传。。由于我个人原因。。玩的时间有点凑不出来。。所以x还没开始刷。。本来想刷点新鲜的东西。。结果也就只能找自己的老本行雷娘来录录(要不是昨天eshop无限005,007大概我还在和基友黄金矿工呢233)。。到今年结束事情会做完很多吧。。明年应该还会保持月更的速度。。下个不出意外会是柠檬泡芙。。这怪我跟你讲。。赞( 目前x的弓用下来感觉应该吃死武士道没跑了。。公会的曲射。。以后看看能不能开发开发。。这里重点推荐下加速雨。。反正我是觉得比三连射好太多。。(什么。。钢丝?那是啥)。。加速雨和集中是能叠加的。。叠加完那蓄力速度简直丧心病狂。。开完加速我就觉得自己是条疯狗。。本来能平刚的现在视情况可以二平一刚。。我能秒蓄你怕不怕=A=。。这里说一下。。有集中的情况下开了加速以后。。一平一刚和两平回到自由点的时间几乎是没啥差别的。。但刚射仍然有无可替代的优势:他出手比第二平快。。也就是说刚射属于出手快一点。。收手慢一点。。这个出手提前度还是非常重要的。。有时候追转身时间刚射就能保持最佳距离。。而第二下平就来不及 那么最后说下柠檬雷娘。这怪动作模组和4一样。。也就是4G的高举过头的蓄电拳没了。。又重新加回原地蓄电大修正拳。。这里昨天群里有朋友提到了我再说一下。。雷娘普通状态二拳是可以都顺走的(也就是拳从哪个方向来。。你就顺着拳的方向往身体另一边走)。。当然普通二拳也是能追一下然后往前动一步逆走(这里有开了加速的话走完还能追平刚。走得快也不容易被摁到。极力推荐这个走法)。。而4和x这种蓄电拳。。有别于雷娘所有的摁法。。这个蓄电拳在可以打到的距离上越往外范围越大。。所以顺走可以说不管怎么都会被摁倒。。当然你可以选择J回这下然后看情况打。。但还有另外一种走法。。因为这种拳一旦出拳雷娘就不能进行短距离位移。。所以这拳逆走就可以直接解(也就是迎着在蓄电的手走)。。开了加速的话可以拉弓或者追一。然后走。走的快就是任性。。没加速。。那就谨慎一点吧。。另外头柠檬的时候的大雷球。。虽然很大。。但依然打不到人的样子。。谨慎点站位就ok 嘛就是这样。。柠檬雷娘如果哪天护石好些了。还买了内录的话再考虑重置一下。。最后在这里许愿一下蓄5s3,通5s3,散5s3,贯5s3
【MHX】有加速就是任性。。无火炎王弓柠檬雷娘6分11 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3433535%2F&urlrefer=ecc55f3c31911c4b0124aa42994f5fb6 观众姥爷们真的抱歉。。视频录制辅助工具坏掉了。。3ds卡不住。。屏幕一直在歪。玩起来也不舒服。。所以空了很多(根本就是自己打不好在找理由 咳咳言归正传。。由于我个人原因。。玩的时间有点凑不出来。。所以x还没开始刷。。本来想刷点新鲜的东西。。结果也就只能找自己的老本行雷娘来录录(要不是昨天eshop无限005,007大概我还在和基友黄金矿工呢233)。。到今年结束事情会做完很多吧。。明年应该还会保持月更的速度。。下个不出意外会是柠檬泡芙。。这怪我跟你讲。。赞( 目前x的弓用下来感觉应该吃死武士道没跑了。。公会的曲射。。以后看看能不能开发开发。。这里重点推荐下加速雨。。反正我是觉得比三连射好太多。。(什么。。钢丝?那是啥)。。加速雨和集中是能叠加的。。叠加完那蓄力速度简直丧心病狂。。开完加速我就觉得自己是条疯狗。。本来能平刚的现在视情况可以二平一刚。。我能秒蓄你怕不怕=A=。。这里说一下。。有集中的情况下开了加速以后。。一平一刚和两平回到自由点的时间几乎是没啥差别的。。但刚射仍然有无可替代的优势:他出手比第二平快。。也就是说刚射属于出手快一点。。收手慢一点。。这个出手提前度还是非常重要的。。有时候追转身时间刚射就能保持最佳距离。。而第二下平就来不及 那么最后说下柠檬雷娘。这怪动作模组和4一样。。也就是4G的高举过头的蓄电拳没了。。又重新加回原地蓄电大修正拳。。这里昨天群里有朋友提到了我再说一下。。雷娘普通状态二拳是可以都顺走的(也就是拳从哪个方向来。。你就顺着拳的方向往身体另一边走)。。当然普通二拳也是能追一下然后往前动一步逆走(这里有开了加速的话走完还能追平刚。走得快也不容易被摁到。极力推荐这个走法)。。而4和x这种蓄电拳。。有别于雷娘所有的摁法。。这个蓄电拳在可以打到的距离上越往外范围越大。。所以顺走可以说不管怎么都会被摁倒。。当然你可以选择J回这下然后看情况打。。但还有另外一种走法。。因为这种拳一旦出拳雷娘就不能进行短距离位移。。所以这拳逆走就可以直接解(也就是迎着在蓄电的手走)。。开了加速的话可以拉弓或者追一。然后走。走的快就是任性。。没加速。。那就谨慎一点吧。。另外头柠檬的时候的大雷球。。虽然很大。。但依然打不到人的样子。。谨慎点站位就ok 嘛就是这样。。柠檬雷娘如果哪天护石好些了。还买了内录的话再考虑重置一下。。最后在这里许愿一下蓄5s3,通5s3,散5s3,贯5s3
新一届马拉松大赛攻略。。无火千刃弓140角龙14分58 这盘是第一次十针。。运气真心不错。。要解完三极马上进疲劳的局不是很多见。经常破完正好怒。。然后跑了一圈马拉松还没疲劳又极限了。。所以这盘能疲劳那么久真心脸不错了。。 另外吐槽一下公会角的似乎是强行出生沙地睡觉紫洞。。所以地形的影响也会有体现。。视频两处硬伤。。①在斜坡那里吃了个震。。原因就是斜坡让水平位移缩短了。导致中了判定。。如果是平地的话这么处理肯定是震不到的(这个后面会讲)。。这里被震到以后判断如果吃出土的话。就算有耐冲也是秒杀或者剩丝血。。这取决于这次随到的攻击数值。。但是如果吃后来转过来的车或者根本没车的话可以不猫甚至没事。。于是在角龙玩泥巴的时候我就狂点飞扑了。。然后如预期的吃了个车。。不过这里出土其实很慢。。如果出土时滚的话应该可以无伤。。不过出土快慢是没法判断。。所以还是这里硬吃个车比较妥当。。②第二处那个被台阶坑就比较明显了。。后面实力装死总算是没被龙车二连 然后这里主要介绍下极限角龙的花式龙车和花式钻地的规律。。差不多摸清楚了。。如果之后哪位聚聚还有闲情刷这个题材的话应该能参考下 一.龙车 1.普通启动型,就是最常见的甩下头然后开车,这里分4种 ①.一般车。。最普通的龙车。。极限时比较少见。这里说一下不极限时的走车。。4G角龙在甩头的动作时是一直最大修正的。。也就是说在甩头的时候。。无论进行怎么样的水平位移都是没意义的(这里指远距离的时候)。。因为直到龙车启动那一瞬间。角龙一定会修正到和玩家面对面。所以走车个人思路是在甩头的时候索性背对角龙拉开距离。。然后开车以后再水平位移。。就能走掉了。。之后等尾巴往右摆的时候打尾巴就行 ②.一般车+前顶。。这个和一般车很像。。判断方式是:如果龙车启动后仍然有比较大的水平方向修正。那基本就会接前顶。。 ③.白一角式折返车。。白一角的噩梦。。幸好极限角龙折返的时候修正不是很大。。否则我大概就要配回1了。。出招前兆是龙车速度变慢(角龙极限变速倒不是很明显。。但这个特别明显)(视频5:05,9:25处可参考 ④.黑角式钻地车。。车完钻地。。之后的处理按照后面钻地的处理了。。这个前兆是甩头和启动后修正都很小。。