奇迹·乐天派 奇迹·乐天派
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关于个人对于荣耀战魂可能更好的修改方向 个人对荣耀战魂更好的未来可能之设想与思考 前言:荣耀战魂到现在已经走过数个年头。我想让ta 更好 构思:更好体系 更可能的对抗 更有趣 多样化 挑战极限的对决 已游戏现有体系来说 已经有了:优势格挡 威力反击 闪避威力反击 招架 闪避 破防 霸体 蓝光 等多种成体系技能,而这里我认为 并不完善! 众所周知 武器攻击在一些情况下会弹刀,而体术可以无视环境随便撞击,为此我提出的第一个修改 《新体术在撞歪之后将会撞击墙壁 陷阱 火焰 悬崖 产生额外硬直跟伤害》 *再这样的情况下,将会产生一些更有趣的对环境的新种挑选 体术在狭窄环境也要取舍一番。避免失败后撞墙的问题。 荣耀战魂常见问题无非就是很强的体术 很强的体术 很多变的体术。为此我构思了一种全新的体系(完全依靠现有动作) 我称之为——破防姿态。 在这个体系下破防的距离将被缩短到非常短的距离,同时可以“招架体术” 体术被招架后 并不产生直接伤害 而是产生一次抛掷 (抛掷本身产生一定程度伤害/特殊效果/流血) 假设场景: 看守X3 围攻一名大蛇 其中看守躲到远处 蓄力肩撞:大蛇按下“招架体术” 看守的蓄力肩撞被化解 如果大蛇没有继续操作只是处理了这个肩撞 看守将会按照冲击方向摔跑一段距离 直到撞击到东西 或者跑很远(摔跑本身消耗体力 空体力后摔倒) 如果大蛇在“招架体术”的同时 按下方向键看守将会按照这个方向进行被抛掷(距离比不抛掷的短) 那么这个看守很有可能会被人为控制的撞墙 撞击队友 甚至悬崖 火焰。 同时:因为破防距离变的非常短距离,加入小破防(原来反破防) 在这个阶段 主动发起破防的人可以对被破防的人进行一次投掷而这次投掷会小范围位移,可以与环境互动如上墙 撞击陷阱。而被抛掷的人 在撞击环境瞬间再一次按下破防 将会回弹,同时发动强有力的 体术/火刀 反制敌人 所以适当的破防与反破防可以带来更多战术选择 *成功的破防 依旧 无法进行回弹 直接造成伤害。 荣耀战魂有很多很有意思的投掷姿势:剑圣的后抛掷 突袭的左抛掷 大蛇的后抛掷 而这些较少使用姿势为什么不能再利用,更好的缝合? 让小破防往更多方向抛掷 让环境 反复转换 利用环境优势 总比被枯燥的破防更好不是~ 同时 按下破防键进入:【破防姿态】 在这个姿态下 会自动“格挡”体术 并被刀剑伤害 在以前的环境下 总有人会反复体术取消 然后发动导弹冲击~ 现在进入破防姿态,你再也不怕远处的导弹体术了(同时破防本身距离很短 体术取消破防将会非常苛责) 同时【破防姿态】 也是有一个独立模型的姿态 而这些姿态也缝合于原来的动作 并且有新的效果: 骑士: 持剑而立 (使用那些庄重威严的表情) 效果:更快的占点 持续更久的BUFF(群体鼓舞下 站立兵线中威严的看守)。 维京人:大吼 (使用大声咆哮的动作)效果:产生一次霸体 可以将小兵吓跑(在这个状态狂怒 疾跑 咆哮 将得到增强,咆哮可以击退英雄) 武士:刀花(这个好弄)效果:快速回体 在这个状态下发动的终结重会产生附加效果。 【破防姿态】下 所有英雄都能直接发动自己的终结技能 对武器伤害的改动: 对于一些英雄增加全新的深透劲 特定英雄的终结重轻/连段轻重将会产生更高的深透伤害/位移 可以撞墙。 *很多人不喜欢招架 那么为什么不给他更多奇妙的东西让他去承受不招架的代价。 在我构思的新体系下,每一种攻击 都有三种办法防御 更多的技术 更多的环境互相,意味着更多攻防思路。这可能比原来的尬舞体系更有意思~ 同时在这种体系下,原来很废的技能也得到了极大的加强 : 剑圣的无法撼动 现在在44你无法对剑圣发动小破防的方向投掷,剑圣只需要依旧反破防 而且可以反投掷你。 突袭的滑溜 现在你无法对突袭发动任何破防,现在你无法抓到他 而他也无法发动小破防 希望未来可以有更好的发展,如果大家有不解之处也可以进行询问,就当做一次头脑风暴好了。 一家之言 有想法悉听教诲
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