都感觉不是在打玩家。。但大致方向还是对的(不像狂龙乱打方向都是随机的)(见4:49处。不过这里没想到他那么近就钻了。一般是车远了钻的 2.黑角式发呆车。。先来个伪发呆然后出车。。这个车的特点是往以角龙身体中线为准。。对玩家所在的半边进行一个弧形车。。所以如果距离比较远的话 3.白一角式蓄力车。。这个蓄力车分2种 ①.直接出蓄力车。。这个出完必定发呆(见视频1:54,9:37处 ② .接在一角式单次前顶后出蓄力车。。这种出完必定不发呆(这里补充下。。前顶分a.角龙式前顶,就是顶的时候先往后退一段再往前。。b.一角式前顶。。不后退就前顶。。一角式前顶绝大部分都是二下。。而且会连着出。。如果出现单次一角式前顶那后面一定是蓄力车)(视频6:03处可供参考 二.钻地 公会极限角龙钻地后的地底移动都是带震的。。这里为了保证输出技能没出耐震。。而解决被震的办法也很简单。。在角龙开始挖地到地底移动结束之前尽可能不产生位移。。也就是。。杵着不动。。当然也会出现之前说的斜坡的情况。。那就没办法了。。要么配耐震。要么尽量不去斜坡打就行。。地底移动结束后会根据移动的方向决定出土方式 ①.向左右两边移动。。这个非常非常常见。。差不多占到了80%的可能。。左右两边移动完以后玩会泥巴。。然后黑角式出土。。大概率接转身车 ②.立刻向前移动。。这个向前不会震到玩家。。正好在玩家正前方一点点的地方停住。。然后玩会泥巴接角龙式出土。。即出土龙车(视频11:10,12:02处 ③.停顿一会向前移动。。然后开始玩泥巴。。这个就已经比较少见了。。玩完泥巴黑角式出土。。必定不接转身车。。出土完成后接一个左右甩尾(可参考视频10:40 ④.原地或者略微向后然后玩泥巴。。黑角式出土。。不接转身车 ⑤.过了很久往前移动。不玩泥巴。。那就是最普通的出土。。很少见 嘛就是这样了。。下次更新的时候就是全极限补完的时刻了呢(笑
【MH4G】新一届马拉松大赛攻略。。无火千刃弓140角龙14分58 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3014677%2F&urlrefer=b22c7e0af4933e9271c185ca4450bfb0 这盘是第一次十针。。运气真心不错。。要解完三极马上进疲劳的局不是很多见。经常破完正好怒。。然后跑了一圈马拉松还没疲劳又极限了。。所以这盘能疲劳那么久真心脸不错了。。 另外吐槽一下公会角的似乎是强行出生沙地睡觉紫洞。。所以地形的影响也会有体现。。视频两处硬伤。。①在斜坡那里吃了个震。。原因就是斜坡让水平位移缩短了。导致中了判定。。如果是平地的话这么处理肯定是震不到的(这个后面会讲)。。这里被震到以后判断如果吃出土的话。就算有耐冲也是秒杀或者剩丝血。。这取决于这次随到的攻击数值。。但是如果吃后来转过来的车或者根本没车的话可以不猫甚至没事。。于是在角龙玩泥巴的时候我就狂点飞扑了。。然后如预期的吃了个车。。不过这里出土其实很慢。。如果出土时滚的话应该可以无伤。。不过出土快慢是没法判断。。所以还是这里硬吃个车比较妥当。。②第二处那个被台阶坑就比较明显了。。后面实力装死总算是没被龙车二连 然后这里主要介绍下极限角龙的花式龙车和花式钻地的规律。。差不多摸清楚了。。如果之后哪位聚聚还有闲情刷这个题材的话应该能参考下 一.龙车 1.普通启动型,就是最常见的甩下头然后开车,这里分4种 ①.一般车。。最普通的龙车。。极限时比较少见。这里说一下不极限时的走车。。4G角龙在甩头的动作时是一直最大修正的。。也就是说在甩头的时候。。无论进行怎么样的水平位移都是没意义的(这里指远距离的时候)。。因为直到龙车启动那一瞬间。角龙一定会修正到和玩家面对面。所以走车个人思路是在甩头的时候索性背对角龙拉开距离。。然后开车以后再水平位移。。就能走掉了。。之后等尾巴往右摆的时候打尾巴就行 ②.一般车+前顶。。这个和一般车很像。。判断方式是:如果龙车启动后仍然有比较大的水平方向修正。那基本就会接前顶。。 ③.白一角式折返车。。白一角的噩梦。。幸好极限角龙折返的时候修正不是很大。。否则我大概就要配回1了。。出招前兆是龙车速度变慢(角龙极限变速倒不是很明显。。但这个特别明显)(视频5:05,9:25处可参考 ④.黑角式钻地车。。车完钻地。。之后的处理按照后面钻地的处理了。。这个前兆是甩头和启动后修正都很小。。都感觉不是在打玩家。。但大致方向还是对的(不像狂龙乱打方向都是随机的)(见4:49处。不过这里没想到他那么近就钻了。一般是车远了钻的 2.黑角式发呆车。。先来个伪发呆然后出车。。这个车的特点是往以角龙身体中线为准。。对玩家所在的半边进行一个弧形车。。所以如果距离比较远的话 3.白一角式蓄力车。。这个蓄力车分2种 ①.直接出蓄力车。。这个出完必定发呆(见视频1:54,9:37处 ② .接在一角式单次前顶后出蓄力车。。这种出完必定不发呆(这里补充下。。前顶分a.角龙式前顶,就是顶的时候先往后退一段再往前。。b.一角式前顶。。不后退就前顶。。一角式前顶绝大部分都是二下。。而且会连着出。。如果出现单次一角式前顶那后面一定是蓄力车)(视频6:03处可供参考 二.钻地 公会极限角龙钻地后的地底移动都是带震的。。这里为了保证输出技能没出耐震。。而解决被震的办法也很简单。。在角龙开始挖地到地底移动结束之前尽可能不产生位移。。也就是。。杵着不动。。当然也会出现之前说的斜坡的情况。。那就没办法了。。要么配耐震。要么尽量不去斜坡打就行。。地底移动结束后会根据移动的方向决定出土方式 ①.向左右两边移动。。这个非常非常常见。。差不多占到了80%的可能。。左右两边移动完以后玩会泥巴。。然后黑角式出土。。大概率接转身车 ②.立刻向前移动。。这个向前不会震到玩家。。正好在玩家正前方一点点的地方停住。。然后玩会泥巴接角龙式出土。。即出土龙车(视频11:10,12:02处 ③.停顿一会向前移动。。然后开始玩泥巴。。这个就已经比较少见了。。玩完泥巴黑角式出土。。必定不接转身车。。出土完成后接一个左右甩尾(可参考视频10:40 ④.原地或者略微向后然后玩泥巴。。黑角式出土。。不接转身车 ⑤.过了很久往前移动。不玩泥巴。。那就是最普通的出土。。很少见 嘛就是这样了。。下次更新的时候就是全极限补完的时刻了呢(笑
有回三稳如poi。。猫火千刃弓140轰龙11分20 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2929550%2F&urlrefer=c9eb9c952f08b580926bf29b988b2206 4G的G轰车强行修正真是可啪。以一种很别扭的姿势强行往玩家方向跑。。然而。。有了回3我已经没什么好怕的了。。射完这一箭我就回老家结婚( 弓轰的话主要思路就是打1/2的转身。。提前瞄好从开始转开始就好出手了。。如果是极限/狂龙时不对玩家攻击的话。。那也就只能怪自己RP不好了。。走位的话逆时针。。尽量向左前爪靠近。。龙车启动的时候左爪到第一下落地之前是没判定的。。这样就能走龙车启动。。之后如果修正车的话就可以打一箭然后看准时机回避。。靠回3就能过判定。。追的时机就和1分28那里一样。。如果那里没出硬直的话我就要准备回避了。。然后这个到第一下落地的距离其实还是挺短的。。如果求稳的话。。觉得有点远就回避下就妥。。 另外硬直中的总可以追一箭。。如果这个硬直是平射出的。。而且之后马上拉弓的话。。就瞄好脑袋一个平3就行。。如果是刚射出的或者平射出以后没有马上拉弓的话有三种追法①直接刚3.。优点不突出。但相比后两者比较平衡。。缺点是瞄准时间短容易射到脖子或者射飞。。②预判转身平3.。这个的话最后的反应时间最短。。转身直接出快速瞬车可能反应不过来。。不过质量能比前者高。。③直接打平2。。优点硬直时间很短以及不容易飞。缺点自不必说。。二蓄伤害低。。在没瓶而拉弓慢了好几拍的场合推荐这个 其他没啥了。。个人感觉的话弓4G的G轰。。特别是工会极限。。最好还是乖乖挂好回3.。回1也就多个攻中。。相比之下回3的节奏好太多了。。应该是能把这个攻中赚回来的。。
【MH4G】有回三稳如poi。。猫火千刃弓140轰龙11分20 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2929550%2F&urlrefer=c9eb9c952f08b580926bf29b988b2206 4G的G轰车强行修正真是可啪。以一种很别扭的姿势强行往玩家方向跑。。然而。。有了回3我已经没什么好怕的了。。射完这一箭我就回老家结婚( 弓轰的话主要思路就是打1/2的转身。。提前瞄好从开始转开始就好出手了。。如果是极限/狂龙时不对玩家攻击的话。。那也就只能怪自己RP不好了。。走位的话逆时针。。尽量向左前爪靠近。。龙车启动的时候左爪到第一下落地之前是没判定的。。这样就能走龙车启动。。之后如果修正车的话就可以打一箭然后看准时机回避。。靠回3就能过判定。。追的时机就和1分28那里一样。。如果那里没出硬直的话我就要准备回避了。。然后这个到第一下落地的距离其实还是挺短的。。如果求稳的话。。觉得有点远就回避下就妥。。 另外硬直中的总可以追一箭。。如果这个硬直是平射出的。。而且之后马上拉弓的话。。就瞄好脑袋一个平3就行。。如果是刚射出的或者平射出以后没有马上拉弓的话有三种追法①直接刚3.。优点不突出。但相比后两者比较平衡。。缺点是瞄准时间短容易射到脖子或者射飞。。②预判转身平3.。这个的话最后的反应时间最短。。转身直接出快速瞬车可能反应不过来。。不过质量能比前者高。。③直接打平2。。优点硬直时间很短以及不容易飞。缺点自不必说。。二蓄伤害低。。在没瓶而拉弓慢了好几拍的场合推荐这个 其他没啥了。。个人感觉的话弓4G的G轰。。特别是工会极限。。最好还是乖乖挂好回3.。回1也就多个攻中。。相比之下回3的节奏好太多了。。应该是能把这个攻中赚回来的。。
对弓最强瓜型兵器。猫火二屈千刃弓140丝瓜21分 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2870936%2F&urlrefer=ea6f955f84e0b11fa47c1661316ed2fe 连三色肥皂和落穴都用上了结果还是打的很狼狈。。猫火二屈要以录制姿势坚持20多分钟打到后面真是又累又怕。。瞄都瞄不准了。。连强走都会忘记吃什么的23333。。 瓜的话光是动作并不是很克弓。。如果能完全放开打的话5分钟出60-70箭不是很大的问题。。但问题是极限以后常规能够打到的肉质最好的部位是腿。然而这个最好在怒时。也。只。有。25。。尾尖倒是有30。。不过也只能推倒的时候才能稳定打到。。所以猫火二屈下还打了差不多180-200有的。。我可是把弓的面板堆上720了啊!弓的系数是1.2.。这么一算有600倍率呢。。600倍率什么概念。。四舍五入就是一个亿啊(误 外加后面破极限的时间会逐步减少。。如果无火的话。。破五极要5分多钟。。破完以后放个蓝肥皂。。睡了以后埋个落穴。打醒进去一套打完出来又极限了。。玩个鸡。。再加上破极限以后体型比较小的话逆时针绕左腿会挡住肚子。。顺时针绕又比较危险。。体型比较大的话虽然肚子好打。。回头咬对连射的杀伤性又增大(这时候就想到贯通弓能战多好。然而贯通极限简直了)。。简直是集合了霞龙的肉质差。千鸡弱点难打到两个特点的最强巨头( 打法的话也不推荐啥了。。因为根本不推荐用弓来打啊岂可修。。可以参考的地方应该是站立吐吧。。这个打普通瓜和酱瓜应该能用用。。主要就是一开始在修正期间一直朝瓜的左腿走。。然后等到瓜的身体放稳了再一口气往屏幕右边走拉开水平距离即可。。之后该打肚子的时候对肚子一平一刚。。该打头的时候对头也能一平一刚。。不过视频里打到后面一平都飞。。也是醉了。。 总的来说。。不得不承认现在是你比较强。。是在下输了。。谨以此片告诫各位。。千。万。不。要。用。弓。打。极。限。瓜
【MH4G】对弓最强瓜型兵器。猫火二屈千刃弓140丝瓜21分 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2870936%2F&urlrefer=ea6f955f84e0b11fa47c1661316ed2fe 连三色肥皂和落穴都用上了结果还是打的很狼狈。。猫火二屈要以录制姿势坚持20多分钟打到后面真是又累又怕。。瞄都瞄不准了。。连强走都会忘记吃什么的23333。。 瓜的话光是动作并不是很克弓。。如果能完全放开打的话5分钟出60-70箭不是很大的问题。。但问题是极限以后常规能够打到的肉质最好的部位是腿。然而这个最好在怒时。也。只。有。25。。尾尖倒是有30。。不过也只能推倒的时候才能稳定打到。。所以猫火二屈下还打了差不多180-200有的。。我可是把弓的面板堆上720了啊!弓的系数是1.2.。这么一算有600倍率呢。。600倍率什么概念。。四舍五入就是一个亿啊(误 外加后面破极限的时间会逐步减少。。如果无火的话。。破五极要5分多钟。。破完以后放个蓝肥皂。。睡了以后埋个落穴。打醒进去一套打完出来又极限了。。玩个鸡。。再加上破极限以后体型比较小的话逆时针绕左腿会挡住肚子。。顺时针绕又比较危险。。体型比较大的话虽然肚子好打。。回头咬对连射的杀伤性又增大(这时候就想到贯通弓能战多好。然而贯通极限简直了)。。简直是集合了霞龙的肉质差。千鸡弱点难打到两个特点的最强巨头( 打法的话也不推荐啥了。。因为根本不推荐用弓来打啊岂可修。。可以参考的地方应该是站立吐吧。。这个打普通瓜和酱瓜应该能用用。。主要就是一开始在修正期间一直朝瓜的左腿走。。然后等到瓜的身体放稳了再一口气往屏幕右边走拉开水平距离即可。。之后该打肚子的时候对肚子一平一刚。。该打头的时候对头也能一平一刚。。不过视频里打到后面一平都飞。。也是醉了。。 总的来说。。不得不承认现在是你比较强。。是在下输了。。谨以此片告诫各位。。千。万。不。要。用。弓。打。极。限。瓜
吔我极限三维弹球!。。无火千刃弓G3极限水蛇9分39 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2681672%2F&urlrefer=6aa8c5901f4ce8691514f73a8bb0c9c0 大战极限蹭血王和他的三维弹球。。用生命弓大概会省事一点吧。。不过因为高耳必须要配。顶配才能挂挑2。。低配挂不起。。如果没有极强生命可能输出掉太多了可能会难硬直。。玩低配不推荐生命。。比起收刀喝药要花的功夫。。难推倒麻烦多了。。 然后极限水蛇的话。。一极开场固定套路。。见面后对后腿一平两刚放倒(切记不要打其他地方。过早打怒只会让解一极变得更麻烦)。。视频里进区前忘记磨坑龙石了还好水蛇二连吼。。于是还是两平一刚放倒了。。。放倒以后两平一刚前腿。。水蛇起身以后进入怒状态吼叫。。同样三箭放倒。。再三箭前爪。。极限就破了。。如果没破的话起来还能平刚。。再低配也肯定搞定了 其他时间就一直顺时针绕瞄在外面的那个后腿打就是。。前腿看机会能打到就打。。打不到不强求。。虽然肉质高10但硬直值高而且很难射到 然后其他招铁山靠的话一般顺时针走掉就行。。5:50那边为了磨石头所以硬滚了。。判定时间很短。。然后二连突进的话。。一样顺时针能走。。但水蛇很容易贴版所以有时强迫逆时针。。逆时针还是得滚一下。。。还有那个尽情摇摆(就2:05和3:40那个)。。。这个基本躲不掉我一般硬吃。。伤害比较低。。而且出的频率也很低。。也不知道为啥这局出了两次(话说距离适中的话逆时针能滚掉。。不过这个适中的距离也很难搞。。 最后说下三维弹球。。这玩意很丧病。。原理是在打到一个拨水甲后改方向。。可能直接瞄准玩家也可能瞄准另一个拨水甲。。然后水蛇正常来说会先放两个拨水甲然后直接开弹。。放两个拨水甲方式有两种。。①一种是往屏幕右边放两个。。这个比较好解。。保持逆时针。。然后看射出去的弹球。。如果第一次弹球只弹一下就瞄准玩家了。。那后面一个也会是弹拨水甲然后瞄玩家。。直接看着走掉就行。。。如果第一个弹两下把两片都用掉。。然后第二个会不弹直接瞄准玩家。。建议滚。。修正很大。。②还有一种是左右各放一片。。那就需要迅速往后走然后。。然后再看弹一下还是弹两下。。处理和上面一样。。如果拉不开距离的话。。在第一个碰到拨水甲前一瞬间就变向回避。。等到转向再回来不及。。但是这样有个问题。。如果第一个是二弹的话那就躲不掉了。。所以能拉开距离就尽量拉开 然后最近的话简直忙到不行。。年底前可能都脱不开身。。还有点坑要点坑尽量抽时间填完吧。。自己挖的坑哭着也要填了。。视频质量可能稍有下滑。。观众老爷们见谅。。
【MH4G】吔我极限三维弹球!。。无火千刃弓G3极限水蛇9分39 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2681672%2F&urlrefer=6aa8c5901f4ce8691514f73a8bb0c9c0 大战极限蹭血王和他的三维弹球。。用生命弓大概会省事一点吧。。不过因为高耳必须要配。顶配才能挂挑2。。低配挂不起。。如果没有极强生命可能输出掉太多了可能会难硬直。。玩低配不推荐生命。。比起收刀喝药要花的功夫。。难推倒麻烦多了。。 然后极限水蛇的话。。一极开场固定套路。。见面后对后腿一平两刚放倒(切记不要打其他地方。过早打怒只会让解一极变得更麻烦)。。视频里进区前忘记磨坑龙石了还好水蛇二连吼。。于是还是两平一刚放倒了。。。放倒以后两平一刚前腿。。水蛇起身以后进入怒状态吼叫。。同样三箭放倒。。再三箭前爪。。极限就破了。。如果没破的话起来还能平刚。。再低配也肯定搞定了 其他时间就一直顺时针绕瞄在外面的那个后腿打就是。。前腿看机会能打到就打。。打不到不强求。。虽然肉质高10但硬直值高而且很难射到 然后其他招铁山靠的话一般顺时针走掉就行。。5:50那边为了磨石头所以硬滚了。。判定时间很短。。然后二连突进的话。。一样顺时针能走。。但水蛇很容易贴版所以有时强迫逆时针。。逆时针还是得滚一下。。。还有那个尽情摇摆(就2:05和3:40那个)。。。这个基本躲不掉我一般硬吃。。伤害比较低。。而且出的频率也很低。。也不知道为啥这局出了两次(话说距离适中的话逆时针能滚掉。。不过这个适中的距离也很难搞。。 最后说下三维弹球。。这玩意很丧病。。原理是在打到一个拨水甲后改方向。。可能直接瞄准玩家也可能瞄准另一个拨水甲。。然后水蛇正常来说会先放两个拨水甲然后直接开弹。。放两个拨水甲方式有两种。。①一种是往屏幕右边放两个。。这个比较好解。。保持逆时针。。然后看射出去的弹球。。如果第一次弹球只弹一下就瞄准玩家了。。那后面一个也会是弹拨水甲然后瞄玩家。。直接看着走掉就行。。。如果第一个弹两下把两片都用掉。。然后第二个会不弹直接瞄准玩家。。建议滚。。修正很大。。②还有一种是左右各放一片。。那就需要迅速往后走然后。。然后再看弹一下还是弹两下。。处理和上面一样。。如果拉不开距离的话。。在第一个碰到拨水甲前一瞬间就变向回避。。等到转向再回来不及。。但是这样有个问题。。如果第一个是二弹的话那就躲不掉了。。所以能拉开距离就尽量拉开 然后最近的话简直忙到不行。。年底前可能都脱不开身。。还有点坑要点坑尽量抽时间填完吧。。自己挖的坑哭着也要填了。。视频质量可能稍有下滑。。观众老爷们见谅。。
手把手教你徒手拆高达。。无火豪山弓G2黑铠6分57 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2463588%2F&urlrefer=be15002a6d6ecce528a6b7e763d07ff5 主要来推荐下自走炮的两种解法: 1. 能够从外面绕过去最好。。一般来说比翼爪宽的位置他开始出自走炮的话就可以先往后拉开一点距离然后绕翅膀走就行(视频1:56,3:35,6:55三处都是这样。算是主要处理方式) 2. 如果在翼爪内侧就出自走炮了或者他开始走的时候你刚刚开始拉弓。。这样的话时间是不足够让你拉开足够距离的。。这个问题困扰了很久。。原本横扫激光+喷气可以追三箭。。但转身接自走炮就走不掉。。。但是一次偶然的情况发现了。。黑凯自走炮在喷气之前的时候右脚抬起来那下是有蹭伤判定的。。而这个蹭伤可以正好把喷气判定过掉。。虽然不是完美处理。。但蹭伤和喷气比起来那伤害可以算是忽略不计了。。所以在判断无法绕翅膀的时候就可以走或者距离长的话可以滚到右脚下让他踢一脚。。这样就不会中喷气了(视频2:28有展示) 然后顺带提一下黑凯横扫激光的时候。。如果站在黑铠视角的左边。。那么激光起手大概有5角度的范围是没判定的。。所以只要站在和翼爪竖直位置就能开始射了。。而如果在右手边的话就必须要到和翼爪水平的位置才会比较稳当 说了那么多其实都是假的。。以下才是我打黑铠时真正的想法: 豪弓尽力了。这怪没法打。射了百来箭,竟然还不挂。 贯通不给力,物伤不到家。不给强击瓶,没刚射爸爸。 可怜这水属,卡表不给加。上位就三百,G没三百八。 战舰黑铠号,火力赛高达。龙行自走炮,伤害高爆炸。 花式射激光,分分钟秒杀。难得留残血,岩浆烫回家。 小怪战意高,比龙更能打。就想走个位,盾虫滚一下。 火山这地形,到处高低差。黑铠站区外,给你版边杀。 卡表你真狠,不愧弓毕垃。然这还得刷,坐等怪猎叉。
【MH4G】手把手教你徒手拆高达。。无火豪山弓G2黑铠6分57 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2463588%2F&urlrefer=be15002a6d6ecce528a6b7e763d07ff5 主要来推荐下自走炮的两种解法: 1. 能够从外面绕过去最好。。一般来说比翼爪宽的位置他开始出自走炮的话就可以先往后拉开一点距离然后绕翅膀走就行(视频1:56,3:35,6:55三处都是这样。算是主要处理方式) 2. 如果在翼爪内侧就出自走炮了或者他开始走的时候你刚刚开始拉弓。。这样的话时间是不足够让你拉开足够距离的。。这个问题困扰了很久。。原本横扫激光+喷气可以追三箭。。但转身接自走炮就走不掉。。。但是一次偶然的情况发现了。。黑凯自走炮在喷气之前的时候右脚抬起来那下是有蹭伤判定的。。而这个蹭伤可以正好把喷气判定过掉。。虽然不是完美处理。。但蹭伤和喷气比起来那伤害可以算是忽略不计了。。所以在判断无法绕翅膀的时候就可以走或者距离长的话可以滚到右脚下让他踢一脚。。这样就不会中喷气了(视频2:28有展示) 然后顺带提一下黑凯横扫激光的时候。。如果站在黑铠视角的左边。。那么激光起手大概有5角度的范围是没判定的。。所以只要站在和翼爪竖直位置就能开始射了。。而如果在右手边的话就必须要到和翼爪水平的位置才会比较稳当 说了那么多其实都是假的。。以下才是我打黑铠时真正的想法: 豪弓尽力了。这怪没法打。射了百来箭,竟然还不挂。 贯通不给力,物伤不到家。不给强击瓶,没刚射爸爸。 可怜这水属,卡表不给加。上位就三百,G没三百八。 战舰黑铠号,火力赛高达。龙行自走炮,伤害高爆炸。 花式射激光,分分钟秒杀。难得留残血,岩浆烫回家。 小怪战意高,比龙更能打。就想走个位,盾虫滚一下。 火山这地形,到处高低差。黑铠站区外,给你版边杀。 卡表你真狠,不愧弓毕垃。然这还得刷,坐等怪猎叉。
脸大就要扩散来糊啊。。无火天回弓古文霸龙7分42 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2376030%2F&urlrefer=e15f9337b69400dab173662f9950288e 天回大法好!。。霸龙这怪连射不好打。。一是连射距离拉不好。二是连射那站位容易引车。而扩散打起来就比较舒爽。可以看到这把一次三连漂移都没有。。一般来说扩散霸平均一局也就会三连漂移一次。。当然也会有性格恶劣的霸龙挖个地然后开始花样龙车的。。那也只能跪着等了。。总的说虽然引招这个玩意是没定数的。。但是通过站位来有效减少一些招的可能是完全可以的 视频一处硬伤。。那里脑残了。。一开始慢车结束以后判断失误先走反方向。。之后又想从外面绕又想钻身下。。然后就变成这局面了(选择困难症患者2333 以及新招处理。。一共有两种。。一种是视频里那两个。。一开始站位在霸龙视角右边的时候。。收弓飞扑即可。。还有一种是在霸龙视角左边的时候。。可以直接走到左前爪下方(略微偏外一点适宜)。。等黑风炮从头上掠过去以后往回走出下压范围。。两个处理都能追一平一刚。。说起来平时一般都是用后者处理的。。视频里竟然不是站岩浆里就是站高低差那。。简直了。。两种解法基本没差别。。非要说的话前者飞扑样子比较难看吧 嘛就是这样。。也算是个老题材了。。所以到底是为了纪念忘记了很久的天回弓呢。。还是为了忘记这把弓所以纪念下呢23333
【MH4G】脸大就要扩散来糊啊。。无火天回弓古文霸龙7分42 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2376030%2F&urlrefer=e15f9337b69400dab173662f9950288e 天回大法好!。。霸龙这怪连射不好打。。一是连射距离拉不好。二是连射那站位容易引车。而扩散打起来就比较舒爽。可以看到这把一次三连漂移都没有。。一般来说扩散霸平均一局也就会三连漂移一次。。当然也会有性格恶劣的霸龙挖个地然后开始花样龙车的。。那也只能跪着等了。。总的说虽然引招这个玩意是没定数的。。但是通过站位来有效减少一些招的可能是完全可以的 视频一处硬伤。。那里脑残了。。一开始慢车结束以后判断失误先走反方向。。之后又想从外面绕又想钻身下。。然后就变成这局面了(选择困难症患者2333 以及新招处理。。一共有两种。。一种是视频里那两个。。一开始站位在霸龙视角右边的时候。。收弓飞扑即可。。还有一种是在霸龙视角左边的时候。。可以直接走到左前爪下方(略微偏外一点适宜)。。等黑风炮从头上掠过去以后往回走出下压范围。。两个处理都能追一平一刚。。说起来平时一般都是用后者处理的。。视频里竟然不是站岩浆里就是站高低差那。。简直了。。两种解法基本没差别。。非要说的话前者飞扑样子比较难看吧 嘛就是这样。。也算是个老题材了。。所以到底是为了纪念忘记了很久的天回弓呢。。还是为了忘记这把弓所以纪念下呢23333
起雾的小树林.avi。。无火祖弓140霞龙17分03 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2325534%2F+&urlrefer=9914366f400c96bc2e158b6cc97b090a 本片全名与舌♀功很好的小霞在起雾的小树林里射♀脸.avi(大雾 嘛。。总之是弓霞的基本思路。。霞龙贵为对弓三巨头之一(什么中二名字。。目前为止也没见过有什么弓打的视频。。估计研究这个的也基本没有。。日站TA的记录是20:44选的射月打的。。个人也是连扩贯三种箭种都试过了。。贯通是安全但没输出。。扩散既不安全输出也不是很行。。所以还是选了连射。。 然后打法上还有两点是光靠视频不一定很明白的。。 一.关于绕圈的方向 霞龙的总体来说从视频能看出来我是主逆时针的。。逆时针主要好处是那个甩头吐舌头的右半边(以屏幕左右为标准。下同)的半径下。。而且中线靠右的地方判定特别短。。逆走可以帮助有效的追这招再赚拉弓 然而有时候会看到有顺时针转的情况。。一般来说是为了把霞龙往地图中间拉才考虑顺逆混用的。。这样不容易造成版本杀。。不过为了防止偷车。。有必须顺走和必须逆走的情况。。看初始站位。。 ① 如果站位极近。就在头下面。。那必须逆走。。偷车的舌头一开始有一个很小很短的超近判定。。之后第一次起跳到落下的所有判定都在左边(屏幕的)。。然而第二次起跳到落下的判定又一口气全部落到右边。。为了防第一下那个判定距离太近就必须逆走。。然后平时的距离。 ② 正常近距离下。。那就顺逆都行了。。随便挑。。 ③ 中距离。。这个中距离的判断大概是。。距离比平时远。。但没远到霞龙会出龙车后接偷车。。这个距离下如果霞龙出偷车。。那么正好左边的判定都来不及打到人。。如果这时逆走的话很容易吃第三段右边的判定。。所以就选顺走 ④ 远距离。。远到足够霞龙出龙车接偷车。。这时因为龙车会一直缩短距离到第一种情况的距离。。所以顺走还是会吃第一段判定。。果断逆走 二.关于目押刚射 霞龙弓打难度不是大在肉质差。。最难的问题在于霞龙在绝大部分招(特例是跳起来吐大面积毒雾后降下来那段时间)的任何时点上都能够取消当前招式然后回退吐毒球。。触发的条件个人猜测是跟血量有关。。但是靠算箭也是算不准。。这对于刚射硬直巨大的弓来说简直毁灭性打击。。然而应对方法还是有。。就是目押是否刚射。。在平射的那箭打到怪。。判断怪的反应。。没后退或者硬直再选择刚射。。不过因为平接刚的连携时间是挺短的。。没判断准确就摁快或者判断太慢了摁了个划的动作都会出现。。视频4:33和15:43都是判断失误。。后者运气比较好他是吐毒雾没吐毒球。。这个算是刚射的一个小技巧吧。。打雷狱的时候我就投入运用了。。可以比较有效的防止刚空。。不过对于霞龙来说就是会不会吃招的重要技巧了 嘛总的来说就是这样。。顺带提一下跳起来吐毒雾的起跳的那下追法是可以坠机的。。打了120只左右坠过6,7次吧。。还有140霞真是小气的不行。。大宝玉就没给过几个
【MH4G】起雾的小树林.avi。。无火祖弓140霞龙17分03 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2325534%2F&urlrefer=df25d36c33f31536507c5a6f77eb3a41 本片全名与舌♀功很好的小霞在起雾的小树林里射♀脸.avi(大雾 嘛。。总之是弓霞的基本思路。。霞龙贵为对弓三巨头之一(什么中二名字。。目前为止也没见过有什么弓打的视频。。估计研究这个的也基本没有。。日站TA的记录是20:44选的射月打的。。个人也是连扩贯三种箭种都试过了。。贯通是安全但没输出。。扩散既不安全输出也不是很行。。所以还是选了连射。。 然后打法上还有两点是光靠视频不一定很明白的。。 一.关于绕圈的方向 霞龙的总体来说从视频能看出来我是主逆时针的。。逆时针主要好处是那个甩头吐舌头的右半边(以屏幕左右为标准。下同)的半径下。。而且中线靠右的地方判定特别短。。逆走可以帮助有效的追这招再赚拉弓 然而有时候会看到有顺时针转的情况。。一般来说是为了把霞龙往地图中间拉才考虑顺逆混用的。。这样不容易造成版本杀。。不过为了防止偷车。。有必须顺走和必须逆走的情况。。看初始站位。。 ① 如果站位极近。就在头下面。。那必须逆走。。偷车的舌头一开始有一个很小很短的超近判定。。之后第一次起跳到落下的所有判定都在左边(屏幕的)。。然而第二次起跳到落下的判定又一口气全部落到右边。。为了防第一下那个判定距离太近就必须逆走。。然后平时的距离。 ② 正常近距离下。。那就顺逆都行了。。随便挑。。 ③ 中距离。。这个中距离的判断大概是。。距离比平时远。。但没远到霞龙会出龙车后接偷车。。这个距离下如果霞龙出偷车。。那么正好左边的判定都来不及打到人。。如果这时逆走的话很容易吃第三段右边的判定。。所以就选顺走 ④ 远距离。。远到足够霞龙出龙车接偷车。。这时因为龙车会一直缩短距离到第一种情况的距离。。所以顺走还是会吃第一段判定。。果断逆走 二.关于目押刚射 霞龙弓打难度不是大在肉质差。。最难的问题在于霞龙在绝大部分招(特例是跳起来吐大面积毒雾后降下来那段时间)的任何时点上都能够取消当前招式然后回退吐毒球。。触发的条件个人猜测是跟血量有关。。但是靠算箭也是算不准。。这对于刚射硬直巨大的弓来说简直毁灭性打击。。然而应对方法还是有。。就是目押是否刚射。。在平射的那箭打到怪。。判断怪的反应。。没后退或者硬直再选择刚射。。不过因为平接刚的连携时间是挺短的。。没判断准确就摁快或者判断太慢了摁了个划的动作都会出现。。视频4:33和15:43都是判断失误。。后者运气比较好他是吐毒雾没吐毒球。。这个算是刚射的一个小技巧吧。。打雷狱的时候我就投入运用了。。可以比较有效的防止刚空。。不过对于霞龙来说就是会不会吃招的重要技巧了 嘛总的来说就是这样。。顺带提一下跳起来吐毒雾的起跳的那下追法是可以坠机的。。打了120只左右坠过6,7次吧。。还有140霞真是小气的不行。。大宝玉就没给过几个 然后顺便今天是连签1000天。。顺带纪念下图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F621aa863fa259c6358c23b5136e15700b4daa9df&urlrefer=75c7d405e7256d777eecda82f31fba11
听说锈钢很弱水?。。无火挖掘弓满血锈钢9分52 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODQ4NDI0MzQw.html&urlrefer=f3cf0aadd9863c938d18662645cfe6e3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1800045%2F&urlrefer=c52ed2c995982a3b01e7e314d04dce70 单纯的火力压制视频。。靠着挖掘弓高属性以及水3见2属会的灌水能力压住黑风打。。强击的时候能达到伪锁的情况,无强击靠算尾巴箭可以做到禁空。。不过没有这样的挖掘弓就很难做到了。。所以参考意义也不算很大。。视频一直打到破角算是个人最顺的局了。。可惜后来中了个下压。。从此状态一蹶不振。。后两分半基本卖萌状态2333.。不然大概能⑨分内吧。。可惜可惜 锈钢这作真是相当难对付。。开了黑风满场乱跳。。穿着心爱的滑板鞋。。在极圈的地上摩擦,摩擦。。一步两步。。一步一步似爪牙。。似魔鬼的步伐(啊情不自禁唱起来)。。然后看到他跳来跳去也挺无奈。。只能追上去。。只要注意的是不要从正面经过就行。。因为跳完可能瞬发龙车或下压。。正面挺危险的。。 然后多加的新招下压。。简直太鬼畜。。有可能一下也可能两下。。在跳完落点比较近的时候容易出。。这时候需要往后滚一下。。然后如果只是平常出的话。。第一下可以不滚。。往后走就行。。然后不要急着打。。先观望下。。如果有第二下就麻利地滚。。没有的话就可以追了 如果用素材弓打的话盾蟹弓是不二选择。。配装考虑在出属会集中水3见切的前提下再考虑通强吧。。。倒地的刚射追法可以参考视频。。恩就是这样。。轻喷。
【MH4G】听说锈钢很弱水?。。无火挖掘弓满血锈钢9分52 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODQ4NDI0MzQw.html&urlrefer=f3cf0aadd9863c938d18662645cfe6e3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1800045%2F&urlrefer=c52ed2c995982a3b01e7e314d04dce70 单纯的火力压制视频。。靠着挖掘弓高属性以及水3见2属会的灌水能力压住黑风打。。强击的时候能达到伪锁的情况,无强击靠算尾巴箭可以做到禁空。。不过没有这样的挖掘弓就很难做到了。。所以参考意义也不算很大。。视频一直打到破角算是个人最顺的局了。。可惜后来中了个下压。。从此状态一蹶不振。。后两分半基本卖萌状态2333.。不然大概能⑨分内吧。。可惜可惜 锈钢这作真是相当难对付。。开了黑风满场乱跳。。穿着心爱的滑板鞋。。在极圈的地上摩擦,摩擦。。一步两步。。一步一步似爪牙。。似魔鬼的步伐(啊情不自禁唱起来)。。然后看到他跳来跳去也挺无奈。。只能追上去。。只要注意的是不要从正面经过就行。。因为跳完可能瞬发龙车或下压。。正面挺危险的。。 然后多加的新招下压。。简直太鬼畜。。有可能一下也可能两下。。在跳完落点比较近的时候容易出。。这时候需要往后滚一下。。然后如果只是平常出的话。。第一下可以不滚。。往后走就行。。然后不要急着打。。先观望下。。如果有第二下就麻利地滚。。没有的话就可以追了 如果用素材弓打的话盾蟹弓是不二选择。。配装考虑在出属会集中水3见切的前提下再考虑通强吧。。。倒地的刚射追法可以参考视频。。恩就是这样。。轻喷。
百四血量哪家贫。。无火千刃弓140麒麟6分12 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODMyOTQ5NzY0.html&urlrefer=cac93ebb06888ab0355f7c782ad02ee8 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1743738%2F&urlrefer=275fd6f32151ebe9f374c007a4771fc8 打不过其他140怪的我只好找麒麟撒气了。。每次被极限雷娘拍死我都去揍小电驴玩。。结果现在特上皮都两组了然后视频嘛。。就是来卖萌的。。正片到5分钟结束。。后面简直卖萌之旅。切完接击忘记追踪雷了被电击play。。幸好没麻2333。。不过还是吓得我手机都碰歪了。。一直到最后才发现 总的来说打法和4里的没有区别。。基本打法可以参考我4里的视频贴里的一些内容http://tieba.baidu.com/p/2744843220 4G以后主要是追加一个刚射点。。以及应付新招驴顶(不得不说麒麟真是越来越驴劲十足了 麒麟刚射点算是比较少。。能刚射的地方就两个一个是出招后的发呆。。会接在前顶一排电和大电后面。。主要平射出在麒麟开始摇晃脑袋之前就能追刚。。如果之后的话不建议追。。要不还在刚射硬直里被驴车一发带走就GG了。。这也是为什么周身雷+追踪结束不能刚射的原因。。然后第二个点就是倒地。。正面打倒可以打两组平三刚三。。然后起身怒再追个三蓄。。如果是在麒麟后方射倒的话可以追三组平三刚三。。然后瞄准的时候不要压箭过低。。要不就会出现6分钟那里刚射射地上的情况(其实我是要做错误示范才中那道雷的=A=(大雾 驴顶。。嘛。。就是个纯浪费时间的招。。一般来说怒前4下怒后5下。。有麒麟偷懒可能。。可以派生在前冲顶后面。。所以现在麒麟前冲顶后不建议追。。出驴顶以后第一下逆时针走位调整位置。。第二下结束后拉弓。。然后视频里因为麒麟体型偏小所以直接往屏幕右后走结束以后转身追。。如果麒麟体型比较大的话就不能这样了。因为拉不开距离。。但是只要在驴顶的倒数第二下(一般情况都是怒后数地四下)去贴麒麟后腿。。这样就能正好拉开一个最佳距离。。再反身追就行 然后护石好像没展示到。。少摁下下键。。护石是蓄6通8s3(魔法就是这么自信)。。但这一套的话其实蓄3通8s3就行了。。嗯就是这样
【MH4G】百四血量哪家贫。。无火千刃弓140麒麟6分12 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODMyOTQ5NzY0.html&urlrefer=cac93ebb06888ab0355f7c782ad02ee8 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1743738%2F&urlrefer=275fd6f32151ebe9f374c007a4771fc8 打不过其他140怪的我只好找麒麟撒气了。。每次被极限雷娘拍死我都去揍小电驴玩。。结果现在特上皮都两组了然后视频嘛。。就是来卖萌的。。正片到5分钟结束。。后面简直卖萌之旅。切完接击忘记追踪雷了被电击play。。幸好没麻2333。。不过还是吓得我手机都碰歪了。。一直到最后才发现 总的来说打法和4里的没有区别。。基本打法可以参考我4里的视频贴里的一些内容http://tieba.baidu.com/p/2744843220 4G以后主要是追加一个刚射点。。以及应付新招驴顶(不得不说麒麟真是越来越驴劲十足了 麒麟刚射点算是比较少。。能刚射的地方就两个一个是出招后的发呆。。会接在前顶一排电和大电后面。。主要平射出在麒麟开始摇晃脑袋之前就能追刚。。如果之后的话不建议追。。要不还在刚射硬直里被驴车一发带走就GG了。。这也是为什么周身雷+追踪结束不能刚射的原因。。然后第二个点就是倒地。。正面打倒可以打两组平三刚三。。然后起身怒再追个三蓄。。如果是在麒麟后方射倒的话可以追三组平三刚三。。然后瞄准的时候不要压箭过低。。要不就会出现6分钟那里刚射射地上的情况(其实我是要做错误示范才中那道雷的=A=(大雾 驴顶。。嘛。。就是个纯浪费时间的招。。一般来说怒前4下怒后5下。。有麒麟偷懒可能。。可以派生在前冲顶后面。。所以现在麒麟前冲顶后不建议追。。出驴顶以后第一下逆时针走位调整位置。。第二下结束后拉弓。。然后视频里因为麒麟体型偏小所以直接往屏幕右后走结束以后转身追。。如果麒麟体型比较大的话就不能这样了。因为拉不开距离。。但是只要在驴顶的倒数第二下(一般情况都是怒后数地四下)去贴麒麟后腿。。这样就能正好拉开一个最佳距离。。再反身追就行 然后护石好像没展示到。。少摁下下键。。护石是蓄6通8s3(魔法就是这么自信)。。但这一套的话其实蓄3通8s3就行了。。嗯就是这样
【MH4】弓狱娘·终。。猫火挖掘弓百级狱娘5'18"20 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzk1NjM5MDY0.html&urlrefer=c81b40118b5eeb866f7fa588ed391a7b http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1582417%2F&urlrefer=74b9d78a8e04e48fe1207e5761ce5c81 又是狱娘23333 。。差了19秒零针。。算是4的一个遗憾吧。。一直想零针一盘百级狱娘也没成功。。 然后狱娘打法一改以前的顺时针走位法。。改成现在逆时针走位。。这样铁山靠的时候可以走掉然后追一平一刚。。。不带电的时候飞扑可以在过身前一点的时间点甩一箭头。。立马拉弓还可以一平一刚(狂后一般追一平。。因为速度不定。头的位置不好把握) 然后怒后三连有了稍微固定的追法1.小前咬+尾砸+扑三连在小前咬往顺时针方向滚。然后看尾砸的方向。往垂直他的方向向左走两到三步。拉弓往尾巴尖走。飞扑过身时甩一箭。然后在拉弓追个转身。。。2.小前咬+尾砸+托马斯三连在扑结束后。然后同样顺时针走尾砸。拉弓往尾尖走。如果蓄满了就在起转前平。然后走过去再平。没蓄满就走过去一平。走的路线比较好的话看情况追个刚射 然后下压你如果本来是被贴身的话接下来肯定是出小距离的。稍微走两步就能回头一平一刚了。其他情况如果你本来是在狱娘左手就往他右手走。反过来也一样。然后可以追一次平射 大概就这样。。狱娘到现在也就堪堪670只。。再有个一两个月时间上千的话打得更熟练点估计能有戏。。果然没零针怎么想都是4G发售太快的错(大雾)。。嘛。。就是这样。。各位菊苣轻喷
【MH4】弓狱娘·终。。猫火挖掘弓百级狱娘5'18"20 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzk1NjM5MDY0.html&urlrefer=c81b40118b5eeb866f7fa588ed391a7b http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1582417%2F&urlrefer=74b9d78a8e04e48fe1207e5761ce5c81 又是狱娘23333 。。差了19秒零针。。算是4的一个遗憾吧。。一直想零针一盘百级狱娘也没成功。。 然后狱娘打法一改以前的顺时针走位法。。改成现在逆时针走位。。这样铁山靠的时候可以走掉然后追一平一刚。。。不带电的时候飞扑可以在过身前一点的时间点甩一箭头。。立马拉弓还可以一平一刚(狂后一般追一平。。因为速度不定。头的位置不好把握) 然后怒后三连有了稍微固定的追法1.小前咬+尾砸+扑三连在小前咬往顺时针方向滚。然后看尾砸的方向。往垂直他的方向向左走两到三步。拉弓往尾巴尖走。飞扑过身时甩一箭。然后在拉弓追个转身。。。2.小前咬+尾砸+托马斯三连在扑结束后。然后同样顺时针走尾砸。拉弓往尾尖走。如果蓄满了就在起转前平。然后走过去再平。没蓄满就走过去一平。走的路线比较好的话看情况追个刚射 然后下压你如果本来是被贴身的话接下来肯定是出小距离的。稍微走两步就能回头一平一刚了。其他情况如果你本来是在狱娘左手就往他右手走。反过来也一样。然后可以追一次平射 大概就这样。。狱娘到现在也就堪堪670只。。再有个一两个月时间上千的话打得更熟练点估计能有戏。。果然没零针怎么想都是4G发售太快的错(大雾)。。嘛。。就是这样。。各位菊苣轻喷
自己打自己脸系列。无火大轰弓百级雷娘10'08 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzYwMzAwNDg0.html&urlrefer=0869563b6d19b1df1d433abc9ac0f0a7 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1453714%2F&urlrefer=3e4159401106a21ccd24520474e1ad41 记得前短时间录完天回弓百级雷娘的时候说76以上雷娘大轰弓速度被天回弓反超?。。然后打脸打得头都快被打掉了。。 大轰弓虽然的确没有4刚出来时吹的什么能和挖掘抗衡怎么怎么的。。但是打百级雷娘倒是基本能和挖掘平起平坐。。挖掘的话我几乎没有失误的一次全程狂的雷娘也就刚刚11分击杀。。如果是50狂的话应该时间在9分左右。。大轰弓基本也能做到这速度。。如果开火的话大轰全物理加成。挖掘还要分掉一些属性。。能屌丝逆袭也说不定。。推测应该是头小以及70物理:15属性的吸收造成了这结果。。所以单纯比物理的话大轰还是弓里的第一梯队的。。 前两天看到霓虹TA榜上大轰弓9’20击杀百级雷娘觉得难以置信然后突发奇想录的。。视频本身真是差的可以。。玩了好长一段时间的扩散弓。。现在返回来用连射弓真是一点都不会了。。甩箭狂飞不止。。好多追法都是扩散的导致箭的质量也呵呵了。。另加上无回不是太会打。。打的时候手抖的不行。。于是也就这样了。。嘛。就是稍微帮大轰弓平平反。。毕竟最近刚射吹的太多。。曲射弓快死绝了。。轻喷吧。。
【MH4】自己打自己脸系列。无火大轰弓百级雷娘10‘08 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzYwMzAwNDg0.html&urlrefer=0869563b6d19b1df1d433abc9ac0f0a7 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1453714%2F&urlrefer=3e4159401106a21ccd24520474e1ad41 记得前短时间录完天回弓百级雷娘的时候说76以上雷娘大轰弓速度被天回弓反超?。。然后打脸打得头都快被打掉了。。 大轰弓虽然的确没有4刚出来时吹的什么能和挖掘抗衡怎么怎么的。。但是打百级雷娘倒是基本能和挖掘平起平坐。。挖掘的话我几乎没有失误的一次全程狂的雷娘也就刚刚11分击杀。。如果是50狂的话应该时间在9分左右。。大轰弓基本也能做到这速度。。如果开火的话大轰全物理加成。挖掘还要分掉一些属性。。能屌丝逆袭也说不定。。推测应该是头小以及70物理:15属性的吸收造成了这结果。。所以单纯比物理的话大轰还是弓里的第一梯队的。。 前两天看到霓虹TA榜上大轰弓9’20击杀百级雷娘觉得难以置信然后突发奇想录的。。视频本身真是差的可以。。玩了好长一段时间的扩散弓。。现在返回来用连射弓真是一点都不会了。。甩箭狂飞不止。。好多追法都是扩散的导致箭的质量也呵呵了。。另加上无回不是太会打。。打的时候手抖的不行。。于是也就这样了。。嘛。就是稍微帮大轰弓平平反。。毕竟最近刚射吹的太多。。曲射弓快死绝了。。轻喷吧。。
死傲娇接刚啦。。无火挖掘弓百级狱娘7分55 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzUzNDI5Njc2.html&urlrefer=81ddb7e236fe000be2e5f044d3d366f0 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1396599%2F&urlrefer=d3272c6bf3cba3490f3a8aa1c2f6aa4a 第一次用挖掘武器录solo视频啦。。好不容易强袭和萌月老湿借了我魔法当然要用用。。所以请不要吐槽极限数值啦。。狱娘这题材真是根本停不下来。。这傲娇推起来感觉倍儿棒。。可以改进的还有不少地方。。时间应该还能更快。。这次靠着强制单区总算是勉强进8分了。。啊对。。一开始没声音的话开大声音有惊喜(泥垢 然后推荐下两个新发现的追箭点 1.小咬+尾砸的蓄电三箭追法。。这里4分30秒有正确演示。。7分45有错误演示。。追法是一平两刚。。在尾砸结束时拉弓。。蓄满就立刻出手一平一刚。。然后立刻拉弓同时瞄准线往上拉。。蓄到二蓄直接刚三蓄出手。。7分45那蓄满以后走了两步才放于是后面来不及回到自由状态被小前咬蹭了 2.前扑一平一刚追法。。6分30秒有演示。。在扑完后头没开始往后缩的时候平射头。。然后立刻拉弓往狱娘身体方向转。。抬弓。。蓄到二蓄刚三蓄就行。。其实在平射后直接接刚射也行。。但如果平射打的比较晚会刚空。。平射出硬直也会刚空。。所以还是以这个追法适宜 然后技能方面回1个人是觉得必备。。没有回1的话以上两个追法都不成立。。其他地方出箭的机会也会减少。。用雷3觉醒散强集中攻小弱特这套用单发输出换出箭频率不值得。。还是雷3回1散强集中弱特好点
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